Гоночная видеоигра

редактировать
Жанр видеоигры Гонки на автомобилях в Speed ​​Dreams

Гоночная видеоигра жанр - жанр из видеоигр, либо в виде от первого лица, либо в перспективе от третьего лица, в котором игрок принимает участие в гоночных соревнованиях с любым типом наземных, водных, воздушных или космических транспортных средств. Они могут быть основаны на чем угодно, от реальных гоночных лиг до совершенно фантастических сеттингов. В общем, они могут быть распределены по спектру где угодно между хардкорными симуляторами и более простыми аркадными гоночными играми. Гоночные игры также могут подпадать под категорию спортивных игр.

Содержание

  • 1 История
    • 1.1 1970-е
    • 1.2 1980-е
    • 1.3 1990-е
    • 1.4 2000-е
  • 2 Поджанры
    • 2.1 Аркадные гонки
    • 2.2 Симуляторы гонок
    • 2.3 Гонки на картинге
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки

История

1970-е годы

В 1973 году Atari выпустила Space Race, аркадную видеоигру, в которой игроки управляют космическими кораблями, которые участвуют в гонках против кораблей противника, избегая при этом комет и метеоров. Это соревновательная игра для двух игроков, управляемая с помощью двухстороннего джойстика, с черно-белой графикой.

В следующем году Atari выпустила первую видеоигру о вождении автомобиля в аркадах, Gran Trak 10, которая представляет собой одноэкранный вид трека сверху с изображением белого на черном с низким разрешением. Позже в том же году Taito выпустил Speed ​​Race, разработанный Томохиро Нишикадо (из Space Invaders славы), в которой игрок едет по прямой дороге, уворачиваясь от других машин.. Игра была переименована в Wheels компанией Midway Games для выпуска в Соединенных Штатах и ​​оказала влияние на более поздние гоночные игры.

Fonz (1976)

В 1976 году Sega выпустила Moto-Cross, переименованный в Fonz в США, в качестве дополнения к популярному sitcom Happy Days. В игре присутствовал трехмерный вид в перспективе, а также тактильная обратная связь, которая заставляла руль мотоцикла вибрировать во время столкновения с другим транспортным средством. В октябре 1976 года Atari Night Driver представила вид от первого лица. Считающаяся первой "скандальной" аркадной игрой Exidy Death Race (1976) была широко раскритикована в средствах массовой информации за ее жестокий контент, который только существенно увеличил ее популярность. 110>

В 1977 году Atari выпустила Super Bug, гоночную игру, исторически значимую как «первую игру с возможностью прокрутки игрового поля» во многих направлениях. Sega выпустила Twin Course T.T., гоночную игру для двух игроков. Еще одной известной видеоигрой 1970-х годов была The Driver, гоночная игра в жанре экшн, выпущенная Kasco (Kansai Seiki Seisakusho Co.), в которой использовалась 16-миллиметровая пленка для проецирования полного движения. видео на экране, хотя его игровой процесс имел ограниченное взаимодействие, требуя от игрока сопоставления своего рулевого колеса, педали газа и тормозов с движениями, отображаемыми на экране, во многом как последовательности в позже видеоигры на лазерных дисках.

В 1979 году также была выпущена Vectorbeam 's Speed ​​Freak, 3D векторная гоночная игра, которая Killer Список видеоигр называет «очень впечатляющими и опережающими свое время».

1980-е

В 1980 году Namco игра вождения с видом сверху Rally-X была первой игрой, в которой использовалась фоновая музыка и была разрешена прокрутка в нескольких направлениях, как по вертикали, так и по по горизонтали, и было возможно быстро потяните экран в любом направлении. В нем также был радар, чтобы показать местонахождение автомобиля ралли на карте. Горные лыжи, выпущенные Taito в 1981 году, были зимними спортивная игра, гоночная игра с вертикальной прокруткой, включающая маневрирование лыжника по лыжной трассе скоростной спуск, трассе слалома и соревнования по прыжкам с трамплина . Turbo, выпущенная Sega в 1981 году, была первой гоночной игрой, в которой использовался sprite масштабирование с полноцветной графикой.

Одна из самых влиятельных гоночных игр была выпущена в 1982 году: Pole Position, разработанная Namco и изданная Atari в Северной Америке. Это была первая игра, основанная на реальной гоночной трассе, и первая, в которой был проведен квалификационный круг, где игроку необходимо пройти гонку на время, прежде чем он сможет принять участие в Гран-при расы. Хотя это и не первая гоночная игра от третьего лица (она была предшественницей Turbo от Sega), Pole Position установила условности жанра, и ее успех вдохновил многочисленных подражателей. Согласно Electronic Games, впервые в развлекательных залах гоночная игра от первого лица дает более высокую награду за проезжающие машины и финиш среди лидеров, а не только за то, что все четыре колеса остаются на дороге ». Согласно IGN, это была «первая гоночная игра, основанная на реальных гоночных трассах (Fuji Speedway в Японии)» и «введенные контрольно-пропускные пункты», и что ее успех, как «самой прибыльной аркадной игры в Северной Америке в 1983 году, закрепившей этот жанр на десятилетия вперед и вдохновившей на создание множества других гоночных игр».

В 1983 году Канеко произвел Roller Aces, гонщика на роликах.

В 1984 году было выпущено несколько гоночных видеоигр с лазерными дисками, в том числе Sega GP World и Taito's Laser. Гран-при, в котором были представлены видеоматериалы в прямом эфире, Top Gear от Universal с 3D-анимацией вождения гоночного автомобиля и Cosmos Circuit Тайто с анимированными футуристическими гонками. Taito als o выпущена игра Kick Start, Buggy Challenge, гоночная игра по грунтовой дороге с багги. Irem The Battle-Road, гоночная игра с боевыми машинами, в которой есть разветвленные пути и до 32 возможных маршрутов.

Гоночные игры в целом имеют тенденцию смещаться в сторону аркад. реальности, в основном из-за аппаратных ограничений, особенно в 1980-х и 1990-х годах. Однако неверно утверждать, что в то время не существовало игр, считающихся симуляторами. В 1984 году Джефф Краммонд, который позже разработал серию Grandprix (известную своим фанатам под общим названием GPX), создал то, что считается первой попыткой создания гоночного симулятора на домашней системе, REVS, выпущенный для микрокомпьютера BBC. Игра предлагала неофициальное (и, следовательно, без официальных названий команд или гонщиков, связанных с серией) воссоздание британской Формулы 3. Возможности оборудования ограничивали глубину симуляции и ограничивали ее (первоначально) одним треком, но предлагали полуфабрикаты. - реалистичный опыт вождения с большим количеством деталей, чем в большинстве других гоночных игр того времени.

В 1985 году Sega выпустила Hang-On, мотоциклетного гонщика в стиле Гран-при. В ней использовалась технология обратной связи по усилию, а также была одна из первых аркадных игр, в которых использовалась 16-битная графика и технология Sega «Super Scaler », которая позволила псевдо-3D масштабирование спрайтов при высокой частоте кадров.

В 1986 году Durell выпустил Turbo Esprit, у которого была официальная лицензия Lotus, и у него был рабочий автомобиль Индикатор света. Также в 1986 году Sega выпустила Out Run, одну из самых впечатляющих графических игр своего времени. Он использовал два процессора Motorola 68000 для своего 2D-движка, основанного на спрайтах, и мгновенно стал классикой, породившей множество сиквелов. Он был примечателен тем, что давал игроку нелинейный выбор маршрута для прохождения игры и выбор саундтрека для прослушивания во время вождения, представленного в виде радиостанций. В игре также было до пяти нескольких концовок в зависимости от выбранного маршрута, и каждая из них представляла собой финальную последовательность, а не простое «Поздравление», как это было обычно в концовках игры в то время.

В 1987 году Square выпустила Rad Racer, одну из первых игр в стереоскопическом 3D. В том же году Atari выпустила RoadBlasters, игру про вождение, которая также включала немного стрельбы.

CBS Sony выпустила Paris-Dakar Rally Special, творческую гоночную игру с элементами платформера и приключенческого боевика с участием Дакара. Автомобили Rally, которые могут стрелять пулями, водитель может выйти из машины и отправиться на разведку, чтобы опустить мост или обойти другие препятствия, участки подводного вождения, а иногда и избегая парка танков и истребителей. В том же году Namco выпустила Winning Run.

. В 1989 году Atari выпустила Hard Drivin ', еще одну аркадную гоночную игру, в которой использовалась трехмерная полигональная графика. Он также имеет силовую обратную связь, когда колесо борется с игроком во время агрессивных поворотов, и вид камеры повтора аварии. В том же году ныне несуществующая Papyrus Design Group представила свою первую попытку создать гоночный симулятор, получивший признание критиков Indianapolis 500: The Simulation, разработанный Дэвидом Кеммером и Омаром Худари. Игра обычно считается первым настоящим симулятором автогонок на персональном компьютере. Точно воспроизводя сетку Индианаполиса 500 1989 года, он предлагал передовую для своего времени трехмерную графику, параметры настройки, отказы автомобилей и управляемость. В отличие от большинства других гоночных игр того времени, Indianapolis 500 пыталась имитировать реалистичную физику и телеметрию, например, изображение взаимосвязи между четырьмя пятнами контакта и тротуаром, а также потеря сцепления при выполнении высокоскоростного поворота, вынуждающая игрока придерживаться правильной гоночной линии и правдоподобного взаимодействия дроссельной заслонки и тормоза. Он также имел гараж, позволяющий игрокам вносить изменения в свой автомобиль, в том числе регулировать шины, амортизаторы и крылья. Моделирование повреждений, хотя и не совсем точное по сегодняшним меркам, позволило создать впечатляющие и занимательные нагромождения.

1990-х

Гран-при Формулы-1 Краммонда в 1992 году. новый чемпион сим-гонок, до выпуска Papyrus 'IndyCar Racing в следующем году. Гран-при Формулы-1 может похвастаться деталями, не имеющими аналогов в компьютерных играх того времени, а также полной воссозданием гонщиков, автомобилей и трасс чемпионата мира Формулы-1 1991 года. Однако версия для США (известная как World Circuit) не получила официальной лицензии от FIA, поэтому команды и пилоты были переименованы (хотя все могли быть изменены на их настоящие имена с помощью меню выбора пилота / команды): Айртон Сенна стал, например, «Карлосом Санчесом».

С другой стороны, Sega выпустила Virtua Racing в 1992 году. Хотя это и не первая аркадная гоночная игра с 3D-графикой (она была предшественницей Winning Run, Hard Drivin ' и Stunts ), он смог объединить лучшие функции игр того времени, а также многопользовательскую автоматическую привязку и чистую 3D-графику для создать игру, которая превзошла стандарты рынка аркад своего времени, заложив основу для последующих трехмерных гоночных игр.

В том же году Nintendo выпустила Super Mario Kart, но она было известно, что это были псевдо-3D гонки. Здесь есть предметы, которые влияют на игроков из гонок и рефери, Лакиту поможет вам узнать правила и спасет гонщиков от падения.

В 1993 году Namco выпустила Ridge Racer, и таким образом началась полигональная война гоночных игр. Позже Sega выпустила Daytona USA, одну из первых видеоигр, в которой использовались отфильтрованные, текстурные полигоны, что придает ей наиболее детализированную графику, которую когда-либо видели в видео. игра до этого времени. В следующем году Electronic Arts выпустила The Need for Speed ​​, которая позже породила самую успешную в мире серию гоночных игр и вошла в десятку самых успешных видеоигр серия в целом. В том же году Midway представила Crusin 'USA.

В 1995 году Sega Rally Championship представила ралли гонки и показала совместный игровой процесс. наряду с обычным соревновательным мультиплеером. Sega Rally также первой представила езду по разным поверхностям (включая асфальт, гравий и грязь ) с различными свойствами трения и соответственно изменилась управляемость автомобиля, что сделало его важной вехой в жанре.

В 1996 году Nintendo создала 3D-игру под названием Mario Kart 64, продолжение Super Mario Kart и действует так, что Лакиту нужно либо повернуть вспять, либо увеличить обороты двигателей до Rocket Start. Лакиту также может спасать игроков. В отличие от Sega Rally Championship, Mario Kart 64 фокусируется только на некоторых гонках и используемых предметах.

Atari не присоединилась к увлечению 3D до 1997 года, когда она представила San Francisco Rush.

В 1997 году Gran Turismo была выпущена для PlayStation после пяти лет производства с 1992 года. Она считалась самой реалистичной гоночной симуляцией своего времени, в сочетании с играбельность, позволяющая играть игрокам любого уровня подготовки. Он предлагал множество тщательно продуманных настроек и представил открытый режим карьеры, где игрокам нужно было пройти тесты по вождению, чтобы получить водительские права, заработайте свой путь в гонках и выберите свой собственный карьерный путь. Серия Gran Turismo с тех пор стала второй по успеху франшизой гоночных игр всех времен, по состоянию на апрель 2018 года было продано более 80 миллионов единиц по всему миру.

К 1997 году обычный ПК был способен соответствия аркадному автомату с точки зрения качества графики, в основном за счет внедрения 3D-ускорителей первого поколения, таких как 3DFX Voodoo. Более быстрые процессоры были способны имитировать все более реалистичную физику, управление автомобилем и графику.

Colin McRae Rally был представлен миру ПК в 1998 году и представлял собой успешный полу-симулятор мира раллийного вождения, ранее доступный только в менее серьезном чемпионате Sega Rally Championship. Motorhead, игра для ПК, позже была адаптирована обратно в аркаду. В том же году Sega выпускает Daytona USA 2 (Battle On The Edge и Power Edition), которая является одной из первых гоночных игр с реалистичными сбоями и графикой.

1999 представила Crash Team Racing, гоночную игру на картинге с участием персонажей из Crash Bandicoot. Его хвалили за управление и курсы. Crash Bandicoor и его гоночная серия продолжились, и самой последней игрой стала Crash Team Racing: Nitro Fueled. (Июнь 2019 г.) 1999 г. также ознаменовал переход игр в миры «свободной формы». Midtown Madness для ПК позволяет игроку исследовать упрощенную версию города Чикаго, используя различные транспортные средства и любой путь, который он пожелает. В мире аркад Sega представила Crazy Taxi, песочницу гоночную игру, в которой вы - водитель такси, которому нужно было доставить клиента к месту назначения в кратчайшие сроки. Аналогичная игра от Sega - Emergency Call Ambulance, с почти таким же игровым процессом (забрать пациента, доставить в больницу, как можно быстрее). Визуально игры становятся все более реалистичными. Некоторые аркадные игры теперь имеют 3 экрана для обеспечения объемного обзора.

2000-е годы

В 2000 году Angel Studios (ныне Rockstar San Diego) представила первую гоночную игру со свободным роумингом или бывшую «свободную форму» для игровых консолей и портативных игровых консолей с Midnight Club: Street Racing, выпущенная для PlayStation 2 и Game Boy Advance. Игра позволяла игроку ездить где угодно по виртуальным развлечениям Лондона и Нью-Йорка. Вместо использования закрытых трасс для гонок, игра использует различные контрольные точки на карте свободного передвижения в качестве маршрута гонки, давая игроку возможность выбрать различные ярлыки или любой другой маршрут к контрольным точкам гонки. В 2001 году Namco выпустила Wangan Midnight для игровых автоматов, а затем выпустила обновление под названием Wangan Midnight R. Wangan Midnight R был также перенесен на PlayStation 2 Genki как просто Wangan Midnight.

В 2003 году Midnight Club II Rockstar San Diego была первой гоночной игрой, в которой были задействованы как игровые автомобили, так и игровые мотоциклы. Namco выпустила своего рода продолжение Wangan Midnight R под названием Wangan Midnight Maximum Tune.

Существует широкий спектр гоночных игр, от простых аркадных гонщиков, таких как Mario Kart: Double Dash (для GameCube ) и Nicktoon Racers до ультрареалистичных симуляторы, такие как Grand Prix Legends, iRacing, Virtual Grand Prix 3, Live for Speed ​​, NetKar Pro, GT Legends, GTR2, rFactor, X Motor Racing и iPad 3D racer Exhilarace - и все, что между ними. ref>«Продажи франшизы Gran Turismo превысили 80 миллионов - Gran Turismo® Sport». gran-turismo.com.

Поджанры

Гонки в аркадном стиле

Гонки в стиле аркады ставят удовольствие и динамичный опыт превыше всего, поскольку автомобили обычно соревнуются уникальными способами. Ключевой особенностью гонщиков в аркадном стиле, которая отличает их от гонщиков-симуляторов, является их гораздо более либеральная физика. В то время как в реальных гонках (и, как следствие, в симуляторах) водитель должен значительно снизить скорость, чтобы делать большинство поворотов, гоночные игры в аркадном стиле обычно поощряют игрока "скользить под нагрузкой", чтобы позволить игроку сохранять скорость, дрейфуя. через поворот. Столкновения с другими гонщиками, трассы препятствия или транспортные средства обычно намного более преувеличены, чем у гонщиков-симуляторов. По большей части гонщики в аркадном стиле просто убирают точность и строгость, необходимые для симуляции, и сосредотачиваются исключительно на самом гоночном элементе. Они часто лицензируют настоящие автомобили и лиги, но также открыты для более экзотических условий и транспортных средств. Гонки проходят по шоссе, ветреным дорогам или в городах; это могут быть схемы с несколькими кругами или спринты от точки к точке, с одним или несколькими маршрутами, иногда с контрольными точками, или другие типы соревнований, такие как дерби на снос, прыжки или проверка навыков вождения. Популярные аркадные гонщики включают серию Need for Speed ​​, серию Ridge Racer, серию Daytona USA, серию Sega Rally., серия Rush, серия Cruis'n, серия Midnight Club, серия Burnout, серия Out Run и MotorStorm серий.

В середине-конце 2000-х была тенденция новых уличных гонок ; имитируя импортную сцену, можно настроить спорткомпакты и спорткары и гонять на них по улицам. Наиболее широко известны серии Midnight Club 3: DUB Edition и Midnight Club, некоторые записи из серии Need for Speed ​​, Initial Серия D и серия Juiced.

Некоторые аркадные гоночные игры увеличивают конкуренцию между гонщиками, добавляя оружие, которое можно использовать против противников, чтобы замедлить их или иным образом затруднить их продвижение, чтобы их можно было обойти. Это основная функция в гоночных играх на картингах, таких как серия Mario Kart, но такая игровая механика также присутствует в стандартных гоночных играх на основе автомобилей. Оружие может варьироваться от атак снарядами до ловушек, а также не боевых предметов, таких как повышение скорости. Гоночные игры с оружием включают такие игры, как Full Auto, Rumble Racing и Blur.

Simulation racing

Гоночные игры в стиле моделирования стремятся убедительно воспроизвести управление автомобилем . Они часто лицензируют настоящие автомобили или гоночные лиги, но иногда используют фантастические автомобили, построенные так, чтобы походить на настоящие, если не могут получить для них официальную лицензию. Физика поведения автомобиля - ключевой фактор в этом опыте. Обычно сюда включаются и суровые условия профессионального гонщика (например, необходимость иметь дело с состоянием шин автомобиля и уровнем топлива). Правильная техника прохождения поворотов и точные маневры (например, торможение на бездорожье ) являются приоритетом в играх-симуляторах.

Хотя эти гоночные симуляторы специально созданы для людей с высокими навыками вождения, нередко можно найти вспомогательные средства, которые можно включить из игрового меню. Наиболее распространенными вспомогательными средствами являются антипробуксовочная система (TC), антиблокировочная система тормозов (ABS), помощь в рулевом управлении, защита от повреждений, помощь со сцеплением и автоматическое переключение передач.

Некоторые из этих гоночных симуляторов можно настраивать, так как фанаты игр декодируют треки, автомобили и исполняемые файлы. Интернет-сообщества выросли вокруг симуляторов, которые считаются наиболее реалистичными, и на многих веб-сайтах проводятся чемпионаты по Интернету. Некоторые из этих гоночных симуляторов включают Forza Motorsport, Gran Turismo, Assetto Corsa, Project Cars и многие другие.

Kart Racing

SuperTuxKart, пример видеоигры о гонках на картинге

Kart Гоночные игры упростили механику вождения, добавив препятствия, необычный дизайн трасс и различные элементы действия. Также известно, что гонщики на картингах используют персонажей, известных из различных платформеров или мультсериалов, как водителей «дурацких» транспортных средств. Гонки на картингах более похожи на аркады, чем другие гоночные игры, и обычно предлагают режимы, в которых персонажи игроков могут стрелять снарядами друг в друга или собирать бонусы. Как правило, в таких играх автомобили движутся более похожими на картинг, без каких-либо недостатков, например, рычага переключения передач и педали сцепления.

Crashing Race ( 1976) была первой игрой, включающей автомобильные бои. Игра также была медленнее других гоночных игр того времени из-за аппаратных ограничений, что побудило разработчиков использовать для игры тему картинга. С тех пор было выпущено более 50 картинговых игр с персонажами от Nicktoons до Марио.

См. Также

Ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-03 05:44:00
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте