Killer Instinct (видеоигра 1994 года)

редактировать
видеоигра 1994 года
Killer Instinct
Killer Instinct flyer.jpg Аркадный флаер для Killer Instinct
Разработчик (ы)) Редкий
Издатель (и) Midway (Аркада). Nintendo (SNES / GB). Microsoft Studios (Xbox One)
Дизайнер (и) Крис Тилстон. Марк Беттеридж. Кен Лобб
Программист Марк Беттеридж. Крис Тилстон. Мартин Холлис
Художник (ы) Кевин Бэйлисс. Тим Стэмпер
Композитор (ы) Робин Бинленд. Грэм Норгейт
СерияИнстинкт убийцы
Платформа (-ы) Arcade, SNES, Game Boy, Xbox One
ReleaseArcade .
  • NA : 28 октября, 1994
SNES .
  • NA : 30 августа 1995 г.
  • EU : 21 сентября 1995 г.
Game Boy .
  • NA : ноябрь 1995 г.
  • EU : ноябрь 1995 г.
Xbox One .
  • WW: 22 ноября, 2013
Жанры Файтинг
Режим (ы)До 2 игроков одновременно
Кабинет Вертикальный
Аркадная система Запатентованная аппаратная система на базе MIPS
CPU R4600
SoundDigital Compression System (DCS)
DisplayHorizontal, растр, стандартное разрешение (используемое: 320 x 240)

Killer Instinct - это боевая видеоигра, разработанная Rare и опубликованная Midway. Осенью 1994 года она была выпущена как аркадная игра, а в следующем году перенесла на Super Nintendo Entertainment System (SNES) и Game Boy. Сюжет игры - это всемогущая корпорация, организующая боевой турнир. История была адаптирована в ограниченной серии комиксов, опубликованной под недолговечным издательством Acclaim Comics.

Согласно Кену Лоббу, фундамент для Killer Instinct начался как проект файтинга Namco на ранних этапах планирования под названием «Ближний бой» (который позже стал Weaponlord ) во время работы в Namco. На основные аспекты игрового процесса Killer Instinct повлияли файтинги SNK, а именно серия World Heroes и серия Fatal Fury.

Несмотря на это Killer Instinct - это общая сюжетная линия с более детальной графикой и более разнообразными персонажами, чем в других играх этого жанра, а также с некоторыми элементами игрового процесса, уникальными для файтингов того времени. Вместо того, чтобы сражаться с врагами в схватках до трех раундов, у каждого игрока есть две шкалы жизни. Игрок, который первым исчерпает запасы жизни другого игрока, выигрывает матч. В игре также представлены «автодвойники», функция, которая позволяет игрокам нажимать определенную последовательность кнопок, чтобы персонажи автоматически выполняли комбо с противниками. Также в игре присутствуют «комбо-брейкеры», специальные защитные приемы, которые могут прерывать комбо.

Успех критиков и коммерческий успех, Killer Instinct последовал за сиквелом аркадной игры 1996 года Killer Instinct 2, позже портированной на Nintendo 64 как Killer Instinct Gold, а также возрождение 2013 года франшизы в качестве названия для запуска Xbox One. Порт оригинальной игры включен в игру 2013 года под названием Killer Instinct Classic. Ретроспективные списки различных изданий включили его в число лучших файтингов всех времен.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Персонажи
  • 4 Разработка
  • 5 Выпуск
  • 6 Прием
  • 7 Наследие
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот аркады Killer Instinct

Killer Instinct играет, как и многие другие файтинги, в которых игрок управляет персонажем, чтобы победить противника в столкновении один на один. Игра заимствует набор атак из Street Fighter, а также вдохновлена ​​добивающими ударами из Mortal Kombat. Есть также несколько особенностей, которые отличают его от других франшиз:

  • Двойная полоса энергии: вместо выигрыша двух раундов у каждого игрока есть две полоски энергии. Игрок, который истощает вторую шкалу жизни противника, побеждает в схватке.
  • Автоматические комбо: многие комбо автоматизируются после первоначальной последовательности нажатия кнопки.
  • Завершающие ходы: похожи на Mortal Kombat. Fatalities, у каждого персонажа есть по крайней мере два приема, известных как No Mercy (Danger Move в более поздних версиях), чтобы прикончить противника. Другой финишер - Унижение, которое заставляет противника танцевать.
  • Ультра комбо: Еще один финишер, он действует как Ultimate Combo, хотя он позволяет персонажу вместо этого нанести длинную цепочку ударов в качестве финиша комбо., обычно превышает 20 ударов, а иногда может достигать более 80 ударов.
  • Прерыватель комбо: игрок, попавший в комбо, может вырваться из него, выполнив движение прерывания комбо. Комбинация может быть разорвана либо на этапе автоматического дублирования, либо на этапе компоновщика. После выполнения комбо-брейкера на краю текущей шкалы здоровья брейк-брейка появится белая звездочка, позволяющая продвинутые версии некоторых специальных приемов, требующих другой команды.
Сюжет

Ultratech - очень мощная мегакорпорация который организует турнир под названием Killer Instinct. Наряду с обычными участниками, в турнире сражаются экспериментальные существа, созданные Ultratech, чтобы проверить их силу. Ultratech также открывает технологию для создания мостов между измерениями и выпускает двухголового циклопа, сатира -подобного монстра по имени Эйедол из своей пространственной тюрьмы в Лимбо.

Персонажи

Помимо босса Эйедола, игра предлагает список из 10 игровых персонажей: Черная Орхидея, Главный Гром, Синдер, Фулгор, Глациус, Яго, Риптор, Сабревульф, Спинальный и TJ Комбо.

Согласно GamePro в 2010 году, Killer Instinct «запомнился своим красочным составом бойцов [включая] велоцираптора, скелет с мечом, существо, сделанное из лед и множество других запоминающихся персонажей ». В 2012 году Робот топлес писал, что в нем есть «один из самых удивительных и разнообразных персонажей, когда-либо украшавших файтинг».

Разработка

В начале 1994 года, Nintendo подписала лицензионное соглашение с WMS Industries, материнской компанией Midway, что позволило Midway разрабатывать и продавать игры с использованием ранней аркадной версии платформа Ultra 64 (позже ставшая домашней консолью, а затем переименованная в Nintendo 64 ) и сформировала совместное предприятие под названием Williams / Nintendo, чтобы продавать эксклюзивные домашние версии этих игр для Nintendo. Killer Instinct была объявлена ​​первой из этих игр. Объявление было сделано в то время, когда Nintendo все еще была известна своей позицией против жестоких видеоигр. Чтобы избежать слухов о том, что Killer Instinct не будет столь жестоким, как следует из названия, директор по маркетингу Nintendo Джордж Харрисон заявил, что «Уильямс не заключил бы эту сделку, если бы они думали, что их руки будут связаны. Мы не будем ограничивать их ни в чем. путь." Он добавил, что Nintendo считает, что стандартная система рейтингов, которая, как ожидалось, будет внедрена к моменту выпуска домашней версии, сделает их позицию против жестоких игр более ненужной.

Первоначально выпущена в 1994 году., Аппаратное обеспечение Ultra 64 на основе аркадных автоматов Killer Instinct отличается от версии домашней консоли, которая будет переименована в Nintendo 64 в 1996 году. Ультра 64 аркада - это проприетарная аппаратная платформа, разработанная совместно Rare и Midway и созданная Крис Стампер и Пит Кокс. Это оборудование использует 64-разрядный MIPS ЦП и формат файлов Nintendo 64 для структуры данных, но не память или графическую технологию Nintendo 64. В режиме приманки игры рекламируются планы быть «доступными для вашего дома в 1995 году только на Nintendo Ultra 64». Игра должна была стать частью североамериканского релиза системы. Однако выпуск Nintendo 64 был отложен до декабря 1996 года, и игра была преобразована в Super Nintendo Entertainment System и Game Boy для выпуска 1995 года.

Killer Instinct - первая аркадная игра, в которой используется внутренний жесткий диск в дополнение к ПЗУ игры. Это позволяет хранить огромные объемы данных, тем самым давая возможность иметь более детальную графику, чем в других играх этого жанра. В игре используются предварительно обработанные спрайты и фоны, созданные с помощью компьютеров Silicon Graphics. Фон хранится в виде «фильма», который корректирует кадры в зависимости от движений игроков. Тактовая частота процессора Killer Instinct R4600 составляет 100 МГц. В отличие от большинства аркадных игр того времени, Killer Instinct не отображает номер версии игры, в которую играют.

В порте для SNES многие функции, обнаруженные в аркадной версии, были изменен, понижен или удален. Графические детали были значительно уменьшены, а спрайты персонажей стали меньше. Этапы с камерой панорамирования 3D были упрощены до вида панорамирования 2D с использованием параллаксной прокрутки для фона и режима 7 для земли или арены, таким образом имитируя псевдо-3D эффект. Масштабирование и масштабирование убрали. Некоторые сцены были переработаны. полнометражные видеоролики, показывающие персонажей после победы, были в основном заменены неподвижными изображениями. Образцы голоса и звуковые эффекты были сокращены или удалены, а качество музыки снизилось. Большинство специальных приемов и опасных приемов персонажей были сохранены. Однако некоторые специальные графические эффекты были удалены. Были добавлены некоторые другие режимы, в том числе режим обучения и режим турнира (используется для многопользовательских целей).

Версия

В версиях игры SNES для Европы, Австралии, Канады и США используется черный корпус картриджа вместо стандартного серого корпуса. В телевизионной рекламе Канады и США изображен человек, прорезающий аркадный шкаф бензопилой, чтобы показать консоль SNES с подключенной игрой. Версия игры для SNES также была встречена положительными отзывами после ее выпуска, было продано 3,2 миллиона единиц, и только в день его выпуска в США было продано более 150 000 копий.

A Порт Game Boy также был сделан, но сокращения были необходимы из-за ограничений системы. В результате здесь нет ни Cinder, ни Riptor, а движения были сильно изменены из-за более ограниченного управления портативным устройством. В отличие от оригинала, версия для Game Boy получила более низкие отзывы. Поддержка в игре Super Game Boy добавляет некоторую окраску и игру двух игроков против матча, вставляя второй контроллер.

Killer Cuts, аранжированный саундтрек CD с оригинальной музыкой из Killer Instinct был выпущен в качестве пакета к выпуску игры для SNES, включенному в первую 100 000 копий продано в США и первые 20 000 проданы в Канаде. Саундтрек был переиздан в цифровом виде как часть двойного альбома с саундтреком Killer Instinct: Season One 14 октября 2014 года.

Цифровой порт аркадной версии игры, под названием Killer Instinct Classic, доступен как часть «Season One Ultra Edition» из Killer Instinct для Xbox One. Этот порт был разработан Code Mystics и включает ряд дополнительных функций, таких как новый режим обучения, разблокируемые галереи спрайтов персонажей и кат-сцены, несколько визуальных фильтров и возможность играть в игру как в исходной Версия 1.4 и более поздняя версия 1.5D. Обновление, выпущенное в конце декабря 2014 года, добавило функциональность сетевой многопользовательской игры.

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
Рейтинг игры 80%
Оценки по обзорам
ПубликацияОценка
CVG 93%
EGM 7,75 / 10
Next Generation 4/5 звезды (аркада). 3/5 звезды (SNES)
Nintendo Power 3.425 / 5

Killer Instinct стал коммерческим хитом и получил признание критиков. В статье об индустрии файтингов в начале 1995 года в журнале Electronic Gaming Monthly говорилось, что «на данный момент бесспорным королем игровых автоматов является Killer Instinct». Next Generation рассмотрел аркадную версию игры. game, и заявил, что «это не та игра, которую мы все ждем, и скоро должен появиться новый жанр. Но, по крайней мере, на данный момент планы Nintendo относительно Ultra 64, похоже, развиваются гладко». Развлечения Weekly дал аркадной версии игры пятерку +.

Использование в игре трехмерных моделей получило признание. Рецензент VideoGames Тайрон Родригес дал игре оценку 8 (отлично), указав, что он предпочитает ее Mortal Kombat 3 (дополнительные оценки других редакторов были 8–6–6). Entertainment Weekly поставил версии игры для SNES пятерку и высоко оценил качество порта. Также игру хвалили за систему комбо, саундтрек и элементы управления. GamePro раскритиковал, что версия для SNES имеет более низкую частоту кадров, чем аркадная версия, а также лишена некоторых из своих лучших звуков и графических эффектов, и пожаловался, что система комбо позволяет опытным игрокам легко победить. новички с единой цепочкой попаданий. Однако они пришли к выводу, что «Эта версия Killer не безупречна, но в нее на удивление затягивает и весело играть». Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly разделились, и Эндрю Бэран прокомментировал, что «хотя это хорошая попытка Super NES, она не такая же», как аркадная версия, тогда как остальные трое заявили, что это «превосходный перевод», который имеет более низкое качество графики и звука, чем аркадная версия, но сохраняет свое содержание, удобство игры и общее впечатление. Они набрали 7,75 из 10. Компьютерные и видеоигры дали игре оценку 93%, добавив: «Редкие не лгали, когда говорили, что домашняя версия будет играть лучше, чем монета. op: никто не понял, что они говорили о SNES! »Next Generation проверили версию игры для Super NES и заявили, что« Nintendo и Rare сумели один очень впечатляющий трюк: получить 16-битную версию игры. Super NES для одновременного отображения 512 цветов, что вдвое больше обычного, что придает графике дополнительный блеск ».

Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly раскритиковали версию Game Boy, единогласно заключив, что это« аркада » перевод, который ни в коем случае нельзя было делать на Game Boy ». Они особенно жаловались на сложность выполнения ходов с использованием всего двух кнопок, пиксельную графику и плохой звук. Они набрали 2,5 из 10. GamePro, напротив, заявила, что она уступает только версии Street Fighter II для Game Boy среди портативных файтингов, утверждая, что двухкнопочное управление « немного неудобно, но все же можно освоить »и что графика менее чем выдающаяся только по несправедливому сравнению с версией для SNES.

Ретроспективно Killer Instinct заняла 148-е место среди лучших игр, созданных для любой системы Nintendo по версии Nintendo. Power в 2006 году, а также 95-е место в аналогичном списке Official Nintendo Magazine в 2009 году. В ретро-списках для конкретных платформ она также заняла 19-е и 38-е место среди лучших игр для SNES. время от ScrewAttack и GamesRadar соответственно, и как 13-я лучшая аркадная игра 1990-х годов по версии Complex.

Killer Instinct была включена в несколько списков лучших файтингов всех время, в том числе по ScrewAttack в 2008 г. (пятое место ), GamePro в том же году (18-е место) и UGO в 2010 году (10-е место). В 2004 году GamesTM назвала его, возможно, «лучшим тяжеловесным бойцом в истории». В 2009 году Virgin Media поставила ее на восьмое место среди лучших файтингов всех времен, заявив, что она была «самой известной благодаря самым длинным комбинациям в бизнесе». В 2007 году пользователи Crave Online назвали ее шестой лучшей 2D-файтинг-игрой всех времен, а в 2013 году компания заняла шестое место в рейтинге лучших 2D-файтингов всех времен.

Legacy

Продолжение под названием Killer Instinct 2 было выпущено в 1996 году. Как и первая игра, она была перенесена на домашнюю консоль, на этот раз на Nintendo 64 как Killer Instinct Gold.

Новый Killer Instinct, опубликованный Microsoft и разработанный Double Helix Games и Iron Galaxy Studios с вход от Rare, был выпущен в качестве стартового названия для Xbox One в 2013 году. Некоторые выпуски игры включают портированную версию Killer Instinct Classic оригинальной аркадной игры и ее продолжения.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-25 08:41:34
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте