Достижение (видеоигры)

редактировать

На языке видеоигры, достижение, также иногда известное как трофей, значок, награда, штамп, медаль, вызов, cheevoили в игровом достижении- это мета-цель, определяемая вне параметров игры. В отличие от внутриигровых систем квестов, задач и / или уровней, которые обычно определяют цели видеоигры и имеют прямое влияние на дальнейший игровой процесс, управление достижениями обычно происходит за пределами игровой среды и архитектуры. Выполнение условий выполнения и получение признания выполнения со стороны игры называется разблокировкой достижения.

Содержание
  • 1 Цель и мотивация
  • 2 Истоки и реализация
    • 2.1 Достижения в одной игре
    • 2.2 Платформенные (мультиигровые) системы достижений
    • 2.3 Игровые достижения как сатира
    • 2.4 Достижения как часть геймификации
  • 3 См. Также
  • 4 Ссылки
Цель и мотивация

Достижения включены в игры, чтобы продлить жизнь названия и дать игрокам стимул делать больше, чем просто завершать игру, но также найти все ее секреты и выполнить все ее задачи. По сути, это произвольные задачи, поставленные разработчиком для решения игроком. Эти достижения могут совпадать с внутренними целями самой игры при выполнении стандартного этапа в игре (например, достижений за прохождение каждого уровня игры) со второстепенными целями, такими как поиск секретных усилений или скрытые уровни, а также могут быть независимыми от основных или второстепенных целей игры и заработаны в результате прохождения игры особенно сложным или нестандартным способом (например, скоростное прохождение игры (Пример: Braid ) или играть, не убивая врагов (примеры: Deus Ex: Human Revolution и Dishonored ), играть определенное количество раз, просматривать игровое видео и / или побеждать определенное количество сетевых противников. Некоторые достижения могут относиться к другим достижениям - во многих играх есть одно достижение, которое требует, чтобы игрок получил все остальные достижения.

В отличие от секретов, которые традиционно предоставляли игроку прямую выгоду в виде более легкого игрового процесса (например, деформационная труба в Super Mario Bros. ) или дополнительные игровые возможности (например, скрытое оружие или уровни в шутерах от первого лица, например Doom ), даже если они могут имеют критерии, аналогичные критериям для разблокировки достижений, независимый от повествования характер достижений позволяет выполнять их без необходимости предоставлять игроку какие-либо прямые внутриигровые преимущества или дополнительные функции. Кроме того, достижения, используемые в современных играх, обычно видны за пределами игровой среды (в Интернете) и являются частью онлайн-профиля игрока (Gamertag для сети Microsoft Live Anywhere, объединяющий игры Xbox 360 / Xbox One, а также Games for Windows - Live поддерживаемые компьютерные игры; PSN ID для PlayStation Network (PSN ); Демонстрация достижений профиля пользователя для Steam ; Профили Оружейной для World of Warcraft ; и Профили Lodestone для Final Fantasy XIV ).

Мотивация игрока к достижению достижений заключается в максимальном увеличении его собственного общего кросс-титульного балла (известного как Gamerscore в Live, трофейный уровень в PSN и демонстрация достижений для Steam профилей пользователей) и получение признания за свою работу благодаря публикации их профилей достижений / трофеев. Некоторые игроки преследуют получение достижений как самоцель, не особенно стремясь получить удовольствие от игры, которая их награждает - это сообщество игроков обычно называют себя «охотниками за достижениями».

В некоторых реализациях используется система достижения, которые обеспечивают прямую внутриигровую выгоду для игрового процесса, хотя награда обычно не совпадает с самим достижением. Одним из примеров такой реализации являются «проблемы», обнаруженные в многопользовательских частях более поздних игр Call of Duty. Испытания здесь могут включать определенное количество выстрелов в голову или убийств и вознаграждаются не только завершением достижения, но и бонусным предметом, который можно экипировать. Team Fortress 2 предлагает по 3 вехи для каждого из девяти классов. Когда веха будет достигнута путем получения определенного количества достижений для каждого класса, игрок будет награжден неторгуемым оружием, уникальным для этого класса.

Истоки и реализация

Достижения в одиночной игре

Идея игровых достижений восходит к 1982 году, с патчами Activision для высоких оценки. Это была система, с помощью которой в руководствах к игре игрокам предлагалось набрать конкретный высокий балл, сделать снимок, отображаемый на экране телевизора, и отправить фотографию, чтобы получить физическую нашивку в стиле, похожую на Бойскаут, получивший значок разведчика . Эта система была установлена ​​во многих играх Activision независимо от платформы, и хотя большинство их игр было на популярной Atari 2600, игры на Intellivision, Colecovision, Atari 5200 и по крайней мере один заголовок на Commodore 64 также содержал аналогичные инструкции с исправлениями в качестве награды. Патчи будут отправлены с письмом от компании, часто написанным так, как если бы он был написан вымышленным персонажем, например Pitfall Harry, с поздравлением игрока с достижением. К концу 1983 года новые игры Activision больше не включали эти достижения, но компания по-прежнему соблюдала этот процесс для своих старых игр.

Игра E-Motion на Amiga с 1990 года была одной из самых ранних игр, в которой некоторые формы достижений были запрограммированы в самой игре. Игра назвала эти «секретные бонусы». В игре было пять таких бонусов за такие достижения, как завершение уровня без поворота вправо или полное проваление определенных уровней.

Некоторые отдельные игры включали свою собственную систему внутриигровых достижений, отдельную от любых общая платформа. В большинстве современных многопользовательских ролевых онлайн-игр реализована собственная внутриигровая система достижений; в некоторых случаях, таких как World of Warcraft и Final Fantasy XIV, эти достижения доступны вне игры при просмотре профилей пользователей на игровых веб-сайтах, и игра может предлагать API для извлечения данных о достижениях и их использования на других сайтах.

Платформенные (мультиигровые) системы достижений

Хотя многие другие отдельные игры будут разрабатывать свои собственные «секретные бонусы» и внутренние достижения, первая реализация легкодоступной и многоигровой системы достижений широко считается системой Microsoft Xbox 360 Gamerscore, представленной в 2005 году. В 2007 году Microsoft расширила поддержку Gamerscore для схемы Games for Windows - Live, включив поддержку достижений в Halo 2.

In 2007, Valve стала вторым крупным издателем, выпустившим платформенную систему достижений для нескольких игр для своей платформы Steam, в конечном итоге захватив большое количество Windows, Mac OS X, Linux. , и игры на базе SteamOS.

В 2008 году Sony последовала их примеру, предложив призы для PlayStation 3. Для PlayStation Portable не было поддержки Trophy, хотя у устройства есть возможность подключения к PSN. К 2011 году преемник PlayStation Portable, PlayStation Vita и все игры для PlayStation Vita имели универсальную поддержку системы Trophy, а также более поздней PlayStation 4 и игр для нее.

Apple добавлены достижения в Game Center 12 октября 2011 г. с выпуском iOS 5 для мобильной платформы для iPhone, iPad, и iPod touch.

Достижения доступны на Android через Google Play Games.

мобильные ОС Microsoft, Windows Phone 7 и Windows Phone 8, включая поддержку Xbox Live, включая достижения при первом запуске во всем мире 21 октября 2010 года.

Amazon Kindle предоставил сервис GameCircle с 11 июля 2012 года, который отслеживает достижения и списки лидеров для некоторых игр, адаптированных для платформы Kindle.

Kongregate, сайт Flash, на котором размещены игры, имеет значки, за которые пользователи получают баллы, аналогично Gamerscore в Xbox Live и T в PlayStation Network. система трофии. Как и призы PSN, очки работают на повышение уровня игрока. В разделе часто задаваемых вопросов на сайте поясняется: «Ваш уровень будет автоматически повышаться по мере того, как вы зарабатываете баллы. Мы все еще прорабатываем детали того, какие привилегии и потенциальные призы можно использовать для разблокировки с помощью баллов и уровней». достижения как сатира

Появление игр, ориентированных на достижения, было высмеяно во флэш-игре «Достижение разблокировано». Игра представляет собой простой платформер; это происходит на одном экране без прокрутки и имеет только простые элементы управления ходьбой и прыжками. В нем нет четко определенных условий победы, кроме получения всех 100 достижений, от простого («двигаться влево», «щелкнуть игровое поле») до сложного («коснуться каждого квадрата», «найти и отправиться в три определенных места по порядку. "). Игра породила два сиквела.

Достижения как часть геймификации

Программа сбора информации АНБ XKeyscore использует достижения, присваивающие баллы «skilz», чтобы помочь в обучении новых аналитиков как форму геймификации of Learning.

См. также
Ссылки
  1. ^«Hamari, J., & Эранти, В. (2011). Структура для разработки и оценки достижений в игре. Материалы конференции Digra 2011: Think Design Play, Хилверсюм, Нидерланды, 14-17 сентября 2011 г. " (PDF).
  2. ^"AStats - High On Racing - Информация об игре". astats.astats.nl. Проверено 3 июня 2016 г.
  3. ^«AStats - Braid - Achievement: Speed ​​Run». astats.astats.nl. Проверено 3 июня 2016 г.
  4. ^«AStats - Deus Ex: Human Revolution - Достижение: Пацифист». astats.astats.nl. Проверено 3 июня 2016 г.
  5. ^«AStats - Dishonored - Достижение: Чистые руки». astats.astats.nl. Проверено 3 июня 2016 г.
  6. ^«Жизнь лучшего охотника за достижениями Steam». pcgamer. Проверено 3 июня 2016.
  7. ^Эрнандес, Патрисия. «Самые трудные достижения Steam, по словам одного из лучших охотников за достижениями». Котаку. Проверено 3 июня 2016 г.
  8. ^«Значки Activision - оригинальное игровое достижение». Информер игры. Проверено 4 июня 2016 года.
  9. ^«Good Deal Games - Classic Videogame Games ARTICLE - Activision Patches (Atari, Colecovision, Intellivision)». www.gooddealgames.com. Проверено 4 июня 2016.
  10. ^«Уголок коллекционера - Activision исправляет Atari 2600». www.digitpress.com. Проверено 4 июня 2016 года.
  11. ^«Письмо Гарри Ловушки к Охотнику за достижениями».
  12. ^«Чит Lemon Amiga E-Motion». Lemonamiga.com. Проверено 21 сентября 2012 г.
  13. ^«Достижения Steam (концепция) - Гигантская бомба». www.giantbomb.com. Проверено 3 июня 2016 г.
  14. ^PlayStation Vita
  15. ^IOS 5
  16. ^Windows Phone 7
  17. ^«Amazon запускает GameCircle для Kindle Fire, чтобы конкурировать с Game Center от Apple». thenextweb.com. Проверено 25 января 2015 г.
  18. ^http://www.kongregate.com/pages/help#earning
  19. ^«Достижение разблокировано: игра: вы должны разблокировать достижение | Kotaku Australia». Kotaku.com.au. 2008-12-20. Проверено 21 сентября 2012 г.
  20. ^https://www.theverge.com/2013/8/12/4614380/nsa-analysts-reportedly-earned-skilz-points-by-training-for-xkeyscore
  21. ^http://qz.com/114277/to-learn-spying-software-nsa-analysts-unlock-achievements-to-win-skilz/
  22. ^http://www.spiegel.de/international/world/germany -is-a-оба-партнер-и-цель-nsa-monitoring-a-916029.html
Последняя правка сделана 2021-06-08 21:16:34
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте