Многоугольник ( компьютерная графика)
редактировать
Многоугольники используются в компьютерной графике для создания трехмерных изображений по внешнему виду. Обычно (но не всегда) треугольные, полигоны возникают, когда поверхность объекта моделируется, выбираются вершины и объект визуализируется в каркасной модели. Это быстрее отображается, чем закрашенная модель; таким образом, многоугольники являются этапом компьютерной анимации. Под количеством полигонов понимается количество полигонов, отображаемых на кадр.
Начиная с пятого поколения игровых консолей, использование полигонов стало более распространенным, и с каждым последующим поколением полигональные модели становились все более сложными.
Конкурирующие методы рендеринга многоугольников, избегающие стыков
- Точка
- Плавающая точка
- Многоугольник
- из-за округления, каждая строка сканирования имеет свои собственное направление в пространстве и может показывать зрителю свою переднюю или обратную сторону.
- Дробь (математика)
- Линейный алгоритм Брезенхема
- Многоугольники должны быть разделены на треугольники
- Весь треугольник показывает с той же стороны к зрителю
- Числа точки из этапа Преобразование и освещение должны быть преобразованы в Дробь (математика)
- Барицентрические координаты (математика)
См. Также
- Низкополигональная
- Полигон, для получения общей информации о полигонах
- Полигональная сетка, для представления полигонального объекта
- Моделирование полигонов
Последняя правка сделана 2021-06-02 10:30:42
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).