Мошенничество в видеоиграх

редактировать
Различные методы создания преимущества или недостатка помимо обычного игрового процесса, чтобы сделать игру проще или сложнее

Жульничество в видеоиграх вовлекает игрока в видеоигру, использующего различные методы для создания преимущества по сравнению с обычным игровым процессом, чтобы упростить игру. Чит-коды могут быть активированы внутри самой игры (чит-код, реализованный исходными разработчиками игры) или созданы сторонним программным обеспечением (игровой трейнер или отладчик) или аппаратным обеспечением (чит-картридж ). Их также можно реализовать, используя программные ошибки ; это может или не может рассматриваться как мошенничество в зависимости от того, считается ли ошибка общеизвестной.

Содержание

  • 1 История
  • 2 Чит-коды
  • 3 Боты
  • 4 Модификация игровых данных во время выполнения
    • 4.1 Редактирование памяти
      • 4.1.1 Оборудование для редактирования памяти
      • 4.1.2 Программное обеспечение для редактирования памяти
    • 4.2 Внедрение кода
    • 4.3 Сохраненные редакторы игр
    • 4.4 Подделка сетевого трафика
  • 5 Необычные эффекты
  • 6 Меры противодействия мошенничеству
    • 6.1 Препятствия на пути к завершению игры
    • 6.2 Штрафы к производительности игрока
    • 6.3 Отказ от ответственности в отношении достижений игрока
  • 7 Обман в онлайн-играх
  • 8 См. также
  • 9 Ссылки

История

Накрутка в видеоиграх существует почти всю история. Первые чит-коды были введены для игрового тестирования. Плейтестеры должны были тщательно протестировать механику игры и ввести чит-коды, чтобы упростить этот процесс. Ранний чит-код можно найти в Manic Miner, где ввод «6031769» (на основе водительских прав Мэтью Смита ) включает чит-режим. Через несколько месяцев после выхода Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord в 1981 году появилось как минимум два коммерческих трейнера. Рекламные объявления 1983 года «The Great Escape Utility» для Castle Wolfenstein (1981) обещали, что продукт за 15 долларов «изменяет все функции игры. Остановите задержки при запуске, сбои и ожидание сундуков. Получите любой предмет в любом количестве. Начните в любой комнате, в любом ранге. Помешайте своей цели. Даже добавляйте предметы ».

В компьютерной игре все числовые значения сохраняются в памяти« как есть ». Геймеры могли перепрограммировать небольшую часть игры перед ее запуском. В контексте игр для многих 8-битных компьютеров было обычной практикой загружать игры в память и перед их запуском изменять определенные адреса памяти, чтобы обмануть, получить неограниченное количество жизней, валюту, иммунитет, невидимость, и т.д. Такие изменения были выполнены с помощью операторов POKE. Commodore 64, диапазон Amstrad CPC и ZX Spectrum также позволяли игрокам с подходящими картриджами или дополнением Multiface останавливать запущенную программу, вводить POKE и возобновлять. Некоторые игры пытались обнаружить Multiface и отказывались загружаться, если он присутствовал. Самые ранние модели не имели возможности «прятаться». Более поздние версии либо включали переключатель, либо скрывали при открытии и закрывали меню перед загрузкой игры, либо скрывались автоматически.

Например, с POKE 47196,201в Knight Lore для ZX Spectrum достигается устойчивость. Такие журналы, как Crash, регулярно публиковали списки таких POKE инструкций для игр. Чтобы найти их, хакеру приходилось интерпретировать машинный код и определять критическую точку, в которой количество жизней уменьшается, обнаруживаются удары и т. Д. Иногда термин POKE использовался с это конкретное значение.

Мошенничество использовалось технологически ориентированными игроками из-за сложности первых читов. Однако индустрия мошенничества возникла по мере развития игровых систем за счет упаковки и продажи мошенничества как продукта. Средства поддержки читов, такие как чит-книги, руководства по играм, чит-картриджи, помогли сформировать чит-индустрию и закрепили читерство как часть игровой культуры. Однако читерство не было общепринятым в ранней игре; игровой журнал Amiga Power осудил читеров, заявив, что обман не является частью их философии справедливости. Они также применили это в обратном порядке; игры также не должны обманывать игрока. Руководства, пошаговые руководства и учебные пособия иногда используются для завершения игр, но вопрос о том, является ли это читерством, обсуждается.

Позже мошенничество стало более популярным в журналах, на веб-сайтах и ​​даже в телешоу Cheat!, посвященном перечислению читов и пошаговых руководств для консолей и компьютерных систем. На смену читам POKE пришли трейнеры и чит-коды. Как правило, большинство чит-кодов в современных системах внедряется не геймерами, а разработчиками игр. Некоторые говорят, что, поскольку у многих людей нет времени на прохождение видеоигры самостоятельно, необходимы читы, чтобы сделать игру более доступной и привлекательной для обычного игрока. Во многих случаях разработчики создавали читы, чтобы облегчить тестирование, а затем оставляли их в игре, так как они расширяли количество способов, которыми люди могли играть в нее. С ростом популярности игр мошенничество с использованием внешнего программного и аппаратного обеспечения вызвало ряд юридических проблем, связанных с авторским правом, связанных с изменением кода игры.

Во многих современных играх чит-коды полностью удалены, за исключением случаев, когда они используются для разблокировки определенных секретных бонусов. Использование отслеживания достижений в режиме реального времени сделало несправедливым обман любого игрока. В сетевых многопользовательских играх читерство осуждается и запрещается, что часто приводит к бану. Однако в некоторых играх можно разблокировать читы для одного игрока, если игрок выполняет определенное условие. Тем не менее, другие игры, например, использующие движок Source, позволяют использовать консоли разработчика для активации множества читов в одиночной игре или администраторами серверов.

Многие игры, которые используют внутриигровые покупки считают читерство не только неправильным, но и незаконным, поскольку читы в таких играх позволят игрокам получить доступ к контенту (например, бонусам и дополнительным монетам), получение которого в противном случае потребовало бы оплаты. Тем не менее, мошенничество в таких играх, тем не менее, является правовой серой зоной, потому что нет никаких законов, запрещающих изменять программное обеспечение, которое уже принадлежит, как подробно описано в Законе об авторском праве в цифровую эпоху.

Чит-коды

Самые Основной тип чит-кода - это код, созданный разработчиками игры и скрытый в самой видеоигре, который вызовет любой тип необычного эффекта, не являющийся частью обычной игровой механики.

Чит-коды обычно активируются путем ввода секретных паролей или нажатия кнопок контроллера в определенной последовательности. Менее распространенные методы активации включают в себя ввод определенных имен с высокими результатами, удерживание клавиш или кнопок во время смерти, сбор предметов в определенном порядке и выполнение других неинтуитивных действий. Некоторые игры могут также предлагать консоль отладки , которую можно использовать для редактирования параметров игры. Эффекты могут включать разблокировку персонажа или улучшение характеристик персонажа: например, увеличение ускорения автомобиля, переход в режим бога или режим без блокировки, неограниченное количество денег или боеприпасов или просто визуальные приколы с без практической цели, например, «Туту Кварк» в Ratchet Clank: Up Your Arsenal.

В отличие от других методов читерства, чит-коды реализуются самими разработчиками игры, часто как инструмент для тестирования определенных аспектов игры. без труда. Одним из самых ранних известных примеров этого типа читов является Код Konami, созданный в 1986 году разработчиком Konami Кадзухисой Хашимото, когда он работал над портированием аркады 1985 года. игра Gradius для использования в Nintendo Entertainment System. Хашимото сказал: «Аркадная версия Gradius действительно сложна, не так ли? Я никогда не играл в нее так много, и у меня не было возможности закончить игру, поэтому я вставил так называемый код Konami».

Боты

Бот - это тип программного обеспечения экспертной системы, основанного на искусственном интеллекте (ИИ), которое играет в видеоигру вместо человека для выполнения действий (повторяющихся или нет), которые позволяют получить преимущества достигнуто.

Изменение данных игры во время выполнения

Обман может быть легко достигнут путем изменения данных игры во время ее работы. Эти методы обмана зачастую менее надежны, чем чит-коды, включенные в игру ее создателями. Это связано с тем, что определенные стили программирования или особенности внутренней игровой логики, разные версии выпуска игры или даже использование одной и той же игры в разное время или на другом оборудовании могут привести к разному использованию памяти, и, следовательно, программа-тренер может не действуют или вообще не запускают игру. Изменение данных игры обычно является нарушением лицензионного соглашения на программное обеспечение, которое вообще запрещает изменение программы.

Game Genie для NES позволяет игроку вставлять коды для редактирования значений памяти игры.

Редактирование памяти

Обман посредством редактирования памяти включает изменение значений памяти, в которой игра хранит информацию о состоянии. Способ достижения этого будет зависеть от среды, в которой работает игра.

Оборудование для редактирования памяти

Чит-картридж прикреплен к интерфейсному порту домашнего компьютера или консоли. Это позволяет пользователю изменять код игры до или во время ее выполнения. Ранним примером является Multiface для ZX Spectrum, и с тех пор почти для каждого формата был создан чит-картридж; например, диапазон Datel из устройств Action Replay. Другой популярный пример - Game Genie для Genesis, NES, Super NES, Game Boy и Game Gear игровые приставки. Современное оборудование для читов на дисках включает GameShark и Code Breaker, которые изменяют код игры из большой базы данных читов. В консолях более позднего поколения чит-картриджи были заменены чит-дисками, содержащими простую программу-загрузчик, которая загружает игровой диск и изменяет основной исполняемый файл перед его запуском.

Законность этого типа устройств подвергалась сомнению, например, в деле Lewis Galoob Toys, Inc. против Nintendo of America, Inc., в котором Nintendo безуспешно подал в суд на Lewis Galoob Toys, заявив, что его читерское устройство, Game Genie, создало производные работы игр и тем самым нарушило авторское право закон.

Программное обеспечение для редактирования памяти

Самый простой способ добиться этого - использовать программное обеспечение для редактирования памяти, которое позволяет проигрывателю напрямую редактировать числовые значения в определенном адресе памяти. Этот тип программного обеспечения обычно включает в себя функцию, которая позволяет игроку выполнять поиск в памяти, чтобы помочь пользователю найти области памяти, в которых расположены известные значения (например, количество жизней, счет или уровень здоровья). При наличии адреса памяти редактор памяти также может «заморозить» его, не позволяя игре изменять информацию, хранящуюся по этому адресу памяти.

Игровые тренажеры представляют собой специальный тип редактора памяти, в котором программа поставляется с предопределенными функциями для изменения памяти времени выполнения конкретной компьютерной игры. При распространении трейнеры часто имеют один знак + и номер, добавленный к их названию, что означает количество доступных модификаций трейнера.

В 1980-х и 1990-х годах трейнеры, как правило, были интегрированы прямо в игру с помощью группы крекинга. Когда игра была впервые запущена, тренер обычно показывал собственный экран-заставку, иногда позволяя изменять параметры, связанные с тренером, а затем переходил к самой игре. В списках релизов и вступлений группы взломщиков обученные игры были отмечены одним или несколькими знаками плюс после них, по одному для каждой опции в трейнере, например: «Mega Krew представляет: Ms. Astro Chicken ++».

Многие эмуляторы имеют встроенную функциональность, которая позволяет игрокам изменять данные во время работы игры, иногда даже имитируя читерское оборудование, такое как Game Genie. Некоторые эмуляторы идут дальше этого метода и позволяют игроку экспортировать и импортировать изменения данных. Шаблоны редактирования многих игр для консоли собираются и распространяются в виде читпаков.

Эмуляторы также часто предлагают дополнительное преимущество, заключающееся в возможности сохранять состояние всей эмулируемой машины в любой момент, что позволяет эффективно сохранять в любой момент игры, даже если функция сохранения не предусмотрена самой игрой. Обманчивое оборудование, такое как «Instant Replay», также допускает такое поведение для некоторых консолей.

Внедрение кода

Несколько более необычное, чем редактирование памяти, внедрение кода состоит из модификации исполняемого кода игры во время ее работы, например, с использованием POKE команды. В случае Jet Set Willy на компьютере ZX Spectrum популярный чит заключался в замене инструкции Z80 DEC (HL)в программе (которая отвечала для уменьшения количества жизней на единицу) с NOP , фактически предоставляя игроку бесконечные жизни. В Microsoft Windows обычным видом взлома видеоигр является использование DLL. Пользователи используют стороннюю программу для внедрения библиотеки DLL в выбранную игру.

Редакторы сохраненных игр

Редактирование сохраненной игры предлагает косвенный способ изменения данных игры. Изменяя файл в постоянном хранилище, можно эффективно изменять данные игры во время выполнения, которые будут восстановлены, когда игра попытается загрузить сохраненную игру.

были основным средством редактирования файлов сохраненной игры (например, чтобы дать игроку крупную сумму денег в стратегических играх, таких как Dune II ). Однако, как и в случае с игровыми редакторами, вскоре стали доступны специальные утилиты для редактирования игр, в том числе функции для легкого редактирования сохраненных данных для конкретных игр, что сделало шестнадцатеричное редактирование в значительной степени устаревшим для этой цели.

Если сохраненная игра хранится в нескольких файлах, можно также обмануть, просто смешав и сопоставив эти файлы. Например, если один файл представляет предметы в сундуке с сокровищами, а другой представляет инвентарь игрока, то игрок может сохранить игру до и после взятия предмета из сундука и продолжить игру, используя файл сундука с сокровищами перед предметом. был поднят, а затем инвентарный файл.

Подделка сетевого трафика

Аналогичный метод обмана в онлайн-играх включает редактирование пакетов для изменения исходящего сетевого трафика, что влияет на состояние игры. Хотя в прошлом это было более распространено, современные игры разрабатываются с учетом устойчивости к модификациям сетей и пакетов, а условия обслуживания для большинства игр прямо запрещают эту форму обмана.

Необычные эффекты

Чит-коды могут иногда давать необычные или интересные эффекты, которые не обязательно облегчают игру. Например, один чит в Парк Юрского периода: Операция Генезис заставляет динозавров выглядеть «нежить ». Другой пример встречается в игре Dungeon Siege, где активация чит-кода для увеличения дальности лука также позволяет противникам стрелять с того же расстояния, тем самым устраняя преимущество, которое мог бы дать чит. Чит может даже усложнить игру; например, можно дать врагу особые способности, увеличить общую сложность, заставить нейтральных прохожих атаковать игрока или предоставить игроку недостаток, такой как низкие очки здоровья. Чит-коды в играх Grand Theft Auto могут заставить NPC начать бунт или использовать оружие. В Grand Theft Auto III игрок может активировать чит, позволяющий отрывать конечности NPC, функция, изначально включенная в игру. Однако в последнее время Rockstar Games не включала такие жестокие или необычные чит-коды в свои игры, вместо этого сосредоточившись на таких читах, как появление транспортных средств, эффекты игроков (например, непобедимость) и появление оружия.

Некоторые игры шутливо наказывают игрока за использование чит-кодов другой игры. Например, использование чит-кодов из Doom в Descent отображает на экране только саркастические сообщения от программистов; использование кодов из Descent в его продолжении Descent II снижает щиты и энергию игрока до 1%. Коды от Doom, используемые в Heretic, дают эффект, противоположный желаемому, например мгновенную смерть вместо неуязвимости или разборку оружия вместо его предоставления. Исходный код Doom «режим бога» «IDDQD» не работает в Doom 3, но выдает консольное сообщение: «Ваша память вам хорошо служит».

Другие коды вносят чисто косметические изменения - например, в то, что носит персонаж игрока, - но не улучшают прогресс в игре. В большинстве игр Grand Theft Auto есть код для изменения персонажа игрока на NPC. Другие необычные читы могут вызывать «режим большой головы» (GoldenEye 007 ), заменять оружие другими объектами или изменять цвета персонажей.

Пасхальные яйца - связанная функция. Хотя такой скрытый контент не влияет на игровой процесс, эти «яйца» можно найти во многих играх и могут намекнуть на будущие игры серии или предоставить дополнительную информацию по теме. Некоторые пасхальные яйца можно найти только с помощью читерских команд, таких как режим noclip.

Контр-читерские меры

В играх с достижимыми достижениями или рекордами или и тем, и другим, читы по своей природе позволяют игроку слишком легко достигать достижений или набирать очки, которые недостижимы или чрезвычайно трудно получить законными способами не обманывающим игроком. В некоторых играх режим комментариев разработчика может иметь такой же эффект из-за этих игр, чтобы сделать все комментируемые сценарии доступными для игрока, сделать игрока неуязвимым для повреждений в режиме комментариев.

Препятствия на пути к завершению игры

  • Версия 32X Doom не позволяет игроку завершить игру, если использовались чит-коды; вместо этого, после того, как обманывающий игрок побеждает предпоследний уровень игры, игра имитирует выход программы на DOS и отображает фиктивную командную строку ("C: \>").
  • В некоторых играх для ПК и в большинстве игр Xbox не записываются достижения игроков, если они были достигнуты при активированном чит-режиме. Например, Half-Life 2: Episode 2 превращает этот барьер в постоянное препятствие, если игрок сохраняет игру с активированными читами: игра запишет этот факт в файл сохранения и автоматически вызовет последующие перезагрузки из соответствующий файл сохранения для повторной активации чит-режима.
  • В Ricochet Infinity, если игрок вообще читер, его счет будет равен нулю, в сообщении появится сообщение «Вы читер» поле, и прогресс игрока после обмана не будет записан.
  • В некоторых играх для Nintendo DS и Nintendo 3DS, таких как Pokémon Black and White или Tomodachi Life, используются контрмеры, чтобы помешать игрокам воспользоваться изменением системных часов, известным как «путешествие во времени». В Tomodachi Life, например, магазины не будут обновлять и отображать какие-либо сезонные эксклюзивные предметы, пока системные часы не перейдут на следующий день.
  • В Batman: The Movie на Amiga, если игрок использовал чит, конечная последовательность отображается вверх ногами.
  • В Men in Black - The Series: Crashdown использование читов (скрытых на некоторых уровнях игры) отключает сохранение игры функция и прогрессирование уровня. Вместо этого появится сообщение «Уровень пройден с чит-кодами», и игра перейдет в главное меню.
  • Франшиза Assassin's Creed (в частности, Assassin's Creed: Revelations) разрешает использование читов после игра завершена, но отключает прогресс игрока для любых незавершенных под-квестов, пока активны читы.
  • В Grand Theft Auto, Grand Theft Auto 2 и Grand Theft Auto III, активация кодов «Нет полиции» будет мешать игровым миссиям, требующим взаимодействия с полицией. В GTA, поскольку нет возможности сбросить миссию или сохранить игру, игра зависнет, когда игрока попросят получить полицейскую машину. То же самое и в GTA 2; Хотя игрок может сохранить игру, этого нельзя сделать во время миссии. Таким образом, для продвижения в игре необходимо вернуться к старому сохранению. GTA требует повторного входа на уровень, теряя весь прогресс на этом уровне. Кроме того, использование читов в GTA помешает игроку достичь 100% -ного завершения, и перед попыткой сохранения игры выдается предупреждающее сообщение.

Штрафы к производительности игрока

  • Вход в Wolfenstein 3D ' s Код «ILM» предоставляет игроку максимально возможное количество жизней, оружия и боеприпасов, но при этом сбрасывает счет игрока до нуля.
  • Если игрок в Unreal использует «Admin» Set ", им потребуется перезапустить Unreal, чтобы войти в любой онлайн-сервер.
  • В Commodore 64 версии SimCity нажатие клавиши F1 добавит $ 10 000 к свободные средства игрока. После четвертого раза произойдет землетрясение и возгорание, и они будут повторяться каждый четвертый раз, когда используется чит. Однако, если игрок активировал чит перед тем, как начать строить свой город, нужно будет тушить только лесные пожары, а не сносить бульдозерами и восстанавливать поврежденные районы города.
  • В большинстве современных игр, таких как Saints. Строка: Третий, использование читов либо отключает автосохранение, либо сохранение в целом, либо отключает трофеи или достижения.
  • В Banjo-Kazooie, попытка ввести слишком много чит-кодов в замок из песка в Treasure Trove Cove, сначала игрок получает предупреждение от антагониста Грунтилы, затем система автоматически перезапускает игру, а также удаляет файл сохранения, который использовал игрок.

Отказ от ответственности относительно достижений игрока

  • Если у игрока Portal активированы какие-либо читы, когда камера завершена в режиме Challenge, игра отобразит "CHEATED!" над экраном сводки результатов для этого уровня.
  • Тайриан отображает сообщение «Мошенники всегда преуспевают» в нижней части экрана результатов.
  • Если игрок обманывает, используя читерское устройство в игре Persona 3, персонажи игры осуждают игрока за читерство.
  • MechWarrior 3 делает свои чит-режимы доступными в качестве стандартных вариантов игры (в отличие от, например, требования ввода «секрета» code), но помечает эти параметры игры как "бесчестные", отсылка к кодексу чести, разделяемому соперничающими кланами игры.
  • В Grand Theft Auto: Vice City ввод чит-кода для спауна транспортных средств снизит криминальный рейтинг игрока. Если он падает ниже нуля, отображаются сообщения, связанные с читерством. Другие читы могут сделать игру чрезвычайно сложной. Игра уведомит игрока о попытке сохранения с включенными читами, изменяющими игровой процесс, так как некоторые читы останутся сохраненными в игре, если игрок сохранит.
  • В Grand Theft Auto: The Ballad of Гей Тони, ввод чит-кода во время прохождения миссии не позволит игроку просматривать свою статистику и загружать ее в Rockstar Games Social Club.
  • Sanctum отображает сообщение после каждой волны, если какая-либо мера мошенничества используется, и отключает счет и достижение до тех пор, пока игра не будет перезапущена.
  • Metal Fatigue отображает сообщение «(имя игрока) жульничает, как слизистая крыса!» при использовании чит-кодов (как в одиночном, так и в многопользовательском режиме).

Мошенничество в онлайн-играх

Жульничество существует во многих многопользовательских видеоиграх. Хотя чит-коды и другие способы упростить одиночную игру существовали всегда, разработчики часто пытаются предотвратить это в многопользовательских играх. С выпуском первых популярных сетевых многопользовательских игр читерство приобрело новые масштабы. Раньше было довольно легко увидеть, обманывают ли другие игроки, поскольку большинство игр игралось в локальных сетях или на консолях. Интернет изменил это, повысив популярность многопользовательских игр, предоставив игрокам относительную анонимность и предоставив людям возможность сообщать читы.

Примеры читов в играх-шутерах от первого лица включают aimbot, который помогает игроку прицелиться в цель, давая пользователю несправедливое преимущество, wallhack, который позволяет игроку видеть сквозь твердые или непрозрачные объекты, манипулировать или удалять текстуры, и ESP, с помощью которого отображается информация других игроков. Есть также читы, которые увеличивают размер хитбокса врагов, что позволяет игроку стрелять рядом с противником, что обычно приводит к промаху, но игра обнаруживает попадание.

. В карточных онлайн-играх создание нескольких учетных записей с помощью устройства взлома для получения большего количества вознаграждений может рассматриваться как мошенничество, поскольку это несправедливо по отношению к игрокам, у которых есть только одна учетная запись.

В сетевых многопользовательских играх игроки могут использовать макросценарии, которые автоматизируют действия игрока, чтобы автоматически находить предметы или побеждать врагов в интересах игрока. Распространение многопользовательских сетевых игр (MMORPG), таких как World of Warcraft, Anarchy Online, EverQuest, Guild Wars и RuneScape, привело к обмену внутриигровой валюты на валюту реального мира. Это может привести к виртуальной экономике. Рост виртуальной экономики привел к мошенничеству, когда игрок использует макросы для получения больших сумм внутриигровых денег, которые затем игрок может обменять на реальные деньги. Условия использования большинства современных онлайн-игр теперь прямо запрещают передачу учетных записей или продажу внутриигровых предметов за «реальные» деньги. В зависимости от компании, запускающей игру, это может восприниматься или не восприниматься всерьез. Многие онлайн-игры позволяют незаметно обменивать внутриигровую валюту на реальные деньги из-за ресурсов, необходимых компании для поиска и поимки покупателей золота, а также из-за потери доходов при запрете покупки золота.

Мошенничество в онлайн-играх распространено на общедоступных игровых серверах. Некоторые онлайн-игры, такие как Battlefield 1942, включают специальные функции для борьбы с читерскими эксплойтами с помощью таких инструментов, как PunkBuster, nProtect GameGuard или Valve Anti-Cheat. Однако, как и в случае с антивирусными компаниями, некоторые античит-инструменты постоянно и последовательно игнорируются, пока дальнейшие обновления не заставят создателей читов искать новые методы обхода защиты.

В однопользовательских играх разработчики могут использовать ряд подключаемых модулей, чтобы остановить читеров. Обфускатор скремблирует код, чтобы его не могли прочитать декомпиляторы, переименовывает события / свойства / методы и даже добавляет поддельный код. Обманщик зашифрует переменные в памяти и замаскирует строки. В наборах средств защиты от читов есть множество инструментов, таких как: обнаружение взлома скорости, шифрование настроек игрока, обнаружение читов времени, обнаружение взлома стены и многое другое. Их также можно использовать в большинстве многопользовательских игр.

См. Также

Ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-14 09:04:16
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте