Life Is Strange

редактировать
Эпизодическая интерактивная драматическая графическая приключенческая видеоигра

Life Is Strange
Life Is Strange cover.jpg
Разработчик (и) Dontnod Entertainment
Издатели
Директор (ы)
  • Рауль Барбет
  • Мишель Кох
Продюсер Люк Багадуст
Дизайнер (и)
  • Батист Мойзан
  • Себастьен Юдит
  • Себастьян Гайяр
Художник (и)
  • Мишель Кох
  • Кенни Лоран
  • Амори Баландье
Писатель (и)
  • Christian Divine
  • Жан-Люк Кано
Композитор (ы) Джонатан Морали
СерияLife Is Strange
Движок
Платформа ( s)
Выпуск
  • Эпизод 1
  • 30 января 2015 года
  • Эпизод 2
  • 24 марта 2015 года
  • Эпизод 3
  • 19 мая 2015 года
  • E pisode 4
  • 28 июля 2015
  • Эпизод 5
  • 20 октября 2015
Жанры Графическое приключение
Режим (ы)Одиночная игра

Life Is Strange - это эпизодическая графическая приключенческая игра, разработанная Dontnod Entertainment и опубликованная Square Enix для Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, iOS и Android. Первая часть франшизы Life is Strange, игра выпускалась в пяти эпизодах с периодичностью в течение 2015 года.

Сюжет фокусируется на Максе Колфилде, 18-летнем студенте фотографии, который обнаруживает что у нее есть способность перемотать время в любой момент, заставляя каждый ее выбор задействовать эффект бабочки. Действия игрока будут корректировать повествование по мере его развития и изменять его, когда ему позволено путешествовать во времени. Получение квестов и внесение изменений в окружающую среду представляют собой формы решения головоломки в дополнение к использованию вариантов ветвления для разговора.

Разработка Life Is Strange началась в апреле 2013 года. Она была сформирована с учетом эпизодического формата как по финансовым, так и по творческим причинам. Разработчики провели полевые исследования обстановки, путешествуя по северо-западу Тихого океана, и исказили известные архетипы, чтобы создать персонажей. Отзывы игроков повлияли на изменения, внесенные в эпизоды. Сюжет и дуга персонажей служат центральным моментом в игре.

Во время своего выпуска Life Is Strange получила в целом положительные отзывы, одобряющие развитие персонажа, перемотку игровой механики и решение табу тем. Общая критика включала сленг, который использовался, плохую синхронизацию губ и тональные несоответствия в рассказе. Игра получила более 75 наград и наград «Игра года». По состоянию на май 2017 года было продано более трех миллионов копий. В августе 2017 года был выпущен приквел Life Is Strange: Before the Storm, а продолжение, Life Is Strange 2, в сентябре 2018.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Релиз
  • 5 Прием
    • 5.1 Продажи
    • 5.2 Награды
  • 6 Наследие
  • 7 Примечания
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Геймплей
Игрок персонаж использует игровую механику путешествия во времени. Индикация таймера отображается на экране. Игроки могут перематывать событие в течение определенного промежутка времени.

Life Is Strange - это графическое приключение воспроизводится с видом от третьего лица. Механика перемотки времени позволяет игроку повторить практически любое действие, которое было выполнено. Игрок может исследовать объекты и взаимодействовать с ними, что позволяет решать головоломки в форме получить квесты и вносить изменения в окружающую среду. Предметы, собранные перед путешествием во времени, будут храниться в инвентаре постфактум.

Игрок может исследовать различные места в вымышленном сеттинге Аркадия-Бэй и общаться с неигровыми персонажами. Обмен диалогами можно перематывать, в то время как варианты ветвления используются для разговора. После сброса события ранее предоставленные данные могут быть использованы в будущем. В некоторых случаях выбор в диалоге изменит и повлияет на историю через краткосрочные или долгосрочные последствия. Для каждого из вариантов, что-то хорошее в краткосрочной перспективе может обернуться хуже позже.

Сюжет

Life Is Strange разворачивается в вымышленном городе Аркадия-Бэй, Орегон, и рассказывается с точки зрения Максин «Макс» Колфилд (Ханна Телле), ученицы двенадцатого класса, посещающей Академию Блэквелл в октябре 2013 года. Во время урока фотографии со своим учителем Марком Джефферсоном (Дерек Филлипс ), Макс видит видение маяка, разрушенного набухающим торнадо. Отправляясь в туалет, чтобы восстановить самообладание, она становится свидетелем того, как одноклассник Натан Прескотт (Ник Шрайнер) убивает девушку в приступе ярости. Одним внезапным усилием она развивает способность перематывать время и спасает девушку, которая оказывается ее подругой детства Хлоей Прайс (Эшли Берч ). Двое воссоединяются и отправляются на прогулку к маяку, где Макс показывает Хлое свою способность путешествовать во времени. Установлено, что видение - это скорее расплата грядущего события: шторма, приближающегося к городу. На следующий день Макс наблюдает за однокурсницей Кейт Марш (Дэйан Хаттон), над которой издеваются из-за вирусного видео, изображающего, как она целует нескольких студентов на вечеринке.

Когда Макс встречает Хлою в закусочной, где она мать Джойс (Сисси Джонс ) работает, они решают поэкспериментировать с силой Макс в секретном убежище Хлои на свалке. Однако от напряжения у Макса идет кровь из носа и он теряет сознание. Хлоя забирает ее обратно в Блэквелл, но занятия останавливаются, когда всех вызывают во двор. Кейт совершает самоубийство, спрыгнув с крыши общежития для девочек. Макс удается перемотать назад, и время неожиданно останавливается, когда она достигает Кейт, давая Макс возможность убедить ее спуститься. Макс в конечном итоге решает раскрыть, что случилось с пропавшей подругой Кейт и Хлои Рэйчел Эмбер. Макс и Хлоя врываются в кабинет директора той ночью, чтобы исследовать и войти в бассейн, чтобы искупаться, прежде чем уклониться от Дэвида Мэдсена (Дон МакМанус ), начальника службы безопасности Блэквелла и отчима Хлои, и сбежать обратно к Хлои. На следующее утро они проникают в автодом Фрэнка Бауэрса (Дэниел Бонжур ), наркодилера и друга Рэйчел, и узнают, что Рэйчел была в отношениях с Фрэнком и солгала Хлое. об этом, из-за чего Хлоя улетает, чувствуя себя преданной. Макс возвращается в свою спальню и рассматривает детское фото, на котором она и Хлоя, но внезапно переносится в день, когда была сделана фотография. Макс предотвращает смерть отца Хлои Уильяма (Джо Охман ) в дорожно-транспортном происшествии, что непреднамеренно создает альтернативную реальность, где Уильям жив, а Хлоя парализована ниже шеи. в результате столкновения в ее собственной машине.

Макс использует фотографию, чтобы отменить свое решение и вернуться в настоящее время, восстанавливая здоровье Хлои. Продолжая расследование, Макс и Хлоя получают улики, ведущие их к заброшенному сараю, принадлежащему влиятельной семье Прескоттов. Они обнаруживают скрытый бункер, содержащий фотографии Кейт и Рэйчел, связанных и находящихся в состоянии алкогольного опьянения, при этом Рэйчел похоронена в секретном убежище Хлои. Они спешат обратно на свалку и находят могилу Рэйчел, к большому отчаянию Хлои. Макс следует за Хлоей на школьной вечеринке, чтобы противостоять Нейтану, полагая, что он нацелится на сокурсницу Викторию Чейз (Дэни Найтс). Они получают сообщение от Натана с угрозой уничтожить улики и вернуть их на свалку. Внезапно эти двое попадают в засаду Джефферсона, который обезболивает Макса и убивает Хлою выстрелом в голову. Макс похищен и удерживается в плену в «Темной комнате », месте, где Джефферсон вводил наркотики и фотографировал молодых девушек, чтобы запечатлеть их невиновность. Джефферсон также показывает, что взял Натана в качестве личного ученика, но убил его, прежде чем похитить Макса из-за того, что он дал Рэйчел передозировку, когда он пытался имитировать работу Джефферсона, и намерен сделать то же самое с Максом после того, как у него будут фотографии, которые он хочет. Макс ускользает от фотографии и снова появляется в самом начале класса Джефферсона. Она предупреждает Дэвида об аресте Джефферсона (и Натана).

Макс получает возможность поехать в Сан-Франциско и показать одну из своих фотографий в художественной галерее. Она звонит Хлое с мероприятия, понимая, что, несмотря на все ее усилия, шторм достиг Аркадийского залива. Макс возвращается в то время, когда она сделала фото в галерее, что в конечном итоге приводит ее к пребыванию в альтернативных реальностях, превращающихся в сновидений кошмар. Макс и Хлоя наконец возвращаются к маяку и сталкиваются с возможностью того, что Макс вызвал бурю, спасая Хлою от застреленного Натаном ранее на неделе. Макс могла рискнуть вернуться к этому моменту с помощью фотографии, которую она сделала, и не вмешиваться, чтобы проверить теорию о том, что это потенциально может предотвратить шторм. Макс должен сделать выбор: пожертвовать жизнью Хлои, чтобы спасти Аркадия Бэй, или пожертвовать Аркадией Бэй, чтобы спасти Хлою.

Развитие
Файл: Рауль Барбет и Мишель Кох на Life Is Strange.webm Воспроизвести медиа Барбет и Кох описывают игру и обсуждают роль главного героя Макса Колфилд.

Life Is Strange было вторым титулом Dontnod Entertainment с главным героем женского пола. Dontnod опубликовала дневник разработчиков, в котором говорилось, что большинство потенциальных издателей не желали публиковать игру, если в ней не было главного героя-мужчины. Большинство издателей выразили такое же возражение против первого проекта Dontnod, Remember Me. Генеральный директор Dontnod Оскар Гильберт с самого начала также оспорил эту идею. Square Enix была единственным издателем, не намеревавшимся это менять.

Разработка Life Is Strange началась в апреле 2013 года командой 15 и больше человек было добавлено, когда началось сотрудничество с Square Enix. Dontnod рассказал им о Life Is Strange только после того, как они отказались от шага для более крупной игры. До подписания контракта с Square Enix Life Is Strange задумывалась как полнометражная видеоигра, которую Dontnod будет издавать самостоятельно. Однако издатель предположил, что это будет более удачным эпизодическим названием. Изначально игра имела кодовое название What If, но затем была переименована, чтобы отличить ее от одноименного фильма ..

Life Is Strange родилась из идеи механики перемотки, которую разработчик уже экспериментировал в своей последней игре Remember Me. Главный персонаж Макс был создан с возможностью перемотки времени, чтобы дополнить этот механизм. Формат эпизода был выбран студией по творческим причинам, финансовым ограничениям и маркетинговым целям, что позволило им рассказывать историю в предпочитаемом медленном темпе. Тихоокеанский северо-запад был выбран в качестве декорации с целью передать ностальгические и осенние ощущения. Команда разработчиков посетила регион, сфотографировала, посмотрела местные газеты и использовала Google Street View, чтобы убедиться, что окружающая среда изображена точно. С самого начала было решено, что большая часть бюджета будет потрачена на актеров сценария и озвучивания. Оригинальная история была написана на французском языке Жан-Люком Кано и преобразована в сценарий игры содиректорами и командой дизайнеров. Впоследствии он был передан Christian Divine и Cano для доработки на английском языке. Сюжет и развитие персонажа были выделены с помощью головоломок «укажи и щелкни», сделав выбор и последствия неотъемлемой частью повествования. Ханна Телле прошла прослушивание у Макса Колфилда в июле 2014 года, и ей предложили роль; Эшли Берч прослушивалась как на Макс, так и на роль Хлои Прайс. Сеансы записи проводились в Лос-Анджелесе, Калифорния, с французским разработчиком, привлеченным через Skype.

Ключевые изображения для пятого эпизода, от черновой концепции до финальной версии

Хотя это имеет большое значение отличается от «Помни меня», он обращается к аналогичным темам памяти и идентичности. Life Is Strange была определена как аналоговый взгляд на человеческую идентичность в отличие от цифрового взгляда на ту же тему. Работая на улучшенной версии Unreal Engine 3, он использует инструменты и специальные эффекты, такие как освещение и глубина резкости, разработанные для Remember Me, а также последующие достижения. Визуальные эффекты, такие как двойная экспозиция и перекрывающиеся частицы экранного пространства, были использованы в качестве художественного подхода к отображению, когда главный персонаж перематывает время назад. Текстуры, представленные в игре, были полностью нарисованы вручную и адаптированы для достижения того, что арт-директор Мишель Кох назвал «импрессионистической визуализацией». Элементы были скорректированы на основе отзывов игроков, с учетом таких влияний, как The Walking Dead, Gone Home и Heavy Rain. Дополнительные источники вдохновения включают визуальный роман Danganronpa с точки зрения баланса между игровым процессом и сюжетом, а также роман Над пропастью во ржи, главный герой которого Холден Колфилд разделяет фамилию с Максом, лидером игры. Персонажи были созданы с использованием известных архетипов, сначала для того, чтобы создать точку входа для игрока, а затем для того, чтобы разрушить его. Ради служения реализму сверхъестественные элементы были задуманы как метафора внутреннего конфликта персонажей, и были проведены консультации с экспертами для решения темы подросткового самоубийства. Партитура была написана Джонатаном Морали из группы Сид Мэттерс. Вдохновленный современной инди-фолк музыкой, саундтрек должен был передать настроение. Музыка состоит из лицензионных треков и сочинений. Среди известных художников: Хосе Гонсалес, Могвай, Бретон, Аманда Палмер, Брайан Вильоне, Брайт Глаза, Послание медведям, Местные жители, Сид Маттерс, Спарклхорс, Ангус и Джулия Стоун, alt-J, Mud Flow и Foals.

Release

Square Enix и Dontnod анонсировали Life Is Strange 11 августа 2014 года. Эпизоды были выпущены в цифровом виде на ПК через Steam, PlayStation 3 и PlayStation 4 через PlayStation Network, а также Xbox 360 и Xbox One через Xbox Live с 30 января 2015 года по 20 октября 2015 года. В ноябре 2014 года издатель заявил, что был заинтересован в выпуске физических копий игры, но сказал, что в то время их было «100 на цент сосредоточен на цифровом выпуске ". Год спустя розничная версия должна была быть выпущена для ПК, PS4 и Xbox One в Северной Америке 19 января 2016 года и в Европе 22 января 2016 года; в нем были артбук, саундтрек, партитура и режиссерский комментарий. Японская версия была выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и PlayStation 4 3 марта 2016 года. Feral Interactive портировала Life Is Strange для OS X, выпущенная 16 июня 2016 года, и Linux, выпущен 21 июля 2016 года. В тот же день первый эпизод был бессрочно доступен бесплатно для Linux, Windows, OS X, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Life Is Strange была включена в PlayStation Plus в июне 2017 года. Она была выпущена для iOS 14 декабря 2017 года и запущена на Android в июле 2018 года., оба портированы Black Wing Foundation.

Reception
Совокупные оценки по обзорам
GameMetacritic
Complete Season(PC) 83/100. (PS4) 85/100. (XONE) 85/100. (iOS) 83/100
Эпизод 1: Chrysalis(ПК) 77/100. (PS4) 75/100. (XONE) 77/100
Эпизод 2: Вне времени(ПК) 77/100. (PS4) 78/100. (XONE) 73/100
Эпизод 3: Теория хаоса(ПК) 80/100. (PS4) 81/100. (XONE) 80/100
Эпизод 4: Темная комната(ПК) 76/100. (PS4) 81/100. (XONE) 74/100
Эпизод 5: Поляризация(ПК) 83/100. (PS4) 81 / 100. (XONE) 80/100

Life Is Strange получила в целом положительные отзывы с рейтингом Metacritic 85/100 на PlayStation 4 и Xbox One. Хотя некоторые обозреватели критиковали синхронизацию губ и использование устаревшего сленга, они хвалили развитие персонажа и компонент путешествия во времени, предполагая, что должно быть больше подобных игр. Eurogamer сказал, что это «одна из лучших интерактивных сюжетных игр этого поколения», а Hardcore Gamer сказал, что это был спящий хит 2015 года. Life Is Strange получила более 75 наград и наград «Игра года».. В апреле 2017 года Xbox One UK заняла первое место в своем списке игр для Xbox One стоимостью менее 20 фунтов стерлингов. Директор игры Йоко Таро назвал эту игру одной из своих любимых игр для PlayStation 4.

Разработчики принимают приз зрительских симпатий на GDC Awards.

2016 года, Кевин ВанОрд из GameSpot сказал Эпизод 1: Хризалис - это «вовлекающий кусочек жизни, который работает, потому что его ситуации красноречиво отражают своеобразное состояние ума в раннем колледже», а Кимберли Уоллес из Game Informer В игре были затронуты «темы, которые обычно табу для видеоигр» были впечатляющими. Бретт Македонски из Destructoid сказал, что самой сильной чертой эпизода было исследование - и то, и другое »себя - и житейское ». Митч Дайер из IGN сказал, что сюжету в конечном итоге помешали его «смехотворный» сценарий и «худшие выступления». В ответ на эпизод 2: Вне времени, Меган Фарохманеш из Polygon также сказала, что упор на самоисследование существенно повлиял на удовольствие от игры. Другие критики заявили, что финал был «эмоциональным апогеем» и привнес смысл в выбор из первого и второго эпизодов. Майк Уильямс сказал в USgamer, что темп в эпизоде ​​2: Вне времени был «медленнее и менее захватывающим», чем в первом эпизоде.

Аднан Риаз из Hardcore Gamer сказал, что эпизод 3: Теория хаоса был значительным улучшением. представил «захватывающий, острый, увлекательный и... соблазнительный» рассказ, чьи решения в результате прошлых решений также добавили чувства реализма. Питер Парас из Game Revolution похвалил биты персонажей, особенно развитие Хлои Прайс, которая, по его словам, «действительно вступает в свои права как полностью сформированный персонаж». Хотя Алекса Рэй Корриа из GameSpot сказала, что поисковые квесты мешают его эмоциональному качеству, по словам Фарохманеша, эпизод превратился в «убийственный захватывающий дух». Мэтт Либл из GameZone сказал, что «Эпизод 4: Темная комната» был «самым эмоциональным эпизодом», и что загадка Рэйчел Эмбер сделала «огромную работу, чтобы удержать нас на крючке». Том Хоггинс из The Telegraph назвал авантюрой разработчика такие темы, как социальное разделение, онлайн-издевательства, родительский конфликт и самоубийство, как "смелое".. Критики заявили, что были тональные проблемы, вызванные "дешевыми способами" игры по развитию сюжета, такими как непоследовательность персонажей и излишнее шоковое значение. Критики более благосклонно относились к загадкам и отношениям эпизода. Они сказали, что последний эпизод, «Поляризованный», имел «подходящее завершение» к истории Макса Колфилда совершеннолетия, и отношения между двумя ведущими героями были успешно установлены. Один скрытый эпизод был описан как «утомительный» и «неуместный», в то время как другие аспекты, связанные с тем же ходом событий, были предпочтительны. Рецензенты разделились по финалу.

Продажи

Первый эпизод занял пятое место среди самых продаваемых видеоигр для PlayStation 3 и PlayStation 4 в феврале 2015 года. В июле Life Is Strange достигла миллиона продаж. 2015, собрав более 1,2 миллиона уникальных игроков по всему миру; коэффициент прикрепления к юнитам между полным сезоном и сезонным абонементом оказался «чрезвычайно сильным», заявила Square Enix. Розничная версия заняла седьмое место в десятке лучших игр Великобритании за неделю, закончившуюся 23 января 2016 года. Life Is Strange была одной из 100 самых продаваемых игр в Steam в 2016 году. По состоянию на май 2017 года было продано более трех миллионов копий.

Награды

ГодНаградаКатегорияПолучатель (и) и номинант (ы)РезультатСсылка.
2015Develop Industry Excellence Awards Новые игры IP - ПК / консольLife Is Strangeвыиграно
Использование повествованиявыиграно
Golden Joystick Awards Лучшая оригинальная играВторое место
Лучшее повествованиеВторое место
Лучшее аудиоВторое место
Лучший игровой моментСпасение КейтТретье
выступление годаЭшли Берч в роли Хлоивыиграла
Game of the ГодLife Is StrangeТретья
Global Game AwardsЛучшее приключениеLife Is Strange - Эпизод 1выигран
Лучшая историяВторая
Лучшая оригинальная играВыиграла
Игра годаВторая
The Game Awards Лучшее повествованиеLife Is StrangeНоминация
Лучшая работаЭшли Берч в роли ХлоиНоминация
Games for ImpactLife Is StrangeВыиграл
PlayStation Official Magazine Best Episodic AdventureВыиграл
Best Momen tЗаключение эпизода 2Выиграл
Vice 20 лучших видеоигр Канады 2015 годаЛучшая играLife Is StrangeЧетвертый
Vulture в топ-10 видеоигр 2015 годаВыиграл
Red Bull Games «10 лучших видеоигр 2015 годаВторой
Игры года 2015 от Polygon Игра годаСедьмая
Destructoid Лучшая 2015 годаЛучшая Xbox One GameНоминирован
Eurogamer в топ-10 видеоигр 2015 годаЛучшая играДесятое
Ars Technica Восьмое
Giant Bomb Лучший момент или эпизодКонец 2-го эпизодаВторое место
201610 лучших видеоигр 2015 года New Statesman Лучшая играLife Is StrangeВыиграла
Hardcore Gamer's Best of 2015Лучшая приключенческая игра, занявшая второе место
Блог PlayStation Лучшее за 2015 годЛучшая игра для PS4Номинация
Лучшая историяВторое место
Лучший саундтрекR unner-Up
Лучшая версия для цифровых версийВторое место
D.I.C.E. Награды Выдающиеся достижения в игровом направленииНоминация
Приключенческая игра годаНоминация
Выдающиеся достижения в характереМакс КолфилдНазначен
Game Developers Choice Awards Приз зрительских симпатийLife Is StrangeВыигран
SXSW Gaming Awards Превосходство в повествованииНазначен
Самая многообещающая новая интеллектуальная собственностьНоминация
Премия Мэтью Крампа за инновации в области культурыНоминация
обозреватели Национальной академии видеоигрArt Direction, ContemporaryНазначенный
Дизайн персонажейВыиграл
Направление в игровом кинотеатреНазначен
Дизайн игры, новый IPНазначен
Оригинальная партитура Light Mix, новый IPвыиграна
песня, оригинальная или адаптированнаяLife Is Strange - "To All of You "выиграна
песня КоллекцияLife Is StrangeНоминация
ДрамаНоминация
Игра, оригинал A dventureНоминация
British Academy Games Awards Лучшая играНоминация
Game InnovationНоминация
Оригинальная собственностьНазначенный
исполнительЭшли БерчНазначенный
ИсторияLife Is StrangeВыигран
Пибоди - Facebook Futures of Media AwardsПревосходство и инновации в цифровом повествованииВыиграли
Games for Change Awards Выиграли игру года
Самое значительное влияниеВыиграл
Лучший игровой процессНоминация
Самая инновационнаяНоминация
Japan Game Awards Премия игрового дизайнераВыиграл
Apple 's Best of 2016Game of the YearВыиграл
Steam Awards «Я не плачу, Что-то в моем глазу "Номинация
Наследие

Основная статья: Life is Strange (франшиза)

После того, как Life Is Strange достигла финансового и коммерческого успеха, Dontnod Entertainment начал становиться более PR зловещий в индустрии видеоигр; издатели впервые преследовали студию, тогда как раньше им приходилось искать самих издателей. Генеральный директор Оскар Гилберт сказал, что игра спасла его компанию в финансовом отношении после посредственных продаж Remember Me.

. В 2016 году Square Enix спонсировала собственный фотоконкурс «Everyday Heroes», вдохновленный игрой, предложив стипендию в размере 10 000 долларов США для победившая запись. Square Enix также координировала свою деятельность с Коалицией по защите прав родителей в области образования (PACER) для поддержки инициативы по борьбе с издевательствами, основанной на темах в игре, и пожертвовала в общей сложности 25 000 долларов.

В июле 2016 года Legendary Digital Studios и Square Enix объявили, что они будут адаптировать Life Is Strange как цифровой сериал. Во время анонса они встречались с потенциальными сценаристами для адаптации сериала, действие которого будет происходить в заливе Аркадия. В 2017 году dj2 Entertainment продала права на сериал стриминговому сервису Hulu. Life Is Strange: Before the Storm, запущен приквел, разработанный Deck Nine. 31 августа 2017 года. В июне 2018 года был анонсирован и выпущен бесплатный спин-офф под названием The Awesome Adventures of Captain Spirit. Life Is Strange 2 был выпущен на 27 сентября 2018 года, новая локация и состав персонажей.

Серия комиксов с тем же названием, действие которой происходит после концовки игры «Жертвуй Аркадия Бэй», была выпущена Titan Comics начало ноября 2018 г. Комикс написан Эммой Виецели, интерьер и обложка выполнены Клаудией Леонарди, а цвета - Андреа Иззо. Square Enix также сотрудничал с Titan Comics для создания Life Is Strange: Welcome to Blackwell Academy, связанной книги об Академии Блэквелл и городе Аркадия-Бэй, написанной Мэттом Форбеком.

Notes
Ссылки
Внешние ссылки
Викицитатник содержит цитаты, относящиеся к: Life Is Strange
На Викискладе есть материалы, связанные с Life Is Странно.

Последняя правка сделана 2021-05-27 08:58:22
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте