Во многих современных произведениях фантастические, эльфы изображаются как раса или вид остроухих гуманоидных существ. Эти изображения выполнены из альфара из скандинавской мифологии, влияющие на эльфов в фэнтези как на полубожественных и человеческих размеров, чьи ключевые черты - дружелюбие к природе и животным (часто способность общаться с какой-то) гранью природы). Однако это отличается от норвежских и эльфов, встречающихся в средневековье фольклоре и литературе викторианской эпохи.
Пост- Толкин фэнтезийные эльфы (популяризированные Dungeons Dragons ролевой игрой ), как правило, бессмертны или долгожители в по с людьми, более красивыми и мудрыми, с более острыми чувствами и восприятием, а также способностями или ремеслами, которые кажутся чуждыми или волшебными. Часто эльфы не имеют волос на лице или теле, не изображаются толстыми или старыми и, следовательно, считаются андрогинными. Как раса, эльфы обычно изображаются более древними, чем люди или другие расы, которые, как упоминаются, процветали в своем роде Золотом Веке, о которых другие расы забыли. Этот век часто наступал задолго до того, как появились или были созданы другие расы. Следовательно, эльфы часто являются живым пережитком знаний вымышленной мифологии сеттинга и его испытанием.
Современная фантастическая литература возродила эльфов как расу полубожественных существ человеческого роста, дружелюбных к природе и животным. Хотя альфар из скандинавской мифологии повлиял на концепцию эльфов в фэнтези, эльфы отличаются от скандинавских и эльфов, найденных в средневековье. фольклор и литература викторианской эпохи.
Отличительной чертой фэнтезийных эльфов также являются их длинные и заостренные уши (соглашение началось с примечаниями Толкина о том, что уши эльфов были «листообразными»). Длина и форма этой ушей различаются в зависимости от художника или носителя. Посттолкиновские фэнтезийные эльфы (популяризированные Dungeons Dragons ролевой игрой ), как правило, бессмертны или долговечны по сравнению с людьми, более красивы и мудрее, с более острыми чувствами и восприятием., а также способности или ремесла, которые кажутся чуждыми или волшебными. Как раса, эльфы более древние, чем люди или расы, которые, как упоминалось, процветали в некотором роде, являются процветали в некотором роде. из Золотого Века, забытого другими расами. Этот возраст часто наступал задолго до того, как появились или были созданы другие расы. Следовательно, эльфы часто являются живым пережитком знаний вымышленной мифологии сеттинга и его испытанием.
Полуэльфы и различные расы эльфов, такие как высшие эльфы и темные эльфы, также были популярны в это время; в частности, злые дроу из Dungeons Dragons вдохновили темных эльфов на многие другие произведения в области фэнтези.
Ранние пионеры этого жанра, такие как лорд Дансани в Дочь короля Эльфландии и Пол Андерсон в Сломанный меч стиле эльфы в норвежском стиле. Однако эльфы, обнаруженные в произведениях ХХ века филолога и писателя-фантаста Дж. Р. Р. Толкин сформировал представление об эльфах в современном фэнтези, как другой единственный источник.
Первое появление современных фэнтезийных эльфов произошло в Дочь короля Эльфландии, 1924 года лорда Дансани. Следующим современным произведением с участием эльфов был роман Дж. Хоббит 1937 года. Р. Р. Толкин. Эльфы сыграли роль во многих более поздних работ Толкина, в частности, Властелин колец. За эльфами Толкина последовали мрачные эльфы в скандинавском стиле человеческого роста в фантастическом романе Пола Андерсона 1954 года Сломанный меч.
Властелин колец Толкина (1954–1955) стал очень популярным. и широко подражали. В 1960-х годах и позже эльфы, подобные тем, что были в романах Толкина, стали вызывающими персонажами, не являющимися людьми, в произведениях высокого фэнтези и в фэнтезийных ролевых играх. Эльфы Толкина были врагами гоблинов и имели давнюю ссору с гномами ; эти мотивы снова появятся в производных произведениях.
Хотя они стали Толкин изначально задумывал своих эльфов более похожими на фей, чем они обладают, он также основал их на богоподобных и человеческих размерах Льосальфар из скандинавской мифологии. Его эльфы были задуманы как раса, внешне похожими на людей, но более справедливыми и мудрыми, с большими духовными силами, более острыми чувствами и более близким сочувствием к природе. Они великие кузнецы и свирепые воины на стороне добрых.
Толкина Эльфов Средиземья биологически бессмертных в том смысле, что они не уязвимы для болезней или последствий старости (ближе к к концепции неопределенной продолжительности жизни, чем к истинному бессмертию). Они могут быть убиты в битве, как люди, и могут поочередно зачахнуть от горя, их дух переходит только в благословенную землю на западе, называемую Валинор, тогда как души людей полностью покидают мир.
Толкин также отвечает за возрождение старых и менее используемых терминов «эльф» и «эльфийский», а не изобренных Эдмундом Спенсером эльфов и эльфов, когда редакторы исправили термин для последнего, сам Толкин быстро внес исправление в следующую печать). Он, вероятно, предпочел слово эльф фее, потому что эльф имеет англосаксонское происхождение, тогда как фея вошла в английский язык из французского. Он определенно чувствовал необходимость различать эльфов, как один из средств создания фейри, от других обитателей этой земли, и сетовал на путаницу на английском языке между фейри (фэйри) и феей (фей или эльф). Толкин также хотел отличить своих эльфов от крошечных воздушнокрылых фей, популяризированных Нимфидией Дрейтона.
Лучник Леголас Гринлиф, изображенный здесь Орландо Блумом в Лорд из трилогии фильма «Кольца», возможно, самый известный эльф Толкина.Как и почти все другие в Средиземье, эльфы редко проявляют какую-либо «активную» магию, обнаруженную в более поздних фэнтези работает, но, тем не менее, низшие расы считают их «магией» из- за их огромного количества сверхчеловеческих способностей (острые чувства, такие как острые слух и зрение, даже до ночного видения, отдых и ума одновременно, предвидение, некоторые своего рода телепатия, способность до некоторой степени контролировать природу, например, вызывать наводнения, и способность вызывать видения прошлого).
Предметы, сделанные эльфами, также кажутся, имеют улучшенные свойства, такие как Сильмарилы, Палантири, «Лампы Нолдора» и, наконец, Кольца силы.
Другие артефакты, появляющиеся в Властелине колец, - это привлекательный хлеб лембас, способный удержать «путешественника на ногах в течение целого дня долгого труда», бодрящий напиток мирувор, необычный hithlain веревка, прочная, жесткая, легкая, длинная, мягкая для руки, плотно упаковывается и, кажется, даже развязывается по команде. Эльфийские плащи, которые Братство получает от эльфов, Пиппин считал «волшебными плащами», и хотя эльфы этого не подтвердили и не отрицали; Эти плащи аналогично плащу-невидимке часто используемому в художественных произведениях. Лорд Трандуил из эльфов Лихолесь использовал «волшебные двери» для охраны своего дворца, что делало почти невозможным входом или выходом любого человека против его воли. Некоторые дары, которые Галадриэль дала Братству Кольца, такие как склянка Фродо и ящик Сэма с землей из садов Галадриэль, также кажется, обладает магическими свойствами. Эта эльфийская «магия» отличается от силы Саурона, как Галадриэль заявила Фродо и Сэму. Мертвые эльфы обычно перевоплощаются через неопределенный период времени - согласно Письма Толкина и другим посмертно опубликованным сочинениям.
В посмертно опубликованном Сильмариллионе эльфы упоминаются как «первенцы », первые дети Илуватара, бога Толкина. легендариум. Эльфы делятся на две основные группы: Эльдар и Авари. Эльдар были разделены на три группы: ваньяр, нолдор и телери. В трудах Толкина наиболее заметны нолдоры, синдар и сильванские эльфы, последние два подразделения Телери. Валар призвали эльфов жить с ними в Валиноре, задолго до появления людей, и они процветали в своем росте, мастерстве и знаниях.
В «Законах и обычаях эльдар», опубликованной в Истории Средиземья, Толкин подробно останавливается на эльфийской сексуальности, воспроизводстве и сексуальных нормах. Эльдары рассматривают половой акт как особенный и интимный, поскольку он ведет к зачатию и рождению детей. Внебрачный и добрачный секс будет считаться противоречием, а верность между супругамина абсолют. Несмотря на свою долголетие, у Эльдар обычно мало детей с относительно значительными интервалами между каждым ребенком (их число, как утверждается, неуклонно сокращается к Третьей Эпохе). Их либидо со временем ослабевает, и они сосредотачивают свои интересы на чем-то другом, например, на искусстве. Тем не менее, они получают огромное удовольствие от «общества любви» и считают период вынашивания и воспитания детей самым счастливым этапом своей жизни.
Фэнтезийные эльфы после Толкина (популяризированные Dungeons Dragons ролевой игрой ), как правило, красивы, справедливы и близки по размеру к людям (обычно, иногда ниже). Отличительной чертой фантастических эльфов также являются их длинными заостренными уши. В игрех и некоторой степени в фантастической литературе эльфы, как правило, обладают большей глубиной знаний (особенно в отношении магии ), чем их человеческие коллеги, из-за расовых наклонов, а также из-за своего крайнего. Как правило, они также являются способными воинами, вслед за Леголасом, возможно, самым известным эльфом Толкина.
Как и в скандинавских преданиях, союзы эльфов и людей и их потомство были возможны в саге Толкина (ярким примером является Элронд, властитель Ривенделла ) и во многих РПГ, полуэльф - возможная раса для персонажей игрока. Фэнтезийные эльфы делятся на подрасы, такие как Высшие Эльфы, Лесные Эльфы и часто встречаются в сеттинге фэнтезийной игры Warhammer. В частности, темные эльфы (популяризированные TSR как «дроу ») являются общей темой для многих других фэнтези-играх и в некоторой степени в литературе. Помимо злого умысла, дроу или темные эльфы часто изображаются темнокожими и живущими под землей.
В современной трактовке эльфов в Dungeons Dragons они разделены на подрасы, которые включают водных эльфов, серых Эльфы, высшие эльфы, лесные эльфы и дроу. В кампании Forgotten Realms эльфы (или Tel'Quessir, как они себя называют) по-прежнему отличаются, заменяя высших эльфов и серых эльфов лунными или серебряными эльфами, а также солнечными или золотыми эльфами., а также добавление диких или зеленых эльфов, звездных или мифриловых эльфов и авариэль (крылатых эльфов) к водным (морским) эльфам, лесным (медным) эльфам, дроу (темным эльфам) и Литари (эльфам, которые превращаются в волков).
Четвертое издание Generic Universal RolePlaying System (GURPS) имеет дело с большим разнообразием типов эльфов. (который использует систему GURPS) описывает эльфов из серии Discworld в дополнение к типичным эльфам, королевским эльфам и эльфийским родичам. Базовый набор GURPS: персонажи, GURPS Banestorm, GURPS Fantasy и Dungeon Fantasy Adventurers, входящие в состав (которые используют правила GURPS), имеют разные шаблоны для «стандартного» эльфа. Другие варианты в этих книгах и в GURPS Dungeon Fantasy 3: The Next Level включают Темного Эльфа, Полуэльфа (две версии), Высшего Эльфа, Горного Эльфа, Морского Эльфа (две версии), Теневого Эльфа, Крылатого Эльфа и Лесного Эльфа.. Дополнения третьего издания с различными вариациями, включая Deep Elf, включают GURPS Fantasy (для третьего издания) и GURPS Fantasy Folk.
Во франшизе Warhammer - первые цивилизованные люди мира были Высшими Эльфами (Асур) из Атлантиды -подобного (хотя и непокровенного) островного царства Ултуана. Вначале Высокие Эльфы колонизировали большие части мира Warhammer, но после подъема (называемого «Темными Эльфами» не только они сами), фашистоидное движение корсары и работорговцы, высшие эльфы были втянуты в гражданскую войну, и их власть сильно ослабла. За их гражданской войной спустя десятилетия последовала дорогостоящая война с гномами, в результате которой эльфы были изгнаны из многих своих колоний, сократив их цивилизацию до только Ултуана. Многие из эльфов, изгнанных из своих бывших колоний, поселились в глухих лесах Старого Света и со временем стали известны как Лесные Эльфы (Асраи). Три рода эльфов в Warhammer - это не отдельные виды, а, скорее, отдельные национальные группы, которые олицетворяют моральные и эмоциональные крайности могущественной эльфийской психики: Высокие эльфы - эльфы в их самом благородном, морально честном и справедливом виде, Темные эльфы - эльфы в самом лучшем свете. самые жестокие,порочные и унизительные. В поведении лесных эльфов сочетаются друг с другом, они кажутся непостоянными, капризными и опасно непостоянными для посторонних. Как известно, «эльфы из мирахаммера», как известно, не скрятся с людьми - отличной их способностью достигнуть цели. Кроме того, хотя они могут иметь физическое сходство с работами Толкина, авторы GW неоднократно заявляли, что их эльфы основаны на произведениях Пола Андерсона.
Warhammer также уникален тем, что Warhammer 40,000, научная фантастическая версия игры, включает космических эльфов под именем Эльдар (термин, заимствованный у Толкина) - древняя раса, которая отдельные когда-то служила Древним и после великой катастрофы разделилась на четыре группы: Эльдар из национального Мира, деревенские Эльдарские Экзодиты (динозавры, верхом на эльдарах на добровольных началах). изгнание) таинственные и акробатические Арлекины и падшие родственники, Темные Эльдары.
Азерот, мир высокой фантазии мира Warcraft франшиза, созданная Blizzard Entertainment, изначально представляла эльфов, похожих на Warhammer High или лесных эльфов. В серии были представлены натуралистичные фиолетовые ночные эльфы в Warcraft III, стратегии в реальном времени, которые изображались более благоприятно, чем традиционные темнокожие эльфы.. Эти эльфы, которые являются одной из старейших известных рас в Азероте, произошли от племени ныне вымерших темных троллей - другие расы эльфов произошли от ночных эльфов. Несмотря на то, что они начинают действовать как практикующие магию, они в совокупности отказываются от использования тайной магии и сосредотачиваются на силах, предоставленных им над природой. Высокие эльфы, изгои ночных эльфов, сталкиваются с разрушением своего королевства, Кель'Таласа, и его столицы, Луносвета, от рук Плети. Выжившие стали известны как Эльфы Крови и, из-за разрушения магически мощного Солнечного Колодца, осознали свою магическую зависимость. Эта фракция когда-то была частью альянса вместе с людьми, но вышла из альянса после событий Warcraft III. Во время событий World of Warcraft: Legion появились две новые фракции эльфов, ночнорожденные (подвид ночных эльфов со склонностью к тайной магии) и эльфы Бездны (эльфы крови, которые восприняли силу Пустота).
Ночные эльфы, эльфы крови, ночнорожденные и эльфы Бездны - игровые расы в World of Warcraft MMORPG. В Heroes of the Storm, кроссовере MOBA от Blizzard, игроки могут использовать персонажи-эльфами из вселенной Warcraft. Тиранда, Малфурион, Кель'тас, а также Сильвана и Иллидан являются примерами игровых героев-эльфов в игре. В цифровая коллекционная карточной игре Hearthstone.
Вселенная The Elder присутствует набор карт с изображением ночных эльфов и эльфов крови. В компьютерных играх Scrolls также представлены различные расы эльфов (или Mer, как они сами себя называют), включая высших эльфов (альтмеров), темных эльфов (данмеров, бывших кимеров или велоти) и их ответвление кантемиров. Велоти, лесные эльфы (босмеры), дикие эльфы (айлейды), снежные эльфы (фалмеры), морские эльфы (маормеры) и предки всех эльфов, альдмеры. Во вселенной The Elder Scrolls как «гномы» (двемеры, которые на самом деле невысокого роста), так и орки (орсимеры) являются расами, происходящими от эльфов. Одна из человеческих рас во вселенной The Elder Scrolls, бретонцы, также имеет эльфийское происхождение, хотя и скрещивается, и это объясняется их способностью к магическим искусствам. Каджиты также являются Мерами. Хаджиты произошли от старого пантеона Альдмеров (как и все расы мер). Они являются продуктом даэдрического принца Азуры. Азура получила подарок от своей матери Фадомай одного из детей Нирни (различные человеческие и мерные расы Тамриэля) и изменить их по своему вкусу, при условии, что она сделала их самыми быстрыми, умными и красивыми. всех существ. Азура выбрала группу лесных жителей среди детей Нирни, и из них она сформировала каджитов.
В серии Герои Меча и Магии эльфы делятся на два подвида: лесные эльфы и снежные эльфы. Лесные эльфы из лесного королевства Авли, которое находится в восточной части Антагариха. Они потомки и кузены эльфов Вори. Снежные эльфы, также известные как Эльфы Вори или «истинные эльфы», которые находятся с ледяного острова Вори, который находится к северу от континента Антагарич в Heroes of Might and Magic 3 и его дополнениях.
RuneScape показывает эльфов как расу в вымышленном игровом мире Гилинор. Они обитают на западе, в земле Тираннун. Эльфы когда-то населяли большую часть Королевства Кандарин при королеве Глариал и короле Баксториане, но после смерти Глариала и исчезновения Баксториана они отступили на запад, через горы, и их дальнейшее присутствие в мире перестало быть общеизвестным для других других рас. Некоторые эльфы не доверяют людям, дварфам, гномам и троллям, а люди не могут войти в их столицу Прифддинас. Эльфы следуют за богиней Серен, которая привела их в Гилинор через «Врата мира» в Первую Эпоху. Один эльф обитает в Гильдии чемпионов как эльфийский чемпион, в то время как несколько эльфов пейзаж в Обществе набора и мобилизации армии как грозные обладатели магии. «Темные эльфы» клана Йорвертов захватили эльфийскую столицу Прифддинас и выступили против эльфов, чтобы служить «Темному Лорду». Члены клана Йорверт также присутствуют в и под якобы пораженным чумой человеческим городом Западный Ардун, замаскированные под чумных лекарей. Есть также некоторые оставшиеся эльфы из других кланов, которые теперь вынуждены скрываться, теперь живут в скрытой ложе Ллетии, а также в других небольших лагерях и областях по всему Тираннуну.
И наоборот, эльфы толкиновского толка стали стандартизированными введенными персонажами современного фэнтези. до такой степени, что нарушение норм того, как должен быть и вести себя эльф, стало самоцелью.
Эльфы прекрасны. Они вызывают удивление.. Эльфы чудесны. Они вызывают чудеса.. Эльфы фантастичны. Они создают фантазии.. Эльфы очаровательны. Они излучают гламур.. Эльфы очаровательны. Они плетут чары.. Эльфы потрясающие. Они порождают ужас.. Дело в том, что значения слов могут закручиваться, как змея, и если вы хотите найти змей, ищите их за словами, которые изменили свое значение.. Никто никогда не говорил, что эльфы милые.. Эльфы плохие.
— Лорды и дамы