Rare Replay

редактировать
Видеоигра 2015 года

Rare Replay
Портретно-ориентированная обложка с градиентом от белого к серому кнаружи от центра со взрывными / бликовыми полосами. Сверху - золотой баннер со звездами
Разработчик (и) Редкий
Издатель (и) Microsoft Studios
Продюсер (и) Адам Парк
Дизайнер (и) Пол Коллинз
Художник (и) Питер Хентце. Пол Картрайт
Композитор ( s) Робин Бинленд
Платформы Xbox One
Выпуск4 августа 2015 г.
Жанры Компиляция
Режим (ы))Одиночная игра, многопользовательская игра

Rare Replay - это сборник 2015 года из 30 видеоигр из 30-летней истории разработчиков Rare и его предшественник Ultimate Play the Game. эмулированные игры охватывают несколько жанров и консолей - от ZX Spectrum до Xbox 360 - и сохраняют функции и ошибки своих оригинальные релизы с минимальными правками. В компиляцию добавлены читы, чтобы упростить старые игры, а также режим моментальных снимков определенных задач, взятых из частей игр. Прогресс игрока вознаграждается закулисными кадрами и интервью о главных и неизданных играх Rare.

Сборник был одной из нескольких идей, которые Rare рассматривали в честь своего 30-летия. Вдохновленная фанатами, предстоящими функциями Xbox One обратной совместимости и желанием связать прошлое и будущее Rare, компания отсортировала 120 игр, чтобы выбрать те, которые лучше всего отражают ее творчество. Он уделял первоочередное внимание играм с персонажами и окружением, оригинальными для компании. Компания Rare включила в пакет четыре аппаратных эмулятора и вместе со своей материнской компанией Microsoft использовала еще не анонсированную им эмуляцию Xbox 360. Rare Replay выпущен во всем мире как эксклюзив для Xbox One 4 августа 2015 года.

Отзывы Rare Replay в целом были положительными. Критики высоко оценили дизайн и мастерство пакета и назвали выпуск новой вершиной компиляционных выпусков. Они похвалили его функции «перемотки» и моментальных снимков, но раскритиковали технические проблемы в эмуляции Xbox 360 и установке игры. Среди ее игр обозреватели предпочитали классику Rare Nintendo 64, особенно Blast Corps, и не любили Perfect Dark Zero, Grabbed by the Ghoulies, и игры Spectrum. Некоторые торговые точки сетовали на отсутствие серий Donkey Kong Country и GoldenEye 007 из-за неизбежных лицензионных проблем с Nintendo и Metro. -Goldwyn-Mayer, в то время как другие думали, что пакет без них был в порядке. Критики сочли архивный игровой контент и интервью с разработчиками одними из лучших особенностей компиляции, но были расстроены, увидев контент, скрытый за трудоемкими внутриигровыми испытаниями. Rare Replay стал первым бестселлером всеформатных чартов Rare в Великобритании со времен Banjo-Kazooie в 1998 году.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Reception
  • 4 Ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей
Включенные игры Названия, выделенные жирным шрифтом, являются обратно совместимыми играми для Xbox 360.
1983Jetpac
Lunar Jetman
Atic Atac
1984Сэйбер Вульф
Андервурльд
Knight Lore
1985Gunfright
1986Slalom
1987RC Pro-Am
1988
1989Cobra Triangle
1990Snake Rattle 'n' Roll
Solar Jetman
Digger T. Rock
1991Battletoads
1992RC Pro-Am II
1993
1994Battletoads Arcade
1995
1996Killer Instinct Gold
1997Blast Corps
1998Banjo-Kazooie
1999Jet Force Gemini
2000Perfect Dark (remaster )
Banjo-Tooie
2001Conker's Bad Fur Day
2002
2003Захваченные упырями
2004
2005Камео
Perfect Dark Zero
2006Viva Piñata
2007Jetpac Refueled
2008Viva Piñata : Trouble in Paradise
Banjo-Kazooie: Nuts Bolts

Rare Replay - это сборник из 30 игр, разработанный Rare и его предшественником, Ultimate Play the Game, более их 30-летняя история на разных платформах от ZX Spectrum до Xbox 360 (с 1983 по 2008 год) до серии Rare Kinect Sports. 30 игр охватывают несколько жанров, включая файтинг, шутер от первого лица, симулятор, трехмерный платформер, гонки <125.>и лыжный спорт. Сборник открывается музыкальным номером с редкими персонажами. У каждой игры есть целевая страница с вариациями музыкальной темы. Хотя основной игровой процесс остается неотредактированным, Rare добавила дополнительные функции в более старые версии. Игрок может переключать внешний вид строк и «перематывать» до десяти секунд игрового процесса в играх, предшествующих Nintendo 64. Старые игры могут быть сохранены по желанию и автосохранены прогресс после выхода игрока. Rare также добавил настройку бесконечных жизней чит для некоторых старых игр и исправил ломающую игру ошибку в Battletoads. Функция «Снимки» представляет небольшие сегменты старых игр как задачи для игрока, такие как сбор целевого количества очков в пределах временного лимита в заданном сценарии, аналогично функции NES. Ремикс серии. Некоторые моментальные снимки подключаются последовательно в виде списка воспроизведения .

. Эмуляция ZX Spectrum сохраняет технические особенности исходного оборудования. Например, их графика меняет скорость рендеринга в зависимости от количества элементов, которые компьютер должен обработать на экране. Эмуляция Nintendo 64 обновляет рендеринг полигонов и частоту кадров в играх. Девять выпусков Xbox 360 устанавливаются непосредственно на панель управления Xbox One отдельно от компиляции Rare Replay и требуют сетевой активации, прежде чем в них можно будет играть в автономном режиме. Игры для Xbox 360 передают сохраненные игры игрока и достижения между консолями с помощью функций синхронизации с облаком в Xbox Live. Rare Replay использует предыдущие порты Xbox 360 из Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie и Perfect Dark вместо того, чтобы подражать их оригиналам. Однако Rare решили подражать оригинальному Conker's Bad Fur Day, а не использовать его ремейк Xbox. Grabbed by the Ghoulies изначально работает на Xbox One, как порт обновил разрешение экрана и частоту кадров. Rare Replay сохраняет локальный и сетевой многопользовательский режим оригинальных игр и включает их основные загружаемые дополнения контента. Несколько классических редких игр, таких как серия Donkey Kong Country и GoldenEye 007, не включены в компиляцию из-за проблем с лицензированием.

Раздел бонусной функции «Rare Revealed» содержит более часа закулисных съемок, посвященных основным и неизданным играм Rare. Игрок выполняет внутриигровые задания по сбору марок, которые повышают ранг игрока и разблокируют бонусные функции; Чтобы собрать все марки, игрок должен пройти каждую игру и сделать снимок. Компиляция автоматически предоставляет отметки о предыдущем прогрессе в играх пакета Xbox 360. Текущие и бывшие сотрудники Rare, такие как Грант Киркхоуп, фигурируют в документальных клипах, хотя основатели студии Тим и Крис Стамперы не появляются. "Rare Revealed" представляет кадры игрового процесса из нескольких невыпущенных игр: например, в приключенческой игре с открытым миром Black Widow игрок управляет похожим на паука роботом, оснащенным ракетами. Ожидалось, что паук будет переработан в Камео 2, неизданном сиквеле Камео, который был разработан с более темным тоном, чем оригинал. Редкий также работал над The ​​Fast and the Furriest, духовным преемником Diddy Kong Racing с настройкой транспортных средств и изменением гусениц. Другие запланированные интеллектуальные объекты компании включали игру на выживание прототип Sundown и основанный на самолете Tailwind. Другие видео "Rare Revealed" включают неиспользуемые музыкальные треки и мелочи, лежащие в основе некоторых решений игрового дизайна, таких как дизайн персонажей Blast Corps, судьба функций Stop 'n' Swop Banjo-Kazooie и переопределения звука, встроенные в Инстинкт убийцы. Дополнительные функции "Rare Revealed", отсутствующие в Rare Replay, были выпущены с момента запуска игры через официальный канал YouTube компании.

Development

Rare начали работу над Rare Replay в октябре 2014 года в рамках празднования 30-летия под кодовым названием «Жемчужина», названного в честь традиционной темы подарков к 30-летию. Компания хотела сделать что-то уникальное для того, что они считали редкой вехой в индустрии видеоигр, а также отпраздновать 25-летие работы креативного директора Грегга Мэйлза в компании. На Rare также повлияли просьбы сообщества перенести свою классику на Xbox One и прогресс команды Microsoft по обеспечению обратной совместимости над этой функцией. Компиляция была одной из нескольких идей празднования, но как только она была выбрана, тема «30 лет» привела к ограничению в 30 игр и цене в 30 долларов США. На ранних этапах планирования студия изначально остановилась на предварительном названии Rare: Ultimate Collection, как отсылка к своему предшественнику Ultimate Play the Game. Отражая характер компании и праздничную тему, Rare выбрала для компиляции papercraft художественный стиль и театральную сцену. Выбранный художественный стиль и использование 2D-графики также позволили команде разработчиков быстрее создавать и внедрять новые ресурсы в ограниченные сроки разработки. Rare Replay стал частью плана Rare, чтобы одновременно отпраздновать свое прошлое и представить свое будущее с помощью редизайна логотипа, нового веб-сайта и анонса их грядущей игры Sea of ​​Thieves.

Чтобы выбрать последние 30 игр, Rare отсортировали В их каталоге 120 игр. Они оценили каждую игру на соответствие требованиям и отдали приоритет тем, в которых были персонажи и окружение, принадлежащее компании, исключив те, которые были основаны на лицензированной интеллектуальной собственности. Во-вторых, Rare рассмотрел вопрос о наличии лицензий и о том, остается ли игра интересной и игровой по современным стандартам. Им нужна была широкая и репрезентативная выборка «популярных игр, которые поразили бы тот ностальгический ритм, который всем нравится». Решение о том, какие версии некоторых из их самых популярных игр включить, также стало темой дебатов в команде. Rare решила включить обновленные переиздания Xbox 360 Banjo-Kazooie, Banjo-Tooie и Perfect Dark вместо оригиналов Nintendo 64, поскольку разработчики поняли, что различные улучшения качества жизни в этих ремастерах были слишком ценными даже для пуристы в их штате. Напротив, они также выбрали для Nintendo 64 название Conker's Bad Fur Day, а не его римейк для Xbox, Conker: Live Reloaded, который, по их мнению, слишком далеко отошел от оригинала из-за менее снисходительной цензуры. Пока дизайнеры Rare Replay сделали последний вызов, другие сотрудники и ветераны Rare внесли свой вклад и вспомнили старые истории разработки игр. Разработчики вкратце рассмотрели возможность включения в коллекцию игровых прототипов неизданных редких игр, таких как Black Widow и Kameo 2, но работа, необходимая для этого, сделала это невозможным, учитывая ограниченные сроки разработки, что привело к созданию видеороликов "Rare Revealed" о незавершенных играх. Интервью с нынешними и бывшими сотрудниками Rare для короткометражек «Rare Revealed» проводились в течение нескольких месяцев в 2015 году. Несколько сегментов интервью и видеороликов «Rare Revealed» были исключены из игры из-за ограничений по времени и дисковым пространствам; позже они были выпущены на официальном канале компании на YouTube.

В отличие от обычного цикла разработки продукта, при котором концепция превращается в конечный продукт, большая часть работы по разработке в Rare Replay заключалась в объединении 30 игр для шести платформ на один диск. Инженерная проблема заключалась в количестве эмулируемых игр и платформ, а не в самой эмуляции. Rare работал в тесном сотрудничестве с Microsoft, которые тайно разрабатывали функции обратной совместимости Xbox One, которые Rare в конечном итоге использовал в Rare Replay. Команда Microsoft помогла подготовить к выпуску девять игр Rare для Xbox 360. Их прекращенные онлайн-сервисы не были восстановлены для компиляции. Работу по эмуляции игр ZX Spectrum возглавлял Гэвин Томас, инженер Microsoft, который несколько лет назад в свободное время разработал собственный эмулятор Spectrum. Code Mystics, ранее портировавший Killer Instinct и Killer Instinct 2 для Xbox One, помощь в эмуляции для игр Nintendo Entertainment System, Arcade и Nintendo 64. Что касается дизайна Rare Replay, ведущий дизайнер Пол Коллинз добавил, что задачи Snapshot были созданы, чтобы побудить игроков пробовать все игры, а функция перемотки должна помочь всем игрокам закончить игры, не выходя из разочарования. Вступительный музыкальный номер компиляции был компромиссом с исходным видением: музыкальной историей творчества компании, рассказанной в небольших музыкальных вступлениях к каждому снимку. Заключительное открытие было предназначено, чтобы пробудить воспоминания игроков о редких свойствах, и включает в себя несколько пасхальных яиц.

Rare Replay было объявлено на пресс-конференции Microsoft на июнь 2015 Electronic Entertainment Expo. Раскрытие просочилось за несколько часов до шоу. Сборник был выпущен эксклюзивно для Xbox One во всем мире 4 августа 2015 года. Планов на выпуск Windows 10 или добавление загружаемого контента не планируется. В то время как основатели Rare, братья Стэмперы, не были опрошены в бонусных статьях, Тим Стэмпер появился в интервью Develop, приуроченном к выпуску компиляции. Rare также добавил привязку, в которой владельцы Rare Replay разблокировали персонажа Battletoads Раша в качестве игрового персонажа в файтинге 2013 года Killer Instinct в течение ограниченного периода тестирования перед публичным выпуском персонажа в следующем году. 25 июня 2019 г. Rare Replay стала частью Xbox Game Pass, и все игры для Xbox 360, за исключением Jetpac Refueled, были улучшены для работы на исходном Разрешение 4K на Xbox One X.

Прием
Прием
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 84/100
Оценки по обзорам
ПубликацияОценка
Eurogamer Essential
Game Informer 8,8 / 10
IGN 9,0 / 10
Polygon 8/10
USgamer 4,5 / 5
Wired UK 9/10

Rare Replay получил «в целом положительные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic. Он занял первое место в чартах продаж всех форматов игр в Великобритании - первая эксклюзивная игра для Xbox One, которая сделала это, и первая Rare со времен Banjo-Kazooie в 1998 году. Rare Replay также стала первой бюджетной игрой с самым высоким рейтингом после Wii Fit Плюс (2009) перед тем, как на следующей неделе опуститься на шестое место. Rare Replay заняла шестое место в рейтинге самых продаваемых игр в Северной Америке в августе 2015 года. Ранее сборник был самой предзаказываемой игрой Amazon.com на выставке Electronic Entertainment Expo 2015 года. Рецензентам понравилось его ценностное предложение и невысокая цена. Многие игры из сборника уже имеют давнее наследие, так что геймеры, которые испытали оригиналы в период своего расцвета - целевая аудитория - вряд ли испытали влияние критических обзоров выбранных игр.

Рецензенты отметили качество и ремесло, которое вошло в дизайн компиляции. Джаз Ригнал (USgamer ) был впечатлен презентацией компиляции и балансом между излишествами и эффективностью, а также Дэном Уайтхедом (Eurogamer ) чувствовал, что театральная тема соответствует характеру Редкого. Рецензенты сочли Rare Replay высшей точкой для сборников видеоигр - Kotaku назвал его лучшим со времен Valve The Orange Box. С другой стороны, Джереми Пэриш (USgamer) посчитал, что презентация в стиле Criterion Collection современной Mega Man Legacy Collection - это более аутентичная оценка оригинального материала. Крис Планте (The Verge ) увидел небольшие улучшения аппаратного обеспечения Rare Replay и добавил штрихи в качестве жизнеспособной модели для возвращения ретро-игр на рынок и замедления потока нелицензионных загрузок.

Большая часть комментариев к подборка была сосредоточена на выборе вариантов Rare и пришла к выводу, что новые и старые игроки найдут достаточно новых сокровищ, чтобы перевесить неудачи. Среди фаворитов обозревателей были игры Blast Corps, Banjo-Kazooie: Nuts Bolts, Viva Piñata и классические игры для Nintendo 64 (особенно Banjo-Kazooie, Conker, и Perfect Dark). Среди наименьших фаворитов были Perfect Dark Zero, Grabbed by the Ghoulies и ранние игры Spectrum, которые, по мнению обозревателей, устарели хуже всех. Ars Technica, однако, защищала титулы Spectrum для показывает экспериментальную и необработанную сторону Rare. Многие критики сожалели о неумолимых проблемах с лицензированием, которые привели к исключению того, что они считали лучшими играми компании - Donkey Kong Country, GoldenEye 007 и Diddy Kong Racing, - в то время как другие считали, что без них все было хорошо. Также были исключены серия Rare Kinect Sports, выпуски франшизы Nintendo, игры Super Nintendo -era и «клоны Mario Kart ». Эти промежутки на шкале времени не позволяли, например, игроку понять Конкера как резкую реакцию на «миловидных» персонажей предыдущих игр Nintendo. Несмотря на это отсутствие, критик Ars Technica был впечатлен способностью Microsoft получать лицензии у таких издателей, как Tradewest, Nintendo, Милтон Брэдли и Electronic Arts. Рецензент Eurogamer был удивлен последовательным стилем Rare во всех выбранных материалах и сравнил наследие компании с наследием Cosgrove Hall Films. Рецензент Kotaku рассматривал Rare Replay как «реабилитацию изображения», которая, как мы надеемся, ознаменует возвращение Rare к созданию «глубоких и смелых игр» в соответствии с их исторической репутацией.

Рецензенты считали, что архивный контент игры и интервью разработчиков были среди Лучшие возможности Rare Replay. Некоторые были разочарованы тем, что функции были заблокированы из-за трудоемких внутриигровых задач. Сэм Мачкович (Ars Technica) обнаружил, что не застрял даже на полпути к прогрессу карты штампов после выполнения самых простых достижений. Это сделало особенно трудным доступ к неизданным материалам игры. Стивен Тотило (Котаку) тоже не заинтересовался завершением коллекции марок. Он назвал марки "самой дурацкой шуткой", учитывая репутацию Rare в области коллекционирования игр. Некоторые обозреватели сочли контент разработчика более важным, чем отдельные игры. Рецензент Polygon назвал сборник «важной частью истории игр», в то время как критик Kotaku отметил, что в функциях отсутствует прямолинейная история компании и скрываются важные, прежние связи Rare с Nintendo. Уайтхед (Eurogamer) поинтересовался, почему Mire Mare и другие ранние игры были проигнорированы в бонусном контенте. Мачковеч (Ars Technica) обнаружил, что Rare Replay был не только антологией, но и «мемориалом», поскольку Rare стал «тенью самого себя». Он отметил, что финальные игры сборника совпадают с уходом братьев Стэмперов из компании. Рецензенты посчитали, что Stampers, основатели Rare, заметно отсутствовали в компиляции, а Джаз Ригналл решил, что штампы в сборнике были отсылкой к братьям.

Рецензенты высоко оценили функцию, с помощью которой игроки могли «перематывать» время и повторно попробуйте сложные разделы игр ZX Spectrum и Nintendo Entertainment System, которые были известны своей сложностью, особенно в заведомо сложных Battletoads. Kotaku посчитал, что Rare добавила читы, чтобы сделать эзотерические и «невероятно жесткие» игры Spectrum приемлемыми, и в обзоре Ars Technica хотелось, чтобы эта функция «перемотки» была распространена на игры для Nintendo 64. Критикам понравились задачи Snapshot, и Polygon сообщил, что они имеют решающее значение для изучения базовой игровой механики, хотя и менее доступны, чем в NES Remix. Рецензенты жаловались, что управление игрой Spectrum было трудно расшифровать. Рецензент Ars Technica подумал, что компиляция плохо объясняет элементы управления каждой игры, и задавался вопросом, почему Rare не включает вводные или обучающие видеоролики. Вместо этого перед каждой игрой он обращался к видео на YouTube и к внешним FAQ. Eurogamer и Ars Technica разошлись во мнениях относительно достоинств того, чтобы эмулятор Spectrum воспроизводил графические сбои оригинальной консоли. Джаз Ригналл из USgamer оценил добавленную возможность сохранять прогресс игры в любое время для классических игр Spectrum и написал, что сборник напомнит игрокам, насколько сложными были игры.

Эмуляция Nintendo 64 Rare Replay порадовала критиков. Ars Technica написала, что многоугольные обновления компенсировали "размытый" и "пиксельный" исходный материал, хотя многопользовательские режимы Nintendo 64 не обладали повышением частоты кадров, которое получили их однопользовательские режимы. Котаку отметил, что в то время у Xbox One было больше переизданий Nintendo 64, чем у Nintendo Wii U Virtual Console. Его обозреватель обнаружил, что внутриигровая кнопка Xbox One предлагает «восхитительные анахронизмы ». Рецензент Ars Technica высоко оценил выбор Rare версии Conker's Bad Fur Day для Nintendo 64 по сравнению с его обновленным, но подвергнутым цензуре переизданием Xbox. Первоначальные обзоры показали, что в Jet Force Gemini невозможно играть без двойного джойстика , которые были добавлены позже. В то время как Мачковеч (Ars Technica) считал игры Microsoft Rare самыми слабыми из всех, Уайтхед (Eurogamer) находил их еще более приятными в контексте Rare Replay. Рецензенты отметили частоту кадров и технические проблемы в эмуляции Xbox 360, и им не понравилось ее отделение от остальной части компиляции. Коллар (Polygon) назвал процесс установки игры для Xbox 360 излишне сложным, а Марти Слива (IGN ) не понравилось, как последовательность запуска Xbox 360 прерывает целостность компиляции. Он добавил, что эмуляция Xbox 360 была не на должном уровне по сравнению с неэмулированной.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-03 08:37:30
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте