Шестое поколение игровых консолей

редактировать
Шестое поколение игровых консолей, включая PlayStation 2

В истории видеоигр, эра шестого поколения (иногда называемая 128-битной эрой ; см. «биты и мощность системы» ниже) относится к компьютер и видеоигры, игровые консоли и портативные игровые устройства, доступные на рубеже 21 века, начиная с 27 ноября 1998 года. Платформы В шестое поколение входят консоли четырех компаний: Sega Dreamcast (DC), Sony PlayStation 2 (PS2), Nintendo GameCube (GC) и Microsoft Xbox. Эта эра началась 27 ноября 1998 года с японского выпуска Dreamcast, к которому 4 марта 2000 года присоединились PlayStation 2, а 15 ноября 2001 года - GameCube и Xbox. В апреле 2001 года Dreamcast стал первым будет прекращено. Следующим стал GameCube в 2007 году, Xbox 2 марта 2009 года и PlayStation 2 4 января 2013 года. Между тем, седьмое поколение консолей стартовало 22 ноября 2005 года с запуском Xbox 360.

Основным нововведением этого поколения было полное использование Интернета, что позволило полностью погрузиться в онлайн-игры. В то время как предыдущее поколение имело некоторые системы с возможностью подключения к Интернету, такие как Apple Pippin, они не имели большого проникновения на рынок и поэтому имели ограниченный успех в этой области. Такие службы, как Microsoft Xbox Live, стали отраслевым стандартом в этом и будущих поколениях. Еще одним нововведением Xbox была первая система, в которой использовался внутренний жесткий диск для хранения игровых данных. Это вызвало множество улучшений игрового процесса, в том числе возможность хранить данные программы (а не просто сохранять данные игры), что позволило сократить время загрузки, а также возможность загружать игры непосредственно из Интернета, а не покупать физические носители, такие как как диск или картридж. Вскоре после его выпуска другие системы, такие как Sony PlayStation 2, производили периферийные устройства хранения данных с аналогичными возможностями, и к следующему поколению внутреннее хранилище стало отраслевым стандартом.

Битовые рейтинги (т. Е. «64-битные» или «32-битные» для предыдущего поколения) для большинства консолей в эту эпоху в значительной степени упали на второй план, за заметными исключениями были продвижение Dreamcast и PS2, которые рекламировал «128-битную графику» в начале поколения. Количество «битов», указанное таким образом в именах консоли, относится к CPU размер слова и много лет использовалось отделами маркетинга оборудования как «демонстрация силы».. Однако мало что можно получить от увеличения размера слова намного выше 32 или 64 бит, потому что, как только этот уровень будет достигнут, производительность будет зависеть от более различных факторов, таких как процессор тактовая частота, полоса пропускания. и размер памяти.

Шестое поколение карманных компьютеров началось с выпуска Neo Geo Pocket Color компанией SNK в 1998 году. и Bandai WonderSwan Color, выпущенный в Японии в 1999 году. Nintendo сохранила свою доминирующую долю на рынке портативных устройств, выпустив в 2001 году Game Boy Advance, в котором было много обновлений и новых функций по сравнению с Game Boy. Выпуск Game Boy Advance был прекращен примерно в начале 2010 года. Следующее поколение портативных консолей началось в ноябре 2004 года, когда в Северной Америке была представлена ​​Nintendo DS.

. Были выпущены последние официальные игры Dreamcast. в 2002 г. (Северная Америка и Европа) и 2007 г. (Япония). Последние игры GameCube были выпущены в 2006 году (Япония) и 2007 году (Северная Америка и Европа). Последние игры для Xbox были выпущены в 2007 году (Япония) и 2008 году (Европа и Северная Америка). Pro Evolution Soccer 2014 была последней игрой для PlayStation 2 (в Европе), выпущенной в ноябре 2013 года. Последняя игра для PS2, Final Fantasy XI: Rhapsody of Vana'diel, был выпущен в мае 2015 года, ознаменовав конец этого поколения.

Содержание
  • 1 Домашние системы
    • 1.1 Dreamcast
    • 1.2 PlayStation 2
    • 1.3 GameCube
    • 1.4 Xbox
    • 1.5 Сравнение
    • 1.6 Мировые продажи
    • 1.7 Другие консоли
  • 2 Биты и мощность системы
  • 3 Портативные системы
    • 3.1 Сравнение портативных устройств
    • 3.2 Другие портативные устройства
    • 3.3 Продажи
  • 4 Тенденции
    • 4.1 Конвергенция рынка
    • 4.2 Спорные игры
    • 4.3 Эмуляция и ретро-игры
    • 4.4 Рост онлайн-игр
    • 4.5 Слияния
  • 5 Программное обеспечение
    • 5.1 Вехи
  • 6 См. Также
  • 7 Примечания
  • 8 Источники
Домашние системы
PlayStation 2 была самой продаваемой системой шестого поколения, было продано более 150 миллионов систем, что также сделало ее самой продаваемой. консоль всех времен.

Sony PlaySta ция 2 достигла доминирующего положения в продажах в этом поколении, став самой продаваемой консолью в истории: по состоянию на февраль 2011 года было продано более 150 миллионов единиц. Microsoft Xbox было продано более 24 миллиона единиц по состоянию на май 2006 года, а Nintendo GameCube было продано 22 миллиона единиц по состоянию на сентябрь 2010 года. Sega Dreamcast, которая появилась раньше всех остальных и была снята с производства в 2001 г. занял четвертое место с 9,13 млн продаж.

Шестое поколение начало заканчиваться, когда на смену Xbox в конце 2005 г. пришел Xbox 360. Оборудование GameCube все еще производилось, когда Wii была выпущена в конце 2006 г., но по состоянию на июнь 2008 г. также прекращена. Продажи PlayStation 2 продолжали быть высокими до конца 2010 года благодаря большой библиотеке программного обеспечения системы, постоянной поддержке программного обеспечения и доступной цене.

В феврале 2008 года PlayStation 2 превзошла по продажам PlayStation 3 и Xbox 360 в Соединенные Штаты. По состоянию на 2008 год игры все еще производились для PlayStation 2, Xbox и Nintendo GameCube, в то время как игры Dreamcast были официально прекращены в 2003 году. Еще было несколько игр, выпущенных для Dreamcast в 2004 году, но они по сути NAOMI аркадные порты выпущены только в Японии малыми тиражами. PlayStation 2 все еще производилась после запуска Wii U в 2012 году, что сделало шестое поколение вторым по длине поколением за все время.

Dreamcast

Dreamcast от Sega - первая консоль этого поколения, обладающая несколькими функциями, демонстрирующими преимущество перед конкурентами, включая интернет-игры в качестве дополнительной функции через встроенный модем и веб-браузер.

Консоль восстановила репутацию Sega, которая была испорчена предыдущими сбоями Sega Saturn, Sega 32X, Genesis Nomad и Sega CD. Несмотря на это, Dreamcast был преждевременно прекращен из-за множества факторов. Надвигающаяся и сильно разрекламированная PlayStation 2 замедлила продажи Dreamcast, в основном из-за того, что PlayStation 2 имела встроенный DVD-плеер и огромное количество владельцев PS1, желающих перейти на новую обратно совместимую консоль. Кроме того, недолговечная поддержка / успех Sega своих продуктов, выпущенных после Mega Drive, таких как Mega-CD, 32X и Saturn, вызвала у разработчиков и клиентов скептицизм, и некоторые из них не спешили посмотреть, выйдет ли Dreamcast или PlayStation 2 на первое место.

Решение Sega внедрить GD-ROM (хотя публично рекламируется как CD-ROM ) в качестве носителя данных действительно сэкономило затраты, но оно не сравнится с Широко разрекламированные возможности DVD PS2. Sega либо не могла, либо не желала тратить деньги на рекламу, необходимые для конкуренции с Sony, которая сама понесла огромные убытки на PlayStation 2 , чтобы получить долю рынка. После анонсов Xbox и GameCube в конце 2000 года некоторые считали, что консоль Sega устарела всего через два года после ее выпуска. Предыдущие убытки от Saturn, 32X и Sega / Mega-CD, стагнация продаж из-за PlayStation 2 и надвигающаяся конкуренция со стороны Microsoft и Nintendo привели к сокращению доходов Sega и объявлению о своем намерении убить систему в начале 2001 года, упав. система полностью ушла с рынка консолей в начале 2004 года в Японии и намного раньше в других странах. Sega также объявила о закрытии SegaNet, онлайн-игрового сообщества, поддерживающего онлайн-игры Dreamcast. Из-за протеста пользователей по поводу этого решения Sega отложила закрытие сервиса еще на 6 месяцев. Поскольку выпуск Dreamcast был прекращен, Sega перешла только на разработку / публикацию программного обеспечения.

PlayStation 2

Бренд, созданный Sony с оригинальной PlayStation, был основным фактором доминирования PlayStation 2 как с точки зрения обеспечения потребительской базы, так и с точки зрения привлечения третьих лиц. партийные разработчики, при этом постепенное увеличение одного усиливает другое. PlayStation 2 также могла воспроизводить DVD и была обратно совместима с играми PlayStation, что, по мнению многих, помогло ее продажам. Sony Computer Entertainment получила лицензию на такие ключевые игры, как Final Fantasy X, Grand Theft Auto III и Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, что позволило использовать PS2 чтобы превзойти запуски конкурентов. Консоль в итоге стала самой продаваемой консолью этого поколения, в то время как ее конкурирующие консоли, Xbox и GameCube, продолжали оставаться скромно успешными консолями.

GameCube

Nintendo боролась с конфликтами имиджи брендов, особенно семейные, созданные в 1990-х годах. Его арсенал франшиз и история в отрасли, хотя и обеспечили ему базу преданных поклонников, не смогли дать ему преимущества перед Xbox и PlayStation 2, которые захватили аудиторию, ищущую игры «для взрослых », которых у Nintendo было меньше. Nintendo также немного продвинулась в онлайн-играх (выпустив небольшую горстку онлайн-игр, самой популярной из которых была Phantasy Star Online, которая фактически была портом игры Dreamcast), вместо этого с упором на возможность подключения Game Boy Advance. В результате Nintendo GameCube не смогла сравниться с продажами своего предшественника, Nintendo 64, но консоль не была финансовым провалом. Тем не менее, Nintendo обновила свои отношения со многими разработчиками, часто работая в тесном сотрудничестве с ними над созданием игр, основанных на ее франшизах, в отличие от прошлого, когда в конце 1980-х годов, когда Nintendo часто воспринималась как издевательство над разработчиками. Развлекательная система вышла на рынок. В результате у Nintendo GameCube было больше выпусков первой и второй сторон, чем у ее конкурентов, чьи самые успешные игры были в основном продуктами сторонних разработчиков.

Xbox

Хотя Xbox имел огромную финансовую поддержку со стороны Microsoft, он не мог существенно угрожать доминированию PlayStation 2 как лидера рынка. Тем не менее, Xbox привлекла большое количество поклонников и сильную стороннюю поддержку в США и Европе и стала узнаваемым брендом среди мейнстрима. Онлайн-сервис Xbox Live с его централизованной моделью оказался особенно успешным, что побудило Sony расширить сетевые возможности PlayStation 2. Xbox Live также дала Xbox преимущество над GameCube, которого практически не хватало. онлайн-игр. Флагманом Xbox Live была игра Halo 2, которая была самой продаваемой игрой для Xbox с более чем 8 миллионами проданных копий по всему миру. Тем не менее, Xbox не удалось завоевать поклонников в Японии по указанным причинам, в том числе из-за отсутствия узнаваемости бренда, отсутствия приверженности к консоли со стороны японских издателей и разработчиков, неспособности сотрудников Microsoft полностью понять важные культурные различия и этноцентрических предпочтений японцев. общедоступные для нативных продуктов.

Сравнение

Техническое сравнение
НазваниеDreamcast PlayStation 2 GameCube Xbox
ПроизводительSega Sony Nintendo Microsoft
Образ (-а)Консоль NTSC-U Sega Dreamcast и контроллер с VMU. Slimline (справа) и оригинальная (слева) консоли PS2 Indigo GameCube и контроллером Xbox console with "Controller S"
Консоль, контроллер NTSC-U Dreamcast и VMU. На консолях PAL завиток Dreamcast был синим, а на NTSC-J - красным, но в играх завихрение было оранжевым.Слева: Оригинальная модель PlayStation 2. Справа: Тонкая PlayStation 2 с контроллером DualShock 2 и картой памяти.Индиго GameCube, контроллер и карта памятиКонсоль Xbox и контроллер Type-S
Стартовые цены199,99 долларов США (эквивалент 306,94 доллара США в 2019 году). ГБ 199,99 фунтов стерлингов (эквивалент 349,12 фунтов стерлингов в 2019 году). 499,99 немецких марок (эквивалент 255,64 евро в 1999 году и 367,51 евро в 2020 году)299,99 долларов США ( эквивалент 445,38 долларов США в 2019 году). 299,99 фунтов стерлингов (эквивалент 523,69 фунтов стерлингов в 2019 году). 869,99 немецких марок (эквивалентно 444,31 евро в 2000 году и 625,98 евро в 2020 году)199,99 долларов США ( эквивалентно 288,77 долларов США в 2019 году). 129,99 фунтов стерлингов (эквивалент 213,01 фунтов стерлингов в 2019 году). 199,99 евро299,99 долларов США (эквивалентно 433,16 долларов США в 2019 году). 299,99 фунтов стерлингов британских фунтов стерлингов (эквивалентно 491,59 в 2019 г.). 479,99 евро (изменено на 399,99 евро незадолго до запуска)
Текущая ценаН / ДН / ДН / ДН / Д
Бестселлер Sonic Adventure, 2,5 миллиона (по состоянию на июнь 2006 г.)Grand Theft Auto: San Andreas, 20,81 млн (по состоянию на 24 августа 2013 г.)Super Smash Bros. Melee, 7,5 миллиона (по состоянию на 24 августа 2013 г.)Halo 2, 8,49 миллиона (по состоянию на 24 августа 2013 г.)
Дата выпуска
  • JP : 27 ноября, 1998
  • NA : 9 сентября 1999 г.
  • EU : 23 сентября 1999 г.
  • AU : 14 октября 1999 г.
  • JP : 4 марта 2000 г.
  • NA : 26 октября 2000 г.
  • EU : 24 ноября 2000 г.
  • AU : 30 ноября 2000 г.
  • JP : 14 сентября 2001 г.
  • NA : 18 ноября 2001 г.
  • EU : 3 мая 2002 г.
  • AU : 17 мая 2002 г.
  • NA : 15 ноября 2001 г.
  • JP : 22 февраля 2002 г.
  • EU : 14 марта 2002 г.
  • AU : 14 марта 2002 г.
снято с производства
  • WW: апрель 2001 г.
  • JP : 28 декабря 2012 г.
  • WW: 4 января 2013 г.
3 квартал 2007 г.
  • JP : 4 июня 2006 г.
  • EU : 11 марта 2007 г.
  • NA : 2 марта 2009 г.
ЛоготипDreamcast logo.svg PlayStation 2 logo.svg Логотип Nintendo Gamecube.svg Оригинальный логотип Xbox black.png
Аксессуары (розничная торговля)
  • Xbox Live Starter Kit
  • Xbox Media Center Extender
  • Комплект для воспроизведения DVD
  • Xbox Music Mixer
  • Блок памяти (8 МБ)
  • Беспроводной контроллер Logitech ( 2,4 ГГц)
  • Подробнее...
CPU 200 MHz SuperH SH-4294 MHz MIPS "Emotion Engine "299 МГц более поздние модели485 МГц PowerPC " Gekko "733 МГц x86 Intel Celeron / PIII Custom Hybrid
GPU 100 МГц NEC / VideoLogic PowerVR CLX2 "Holly"147 МГц "Графический синтезатор"162 МГц ATI "Flipper"233 МГц Пользовательская Nvidia NV2A
RAM Основная RAM 16 МБ SDRAM. Видео RAM 8 МБ. Звуковая RAM 2 МБОсновная RAM 32 МБ двухканальная, RDRAM. Видеопамять 4 МБ eDRAM. Звуковая RAM 2 МБОсновная RAM 24 МБ 1T-SRAM, 16 МБ DRAM. Видео RAM 3 МБ встроенная 1T-SRAM64 МБ унифицированной памяти DDR SDRAM
АудиоСтереозвук, с: 5.1 Объемный звук аудио, с: Стереозвук, с: Стереозвук, с:
  • 64 канала 3D-звука или 256 каналов 16-битного стереозвука
  • Также поддерживает MIDI, моно-звук, Dolby Surround и Dolby Digital Live 5.1 в играх
  • Поддержка DTS, когда воспроизведение фильмов DVD
Оптический носительGD-ROM, CD DVD, CD Nintendo GameCube Game Disc, DVD (Panasonic Q )DVD, CD
ВидеовыходыVGA (RGBHV), SCART (RGBS ), S-Video, композитный Компонентный (YPBPR, RGsB ), VGA (RGsB ; игры с прогрессивной разверткой / только для PS2 Linux ), SCART (RGBS), S-Video, композитный компонентный (YCBCR ), SCART (RGBS ; только консоли PAL), S-Video (только консоли NTSC), композитный компонентный (YPBPR ), SCART (RGBS ), S-Video, композитный
Онлайн-сервисSega Net (2000–2002), Dreamarena (2000-2003)Неунифицированные службы (2002–2016)Неунифицированные службы (2003-2009)Xbox Live (2002 –2010)
Обратная совместимость Н / дPlayStation Семейство Game Boy. (Требуется Game Boy Player )Н / Д
Системное программное обеспечениеПроприетарная ОСПроприетарная ОС, PS2 Linux Проприетарная ОСПроприетарная ОС

Мировые продажи

КонсольПродано единиц
PlayStation 2 155 миллионов (по состоянию на 31 марта 2012 г.)
Xbox 24 миллиона (по состоянию на 10 мая 2006 г.)
GameCube 22 млн (по состоянию на 30 сентября 2010 г.)
Dreamcast 9,13 миллиона (по состоянию на 6 сентября 2002 г.)

Другие консоли

Эти консоли были созданы для массового рынка, как и 4 консоли, перечисленные выше. Они, однако, менее заметны, никогда не выпускались во всем мире и / или продавались особенно плохо, и поэтому указаны как «Прочие».

Разрядность и мощность системы

Разрядность для консоли в значительной степени отошли на второй план после пятого поколения (32/64-разрядной) эры. Число «битов», указанное в именах консоли, относится к размеру слова CPU , но от увеличения размера слова намного больше 32 битов мало что можно было получить; производительность зависела от других факторов, таких как скорость центрального процессора, скорость графического процессора, пропускная способность канала, размер хранилища данных и скорость памяти, задержка и размер.

Таким образом, важность количества бит на рынке современных игровых консолей снизилась из-за использования компонентов, которые обрабатывают данные с разными размерами слов. Ранее производители консолей рекламировали «n-bit talk», чтобы переоценить аппаратные возможности своей системы. Dreamcast и PlayStation 2 были последними системами, которые использовали термин «128-битный» в своем маркетинге для описания своих возможностей.

Нелегко сравнивать относительную «мощность» различных систем. Наличие большего размера слова ЦП не обязательно делает одну консоль мощнее другой. Точно так же рабочая частота (тактовая частота, измеренная в герцах ) системного ЦП также не является точным показателем производительности, за исключением систем с одинаковой или аналогичной архитектурой.

Microsoft Xbox использует 32-битный (общего назначения) CISC процессор архитектуры x86 с набором инструкций, аналогичным таковому в ядре Coppermine Mobile Celeron, хотя у него меньше кэш-памяти (128 КБ), чем у ПК-эквивалента. Он имеет 64 МБ ОЗУ (общая) и работает на частоте 733 МГц. Поскольку Pentium 3 представил SSE, Xbox также имела 128-битные возможности SIMD. Его NV2A GPU, который очень похож на GeForce 3 Series настольных GPU, делает его единственной консолью в то время с традиционными вершинными и пиксельными шейдерами.

Nintendo GameCube IBM Gekko PowerPC CPU работает на частоте 485 МГц, а его графический процессор «Flipper» сопоставим с оригинальным ATI Radeon, и у него 43 МБ неунифицированной памяти (24 МБ 1T-SRAM, 3 МБ встроенной 1T-SRAM и 16 МБ DRAM). GameCube поддерживает Dolby Pro Logic II.

ЦП PlayStation 2 (известный как «128-битный Emotion Engine ») имеет 64-битное ядро ​​с 32-битным FPU, соединенным с двумя 128-битными векторными модулями. Гибридный ЦП R5900 основан на архитектуре MIPS. PS2 также имеет внутреннюю 10-канальную шину DMA, которая имеет ширину 128 бит. Пути между Emotion Engine, RAM и графическим синтезатором (GS) также имеют ширину 128 бит. Уникальное аппаратное обеспечение PS2, включающее не менее 10 процессоров, было трудным для понимания. Многие разработчики изначально испытывали трудности с программированием оборудования. Синтезатор графики (GS) PS2 имеет быструю выделенную видеопамять, хотя он ограничен в объеме данных, которые он может хранить. 10-канальная шина DMA шириной 128 бит может перекачивать данные в память GS с такой скоростью, с какойэкран может обновляться. Следовательно, поскольку основная память ограничена 32 МБ, многие игры для PS2 имеют меньше текстур по сравнению с версией для других консолей. Он также не имеет выделенного аппаратного обеспечения блока преобразования и освещения, подобного тем, используемого в графических процессорах Xbox и GameCube.

Однако дизайн PS2 обеспечивает замечательную степень гибкости и выбора. Например, управление программой и общей арифметикой может использоваться центральным процессором, в то время как блоки 0 и 1 могут использоваться параллельную обработку физики, отсечения и преобразования, а также освещения сцены. Было отмечено, что установлены блоки настолько универсальны, что Shadow of The Colossus использует один из векторных блоков для полного пиксельного затенения меха Collossi.

Dreamcast имеет 64 -битный двойной точности суперскаляр SuperH -4 RISC Ядро центрального процессора с 32-битным целым блоком с использованием 16-битных инструкций фиксированной длины, 64-битная шина данных, допускающая переменную ширину 8, 16, 32 или 64 бит, и 128-битную шину с плавающей запятой. В чипсете PowerVR 2DC CLX2 используется уникальный метод рендеринга 3D-сцены под названием Tile Отложенный рендеринг на основе (TBDR): при сохранении в формате треугольников, отображение разбивается на плитки, связанные со списком явно перекрывающиеся треугольники, на которых используется процесс аналогичного трассировке лучей, отбрасываются лучи и рендерится пиксель из треугольника, ближайшего к камере. После вычислений для одной строки тайла за 1 цикл, тайл сбрасывается в видеопамять перед переходом к визуализации следующего тайла. После того, как вся информация для текущего кадра собрана по копиим, плитки визуализируются по очереди для создания окончательного изображения.

Портативные системы
Game Boy Advance была самой продаваемой портативной системой.

В эпоху шестого поколения рынок портативных игровых консолей расширился с появлением новых устройств от многих производителей. Nintendo сохранила свою доминирующую долю на рынке портативных устройств, выпустив в 2001 году Game Boy Advance, в котором было много обновлений и новых функций по сравнению с Game Boy. За этим последовали два редизайна этой системы: Game Boy Advance SP в 2003 году и Game Boy Micro в 2005 году. Также были представлены Neo Geo Pocket Color от СНК в 1998 г. и Bandai WonderSwan Color, выпущенный в Японии в 1999 г. Южнокорейская компания Game Park представила свой GP32 портативным в 2001 году, вместе с ним и рассветом портативных консолей с открытым исходным кодом. По состоянию на 30 сентября 2010 года по всему миру было продано 81,51 миллиона устройств линейки карманных компьютеров Game Boy Advance.

Важным нововведением на рынке стала тенденция корпораций большое количество «неигровых» функций. в свои портативные консоли, включая сотовые телефоны, MP3-плееры, портативные киноплееры и функции, подобные КПК. Наладонником, положившим начало этой тенденции, стал телефон Nokia N-Gage, выпущенный в 2003 году и ранее использовавшийся в качестве мобильного телефона. В 2004 году он прошел модернизацию и был переименован в N-Gage QD. Второй КПК, Zodiac от Tapwave, был выпущен в 2004 году; Основанная на Palm OS, она предлагает специализированные игровые видео и звуковые возможности, но у нее был громоздкий комплект разработчика из-за лежащей в ее основе основы Palm OS.

Достаточно необычным КПК 6-го поколения был vtech V.SMILE Pocket. Портативная версия домашней консоли V.SMILE.

С появлением все большего и большего количества КПК предыдущего поколения разница между потребительской электроникой и традиционными вычислениями стала стираться, и в результате росла дешевая консольная технология. О КПК, которые находились внутри них, были «компьютеры для портативных игр» из-за их многоцелевых возможностей и все более мощного компьютерного оборудования. Эта возможность существовала, чтобы вывести игры за рамки 16-битных ограничений последнего поколения; однако КПК по-прежнему были ориентированы на типичного бизнесмена, и им не хватало новых доступных программных франшиз, которые могли бы конкурировать со специализированными портативными игровыми консолями.

Сравнение портативных устройств

ИмяGame Boy Advance / Advance SP / Micro N-Gage / QD Tapwave Zodiac
ПроизводительNintendo Nokia Tapwave
КонсольNintendo-Game-Boy-Advance-Milky-Blue-FL.png Game-Boy-Advance-SP-Mk1-Blue.png Game-Boy-Micro.png

. На фото слева: Game Boy Advance, Game Boy Advance SP, Game Boy Micro

Nokia-NGage-LL.jpg Nokia-NGage-QD.jpg

. На фото сверху вниз: N-Gage, N - Gage QD

Tapwave-Zodiac2- FL.jpg
Даты выпускаGame Boy Advance :
  • JP : 21 марта 2001 г.
  • NA : 11 июня 2001 г.
  • PAL : 22 июня 2001 г.
. Game Boy Advance SP :
  • JP : 14 февраля 2003 г.
  • NA : 23 марта 2003 г.
  • PAL : 28 марта 2003 г.
. Game Boy Micro :
  • JP : 13 сентября 2005 г.
  • NA : 19 сентября 2005 г.
  • AU : 3 ноября 2005 г.
  • EU : 4 ноября 2005 г.
Н-Гейдж : 7 октября 2003 г.. N-Gage QD : 26 мая 2004 г.Зодиак :
  • NA : 1 ноября 2003 г.
  • EU : 25 октября 2004 г.
Снято с производства
  • JP : 4 квартал 2006 г.
  • NA : 1 квартал 2008 г.
  • PAL : 4 квартал 2008
200626 июля 2005 г.
ЛоготипGameboy advance logo.svg Логотип консоли N-Gage.svg
Стартовые ценыGBA:
Япония: ¥ 9,800
Северная Америка: долларов США 99,99 (эквивалент 144, 38 долларов США в 2019 году)
Европа: ?

GBA SP:

Япония: 12500 иен
Северная Америка: 99,99 долларов США (эквивалент 138,97 долларов США в 2019 году) / 149,99 канадских долларов (194,64 доллара США в 2018 году)
Европа: 129,99 евро
Австралия: 199,99 австралийских долларов (эквивалент 286,94 доллара США в 2018 году)

GB Micro:

Япония: ¥?
Северная Америка: 99,99 долларов США (что эквивалентно 130,9 долларов США в 2019 году) / C $?
Европа :?
N- Gage:
Северная Америка: 299,99 долларов США (эквивалент 416,94 доллара США в 2019 году)
Европа: 289,99 евро / 229,99 фунтов стерлингов (эквивалент 366, 29 фунтов стерлингов в 2019 году)

N-Gage QD:

Северная Америка: 179,99 доллара США (эквивалент 243,63 доллара США в 2019 году)
Европа: 229,99 евро
Знак зодиака:
Северная Америка: 299,99 доллара США (эквивалент 416,94 доллара США в 2019 году)
Европа: евро? / 270 фунтов стерлингов (эквивалент 420 фунтов стерлингов в 2019 году)

Знак Зодиака 2:

Северная Америка: 399,99 долларов США (эквивалент 555,92 долларов США в 2019 году)
Европа: евро ? / 330 фунтов стерлингов (эквивалент 510 фунтов стерлингов в 2019 году)
MediaGame Boy Advance картриджMultiMediaCard (MMC)
Самая продаваемая игра Pokémon Ruby and Sapphire, всего 16,22 миллиона (по состоянию на 25 ноября 2004 г.)??
Аксессуары. (розничная торговля)
OS Symbian S60 Palm ОС
CPU 16,8 МГц, 32-бит, ARM7TDMI со встроенной памятью104 МГц, 32-бит, RISC на основе ARM9 серия200 МГц, 32-бит, процессор Motorola i.MX1 ARM9
Память32 килобайта + 96 килобайт VRAM (внутренняя для ЦП ), 256 килобайт WRAM (вне ЦП)16 мегабайт RAM, 16 мегабайт ROM (3,4 МБ доступно для хранения)
АудиоСтереозвук, с:
  • 8-битным ЦАП, способным либо передавать потоковые данные, либо выводить волны s амплитуда обработаны и микшированы в программном рынке
  • Два голоса прямоугольной формы
  • Один программируемый WS голос
  • Один генератор белого шума
  • Дополнительная выборка через канал WS
Стереозвук (с использованием наушников) с:
  • Поддержка кнопок стандартного звука MIDI, SP MIDI и AMR
16-битное стерео PCM (может воспроизводить большинство аудиокодеков)
Интерфейс
  • D-pad
  • Четыре лицевые
  • Две плечевые кнопки
  • D-pad
  • Цифровая клавиатура
  • Музыкальный проигрыватель, Радио и горячие клавиши меню
  • Кнопки набора номера и отбоя
  • Четыре другие лицевые кнопки
  • Микрофон
  • Аналоговый джойстик
  • Кнопка «Домой»
  • Пять других лицевых кнопок
  • Две плечевые кнопки
  • Кнопка Bluetooth
  • Сенсорный экран
РазмерыGBA : 144,5 × 24,5 × 82 мм (5,69 × 0,96 × 3,2 дюйма). GBA SP : 84 × 82 × 24,4 мм (3, 3 × 3,23 × 0,96 дюйма). GB Micro : 50 × 101 × 17,2 мм (2 × 4 × 0,7 дюйма)N-Gage QD : 70 мм (2,8 дюйма) (в) 134 мм (5,3 дюйма) (ширина) 20 мм (0,79 дюйма) (d). N-Gage QD : 118 мм (4,6 дюйма) (ширина) 68 мм (2,7 дюйма) (высота) 22 мм (0,87 дюйма) (d)142 мм (5,6 дюйма) (ширина) 79 мм (3,1 дюйма) (высота) 14 мм (0,55 дюйма) (d)
МассаGBA: 140 г (4,9 унции). GBA SP : 142 г (5,0 унции). GB Micro: 80 г (2,8 унции)N-Gage : 137 г (4,8 унции). N-Gage QD 143 г (5,0 унции)180 г (6,3 унции)
Онлайн-сервисN-Gage Arena
Обратная совместимость Game Boy, Game Boy Color (только GBA, GBA SP)Н / ДН / Д
Разрешение240 × 160176 × 208480 × 320
Ввод / вывод
Хранилище3,4 МБ внутренней памяти, MMCSD-карта расширение
Срок службы батареиGBA: 15 часов. GBA SP: 10 часов непрерывной игры с включенным светом, 18 часов с выключенным светом. GB Micro : 5 часов с максимальной яркостью и звуком, 8 часов с обеими функциями по умолчаниюN-Gage: 2 часа непрерывного воспроизведения. N-Gage QD: 4 часа непрерывного воспроизведения4 часа непрерывное воспроизведение, 6 часов непрерывной работы аудиоплеера
Продано устройств (все модели вместе) По всему миру: 81,51 миллиона (по состоянию на 30 сентября 2010 г.).

Япония: 16,96 миллиона. Америка: 41,64 миллиона. Другое: 22,91 миллиона

По всему миру: 3 миллиона (по состоянию на 30 июля 2007 г.)По всему миру: 200 000

Примечание. Первый год выпуска - это первый год всемирного использования системы. доступность.

Другие портативные устройства

Продажи

КонсолиПродано единиц
Game Boy Advance. (данные включают GBA SP и Game Boy Micro)81,51 миллиона
N-Gage 3 миллиона
Tapwave Zodiac менее 200 000 единиц
GP32 30 000
Тенденции

Конвергенция рынка

Крупные издатели, такие как Activision, Electronic Arts и Ubisoft приняли кроссплатформенную стратегию, выпуская версии своих игр для ПК, все основные консоли, а в некоторых случаях и карманные компьютеры. Шестое поколение было первым, которое помогло консольному и компьютерному программному обеспечению сблизиться, а также превзойти рынок аркад по функциям, графике и бизнесу. Dreamcast, у которого был официальный комплект для разработки Windows CE для помощи в переносе игр с ПК на Dreamcast, и Xbox, который был сделан из готовых компонентов для ПК и содержал множество портов для ПК, также учли это.

Спорные игры

Несмотря на то, что шестое поколение не было первым, получившим свою долю неоднозначных игр, это поколение, как было отмечено, подвергалось обширной критике со стороны общественных деятелей за «нежелательный» контент в играх, например секс, преступность, насилие, ненормативная лексика, употребление наркотиков и социальная пропаганда, а также такие темы для обсуждения, как религия, политика и экономика.

Шестое поколение было примечательно еще и тем, что в нем законодатели продолжали принимать меры против индустрии видеоигр. Самыми известными были Rockstar Games 'Manhunt и игры Grand Theft Auto (Grand Theft Auto III и Grand Theft Auto: Vice City ) столкнулся с судебными исками из-за предполагаемых расовых оскорблений и оказания влияния на несовершеннолетних с целью совершения преступлений, в то время как Grand Theft Auto: San Andreas на короткое время получил оценку для взрослых и был удален из большинства магазинов из-за доступности брошенного секса мини-игра с использованием мода Hot Coffee.

Шестое поколение также совпало с атаками 11 сентября в Нью-Йорке и Пентагоном, которые оказали огромное влияние на индустрия развлечений, включая индустрию видеоигр ; в последующем рыночном климате несколько игр были отредактированы с учетом чувствительности, окружающей событие. До своего выпуска Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty изображал подводную мобильную крепость, захваченную террористами, разрушающую значительную часть Манхэттена на глазах у близнеца. башни (это можно найти в "Документе о создании Metal Gear Solid 2"). Точно так же в Grand Theft Auto III было внесено несколько нераскрытых модификаций, таких как изменение цветовой схемы полицейских машин (старая схема напоминала более старый бело-голубой дизайн NYPD ) и измененное оформление обложки (в европейском выпуске представлены оригинальные иллюстрации); По оценкам Rockstar Games, изменения составили 1% измененного контента. Игра Dreamcast Propeller Arena официально так и не была выпущена, возможно, из-за определенного уровня, который визуально был очень похож на атаки 11 сентября.

Эмуляция и ретро-игры

Из-за возросшей вычислительной мощности игровых консолей и широкого использования эмуляторов в шестом поколении наблюдался рост эмуляции консоли и ретро игры в огромных масштабах. Многие игры для старых систем были обновлены с улучшенной графикой или звуком и переизданы для текущих консолей. Обычно эмулируемые игры включают игры, выпущенные для Nintendo Entertainment System, Super Nintendo Entertainment System, Mega Drive / Genesis, PlayStation (PS2 может играть в игры для PS1 изначально) и Nintendo 64.

Также в этом поколении вычислительная мощность портативных консолей стала средством поддержки игр, созданных для некоторых из самых ранних игровых консолей, и несколько компаний выпустили римейки классических игр для карманных компьютеров. Nintendo представила линейку игр для NES и SNES для своего портативного компьютера Game Boy Advance, в том числе ремейки, такие как Final Fantasy I II: Dawn of Souls и Metroid: Zero Mission от Nintendo. Также растет число сторонних разработчиков, включая Midway Games, Capcom, Namco, Atari, и Sega, выпустила антологию сборников некоторых своих старых игр. Кроме того, многие видеоигры и видеоигры, которые изначально были ограничены Японией, были выпущены в Северной Америке и Европе.

Рост онлайн-игр

Онлайн-игры, которые были почти исключительной областью компьютерных игр, в этом стали более заметными в игровых консолях. Dreamcast инициировал это изменение благодаря своему встроенному модему, программному обеспечению для просмотра-страниц и возможности играть в воспроизведение игры онлайн. PlayStation 2, Xbox и GameCube также предлагали онлайн-игры, хотя их подходы и приверженность к ним сильно различались. Xbox предлагала интегрированную услугу под названием Xbox Live, которая стоила 50 долларов в год и была совместима только с широкополосным интернет-соединением. Его способность объединить игроков для многопользовательских сетевых игр стала важным фактором, позволяющим Xbox закрепиться на западном рынке, особенно в жанре шутеров от первого лица. PlayStation 2 оставила свои игровые онлайн-сервисы на усмотрение каждого отдельного издателя игр, и, хотя ее можно было использовать бесплатно, это не всегда было идеальным опытом, особенно с играми, выпускаемыми небольшими разработчиками. Серия SOCOM была одной из самых популярных соревновательных онлайн-игр для PS2. GameCube не предлагал онлайн-игру ни в одной из своих игр, и только серии Sega Phantasy Star Online и Homeland официально использовали онлайн-возможности консоли. Кроме того, возможности онлайн не были стандартными; адаптер был необходим для подключения GameCube к Интернету.

Слияния

Многие издатели игр с давней историей объединились со своими конкурентами: Microsoft купила стороннего разработчика Редко в 2002 году; Square объединилась с Enix, чтобы сформировать Square Enix в 2003 году, а позже купила Taito ; Sega слилась с Sammy и образовала Sega Sammy Holdings в 2004 году; Konami приобрела контрольный пакет акций Hudson Soft ; Namco слилась с Bandai и образовала Bandai Namco Holdings в 2006 году.

Программное обеспечение

Milestone Titles

  • Final Fantasy X (PS2) от Square (теперь Square Enix) улучшил многие элементы, присутствующие в его предшественниках, добавив совершенно другую боевую систему. В течение четырех дней после выпуска Японии игра была продана более 1,4 миллиона копий в предварительных заказах, установив самую быстро продаваемую консольную RPG.
  • Forza Motorsport (Xbox) от Turn 10 Studios и Microsoft Studios получили всеобщее признание критиков и считаются установившими новый стандарт в жанре гонок. Эта игра получила всеобщее признание согласно обзору веб-сайта Metacritic.
  • God of War и God of War II (PS2) от Санта-Моника. Studio и Sony Computer Entertainment (SCE) были выпущены к всеобщему признанию критиков за их игровой процесс, график и сюжет.
  • Grand Theft Auto III, Vice City и Grand Theft Auto: San Andreas (PS2, Xbox, PC) от Rockstar популяризировали игровой процесс в стиле «песочницы» в условиях городской преступности, который с тех пор широко подражали. Кроме того, он вернул в центр внимания насилие и другой нежелательный контент в видеоиграх, тем самым возродив спор о видеоиграх.
  • Half-Life 2 (ПК, Xbox) от Valve получил высокая оценка за продвинутую физику, анимацию, звук, искусственный интеллект, графику, игровой процесс и повествование и был назван Игрой десятилетия на Spike Video Game Awards.
  • Halo: Combat Evolved (Xbox, PC) от Bungie и Microsoft Studios, безусловно, была самой успешной версией для Xbox. Halo 2 установил рекорды самого быстрого кассового релиза в истории индустрии развлечений и по-прежнему пользовался большим успехом в онлайн-игровой службе Xbox Live, пока поддержка не была прекращена в апреле 2010 года. (DC) от Smilebit и Sega получили всеобщее признание за свой аркадный геймплей, динамическую музыку и визуальные эффекты с затененными элементами. Это популяризировало использование визуальных эффектов в видеоиграх.
  • The Legend of Zelda: The Wind Waker (GC) от Nintendo EAD и Nintendo остается одной из самых приветствуемых критиками игр поколения. Критики высоко оценили яркость и неподвластный времени геймплей. Она набрала 96% на Metacritic и является четвертой игрой, получившей высшую оценку от обозревателя видеоигр Famitsu. Точно так же The Legend of Zelda: Twilight Princess (GC) оказалась еще одной игрой в серии, выпущенной в этом поколении. Название, пожалуй, лучше всего запомнилось тем ажиотажем, который вызвал анонсирующий трейлер на E3 2004. Он был выпущен и получил признание критиков, в среднем 96% на Metacritic. Игра получила много похвал за свой масштаб и кинематографический стиль, и многие обозреватели объявили ее лучшими игрой в серии. Точно так же он рассматривал как переходная игра, выпущенная как для Gamecube, так и для Wii, в результате чего она стала самой продаваемой игрой в серии со времен Ocarina of Time.
  • Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (PS2, Xbox, PC) и Metal Gear Solid 3: Snake Eater (PS2) от Konami Computer Entertainment Japan и Konami улучшили жанр стелс, добавив множество новых возможностей и впервые в соответствующем жанре сделали окружение почти полностью интерактивным. Обе игры получили широкое признание критиков, поскольку они улучшили многие элементы по сравнению с их предшественником.
  • Metroid Prime (GC) на Retro Studios, а Nintendo - одна из самых популярных игр этого поколения. с результатом 96,3 на GameRankings и 97 на Metacritic. Игра получила похвалы критиков и коммерческий успех, продав более миллиона единиц только в Северной Америке. Это также была восьмая самая продаваемая игра GameCube в Австралии, и в Японии было продано более 78 000 копий. Она выиграла несколько наград «Игра года», и многие критики и геймеры считают ее одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных, оставаясь одной из игр с самым высоким рейтингом на Metacritic..
  • NFL 2K 1 (DC) от Visual Concepts и Sega была первой футбольной игрой, в которой была представлена ​​онлайн-игра.
  • Phantasy Star Online (DC, GC, Xbox, PC) от Sonic Team и Sega, первая консольная MMORPG, была названа одной из самых революционных и влиятельных игр поколения. Он получил "в целом положительные" отзывы агрегатора рейтингов Metacritic.
  • Pokémon Ruby and Sapphire (GBA). Несмотря на то, что игры вызвали некоторую негативную реакцию из-за проблем с подключением к старым играм, эти игры все же получили положительные отзывы. прием для добавления гораздо большего количества инноваций в серию Pokémon. В итоге они стали самыми продаваемыми играми для Game Boy Advance, по состоянию на октябрь 2013 года было продано более 16,22 миллиона копий по всему миру.
  • Resident Evil 4 (GC, PS2, PC) от Capcom Production Studio 4 и Capcom изменили франшизу в новом, более ориентированном на действия направлении. Эта игра остается одной из самых рейтинговых игр своего поколения.
  • Rez (DC, PS2) от United Game Artists и Sega получила признание критиков. Игра о компьютерном вирусе по имени Swayzak, вторгающемся в мэйнфрейм компьютера, была названа одним из величайших когда-либо созданных видеоигр и ярким примером видеоигр как искусства.
  • Shadow of the Colossus (PS2) от Команда Ico и SCE часто упоминается как пример видеоигр как искусства. Многие обозреватели считают саундтрек к игре одним из величайших ее проблем. Помимо «Рев Земли», получившего награду «Саундтрек года» в американском журнале по видеоиграм Electronic Gaming Monthly, GameSpot отметила, что музыкальная партитура передана, и часто усиливается настроение той или другой ситуации, в то время как рецензент из Eurogamer.
  • Shenmue (DC) от Sega AM2 <455 описал это как «один из лучших саундтреков к игре за всю историю»>, а Sega считается большим вперед шагом в трехмерном открытом мире игровом процессе, представила механику события быстрого времени в его современной форме и получила широкое признание как одна из лучших. и самые влиятельные игры из когда-либо созданных.
  • Sonic Adventure (DC, GC, PC) от Sonic Team была первой основной игрой Sonic the Hedgehog с трехмерным игровым процессом. Он получил высшую оценку от Компьютерные и видеоигры, который назвал его одной из величайших видеоигр всех времен, а GamesRadar написал, что он «навсегда изменил игровой мир».
  • SoulCalibur (Arcade, DC) от Project Soul и Namco - первая игра-файтинг на любой платформе, которая когда-либо получила идеальную оценку 10,0 от IGN и GameSpot, а также идеальный 40/40 (вторая из пятнадцати игр) из японского игрового журнала Famitsu. Soul Calibur II был бестселлером на всех трех выпущенных консолях и отличался эксклюзивными персонажами для каждой выпущенной версии.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic (ПК, Xbox) от BioWare и LucasArts была названа одной из лучших игр поколения и величайших игр всех времен. Его продолжение, Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, также получило признание критиков.
  • Super Mario Sunshine (GC) от Nintendo Entertainment Analysis Development (Nintendo EAD) и Nintendo - лучший 3D-платформер своего поколения с рейтингом Metacritic 92/100. Эта игра была первой 3D-игрой Super Mario, в которой можно было кататься на Йоши. Эта функция снова появилась в Super Mario Galaxy 2, где Twisty Trials Galaxy в мире S - еще одна повторяющаяся тема из Super Mario Sunshine, основанная на одной из миссий «Секрет башни Рикко».
  • Super Smash Bros. Melee (GC) от Hal Laboratory и Nintendo стала одной из самых популярных и популярных игр на консоли GameCube, которая представляет собой широко используемую соревновательную видеоигру и участвовал в нескольких громких турнирах. Многие считают, что это самая конкурентоспособная игра из серии.
  • Tekken Tag Tournament (PS2) была стартовой игрой для PlayStation 2 и считалась одной из лучших в истории, а также считается таковой. если не самая значительная запись в серии Tekken. На шестого поколения Tekken Tag был предпочтительным файтингом для многих турниров. Игра также получила высокую оценку за графический скачок от аркад к тогдашнему поколению консолей на PlayStation 2.
  • Virtua Fighter 4 (Arcade, PS2) от Sega AM2, а Sega получила всеобщее признание критиков., с рейтингом Metacritic 94/100 и считается установившим новый стандарт для 3D-файтингов. В Японии версии для PlayStation 2 было продано 356 897 штук за первую неделю продаж в начале 2002 года. К июню 2002 года мировые продажи порта для PS2 превысили 1,5 миллиона. После выпуска журнал Famitsu получил оценку версии PlayStation 2. игра 37 из 40.
См. также
  • Портал видеоигр
Примечания
  • ^Game Boy Player, выпущенный в 2003 году, особ функциональность Game Boy Advance к GameCube. Он также совместим с играми Game Boy и Game Boy Color. Некоторые заголовки не поддерживаются. Game Boy Player продавался отдельно при запуске, но позже он был включен в пакеты GameCube.
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 04:32:35
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте