Крестный отец (видеоигра 2006 г.)

редактировать
Приключенческая видеоигра с открытым миром 2006 г.

Крестный отец
The Godfather, The Game.jpg
Разработчик (и) EA Redwood Shores (Wii, Xbox 360 и PlayStation 3). Headgate Studios (Microsoft Windows). Page 44 Studios (PlayStation 2, PlayStation Portable и Xbox)
Издатель (и) Electronic Arts
Продюсер (и) Хантер Смит
Дизайнер (ы)
Художник (и) Маргарет Фоли-Мове
Писатель (и)
Композитор (ы)
Платформы Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Xbox 360, PlayStation 3, Wii
ВыпускMicrosoft Windows, PlayStation 2, Xbox
  • NA : 21 марта 2006 г.
  • EU : 24 марта 2006 г.
PlayStation Portable, Xbox 360
  • NA : 19 сентября 2006 г.
  • EU : 22 сентября 2006 г.
Wii
  • NA : 21 марта 2007 г.
  • EU : 23 марта 2007 г.
PlayStation 3
  • NA : 21 марта 2007 г.
  • EU : 27 апреля 2007 г.
Жанры Приключенческий экшн
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская

Крестный отец - это действие в открытом мире 2006 года -приключение видеоигра, разработанная EA Redwood Shores и опубликованная Electronic Arts. Первоначально выпущенный в марте 2006 года для Microsoft Windows, PlayStation 2 и Xbox, позже он был выпущен для PlayStation Portable как The Godfather: Mob Wars, Xbox 360 as The Godfather, Wii as The Godfather: Blackhand Edition и PlayStation 3 as Крестный отец: Издание Дона .

Игра основана на фильме 1972 года Крестный отец и рассказывает историю неканоничного персонажа, Альдо Трапани, чье восхождение по карьерной лестнице в семье Корлеоне неоднократно пересекалось с сюжетом фильма. Его действия в игре часто принимают событий, происходящих за кадром в фильме; например, он мстит за дочь Бонасеры, отвозит Вито Корлеоне в больницу после того, как он застрелен, устанавливает пистолет для Майкла Корлеоне, чтобы убить Солоццо и капитана МакКласки, и помещает лошадь в Кровать Джека Вольца. Хотя игра была осуждена Фрэнсисом Фордом Копполой, который утверждал, что Paramount никогда не рассказывал ему о своей разработке и не просил его мнения, в ней есть озвучка от нескольких звезды фильма, в том числе Джеймс Каан в роли Сонни Корлеоне, Роберт Дюваль в роли Том Хаген и Эйб Вигода как Сальваторе Тессио. Марлон Брандо также записывал диалоги для Вито Корлеоне, что должно было быть его последней актерской работой, но из-за плохого здоровья его записей стало непригодным для использования.

Крестный отец получил в целом положительные отзывы на большинстве систем, хотя версия PlayStation Portable обычно считалась уступающей другим. Игра коммерческий успех, было продано более двух миллионов единиц. В 2009 году было выпущено продолжение для PlayStation 3, Xbox 360 и Microsoft Windows. Основанный на фильме 1974 года Крестный отец, часть II, сиквел не так хорошо продавался критиками, как оригинал, и EA отказалась от планов по адаптации третьего фильма.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Бой
    • 1.2 Вымогательство и враждующие семьи
    • 1.3 Вендетта и жара
    • 1.4 Ранг
  • 2 Сюжет
  • 3 Развитие
    • 3.1 Ранние новости
    • 3.2 Открытый мир
    • 3.3 Задержка и выпуск
    • 3.4 Реакция Фрэнсиса Форда Копполы
    • 3.5 Судебный процесс Puzo
    • 3.6 Порты и адаптации
      • 3.6.1 PlayStation Portable
      • 3.6.2 Xbox 360
      • 3.6.3 Wii
      • 3.6.4 PlayStation 3
  • 4 Прием
    • 4.1 ПК, PlayStation 2 и Xbox
    • 4.2 PlayStation Portable
    • 4.3 Xbox 360
    • 4.4 Wii и PlayStation 3
    • 4.5 Продажи и награды
  • 5 Примечаний
  • 6 Источников
Геймплей

Крестный отец - открытый мир приключенческий экшн, в который играют перспектива от третьего лица, в которой игрок управляет Альдо Трапани, когда он поднимае тс я по служебной лестнице Корла. одна семья, чей рост неоднократно пересекался с повествованием из фильма. Базовый игровой процесс и игровая механика аналогичны большинству игр с открытым миром, поскольку игрок может свободно перемещаться по городу, захватывать транспортные средства, делать все, что он хочет, с точки зрения атаки и / или убийства. ни в чем не повинных мирных, жителей и продвигайтесь по путевой линии на досуге, проводя столько времени, сколько пожелают.

Бой

Основной игровой процесс в The Godfather. HUD показывает мини-карту в верхнем углу, текущее и текущее состояние в левом нижнем углу, его здоровье, шкалу опыта и средства в левом верхнем углу, а текущее состояние. здоровье целевого оппонента и его семейная принадлежность вверху справа.

Большая часть игры основана на стрельбе от третьего лица, когда игрок может использовать курносый нос 0,38, пистолет , магнум, пистолет Томми и дробовик, а также снаряды, такие как коктейли Молотова и динамит. В игре есть как система прицеливания, так и система ручного прицеливания. В ручной системе у игроков есть полная свобода целиться, куда они хотят. В системе захвата, когда игрок захватывает цель, на экране появляется прицельная сетка. Чем дольше игрок заблокирован, тем меньше становится сетка, что обеспечивает более точное прицеливание. В системе блокировки игрок также имеет определенную степень прицеливаться вручную; сетку можно перемещать вокруг зафиксированной цели. Если сетка становится красной, игрок нашел слабое место. У всех противников есть пять слабых мест: их два колена и два плеча плюс пах. Если игрок стреляет в одно из колен, противник больше не способен бежать, но продолжит стрелять в ответ. Если игрок попадает в плечо, противник не сможет ни стрелять, ни драться. Попадание в пах дает тот же эффект, что и выстрел в колено, также оглушая цель.

Другой режим боя в игре - это рукопашный бой, для которого в игре используется система, названная "BlackHand", после метода вымогательства Черная рука . После того, как игрок зафиксировал NPC, враждебный или не враждебный, он использует правый аналоговый джойстик, чтобы вступить в рукопашный бой. Система допускает легкие атаки, тяжелые атаки и атаки. Это также позволяет игроку раскачивать, тащить его, задушить, поднимать на ноги, если он упадет на колени, бить его стены, разбивать голову о фишки, перебрасывать их через выступы и окна и выполнять маневры исполнения, когда противник достаточно ослаблен. Игроки также могут владеть разнообразным холодным оружием, таким как бейсбольные биты, шинные утюги, полицейские дубинки и гаечные ключи. Для PlayStation 3 Don's Edition и Wii Blackhand Edition система BlackHand была усовершенствована за счет использования возможностей использования датчика движения в SIXAXIS <90.>и Wii Remote.

Победа и конкурирующие семьи

Механика устрашения в «Крестном отце». Обратите внимание на разноцветную полосу вверху справа. Синий индикатор показывает текущий уровень запугивания. Зеленая линия представляет собой точку, которой владелец магазина соглашается заплатить деньги за защиту. Красная область показывает уровень запугивания, на котором продавец будет сопротивляться.

Основная часть игрового процесса «Крестного отца» - это вымогательство бизнеса. Игрок должен вымогать дела, чтобы заработать достаточно уважения для уровня,, обеспечивает выполнение и заработать деньги. Когда игрок пытается запугать владельца бизнеса, чтобы тот заплатил деньги за защиту, появляется счетчик с зеленой полосой и красной полосой. Чтобы заставить владельца согласиться заплатить, игрок должен запугать его, пока счетчик не заполнится до зеленой полосы. После этого момента, чем большего запугивания может достичь игрок, тем больше денег заплатит владельцем. Однако, если счетчик пройдет красную полосу, владелец начинает сопротивляться и откажется что-либо платить. У каждого владельца бизнеса есть слабое место, и если игрок обнаружит это, выплачиваемая сумма будет расти быстрее, чем игрок заполняется счетчик, что позволяет вымогать больше денег, чем счетчик достиг красной зоны. Методы запугивания включают избиение владельца, бросание его, разбивание оружия, нападение на покупателей или наведение на них огнестрельного оружия. В версиих игры для Xbox 360, Wii и PlayStation 3 у игрока время от времени будет возможность обслуживания владельцу бизнеса, а не запугать его. Напугать кого-то или отправиться в определенное место в определенное время. Если игрок решит услугу, сумма денег за защиту, выплачиваемого владельца, будет максимальной.

В игре пять основных географических регионов; Маленькая Италия (контролируется семьей Корлеоне), Бруклин (контролируется семьей Таттаглиа ), Нью-Джерси (контролируется Страччи семья), Адская кухня (контролируется семьей Кунео ) и Мидтаун (контролируется семьей Барзини ). В начале игры игрок для изучения вся карта, но игра побуждает игрока оставаться в Маленькой Италии, так как это можно изучать. Чтобы полностью контролировать область, игрок должен вымогать весь бизнес и рэкет, принадлежащие другим семьям, и захватить их склады и центры. Многие предприятия окружающей среды фасадами для ракеток, могут быть заменены аналогично лицевым, хотя в случае с ракеткой у игрока есть возможность просто выкупить босса ракетки. Управление рэкетом приносит игроку больше денег, чем вымогательство бизнеса.

Игрок также может получить контроль над складами и центрами. Склады поставляют ракетки, а хабы - склады. И склады, и центры усиленно охраняются, и игрок должен пробиться внутрь и найти босса, которого можно запугать, как владельцев бизнеса и боссов. Склады платят больше, чем ракетки, а хабы - больше, чем склады. В конечном итоге игрок должен сразиться с самым сильным опорой - их соединением. Как только комплекс разрушен, эта семья потерпела поражение. Чтобы уничтожить соединение, игрок должен пробиться внутрь, а затем добиться бомбу. Все соединения состоят из двух зданий, они усиленно охраняются солдатами и силовиками, связанными с контролируемой семьей.

Вендетта и жара

По мере того, как игрок захватывает предприятия конкурирующих семей и убивает их людей, уровень их вендетты будет расти. Если он станет слишком высоким, разразится война мафии. Это приводит к тому, что члены противостоящей семьи атакуют игрока сразу же и преследуют принадлежащие Корлеоне предприятия, ракетки, склады и центры. Единственный способ собрать войну с мафией - это либо взорвать конкурирующий семейный бизнес в отместку, либо подкупить агента ФБР, чтобы отвлечь вражескую семью до тех пор, пока уровень вендетты не снизится.

Среди уровней вендетты, игрок также должен осознавать «жар» во время игры. Публичный выстрел в соперничающих членов семьи, убийство невинных людей или нападение на полицейских - все это повысит уровень критики. Если уровень станет слишком высоким, полиция сразу же выстрелит в игрока. Чтобы этого избежать, игрок может подкупить полицию, чтобы она какое-то время игнорировала их. В качестве альтернативы, подкуп полиции даст игроку капитана период времени, в течение которого будет закрывать незаконные действия. Версиих для Xbox 360, Wii и PlayStation 3 подкупленная полиция будет сражаться на стороне игрока в перестрелках с соперничающими семьями. Также в версиих для Xbox 360, Wii и PlayStation 3 игрок может шантажировать, а не подкупать капитана, но только в том случае, если от NPC получена определенная информация о действиях капитана.

Ранг

В дополнение к вымогательству предприятий и попыткам уничтожить соперничающие семьи, игрок также должен участвовать в сюжетных миссиях. Завершение сюжетных миссий - единственный способ для игрока продвинуться в звании в семье Корлеоне, продвигаясь от Чужеземца через ряды Enforcer, Associate, Soldier, Capo, Underboss, Дон и, наконец, Дон из Нью-Йорка. Однако завершение всех сюжетных миссий игрока только к уровню Underboss. Чтобы достичь уровня Дона Нью-Йорка, игрок должен захватить все конкурирующие предприятия, рэкет, склады и центры, уничтожить все соединения и владеть всеми убежищами.

Другой метод развития в игре предполагает «Уважение». Заработок позволяет игроку повысить уровень, что дает ему очки навыков, которые можно потратить на атрибуты. Уважение можно заработать множеством способов, таких как выполнение миссий, вымогательство у предприятий, захват рэкетов, взлом сейфов, подкуп полицейских, ограбление банков, успешный флирт с женщинами, проникновение в новые районы, выполнение маневров казни или выполнение хиты и одолжения.

Сюжет

Игра начинается в Маленькая Италия в 1936 году. Джонни Трапани (озвучивает Адам Харрингтон ), член семьи Корлеоне среднего звена встречается со своей женой Сарафиной (Сиренетта Леони), когда их пекарня взрывается. Трапани попадает в семью в засаду и застреленами солдатами из Барзини, а Эмилио Барзини (Майкл Копса ) говорит ему: «Извини, Джонни, это просто бизнес». Спустя несколько мгновений прибывает сын Трапани Альдо (Эндрю Пифко ), и его утешает Вито Корлеоне (Марлон Брандо / Дуг Абрахамс), который говорит ему, что когда он достаточно стар, и время пришло, он отомстит.

Затем игра переходит в 1945 год, когда Альдо возвращается с Второй мировой войны после службы в армии США. Сарафина приходит навестить Вито на свадьбе его дочери, говоря ему, что Альдо попал в группу молодых воров с дурной репутацией. Вито отправляет Луку Браси (Гарри Чолк ), чтобы найти Альдо и завербовать его в семью. Научив Альдо сражаться и зарабатывать деньги на защиту, Брази отправляет его на встречу с Поли Гатто (Тони Алькантар ), который знакомит его с помощником Корлеоне Марти «Монахом» Мэлоун (Джейсон Шомбинг). Гатто было поручено отомстить двум мужчинам, напавшим на дочь местного гробовщика Бонасеры, друга Вито. Гатто, Монк и Альдо избивают мужчин, и затем Альдо присоединяется к Брази, чтобы встретиться с Бруно Таттальей (Джо Паулино) и Вирджилом Солоццо (Ричард Ньюман ). Несколькими днями ранее Вито отказался участвовать в торговле кокаином с Солоццо. Зная, что Солоццо разгневан этим отказом, он недоволен работой на Корлеоне и хочет присоединиться к семье Таттальи, которые включают Солоццо. Тем не менее, Бруно и Солоццо убивают Брази, свидетелем чего является Альдо через окно. Он убегает, встречая Монка и его сестру Фрэнки (Дженнифер Коппинг). Как только Альдо объясет, что произошло, есть попытка уда по Вито поблизости. Альдо гарантирует, что Фрэнки в безопасности, прежде чем помочь Фредо Корлеоне (Эндрю Моксхэм) доставить Вито в больницу.

Затем Альдо направляется в резиденцию Корлеоне, где он встречает caporegimes Питер Клеменца (Дуг Абрахамс) и Сальваторе Тессио (Абэ Вигода ), действующий Дон Сонни Корлеоне (Джеймс Каан ), и консильер Том Хаген (Роберт Дюваль ). Впечатленный храбростью Альдо, Том дает ему звание Enforcer, и Клеменца отправляет его охранять Вито в больнице. Находясь там, Альдо встречает Фрэнки, и они планируют пойти на свидание. Тем временем Майкл Корлеоне (Джозеф Мэй ) приходит и обнаруживает, что все охранники Корлеоне ушли, кроме Альдо. Когда прибывает боевая группа Таттальи, Альдо вытаскивает Фрэнки из здания, в то время как Майкл приказывает медсестре переместить кровать Вито. Во главе с капитаном Марком МакКласки (Дуг Абрахамс), который находится в платежной ведомости Солоццо, прибывает и угрожает Альдо и Майклу. Однако появляется Том и утверждает, что они частные детективы, законно нанятые для охраны Вито, и полиция неохотно уходит.

На территории Том продвигает Альдо до Ассоциированного члена. Понимая, что это Поли продал Вито Солоццо, Сонни приказывает Клеменце убить его; в свою очередь, Клеменца назначает удар Альдо. После смерти Гатто Том отправляет Альдо сопровождать солдата семьи Рокко Лэмпоне (Май Добсон ) в Голливуд, чтобы убедить вспыльчивого руководителя студии Джека Вольца (Дуг Абрахамс)), чтобы дать крестнику Вито Джонни Фонтане главную роль в новом фильме. Рокко и Альдо обезглавили Вольца, ценимого жеребца, и положили голову ему на кровать, пока он спал, напугав его и заставив бросить Фонтане. Вернувшись в Нью-Йорк, Корлеоне покупают квартиру в Мидтауне для Альдо и Фрэнки. Солоццо и МакКласки договариваются о встрече с Майклом, чтобы попытаться привести конфликт к мирному разрешению. Майкл хочет убить их, и Клеменца приказывает Альдо спрятать пистолет в туалете ресторана, где проходит встреча. Затем Альдо отвозит Майкла в доки, откуда он уезжает на Сицилию. Тем временем Вито выписывается из больницы, и Альдо повышается до солдата, что официально делает его мужчиной семьи Корлеоне.

Вскоре после этого группа солдат Таттальи убивает Фрэнки. Сонни говорит Альдо, что Бруно Татталья заказал убийство и скрывается в своем похоронном бюро. Разъяренный Альдо направляется туда и убивает Бруно. Когда Альдо возвращается на территорию, Сонни уезжает на машину. Карло Рицци напал на сестру Сонни, и Сонни направляется в их дом, чтобы убить его. По пути он был убит боевым отрядом Таттальи. Спустя мгновение появляется Альдо, допрашивает лидера, который говорит ему, что удар был заказан Филипом Таттальей (Билл Мейлен), а Эмилио Барзини, тайно дергает за ниточки Таттальи. Узнав о смерти Сонни, Вито смерть конец войны и договаривается о встрече с главами семей. На встрече он заверяет Татталью, что не будет возмездия за смерть Сонни при условии, что Майклу будет разрешено благополучно вернуться в Америку. Семьи соглашаются на это, и Вито заключает мир с Таттальей.

После возвращения Майкла он становится новым Доном, Вито уходит в отставку и вскоре после этого умирает. Майкл продвигает Альдо в Caporegime. Узнав, что ФБР проводит расследование в отношении Корлеоне, Майкл отправляет Альдо и Монка узнать, что им известно. Когда Альдо прибывает в гостиницу, используемую ФБР, Монк говорит ему, что Майкл узнал, что информатор Корлеоне встречается с ФБР в этот момент. Они штурмуют отель, и Монк убивает одинокого агента ФБР, прежде чем сбежать. Альдо понимает, что информатором является сам Монк. Майкл звонит, говоря Альдо, что он знал, что был информатор, но не был уверен, был ли это Монк или Альдо, и что эта работа была уловкой, чтобы выкурить виновника. Альдо следует за Монахом, который признает, что обвинил семью Корлеоне в смерти Фрэнки и вступил в союз с семьей Кунео. Неверие в предательство Монаха, Альдо убивает его.

Альдо возвращается на территорию и видит, как Тессио держат под дулом пистолета. Том объясняет, что Тессио настроил Майкла на убийство - он устроил встречу между Майклом и семьей Барзини, на которой Майкл будет убит. Альдо направляется на встречу с Тессио, убивая убийц Барзини, а затем убивая Тессио. Затем Майкл вызывает Альдо в церковь в Маленькой Италии, где он работает как крестный отец для сына своей сестры. Во время церемонии Майкл приказывает Альфа глав четырех семей - Виктора Страччи, Кармине Кунео, Филипа Таттальи и Эмилио Барзини. С помощью Клеменцы, Вилли Чиччи (Гэвин Хэммон), Рокко Лампоне и Аль Нери (Теренс Макговерн ) Альдо наносит каждый удар, наконец отомстив за смерть своего отца в руки Барзини. Затем Майкл повышает Альдо до Underboss. Если игрок продолжает играть в этот момент и Альдо бомбит все четыре семейных комплекса соперников, он становится Доном из Нью-Йорка.

Разработка

Первые новости

«Наша команда чувствует большую ответственность, работая над« Крестным отцом ». Мы видели фильм сотни и читали книгу тоже много раз.Мы являемся экспертами в этой художественной литературе и рады возможности поработать с этим опытом [...] Мы очень уважаем эту художественную литературу, но не боимся ее. До нужного места в интерактивном режиме. Пьюзо обладал такой свободой с книгой, а Коппола имел аналогичную свободу с фильмом. Мы заслуживаем возможность развить художественную литературу для интерактивного пространства - осмелиться проявить смелость и создать открытый- опыт Крестного отца из живого мира, а не просто делать фильм-игру ».

- Дэвид Де Мартини; Исполнительный продюсер

«Крестный отец» был впервые объявлен Electronic Arts 10 марта 2004 г. Выступая на конференции Bear Stearns по СМИ, развлечениям и информации в Палм-Бич, Флорида, финансовый директор EA Уоррен Дженсен подтвердил слухи о том, что EA работала над игрой «Крестный отец». Никаких других подробностей не было раскрыто, за исключением того факта, что это "скорее всего будет игра с рейтингом M ", что делает ее первой игрой EA с рейтингом M. Игра была впервые на вручении награды Spike Video Game Awards 2004 года 14 декабря. Планируемый к выпуску в третьем квартале 2005 года на еще неуказанных системах текущего поколения, EA показала созданный ролик, изображающий Вито Корлеоне, пьющий вино, почесывающий щеку, а затем смотрящий в камеру и говорящий: «Когда-нибудь, и этот день может никогда не наступить. Но до того дня примите это как подарок ».

Детали игрового процесса оставались неизвестными до января 2005 года, когда Famitsu опубликовал интервью с продюсер Хантер Смит. Он сообщил, что игра будет открытым миром в духе игр Grand Theft Auto, и что в настоящее время у разработчиков EA Redwood Shores есть такая - Сто двадцать человек работают в ближайшие месяцы это число увеличится досот. Он заявлен, что, хотя сама игра была завершена только на 15%, повествование было завершено; Игроки будут управлять оригинальным персонажем, который начинает как мелкий член семьи Корлеоне. Он заявил, что EA какое-то время хотела создать игру с открытым миром; «Мы хотели создать игру в том же стиле открытого мира, но с сильным фоном, в котором вы создавали свою собственную историю». Он также объяснил, что путь развития игрока может быть определен самим игроком, но в определенных точках он будет пересекаться с сюжетом фильма, и игрок будет участвовать в определенныхах из фильма; «Он построен так, что появляется в сцене и чувствовать себя живыми внутри».

Джеймс Каан (слева) и Роберт Дюваль (справа) повторили свои роли как Сонни Корлеоне и Том Хаген в игре.

1 февраля The Hollywood Reporter раскрыл Марлона Брандо, Джеймс Каан и Роберт Дюваль были наняты, чтобы повторить свои роли Вито Корлеоне, Сонни Корлеоне и Том Хаген соответственно. Все трое также позволяли EA использовать их образы в игре, причем Каан и Дюваль выполняли захват движения лица. Хотя Брандо умер в июле прошлого года, он записали для игры до своей смерти. Также выяснилось, что EA приобрела права на музыку для фильма Нино Рота. Позже в тот же день EA опубликовала свое первое официальное заявление относительно игры, объявлено, что она выпущена для PlayStation 2, Xbox, Microsoft Windows и . PlayStation Portable. Исполнительный продюсер Дэвид Де Мартини заявил: «Мы невероятно рады и гордимся воплотить в жизнь фантастику Крестного отца в видеоигре. Фильмы «Крестный отец» подняли стандарты математографических достижений благодаря своему высокому уровню драмы и интенсивного повествования, и осенью 2005 года геймеры испытать опасный и живой мир Крестного отца ».

Официальная премьера игры состоялась 10 февраля на красной ковровой дорожке в Маленькой Италии, на которой присутствовали Джеймс Каан, Роберт Дюваль и Джонни Мартино ( который играл Паули Гатто в фильме). На мероприятии было объявлено, что игровая демоверсия не будет доступна до событий E3 в мае. Дэвид Де Мартини объяснил, что игра находится в разработке уже два года, включая год подготовки и исследований. Он сообщил, что разработчики использованы с Марком Винегарднером, ав The Godfather Returns, чтобы обеспечить соответствие сюжетной линии канонам повествования и поддержать правильный тон. Де Мартини также заявил, что помимо партитуры Роты, Билл Конти и Эшли Ирвин сочинили сто минут новой музыки для игры.

Открытый мир

В накануне E3 в мае EA объявила, что игра также будет выпущена для платформы следующего поколения ; Xbox 360. На самом мероприятии игровая демоверсия была доступна журналистам, но не публике. В демоверсии дебютировала система управления «BlackHand», которая была использована изобретателем механизма поворота во франшизе Тайгер Вудс PGA Tour.

Обращение к GameSpot в июне Дэвид Де Мартини заявил, что первоначальной идеей проекта Paramount, который впервые обратился в EA по поводу игровой адаптации фильма в начале 2003 года. После нескольких встреч концепция была принята; «Двухэтажная» игра, перемещается по открытому миру и перемещается по служебной лестнице в семье Корлеоне, в то же время следуя сюжету фильма. Де Мартини объяснил

Наш подход к этому проекту был очень простым. Мы решили создать отличную игру с открытым и живым миром, которая бы существовала сама по себе даже без лицензии Крестного отца. Затем, когда мы выполнили эту миссию и сделали очень новаторскую игру, план состоял в том, чтобы добавить весь привкус и текстуру Крестного отца, чтобы сделать этот опыт еще более запоминающимся.

Он заявил: «Мы хотели, чтобы игра сильно сосредоточилась на том, что получилось. о закулисье и в живом мире. Не в порядке, как фактические действия, которые заказчики должны делать ежедневно, чтобы продвигать интересы семьи ». Он также пообещал, что игра не будет похожа ни на одну другую игру с открытым миром;

хотим, чтобы вы гуляли по улицам и познали реалии жизни, которую вы создали, играя в игру. Если вы более агрессивны, мир, в котором вы живете, становится более жестоким. Вытаскивать оружие и стрелять более сбалансированным образом. Другими словами, мы создаем мир с памятью и мир с последствиями. Когда мы раздвигаем эти два измерения, мир начинает ощущаться живым - он испытывает чувства и становится более динамичным. Многие разработчики игр этого жанра пытались создать такую ​​жизнь, но безнадежно терпят неудачу. Наша модель представляет собой существенное новшество, выходящее за рамки того, что было выпущено на сегодняшний день.

Задержка и выпуск

Аль Пачино отклонил предложение озвучить Майкла Корлеоне, а также отказался представить свое сходство с игрой, вместо этого решив одолжить ее Scarface: The World Is Yours.

В июле The New York Times сообщила, что Марлон Брандо не будет озвучивать все диалоги Вито Корлеоне. Хотя Брандо записал диалог до своей смерти, «его реальный голос не появится в игре, [...] скорее, его звучание для профессиональной имитации голоса». В статье утверждено, что из-за слабого здоровья Брандо он мог дышать только с помощью кислородного баллона, шум которого улавливался на аудиозаписях, что делало их непригодными для использования в игре. После публикации статьи EA, что «мы записали несколько сессий со звуком, чтобы полностью запечатлеть исполнение персонажа Дона Вито, чего мы не смогли сделать с помощью мистера Брандо». Тем не менее, они надеялись, что некоторые из его звуков все же менее попадут в игру. Хотя уже было известно, что Аль Пачино отказался от возможности озвучить Майкла Корлеоне, в статье также говорилось, что он отказался придать свое сходство с игрой. Вместо этого Пачино разрешил Radical Entertainment использовать его образ в их предстоящей игре для Sierra Entertainment, Scarface: The World Is Yours.

13 июля EA объявила игра также будет перенесена на Wii. Хотя она не раскрыла дополнительную информацию, она заявили, что порт будет специально сконструирован для использования преимуществ Wii Remote. На следующий день они объявили, что первоначальный выпуск игры перенесен на март 2006 года, чтобы «гарантированное качество». Де Мартини объяснил: «Крестный отец - одна из самых любимых франшиз в индустрии развлечений. Выпуск игры в начале 2006 года дает нам больше времени, чтобы усовершенствовать опыт открытого мира, членом семьи Корлеоне ».

С января 2006 года, говоря GameSpot, Де Мартини сказал о задержке: «Когда вы имеете дело с такой собственностью, как« Крестный отец », вы должны быть особенно внимательны, чтобы ваша работа соответствовала, которому фанаты ожидают от франшизы. эта выдумка в нашей игре, нам пришлось совершить хоумран. EA дала нашей команде время, чтобы сделать это правильно. Я думаю, это превратило хорошую игру в отличную ».

В интервью IGN он далее объяснил:

В прошлом году, когда мы смотрели на ноябрьское окно, мы поняли, что собираемся пойти на компромисс в качестве, которого мы не делали » не считаю приемлемым. Когда нам это стало ясно на основе расписаний и прочего, у нас была долгая дискуссия на этой стороне относительно того, что было бы уместно делать с этой конкретной лицензией, этой конкретной собственностью, этой конкретной игрой и когда мы встряхнул все это, для нас было слишком важно сделать все правильно. Рискнуть чем-то хорошим, а не чем-то отличным. Я имею в виду, когда вы имеете дело с «Крестным отцом», у многих людей так много ожиданий от того, что вы собираетесь сделать, что критически важно, чтобы вы выбрали видение этого проекта и оставались на этом видении.

В январе 18 января EA подтвердила, что версии для PlayStation 2, Xbox и Windows будут выпущены в марте, а версии для PSP и Xbox 360 запланированы на конец года. 26 января было объявлено, что игра выйдет в Северной Америке 21 марта. Игра стала золотой 14 марта.

Реакция Фрэнсиса Форда Копполы

Фрэнсис Форд Коппола не был впечатлен игрой и заявил, что Paramount не консультировалась с ним по поводу ее разработки.

В апреле 2005 года Фрэнсис Форд Коппола, режиссер трех фильмов «Крестный отец», спросил об игре на AMC Sunday Morning Shootout. Он ответил:

Я ничего об этом не знал. [Paramount] никогда не спрашивал меня, считаю ли я это хорошей идеей. Я пошел и посмотрел, что это было. Что они делают, так это то, что они используют персонажей, которых все знают, и нанимают этих актеров, чтобы они были там и только для представления очень второстепенных персонажей. А затем в течение следующего часа они стреляют и убивают друг друга. Я не имел абсолютно никакого отношения к игре и не одобряю ее. Я думаю, что это неправильное использование пленки.

Однако исполнительный продюсер игры Дэвид Де Мартини намекнул, что Коппола знал об игре задолго до ее разработки, заявив:

Мы встречались с ним однажды и мы поделился с ним своим видением игры и куда мы собираемся идти. Он не хочет участвовать в проекте, но пригласил нас на винодельню Coppola, где у него есть собственная библиотека. У него есть много материалов из оригинальных постановок «Крестного отца» - так что много эскизов декораций, костюмов, много заметок, которые он сделал в оригинальном сценарии, а также в книге. Он пригласил нас туда осмотреться, и мы отправили четырех или пяти человек на неделю.

Иск Пузо

В июне 2008 года Энтони Пьюзо, сын автора Марио Пузо подал в суд на Paramount Pictures, утверждая, что соглашение 1992 года между его отцом и Paramount давало право автору (или, как Марио умер в 1999 году, его имуществу) на долю прибыли, полученной от любых аудиовизуальных продуктов, основанных на элементах или с их использованием. фильмов или романов. В материалах суда говорилось: «При существенном нарушении соглашения об аудиовизуальных продуктах Paramount потерпела неудачу и отказалась выплатить Puzo Estate суммы, причитающиеся ей за игру« Крестный отец »». В феврале 2009 года Пьюзо выиграл иск, и Paramount выплатила нераскрытую сумму, которая, как предполагается, составляет несколько миллионов долларов.

Порты и приспособления

PlayStation Portable

Версия игры для PlayStation Portable была анонсирована 1 февраля 2005 года вместе с версиями для PlayStation 2, Xbox и Windows. Изначально запланированный к выпуску с другими версиями осенью 2005 года, а затем перенесенный на март 2006 года, игра была в конечном итоге выпущена в сентябре 2006 года. Не было никаких указаний на то, что версия PSP будет другой игрой до 11 июля 2006 года, когда Electronics Boutique и GameStop изменили свой список с просто The Godfather на The Godfather: Mob Wars, хотя ни на одном из веб-сайтов не было изменений в описании контента игры. На следующий день EA подтвердила, что версия PSP действительно будет называться Mob Wars и не будет той же игрой, что и версия для PlayStation 2, Xbox и Windows.

На пресс-конференции 13 июля 2006 г. состоялся дебют EA. Mob Wars. Основное отличие версии от других состоит в том, что Mob Wars не имеет открытого пространства, в котором может свободно перемещаться и вымогать любые предприятия, какие пожелает. Вместо этого в игре есть два различных игровых режима; «Сюжетный режим» и «Войны мафии». Режим "Mob Wars" заменяет элемент открытого мира из других версий игры и используется в режиме сверху вниз, в котором игрок перемещает отряды в пошаговой стратегии мода, пытаясь захватить пространство, принадлежащее соперничающим семейством. Важным элементом в этой мини-игре карточная битва, в которой есть пул из более чем двухсот карт с такими эффектами, как снижение уровня вендетты, усиление защиты и возможность дополнительных ходов в конкретный ход.

В «Сюжетном режиме» игра переключается на 3D перспективу от третьего лица, как и в других версиях, с той же системой привязки и механикой стрельбы и борьбы .. В режиме «Войны мобов» каждый ход состоит из трех фаз; «Вербовка», «переговоры» и «запугивание». «Вербовка» позволяет игроку нанимать охранников для защиты уже принадлежащей ему территории. «Переговоры» позволяют игроку выбирать, какие карты он хочет использовать. «Запугивание» означает, что игрок перемещает свои подразделения по карте, пытаясь вымогать у конкурирующих предприятий. Игрок может свободно играть в «Сюжетном режиме», не играть в «Войны мобов», или играть в «Войны толп» столько, сколько пожелает между миссиями в «Сюжетном режиме». Как и в других версиях игры, предприятия, захваченные в «Войнах толп», приносят деньги, которые можно использовать для покупки лучшего оружия для использования в «Режиме истории». Как и в среде открытого мира в других версиях игры, чтобы полностью победить соперничающую семью, игрок должен уничтожить их комплекс. Также, как и в других версиях игры, чтобы завершить игру до 100%, игрок должен выполнить все сюжетные миссии в «Сюжетном режиме», успешно вымогать все предприятия, рэкет, склады и центры, а также уничтожить все соединения в «Мобе». Войны ».

Xbox 360

Первоначально анонсированная 12 мая 2005 года версия для Xbox 360 называлась Крестный отец . Изначально запланированный к выпуску в марте 2006 года, когда версии для PlayStation 2, Xbox и ПК были перенесены с осени 2005 года на март 2006 года, версии для Xbox 360 и PSP были перенесены на сентябрь. Что касается задержки, исполнительный продюсер Дэвид Де Мартини объяснил: «Версия игры 360 будет выпущена позже в этом году, и мы будем использовать время между нашими мартовским выпуском и выпуском версии 360, чтобы в полной мере использовать аппаратное обеспечение . с некоторыми ключевыми модификациями, которые делают игру потрясающей на этой платформе. "

" Усовершенствования графики для Xbox 360 на самом деле двум функциям: добавленное визуальное разнообразие для поддержки добавленного игрового процесса; и чтобы лучше погрузить игрока во вселенную Крестного отца Нью-Йорка около 1950 года. Воспользовавшись этой возможностью, мы смогли использовать преимущества нового динамичного качества мира [...] Геймеры сразу заметят возможность использовать новый динамический процесс мира. Первый взгляд на Мотт-стрит или Бауэри в Маленькой Италии позволит показать более высокий уровень визуальной плотности [...] Мы практически коснулись каждую поверхность в игре, увеличивая разрешение текстур и добавляя шейдеры к машинам, улицам и тротуарам, витринам, рекам и многому другому. "

- Марк Лофф; Арт-менеджер

Впервые игра была на пресс-конференции EA 13 июля 2006 года. Дизайнер Майк Олсен объяснил, что версия 360« на 100% представляет собой игру для Xbox, немного плюс ». Графически в игре присутствует динамическая погода и суточные циклы, а также улучшенная система частиц. Все ракетки имеют новые текстуры и географическое расположение, поэтому В игре также есть новое освещение и эффекты частиц. Что касается игрового процесса, в игре добавлена ​​полностью, что касается игрового процесса, в игре добавлена. Игрок также может выполнять свои обязанности, как они могут выполнять удары. Корлеоне, чтобы они п рис присоединились к Альдо в бою. Это может сопровождать игрока повсюду, пока его не уволят или не убьют. Стоимость отдельных членов экипажа разная, но чем они дороже, тем лучше они сражаются. Полную команду можно нанимать только периодически; когда счетчик на HUD заполнен. В игре также представлены новые сюжетные миссии, как спасение Тома Хагена из Солоццо, бомбардировка фармацевтических фабрик Солоццо и убийство Мо Грина. Система прицеливания также была изменена, а в систему ближнего боя добавлены дополнительные боевые приемы. Двадцать шесть новых стилей исполнения также были добавлены к двадцати двум существующим.

В интервью IGN арт-менеджер Марк Лофф заявил:

Мы добавили динамический ландшафт затенение и самозатенение персонажа, которое помогает игроку прочно удерживаться в окружающей среде, а также делает мир более «живым» ». С наступлением ночи по улицам города ползут тени, предвещая новые возможности и испытания. Попытайтесь снять ракетку в неподходящее время дня или ночи, и вы можете пропустить соперничающих бандитов, прячущихся в тени ближайшего переулка. Погода - еще одно новое дополнение к живому миру для Xbox 360. Раскатистый гром сигнализирует о приближающейся буре, за которую следует сгущение облаков, вспышки молний и ливень, который может быть изморосью или ливнем.

Креативный директор Майкл Перри заяв

Xbox 360 нам много возможностей усилить опыт Крестного отца, чтобы создать настоящий HD Живой мир. Мы не только улучшили все аспекты мировой науки, включая размеры текстур, больше деталей зданий, отражения в стекле и повреждения от пуль, но и улучшили «живые» элементы. Это означает, что нам удалось удвоить численность населения мира и дать каждому району свой стиль демографии. Например, в Мидтауне на улицах кипит жизнь, а в Нью-Джерси меньше людей. Мы сделали то же самое с автомобилями, добавив в мир шесть новых автомобилей, а некоторые из них существуют только в определенных районах. Мы также сделали цикл между днем ​​и ночью более четким. Между закатами и рассветами демография выходят ночью в Мидтаун, а некоторые опасные персонажи гуляют по улицам Адской кухни.

Wii

Выпущенная в марте 2007 года, версия Wii была установлена ​​анонсирована 13 июля 2005 года. Больше ничего не было слышно до 10 января 2006 года, когда GameFly перечислила игру под названием The Godfather: Blackhand Выпуск . На следующий день EA подтвердила это звание. Они также объявили, что версия для Wii будет улучшена все графические и игровые улучшения версии для Xbox 360. Новым в редакции Wii будет улучшенная система обновлений, которая позволит игроку тратить свои очки обновления на более определенные атрибуты. В игре будет два пути улучшения - «Enforcer» и «Operator». Enforcer сосредоточен на боевых и стрелковых навыках, в то время как оператор будет предлагать денежные улучшения, средства устрашения и улучшения здоровья. Версия для Wii также включает усовершенствованную систему управления «BlackHand», использующую уникальные возможности Wii Remote.

В интервью IGN Джоэл Уэйд, продюсер тома Wii и Заявленные версии для PlayStation 3

Самая большая разница в, как мы используем элементы управления Wii, чтобы погрузить игроков в бой. На другой платформех боевая система Чернорука представляет собой схему управления в стиле Fight Night, созданную для гангстеров; на Wii наша команда решила устроить НАСТОЯЩУЮ драку. Вы сможете нанести удары левой и правой рукой джебами, хуками и апперкотами ; хватайте враги и бросайте их обеими руками; выполнять удары головой и шею. Нам так понравились возможности контроллера, что мы применили кучу эксклюзивных движений, для некоторых из разработанных жестов, как удар рукой и пистолетный кнут. В конце концов, мы хотим, чтобы игроки чувствовали себя так, контроллер Wii был разработан с мыслью о Крестном отце!

В Blackhand Edition используются и Wii Remote, и Nunchuk ; если противник стоит на коленях, игрок может потянуть контроллеры вверх, чтобы оторвать их от земли. Точно так же раскачивание контроллеров из стороны в сторону поворачивает врага. Рукопашный бой похож на Wii Sports Boxing - игрок хочет вызвать тот тип удара, который он, чтобы Альдо использовал в игре. Удары по стенам достигаются путем подталкивания контроллеров к экрану, путем их прямого поднятия вверх. Пульт также можно использовать для казней, требующих определенных жестов, для открытия дверей и перезарядки оружия. Например, чтобы перезарядить дробовик, игрок должен переместить нунчук вверх, а затем быстро вниз, чтобы имитировать помповое действие оружия, чтобы перезарядить револьвер, игрок должен щелкнуть нунчук, как будто опорожняет цилиндр.

PlayStation 3

Выпущенная в тот же день марта 2007 года, что и версия для Wii, и разработанная одновременно с ней, версия для PlayStation 3 была последней анонсированной версией игры и не была представлена до 10 января 2007 года., когда GameFly перечислил его под заголовком Крестный отец: издание Дона . На следующий день EA подтвердила PlayStation 3 под этим названием, со всеми графическими и игровыми улучшениями как версии Xbox 360, так и версии Wii (включая более глубокую систему обновления). В заявлении EA полностью указано, что Don's Edition «использует» датчик движения контроллера SIXAXIS, а также дополнительный игровой процесс в виде пакета расширения Corleone.

The Don's Edition имеет более простую форму управления BlackHand на основе жестов, которую мы видели в версии для Wii. Игра использует функцию датчика движения SIXAXIS в допросах и в ограниченной степени, во время рукопашного боя. Как и в Wii, если игрок хочет поднять кого-нибудь с колен, он просто тянет контроллер вверх. Раскачивание контроллера из стороны в сторону также раскачивает врага. Удар кого-то об стену достигается путем отталкивания контроллера от игрока. Однако, в отличие от версии для Wii, где стрельба и вождение осуществлялись с помощью пульта Wii Remote, в The Don's Edition стрельба и вождение управляются с помощью аналоговых джойстиков.

. Уникальными для The Don's Edition являются "задачи Корлеоне". Это мини-игры, основанные на времени, которые не влияют на сюжет. Игрок должен видеть, какую часть определенного действия он может выполнить за заданное время - например, сколько различных стилей выполнения они могут выполнить, сколько предприятий они могут вымогать и т. Д. Когда игра только вышла, результаты были загружены в таблицу-таблицу. EA отключила свои серверы для игры 13 апреля 2012 года, что означает, что игроки больше не могут загружать свои результаты. Тем не менее, в мини-игры по-прежнему можно играть.

Приемная
Приемная
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
PC PS2 PS3 PSP Wii Xbox Xbox 360
Eurogamer 7/106/106/10
Game Informer 7,5 / 107, 5/104,5 / 106,5 / 107,75 / 10
GameSpot 8,1 / 108,1 / 107,6 / 106/107,6 / 108,1 / 107,9 / 10
GameSpy 3/5 звезд 3.5 / 5 звезд 3/5 звезд 3/5 звезд 3.5 / 5 звезд 3.5 / 5 звезд 4/5 звезд
IGN 7,9 / 107,9 / 107,5 / 106,2 / 108/107,9 / 107,9 / 10
Nintendo Power 8/10
OPM (Великобритания) 2/5 звезд
OPM (США) 4/5 звезд 3/5 звезд
OXM (США) 6,5 / 107/10
PC Gamer (США) 73 %
Общий балл
Metacritic 72/10075/10070/10059/10077 / 10077/10077/100
Награда
ПубликацияНаграда
Награды Гильдии Game Audio Network« Лучшая аранжировка неоригинальной музыки »(2007)

Крестный отец получил «в целом положительные отзывы» по всем системам, за исключением PlayStation Portable, получившей «смешанные или средние отзывы». Версия для Xbox имеет совокупный балл 77 из 100 на Metacritic на основе пятидесяти восьми обзоров; версия Wii 77 из 100, основанная на тридцати восьми обзоров; PlayStation 2 версии 75 из 100 на основе 56 обзоров; Xbox 360 версии 77 из 100 на основе 51 отзыва; версия для ПК 72 из 100, основанная на 32 обзоры; версия PlayStation 3 - 70 из 100 на основе 31 отзыва; и PlayStation Portable версии 59 из 100 на основе тридцати четырех обзоров.

ПК, PlayStation 2 и Xbox

GameSpot Грег Мюллер получил оценку для ПК, PlayStation 2 и Xbox версии 8.1 из 10, называя игру «удовлетворительным долгим приключением» и утвержддая, что «она остается верной. классическому фильму, но сумела создать собственную захватывающую историю [...] она уважительно обращается с исходным материалом и умудряется достаточно предложить нового контента, чтобы казаться чем-то большим, чем простая адаптация фильма ». Дуглас С. Перри из IGN получил 7,9 балла из 10 для ПК, PlayStation 2 и Xbox. Версия для Xbox заняла второе место в конкурсе «Игра месяца для Xbox» в марте 2006 года, уступив Far Cry Instincts: Evolution. Перри похвалил концепцию помещения нового персонажа в существующее повествование; «Большая часть тщательно не запятнана, поэтому, когда вы видите ключевые изображения, они останутся относительно нетронутыми. Вы видите, как вы видите, как вы наблюдаете, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы наблюдаете, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы наблюдаете, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы видите, как вы наблюдаете за происходящим. Вы почувствуете себя инсайдером, который является частью великого и мощного повествования, и это чувство устрашающе замечательное ». Хотя он критически относился к рукопашному бою и динамике игры, он назвал систему вымогательства «потрясающим развлечением». «Люди, которые ищут идеальную игру, [но] есть элементы, которые полностью выделяются из любых подобных игр в этом жанре, от системы вымогательства до модели захвата бизнеса. Несмотря на очевидные области, нуждающиеся в улучшении, Я получил удовольствие, играя в «Крестного отца» ». Уилл Таттл из GameSpy получил для PlayStation 2 и Xbox версии 3.5 из 5. Высоко оценив использование лицензии, он написал, что «игру лучше рассматривать как дополнительное дополнение к вселенной Крестного отца,« называя это »в конечном итоге увлекательной игрой- песочницей, которая на самом деле мало что делает, чтобы помочь или повредить лицензию ». Эндрю Райнер из Game Informer выиграл PlayStation 2 версии 7.5. из 10, что «не нужно превратить классический фильм в систему, интегрирующий интерактивный опыт, чтобы продвигать ее». Уильям Абнер из GameSpy получил версию для ПК 3 из 5 и критически оценил использование лицензии; «Там, где оригинальный фильм был полон политических интриг, злых побочных сюжетов и случайного беспричинного насилия, игра - это насилие». Он написал: «В игре« Крестный отец »можно ожидать, что все будет немного менее« безумным », чем ваш обычный клон Grand Theft Auto. Но здесь больше перестрелок, больше Братья Блюз вдохновленными автомобильными погонями и еще большим бандитизмом в целом за 30 минут игры, чем во всей трилогии фильма ». Вы можете заключить, что «если вы думаете об этом как об общей игре на ганглендскую тематику, сравнивая ее с фильмами, из которых она заимствует лицензию, вы, безусловно, можете хорошо провести время. Тем не менее, трудно играть в «Крестного отца», не думая, что это была упущенной ». Кристан Рид из Eurogamer получил 6 баллов из 10 для версии Xbox, назвав ее «слишком короткой, слишком простой, слишком чертовски повторяющейся и слишком трепетной перед Великим. Theft Auto следует рассматривать как средство предложения, чем довольно легкое предложение подражателя. "Единственное, что спасает, то битва в некоторой степени спасла игру". - это то, что бой на самом деле достаточно увлекателен, чтобы свести на нет бесконечное повторение ».« Предлагает приличное количество удовольствия, с отличными боями, иногда стимулирующими элементами декораций, но невысоким вождением и недоработанным сюжетным режимом с достаточным уровнем достаточности ». разнообразием, чтобы заполнить долгий вечер ».>PlayStation Portable

Крис Ропер из IGN набрал 6,2 балла из 10 из 10, написав, что« есть ряд областей, где упал мяч ». Он назвал игру «интересной идеей, но она не кажется достаточно связной и не кажет», чтобы «помочь игре подняться над посредственностью». ся, что ни одна из частей зашла настолько, насколько это возможно ». Грег Мюллер из GameSpot набрал 6 из 10. Он тоже был более впечатлен режимом Mob Wars, чем Story Mode, написав, что «это звучит как задумка эксперимента, который пошел наперекосяк, как своего рода монстр Франкенштейна в игре. дизайн, но на самом деле играбельна - и даже весело ". Однако он назвал связь между Story Mode и Mob Wars «незначительной и несвязной». Он заключил, что «Mob Wars не раскрывает свой потенциал. В нем есть несколько моментов хорошей игры, и вы можете повеселиться в течение первых двух часов, но, к сожалению, это удовольствие мимолетно, и вы останетесь чувство раздражения и разочарования ».

Джастин Спир из GameSpy получил 3 балла из 5. Он тоже критически относился к связи между Story Mode и Mob Wars, и пришел к выводу, что« она не может держаться достаточно хорошо, чтобы доставить действительно приятный игровой опыт ". Эндрю Райнер из Game Informer получил 4,5 балла из 10, заявив, что «Electronic Arts не смогла заставить The Godfather корректно работать на PSP, но это не помешало им выпустить его. Применение цементной обуви для [EA] лишили эту версию всего игрового процесса с открытым миром, не оставив ничего, кроме неудачных миссий и отвратительной Risk -подобной мини-игры ».

Xbox 360

Дэвид Чепмен из GameSpy получил версию для Xbox 360 4 из 5, назвав ее «определенно лучшей версией». Грег Мюллер из GameSpot получил 7,9 балла из 10, написав: «По большей части это та же игра, которая была выпущена шестью месяцами ранее». Дуглас С. Перри из IGN также набрал 7,9 из 10, назвав это «по сути той же игрой с небольшими визуальными улучшениями и улучшением игрового процесса. Если вы играли в версию текущего поколения, она играет точно так же, но все так часто вы увидите или испытаете удивительную маленькую настройку. " Он заключил, что «EA обновила кучу мелочей и улучшила общий опыт. Но геймеры возлагают большие надежды на игры следующего поколения, а The Godfather выглядит и играет точно так же, как и есть: хороший обновленный текущий- gen. "

Мэтт Хелгесон из Game Informer получил 7,75 баллов из 10, назвав ее« все еще той же несовершенной игрой, которая была выпущена для систем текущего поколения ». Кристан Рид из Eurogamer получил 6 баллов из 10, написав: «Изменения и улучшения настолько незначительны, что вы, возможно, не заметили бы их, если бы они не были записаны для вас. Что характерно, ни одно из них не решает фундаментальных проблем, которые тормозили игру в первое место." Он критически относился к графике, утверждая, что «игра с самого начала выглядит как порт. Низкие - поли модели персонажей, неестественная анимация и мягкие детали текстуры оригинала обнажены. еще больше, как только вы увидите его в высоком разрешении ". Он пришел к выводу, что «суть« Крестного отца »может быть безвредно интересной. Как и во многих играх с открытым миром, в ней есть нечто большее, что заставляет вас двигаться, даже когда так много тревожных звонков о том, где произошла ошибка EA. Но давайте признаем это, Крестный отец должна была быть намного лучше, чем она есть на самом деле ».

Wii и PlayStation 3

Марк Бозон из IGN получил 8 баллов из 10 для версии Wii версии 10. В дальнейшем он выиграл игру Wii Game в марте 2007 г. Месяца ». Бозон писал: «Она включает в себя массу замечательных действий с контроллером Wii, является одной из самых красивых игр в системе и фактически опирается на сильные стороны системы». Об элементах управления он написал: «После игры на Wii я действительно не вижу людей, желающих вернуться к традиционным элементам управления». Ричард Лидбеттер из Eurogamer получил 7 баллов из 10, написав: «Хотя большинство недостатков игрового процесса, присущих предыдущим версиям, все еще присутствуют в этой новой версии, существует ряд факторов, которые могут сделать ее более привлекательной для среднего владельца Wii [...] это вообще приличное, хорошо продуманное и приятное преобразование ». Эндрю Райнер из Game Informer набрал 6,5 из 10, написав, что «переработанное дерево навыков - шаг в правильном направлении, но небрежный бой на основе движения и IR прицеливание делают игру еще более болезненной, чем она была на других машинах ».

Крис Ропер из IGN получил PlayStation 3 версии 7.5 из 10, назвав ее« безусловно лучшей версией из всех ». Что касается элементов управления, он написал: «Это не кажется таким полезным или« реалистичным », как хотелось бы EA. На самом деле, создается ощущение, будто вы предлагаете, что должно произойти, а затем надеетесь, что это произойдет». Он также критически относился к графике; "его визуальные эффекты просто плохи для тайтла следующего поколения. За исключением вывода высокой четкости, похоже, что что-то заметно не изменилось. Разрешение текстуры довольно плохое, некоторые эффекты очень последнего поколения, и действительно похоже, что вы играете в игру для PS2 в HD ». Он заключил, что «игра является сильным и довольно заметным улучшением по сравнению с оригинальной версией, хотя большая часть ее действительно кажется устаревшей на PlayStation 3. EA проделала большую работу по расширению почти всех аспектов игры, [но] с последним- gen, расстраивающая планировка города и другие проблемы, которые преследовали первоначальный релиз, он все еще далек от совершенства ». Мэтт Хелгесон из Game Informer также набрал 7,5 баллов из 10, написав, что «он все еще не решает моих проблем с игрой в целом, которые остаются в основном такими же». Он пришел к выводу, что «скучное мастерство Крестного отца не дает по-настоящему захватывающего игрового опыта».

Гр ег Мюллер из GameSpot получил обе версии 7,6 из 10. Из элементов управления, как он писал, «иногда движения не работают. кажется, регистрируются правильно, если вы не используете преувеличенные жесты ". Патрик Джойнт из GameSpy получил PlayStation 3 версии 3 из 5 и Wii версии 3.5 из 5 и критически оценил использование игрой своей лицензии; «Отвратительная жажда крови и склонность к повторению - необходимые навыки для того, чтобы насладиться« Крестным отцом », поскольку в остальном приличная игра с открытым миром находится в прямом противоречии с ее собственной лицензией и идентичностью». Однако он также чувствовал, что «как только вы преодолеете разрыв между лицензией и игровым процессом, миссии станут многочисленными и интересными». Он пришел к выводу, что «лицензионная игра не должна рабски привязаться к той собственности, из которой она создана. И реальный игровой процесс здесь неплохой. Но, как если бы вы бросили слово« искусство »в унитаз, существует постоянный диссонанс между лицензия и игровой процесс. "

Продажи и награды

Крестный отец хорошо продавался на всех платформах. В первую неделю после выхода игры в Северной Америке версия для PlayStation 2 была блокбастером, а версия для Xbox заняла второе место. Вместе эти два издания взяли напрокат больше копий, чем остальные из первой десятки вместе взятых. За первые три месяца после выпуска игра продала более миллиона единиц на PlayStation 2, Xbox и ПК. В первую неделю после выпуска игры в Великобритании она заняла первое место в чартах, выбив The Elder Scrolls IV: Oblivion с первой позиции. Она оставалась в первой десятке в течение восьми недель.

На церемонии вручения награды Spike Video Game Awards 2006 года игра получила три номинации; «Лучшая игра по мотивам фильма или телешоу», «Лучшая мужская роль второго плана» (Джеймс Каан в роли Сонни Корлеоне ) и «Лучший актерский состав». Он проиграл в первой категории Lego Star Wars II: The Original Trilogy, Каан проиграл Джеймсу Гандольфини за The Sopranos: Road to Respect и «Best». В ролях «Видеоигра Гриффинов! На церемонии награждения Game Audio Network Guild (GANG) 2007 года композиторы Эшли Ирвин и Билл Конти получили награду за« Лучшую аранжировку не- Оригинальная партитура. "

Примечания
Источники
Последняя правка сделана 2021-06-10 08:48:22
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте