The Walking Dead (видеоигра)

редактировать
Эпизодическая приключенческая видеоигра
The Walking Dead
Ходячие мертвецы, первый сезон cover.jpeg
Разработчик (и) Telltale Games
Издатель (и) Telltale Games
Режиссер (ы) Шон Ванаман. Джейк Родкин. Деннис Ленарт. Эрик Парсонс. Ник Херман. Шон Эйнсворт
Дизайнер (ы) Шон Ванаман. Джейк Родкин. Марк Дарин. Харрисон Г. Пинк. Эндрю Лэнгли. Шон Эйнсворт
Программист Карл Макенхаупт. Рэнди Тюдор. Кинан Паттерсон
Художник (и) Дерек Сакаи
Автор (ы) Шон Ванаман. Марк Дарин. Гэри Уитта
Композитор (ы) Джаред Эмерсон-Джонсон
СерияХодячие мертвецы
Движок Telltale Tool
Платформа (-ы) Android. iOS. Kindle Fire HDX. OS X. Linux. Microsoft Windows. Nintendo Switch. Ouya. PlayStation 3. PlayStation 4. PlayStation Vita. Xbox 360. Xbox One
ВыпускЭпизод 1 Эпизод 2 Эпизод 3 Эпизод 4 Эпизод 5 Розничная версия
Жанры
РежимыОдиночная игра

Ходячие мертвецы (также известные как Ходячие мертвецы: Игра и Ходячие мертвецы: Первый сезон ) - это эпизод приключенческая видеоигра, разработанная и изданная Telltale Games. Основанная на серии комиксов The Walking Dead, игра состоит из пяти эпизодов, выпущенных в период с апреля по ноябрь 2012 года. Она доступна для Android, iOS, Kindle Fire HDX, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux, Ouya, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Игра является первой из серии видеоигр The Walking Dead, опубликованной Telltale.

Действие игры происходит в том же вымышленном мире, что и комикс, с событиями, происходящими вскоре после начала зомби-апокалипсиса в Джорджии. Тем не менее большинство персонажей являются оригинальными для этой игры, в центре которой находится профессор университета и осужденный преступник Ли Эверетт, который спасает и обеспечивает заботится о молодой девушке по имени Клементина.. Ли становится для нее защитной фигурой, помогая воссоединиться ее с родителями. Киркман следил за сюжетом игры, чтобы убедиться, что он соответствует тональности комикса, но позволил Telltale взять на себя большую часть работы по разработке и особенностям сюжета. Некоторые персонажи из оригинальной серии комиксов также появляются в игре.

В отличие от многих графических приключенческих игр, The Walking Dead не делает упор на решение головоломок, а вместо этого сосредотачивается на сюжете и развитии персонажа. На сюжет влияет как диалоги игрока, так и его действия во время быстрых событий, например, гибели определенных персонажей или персонажей по отношению к главному герою Ли. Выбор, сделанный игроком, переносится из эпизода в эпизод. Выборы отслеживались Telltale и использовались, чтобы повлиять на их написание в более поздних эпизодах.

«Ходячие мертвецы» были встречены критиками, а рецензенты хвалили резкий эмоциональный тон истории и чуткую связь, установленную между Ли и Клементиной. По итогам года она завоевала награды, в том числе награды Игра года от нескольких игровых изданий, и считается одной из величайших видеоигр всех времен. Более миллиона уникальных игроков купили по крайней мере один эпизод из этого сериала, к концу 2012 года было продано более 8,5 миллионов отдельных игроков. В июле 2013 года Telltale выпустила дополнительный загруженный эпизод «400 дней», чтобы продлить первый сезон и преодолеть разрыв между вторым сезоном Telltale, выпущенным позже в том же году. Сезоны 3 и Сезоны 4 The Walking Dead были выпущены в 2016 и 2018 годах соответственно.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Сеттинг и персонажи
    • 2.2 Сюжет
    • 2.3 400 дней
  • 3 Эпизода
    • 3.1 Дополнительные эпизоды
  • 4 Разработка
    • 4.1 Ранняя разработка и приобретение прав
    • 4.2 Написание
    • 4.3 Выбор
    • 4.4 Искусство
    • 4.5 Саундтрек
    • 4.6 Мультиплатформенность
  • 5 Загружаемый контент и сиквелы
  • 6 Маркетинг и выпуск
  • 7 Прием
    • 7.1 Продажи
    • 7.2 Награды
  • 8 См. Также
  • 9 Ссылки
  • 10 Внешние ссылки
Геймплей

Ходячие мертвецы - это графика приключение, разыгрываемое от точки зрения от третьего лица с различными кинематографическими ракурсами, в котором игрок, как главный герой Ли Эверетт, работает с тряпичной группой выжившие, чтобы выжить в разгар зомби-апокалипсиса. Игрок может исследовать персонажей и использовать с ними, а также должен использовать объекты инвентаря и будущее среду. На всей игре игроку предоставляется возможность взаимодействовать со своим окружением, а также определения характера этого взаимодействия. Например, игрок может посмотреть на персонажа, поговорить с ним или, если он несет предмет, предложить его персонажу или спросить его об этом. Согласно Роберту Киркману, игра The Walking Dead больше ориентирована на развитие персонажей и сюжет, а не на действия тропы, которые, как правило, присутствуют в других играх, основанных на зомби, таких как Left 4 Dead.

Снимок экрана, показывающий варианты диалога. В моменты в дереве разговоров игры у игрока будет ограниченное время для ответа, как показано в нижней части этого экрана. Если они не ответят вовремя, игра по умолчанию выберет вариант «без утверждения» (многоточие ).

Некоторые части игры требуют быстрых ответов, что часто приводит к принятию важных решений. которые повлияют на сюжет игры, как в ролевых играх (RPG). Некоторые другие разговора требуют, чтобы игрок сделал выбор в течение ограниченного времени, что может повлиять на реакцию других персонажей. В отличие от других ролевых игр, таких как серии Mass Effect или Fallout, где выбор падает по обе стороны шкалы «добро или зло», варианты в The Walking Dead имеют неоднозначные результаты. влияет на отношение неигровых персонажей к Ли. Игрок может включить функцию «функция о выборе», в которой персонаж изменил свое отношение к ли в этих выборах. В более основанных на действиях последовательностях игроков следуют инструкциям на экране для быстрых событий (QTE), чтобы сохранить жизнь себе или другим персонажам. Если игрок умирает, игра перезапускается непосредственно перед QTE. В других ситуациях, необходимо принять важные решения, например, выбрать, кого из двух персонажей оставить в живых.

Каждый эпизод содержит пять пунктов, в которых игрок должен принять важное решение, выбирая один из двух доступных вариантов. Через серверы Telltale игра отслеживает, сколько игроков выбрали какой вариант, и позволяет игроку сравнивать свой выбор с остальной базой игроков. Игра может быть завершена независимо от того, какой выбор сделан в этих ситуациях; основные события истории, как описано ниже, будут продолжаться независимо от того, какой выбор будет сделан, но эти выборы повлияют на поведение неигровых персонажей в сценах. Игра позволяет игроку сделать несколько сохранений и включает функцию «перемотки назад», где игрок может сделать копию и изменить предыдущее решение, что облегчает исследование альтернативных вариантов.

Краткое содержание

Настройка и персонажи

Несколько членов основного состава выживших в «Ходячих мертвецах» в 4-м эпизоде. Слева: Криста, Омид, Кенни, Ли, Бен и Чак.

«Ходячие мертвецы» происходят одновременно с событиями из оригинала. комикс, в котором зомби-апокалипсис захлестывает большую часть общества. Персонажи в игре называют зомби «ходячими» из-за медлительности их движения. Хотя выжившие сначала думают, что укусы зомби - это единственный способ заразиться, позже было обнаружено, что после смерти человек становится зомби независимо от того, как он умирает; только повредив мозг, можно остановить реанимацию. Как и в случае с комиксом и телесериалом.

В игре появляется множество персонажей. Ли Эверетт (озвучивает Дэйв Фенной ), главный герой, уроженец Мэйкона и бывший профессор университета, осужденный за убийство сенатора штата который спал со своей женой. Ли в конце находит и становится отцом Клементины (озвучивает Мелисса Хатчисон ), восьмилетней девочки, родители которой уехали в Саванну., оставив ее с няней. Ли и Клементина вскоре встречают семью из Форт-Лодердейла, Флорида ; Кенни (озвучивает Гэвин Хэммон), рыбак, который ставит свою семью выше всего; Катя, жена Кенни, которая работает ветеринаром (озвучивает Сисси Джонс ); и сын Кенни и Кати, Кенни-младший (озвучивает Макс Кауфман), более известный как «Утка». Эти пятеро входят в группу выживших во главе с Лилли (озвучивает Ники Рапп ), ранее дислоцировалась на базе ВВС Робинс. Группа Лилли состоит из нескольких выживших, в том числе Ларри (озвучивает Терри Макговерн ), ее агрессивного и критичного отца, пенсионера США. Командующий армией, знающий прошлое Ли; Карли (озвучивает Николь Виджил), сообразительный региональный репортер, который также осведомлен о преступлениях Ли; Дуг (озвучивает Сэм Джоан), находчивый и логичный специалист по информационным системам ; и Гленн Ри (озвучивает Ник Херман), бывший разносчик пиццы. Во втором эпизоде ​​к группе присоединяется еще два выживших: Марк (озвучивает Марк Миддлтон), выживший, который раньше работал на США. ВВС ; и Бен Пол (озвучивает Тревор Хоффман), школьник, которого спасли Ли, Марк и Кенни. Также во втором эпизоде ​​представлены фермеры Сент-Джонс, превратившиеся в каннибалов, в том числе Энди (озвучивает Адам Харрингтон ), его брат Дэнни (озвучивает Брайан Соммер ), и их мать Бренда (озвучивает Джини Келси). В третьем эпизоде ​​представлены другие персонажи; Чак (озвучивает Роджер Джексон ), уравновешенный бездомный, живущий в товарном вагоне ; и Омид и Криста (озвучены Оуэном Томасом и Марой Жуно соответственно), молодая пара, которая старается держаться подальше от больших групп. В четвертом эпизоде ​​представлены еще два персонажа; Молли (озвучивает Эрин Эш ), акробатическая и находчивая молодая женщина, несущая ледоруб ; и Вернон (озвучивает Бутч Энгл ), врач и лидер группы выживших после рака, прячущихся в морге больницы. Незнакомец (озвученный Энтони Лэмом и Роджером Джексоном через рацию) - загадочный человек, который общается с Клементиной через ее рацию, когда группа приближается к Саванне.

Сюжет

Следующее резюме представляет собой общий обзор работы, описывая основные события, которые происходят независимо от выбора игрока. Некоторые элементы, не перечисленные здесь, изменятся в зависимости от выбора игрока.

Ли попадает в тюрьму, когда полицейский крейсер, в котором он находится, разбивается на бездорожье после столкновения с пешеходом. Он сбегает и, укрываясь в загородном доме, встречает Клементину, родители уехали в Саванну. Двое прибывают на ферму Хершела Грина, где встречаются Кенни, Катя и их сын Дак. После того, как ходячие убили сына Хершеля, он выселяет остальных. Группы едут в Мейкон, родной город Ли, где они присоединяются к другой группе, забаррикадированной в аптеке семьи Ли, где Ли обнаруживает, что его родители и брат мертвы. Группа вынуждена бежать, но находит поблизости надежный мотель, чтобы остаться.

Проходят месяцы, и в группе заканчиваются расходные материалы. Они принимают предложение предоставить бензин семье Сент-Джонс, которая владеет соседней молочной фабрикой, на еду, но обнаруживают, что семья причастна к каннибализму. Группа преодолевает Сент-Джонс и покидает ферму, чтобы ее обошли пешеходов. На обратном пути в мотель они сталкиваются с машиной, набитой провизией, которую они обыскивают. Несколько недель спустя на мотель нападают бандиты, которые привлекают орду пешеходов. Группа убегает, хотя Утка укусила ходок. Ли и Кенни вынуждены выселить Лилли из группы, которая стала враждебной после потери своего отца Ларри во время событий с Сент-Джонс. Продолжая путь, они запускаются в Саванну с планами найти лодку. По пути Дак поддается укусу, а Катя кончает жизнь самоубийством из-за своих потерь.

Около Саванны группы Ли встречает Омида и Кристу, которые присоединяются к ним. У Клементины отключается рация, и мужчина говорит ей, что у него есть родители в Саванне. Группа устраивает убежище в заброшенном особняке, прежде чем исследовать город, были захвачены или уничтожены, собраны окруженным стеной сообществом Кроуфорд. Отдельно от остальных ли встречает группу выживших во главе с верноном, который помогает ему включить в особняк, где они показывают, что они показывают припаркованную моторную лодку в сарае на заднем дворе. Ли и другие проводят набег на Кроуфорд в поисках припасов, но обнаруживают, что все сообщество было захвачено пешеходами. Как только они возвращаются в особняк, Вернон уходит, чтобы вернуться к своей группе, но говорит Ли, что он не считает себя достойным опекуном Клементины.

На следующее утро Ли находит Клементину и лодку пропавшими без вести. В спешке на ее поиски его укусил ходок. Он ведет группу в морг, где находилась группа Вернона, но обнаруживает, что они ушли. По рации Клементины незнакомец говорит, что встретить их в отеле в отеле города, в котором останавливаются родители Клементины. Обнаружив, что группа Вернона украла лодку, группа Ли Листвуется на крышу, чтобы избежать прохожих на городских улицах, но они теряют несколько членов, включая, очевидно, Кенни. В конце концов, Ли отделяется от Омида и Кристы и просит их встретиться с ним за пределами города.

Ли продолжает, чтобы найти Клементину в плену у незнакомца, которая является владельцем машины, которую группа ранее ограбила, и обвиняет Ли в гибели его из-за этой семьи. Ли и Клементина убивают незнакомца, и двое прикрываются кишками ходока, чтобы скрыть свой запах от орды снаружи. На улице Клементина находит своих зомбированных родителей, и Ли падает. Когда Ли просыпается, он обнаруживает, что Клементина затащила его в заброшенный магазин. Ли говорит Клементине сбежать из города и найти Омида и Кристу. Затем игрок может в роли Ли попросить Клементину убить его до того, как он повернется, или оставить его, чтобы он повернулся. Если он не решит, Клементина выберет себя на основе предыдущих действий Ли. В сцене после титров Клементина, сбежавшая из города, видит вдалеке две фигуры, которые замечают ее.

400 дней

загрузить контент 400 дней истории других выживших в зомби-апокалипсисе, начиная с его начала и происходящего одновременно с первым сезоном.

Существует пять основных историй:

  • Винс (Энтони Лам) был приговорен к тюремному заключению за убийство, которое он совершил, чтобы помочь своему брату незадолго до вспышки. Во второй день вспышки Винс находится в тюремном автобусе с Дэнни (Эрик Браа) и Джастином (Тревор Хоффманн), когда на него напали пешеходы. Винс выбора одного из двоих, чтобы сбежать с ним, оставить другого умирать.
  • Вятт (Джейс Смикел) и его друг Эдди (Брэндон Бейлз) случайно убили друга Нейта (Джефферсон Арка) и от него в машине на 41-й день вспышки, когда в густом тумане они переехали одного из тюремных охранников из автобуса Винса. Один из них выходит, чтобы осмотреть повреждения, но его бросают, когда на другое нападает Нейт, и он убегает в машине.
  • Рассел (Поездка в Вегас) - подросток, путешествующий пешком, чтобы навестить свою бабушку. На 184-й день вспышки его подбирает Нейт, отвезет на ближайшую заправочную станцию ​​и стоянку для грузовиков, где на них нападает пожилой мужчина по имени Уолт. Нейт предлагает убить Уолта и его жену Джин, а Расселает решает остаться с Нейтом или бросить его.
  • Бонни (Эрин Иветт ) - бывшая наркоманка, путешествующая с Лиландом (Адам Харрингтон) и его женой Ди (Сисси Джонс). Ди не доверяет Бонни из-за того, что подозревает, что она привлекает Лиланда. На 220 день их преследуют, заставляя их разделиться на кукурузное поле. После случайного убийства Ди с помощью арматуры, Бонни должна решить, говорить ли Лиланду правду или ложь.
  • Шел (Сисси Джонс) и ее младшая сестра Бекка (Бретт Пелс) за членами группы, замеченной в истории Бонни, и живут на стоянке для грузовиков из рассказа Рассела. Несколько участников также являются бывшими товарищами Вернона, которые встретил в Саванне. Роман (Kid Beyond) твердо контролирует группу. Когда португальский мусорщик по имени Роберто пытается украсть у группы на 236 день вспышки, Шел получает решающее голосование в его убийства или разрешение уйти. Позже в День 259, член группы Стефани (Дана Бауэр) поймана на краже припасов, в результате чего Роман просит Шел убить ее. Затем Шел либо проходит через это, либо сбегает из лагеря с Беккой в ​​их караване.

Кульминация пяти историй становится финальной сценой в День 400, где Тавия (Рашида Кленденинг) открывает фотографии выживших на рекламном щите возле теперь уже захваченного здания. стоянка для грузовиков вместе с картой близлежащих мест. Она находит группу и предлагает им убежище поблизости. Бонни соглашаются, а остальные либо соглашаются, либо отказываются от их прошлого выбора, или от того, согласит ли их прошлое выбора.

Эпизоды

Игра была разделена на пять эпизодов, выпущенных с интервалом в два месяца.

Нет. . общееНет в. сезонеНазваниеРежиссерАвторИсходная дата выпуска
Основная серия
11"Новый день"Шон Ванаман. Джейк Родкин Шон Ванаман24 апреля 2012 г. (24 апреля 2012 г.)
В начале зомби-апокалипсиса Ли Эверетт спасает юную Клементину, и они присоединяются к другим выжившим в Мэйконе, штат Джорджия, чтобы пережить натиск нежити.
22«Изголодавшийся за помощью»Деннис ЛенартМарк Дарин. Рассказ: Чак Джордан 27 июня 2012 г. (27.06.2012)
После захвата мотеля и другие выжившие истощаются на еду, и решите принять предложение, сделанное семьей Сент-Джонс, владеющей соседней молочной фермой. Они приходят, чтобы узнать, что Сент-Джонс может быть не тем, кем кажется.
33«Впереди долгая дорога»Эрик ПарсонсШон Ванаман. Рассказ:. Шон Ванаман. Джейк Родкин. Харрисон Г. Пинк28 августа 2012 г. (2012-08-28)
Когда бандиты и пешеходы нападают на мотель, группа вынуждена бежать без своих своихасов. что приводит к напряженности на дороге. Они находят рабочий поезд, направляющийся в Саванну, где Клементина надеется найти своих родителей.
44«За каждым углом»Ник ХерманГэри Уитта 9 октября 2012 г. (2012-10-09)
Выжившие прибывают в Саванну, чтобы найти лодку, но попадают в конфликт с участием коррумпированного сообщества и неуловимого врага, преследующего.
55«Времени не осталось»Шон Ванаман. Джейк Родкин. Шон ЭйнсвортШон Ванаман20 ноября 2012 г. (20.11.2012)
Укушенный Ли и оставшиеся оставшиеся живые путешествуют по теперь кишащая зомби Саванна в попытке найти и спасти Клементину.
Загружаемый контент
«400 дней»Шон ЭйнсвортШон Эйнсворт. Ник Брекон. Марк Дарин. Шон Ванаман. Гэри Уитта2 июля 2013 г. (2013-07-02)
История фокусируется на пяти новых персонажей в первые 400 дней вспышки зомби: Винс, осужденный преступник; Вятт, убегающий от неизвестного преследователя; Рассел, который пытается найти свою бабушку; Бонни, выздоравливающая наркоманка; и Шел, которая пытается выжить со своей сестрой Беккой. Эпилог следует за Тавией, вербовщиком других выживших для своего сообщества.

Дополнительные эпизоды

Дополнительный эпизод под названием «400 дней» был выпущен в июле 2013 года как загружаемый контент, преодолевший разрыв между первым и вторым сезоном. Он фокусируется на пяти новых персонажах и представлен в стиле нелинейного повествования ; игроки могут подойти к пяти историям в любом порядке по своему выбору.

Разработка

Ранняя разработка и приобретение прав

До The Walking Dead компания Telltale Games сделала несколько успешных эпизодических приключений игры, основанные на свойствах, в том числе три сезона Sam Max, основанные на комиксах и предыдущих видеоиграх, и пятисерийный Tales of Monkey Island, основанный на Серия видеоигр Monkey Island. В 2010 году компания получила права на два лицензионных кинотеатра от Universal Studios, в результате чего были выпущены Назад в будущее: Игра и Парк Юрского периода: Игра. Последний включал в себя элементы, нетипичные для приключенческих игр, в том числе более ориентированные действия, включающие быстрые события, и был вдохновлен Heavy Rain.

Шоном Ванаманом из Quantic Dream. Получив права на «Ходячие мертвецы», Карл Макенхаупт из Telltale работал над прототипом текстовой приключенческой игры с ключевыми фокусом игрового процесса на «активном мире», в котором объекты и персонажи в окружающей среде продолжали бы совершать свои действия, если игрок на них не ответил. Дэйв Гроссман назвал это одной из давних проблем, которые были в приключенческих играх, поскольку в других играх в случае приходилось ждать ввода игрока. Telltale обратилась к Valve с предложением использовать эту концепцию для дополнительной игры Left 4 Dead, еще одной серии, в которой участвовали зомби, но эти обсуждения ни к чему не привели.

В феврале 2011 года Telltale объявила о связанных сделках с Робертом Киркманом и Warner Bros. на эпизодических сериалов, основанных на The Walking Dead и Fables соответственно. Для «Ходячих мертвецов» - соглашение, включающее положение «многолетних, многоплатформенных, многопользовательских» с выпуском первого эпизода сериала, который начнется в четвертом квартале 2011 года.

Написание

Во время разработки игры Роберт Киркман и издатель комиксов Skybound Entertainment работали с Telltale. По словам Киркмана, он ранее играл в «Классную игру для привлекательных людей» Strong Bad от Telltale и думал, что они «больше сосредоточены на рассказе хорошей истории, и я, что они хорошо умеют, вовлекать игрока в повествование.. По словам Киркмана, "Telltale обратилась к нему с предложением, которое, по словам Киркмана, предполагало принятие решений и последствий, а не сбор боеприпасов или перепрыгивание через предметы". Киркман стал сотрудничать с Telltale, в основном осуществляя над тем, какие аспекты истории были подходящими компонентами вселенной мертвых мертвецов, во многом так же, чтобы сделать выбор между двумя плохими вариантами реализации. как он это делает для телешоу, оставаясь вне процесса непосредственной разработки. Один из немногих требований Киркмана к Telltale заключалось в том, чтобы не рассказывать что-либо, генеральный директор Telltale, заявил, что работа с Киркманом упростила для истории и введение новых персонажей, вместо того, чтобы работать с уже известными в комиксе., связанное с главным героем комикса, Риком Граймсом, поскольку Киркман заявляет о долгосро своих планах с персонажем в других СМИ. Киркмана не впечатлила ранняя сборка первого эпизода, но к тому времени, когда они представили ему почти финальную сборку, Киркман сказал команду Контрольный сигнал: «Черт побери, вы сделали это», по словам соавтора игры. - Джейк Родкин - разработчик Джейк Родкин.

Коннорс ведущие игры, что с точки зрения игрового процесса они рассматривали такие, как Heavy Rain и серию Uncharted, как основу для кинематографии в игре, в то время как на идею предоставления игроку возможности выбора повлияла серия Mass Effect. Помимо телевизионной версии «Ходячих мертвецов», Telltale взяла реплики из Игры престолов и Безумцев с точки зрения того, как развить персонажей за короткое время. Коннорс также отметил, что он обнаружил, что традиционные разговоры не обладают «правдоподобным ритмом» диалога, и разработал систему преобразования, использующую синхронизированный ввод, чтобы создать более естественный диалог.

История игры была написана. с финальной сценой в пятом эпизоде, где может быть установлена ​​последняя сцена в пятом эпизоде, где может быть установлена ​​последняя сцена в пятом эпизоде. Таким образом, персонаж Клементины считался важным важным для написания игры, и команда потратила много времени на то, чтобы сделать ее «моральным компасом» для игры, при этом уверяя, что, назначенным детским персонажем, она не будет казаться игроку скулящей. или раздражает. Точно так же сцена с Незнакомцем в гостиничном номере была спланирована на очень ранней стадии разработки, а также использовалась для проверки решений игрока на моральной основе, позволяя игроку при желании ответить на обвинения. По словам Ванамана, каждый эпизод был разработан совместными усилиями сценариста и дизайнера игры, чтобы сюжет и стиль игры для этого эпизода использовали и избегали ощущения оторванности одного от другого. Таким образом, некоторые игровые идеи были исключены из игры; В приведенных Ванаманом сценариях, где все в порядке выживших стреляли в стену из зомби, но, как это привело к дискретному успеху или неудаче, это не соответствовало одним чувствам паники, которое они показали в сценарии.

Выбор

Основным аспектом в написании «Ходячих мертвецов» была смерти, как концепция игроков, так и для неигровых персонажей. Сама компания Telltale была сформирована из многих бывших сотрудников LucasArts, которые ранее писали игры, в которых игрок не мог умереть. Таким образом, они представили ситуации, когда они умрет, если игрок не отреагирует достаточно быстро, хотя игра перезапустится непосредственно перед этими событиями, а также ситуации, когда персонажи не являются игроками, умрут в зависимости от решений игрока на месте. Идея, требуется от игроков в ограниченное время, появилась в прототипе игры про зомби, которую сделал Макенхаупт. Этот аспект времени был разработан для поддержания темпа игры. Инструменты игроков разработки и движки Telltale ранее включала средства прогресса, но использование в «Ходячих мертвецах» было более явным, раскрывая глобальную статистику.

Конечная цель - достижения в игру варианты, не связанные с окончанием игры. было сделано для того, чтобы игрок большей вероятностью использовал функции перемотки назад. Контрольный пример потратила много времени, чтобы убедиться, что никакой выбор не будет казаться игроку наказанием, хотя, по словам Уитты, в итоге «все варианты одинаково неверны». Сценаристы хотели сделать выбор, который, казалось бы, оказал значительное влияние на историю, но в итоге был в основном несущественным для более широкой истории. В основном моменте принятия решения цель сценаристов состояла в том, чтобы попытаться разделить аудиторию поровну, сделав диалог нейтральным, насколько это возможно до выбора; они считали, что разделение 75% на 25% не было идеальным. Они отметили, что такие случаи произошли в первом эпизоде, где у игрока есть возможность спасти Карли («горячий репортер с ружьем») или Дуга («тупой чувак»), причем подавляющее большинство игроков спасают Карли, так и во втором эпизоде, где игроку дается возможность отрезать ногу Паркера до того, как он подвергнется нападению со стороны Ходока, или оставит его позади, при этом большинство игроков отрубают ногу. Таким образом, в эпизодах они работали над изменением диалогов, чтобы устранить любое ощущение внушения, явление «правильный» выбор двусмысленным и полностью оставленным на усмотрение самого игрока.

В некоторых случаях сценаристы пришлось работать вокруг устоявшихся персонажей и хронологии комиксов. В первом эпизоде, например, игрок превратился в Хершелом Грином, который в комиксах фигурирует как жестокий персонаж из-за того, что стал свидетелем, как его сын Шон превратился в ходока на ранних стадиях вспышки знаком. Одно из первых решений, которое принимает игрока, - спасти Шона или Дака; однако любой выбор приводит к укусу Шона, чтобы сохранить непрерывность комикса; меняется только то, как его кусают. Основным аспектом выбора является то, как Кенни чувствует себя по отношению к Ли. В других случаях Telltale разрабатывала сцены и варианты, зная, как большинство игроков будет предрасположено к определенным персонажам. Одним из примеров является персонаж Ларри, который в первом эпизоде ​​представлен как упертый придурок. Основываясь на статистической обратной связи, Telltale признала, что большинство игроков хотели бы либо бросить, либо убить Ларри при первой возможности, и поэтому они создали дерево разговоров во втором эпизоде, где Лилли каким-то образом пытается спасти Ларри в глазах игрока.. Идея заключалась в том, что это может повлиять на игрока, когда он должен решить, помочь ли Кенни убить Ларри, который мог или не мог умереть от сердечного приступа и был на грани обращения. Telltale обнаружила, что 75% игроков теперь хотели спасти Ларри, чего они и ожидали.

Сценаристы также использовали статистику решений из предыдущих эпизодов, чтобы определить направление будущих. Гэри Уитта, автор четвертого эпизода, специально проанализировал всю статистику из предыдущих трех эпизодов, чтобы определить общее развитие сюжета эпизода. Одним из примеров является смерть Дака в третьем эпизоде. В этом эпизоде ​​игрок должен либо убить Дака ради Кенни, либо попросить Кенни сделать это сам. В четвертом эпизоде ​​Уитта написала сцену, где Кенни находит похожего на себя мальчика, который умер от голода на чердаке и вернулся в качестве ходунка. Опять же, перед игроком стоит выбор: убить мальчика самому или сделать это Кенни. Они также включали третий вариант, в котором игрок просто уходил, оставляя мальчика ходячим на чердаке, но это решение сильно повлияло на расположение других персонажей по отношению к Ли. К первому акту 5-го эпизода было 32 варианта из-за прошлых выборов игроков, которым они должны были писать. Было сочтено, что количество возможных сценариев необходимо для того, чтобы игра казалась «органичной» для отдельного игрока, заставляя игрока чувствовать, будто он сплел свою собственную историю в игре, вместо того, чтобы просто следовать определенному маршруту через выбор.

Art

Арт-директор Telltale Дерек Сакаи руководил созданием персонажей и их выражений. Сакаи посоветовали не использовать симметричные выражения, чтобы помочь создать более человеческие выражения и улучшить реализм игры. Сакай черпал вдохновение у своей дочери, чтобы развить характер Клементины.

Саундтрек

10 сентября 2019 года вышел официальный альбом саундтрека Джареда Эмерсона-Джонсона. BAFTA Номинированный на награду балл для игры был выпущен для цифровой загрузки и в потоковых сервисах, а вскоре после этого должен быть выпущен специальный набор виниловых пластинок.

Мультиплатформенность

Игра движок, используемый для The Walking Dead, был оптимизирован таким образом, чтобы облегчить многоплатформенный характер выпуска, который включал ПК, игровые консоли и мобильные устройства, с целью минимизировать работу по портированию. Однако команда разработчиков по-прежнему сосредоточилась на достижении наилучших схем управления для каждой платформы; в частности, схема управления сенсорным экраном на мобильных устройствах была основана на опыте, полученном при разработке игры Back to the Future. Основной проблемой при разработке всех пяти эпизодов был формат файла сохранения игры, который они постоянно должны обновлять и исправлять на разных платформах, а в некоторых случаях приводили к тому, что существующие файлы сохранения становились недействительными. Уникальные исправления, примененные ранее для эпизодов на одной платформе снова появились как проблемы в более поздних. Коннорс заявил, что в следующих случаях они будут «намного внимательнее» в использовании данных, собранные во время разработки первого сезона, и информацию о том, как игроки будут подходить к игре.

В предыдущих сериях Разработанная контрольная сумма для нескольких платформ, им было трудно рассчитать сроки, чтобы охватить всех игроков одновременно. Один из проблем этого был связан с проблемами, возникшими в сервисе Xbox Live Arcade для Xbox 360 ; для небольших издателей, таких как Telltale в то время, им приходилось договариваться с более крупными издателями о выделении слота в графике выпуска Arcade за несколько месяцев вперед, что затрудняло координацию с выпусками на других платформах. Однако после успеха игр Назад в будущее и Парк Юрского периода, Telltale смогла официально получить статус издателя в Xbox Live, что дало им больше контроля над графиком выпуска. Кроме того, они разработали игру таким образом, что эпизоды со второго по пятый будут рассматриваться как загружать контент, что позволит им обойти планирование слотов и обеспечить выпуск в тот же день как на ПК, так и на консолях.

Загружаемый контент и сиквелы

Первый сериал оказался успешным, что побудило Telltale начать второго эпизодического сезона. Первый эпизод второго сезона был выпущен в конце 2013 года. По словам Коннорса, Telltale включает в себя большее количество персонажей из предыдущих сезонов, при этом учитывающее, как и другими средствами они будут продолжать историю, и включает возможность связать большее количество персонажей из телешоу.

В феврале 2013 года Уитта предположила, что до второго предположения может быть выпущен какой-то материал, чтобы успокоить сезона игроков. Это был упомянутый выше загруженный контент за 400 дней, представленный на выставке Electronic Entertainment Expo в 2013 году после недели коротких видео-тизеров Vine, опубликованных Telltale, представляющих пять главных героев в добавленный эпизод. Контент использует информацию из сохраненной игры игрока из первого сезона, а решения, принятые в течение 400 дней, сохранятся во втором сезоне. Контент был распространен на платформу со 2 по 11 июля 2013 г., специальное комплектное издание PlayStation Vita, включающее полную версию игры The Walking Dead и контент 400 Days, было выпущено в августе. 20 ноября 2013 г. «Игра года» «Ходячие мертвецы», включающая все пять эпизодов и 400 дней, была выпущена в розничную продажу для платформ Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 19 ноября 2013 года.

Трехсерийный мини-сериал «Ходячие мертвецы: Мишонн», основанный на персонаже Мишонн, был выпущен в феврале 2016 года. Первый эпизод третьего сезона, Ходячие мертвецы: новый Frontier был выпущен 20 декабря 2016 года, а физический диск с сезонным абонементом - 7 февраля 2017 года. Четвертый и последний сезон, The Walking Dead: The Final Season, с тех пор был выпущен в 2018 г. и завершился в 2019 г.

Маркетинг и выпуск

«Ходячие мертвецы» изначально были анонсированы как пятисерийный выпуск. серия с ежемесячными выпусками в виде цифровых загрузок для систем Microsoft Windows, OS X, Xbox 360 и PlayStation 3. Его выпуск был намечен на конец 2011 года, но в итоге он был перенесен на апрель 2012 года. Эта дата вскоре после завершения финального эпизода второго сезона телешоу «Ходячие мертвецы», что дало возможность повысить популярность.

Позднее Telltale объявила, что выпустила полную версию игры на диске для этих платформ 11 декабря 2012 года, после выхода пятого эпизода. Эксклюзивным для магазинов GameStop в Северной Америке является Коллекционное издание, включает новые работы Чарли Адларда и The Walking Dead: Compendium One, книгу комиксов, в которую вошли первые 48 выпусков серии Роберта Киркмана. После выпуска в розницу некоторые владельцы Xbox 360 без больших хранилищ сообщали о проблемах с зависанием дисковой игры; Компания Telltale предоставила этим пользователям бесплатные коды для загрузки всей серии.

Версия игры для iOS была анонсирована в августе 2012 года, эпизоды были выпущены вскоре после их компьютерного / консольного дебюта. Позже, после полного выпуска всех пяти эпизодов в App Store, Telltale предложила первый эпизод бесплатно, то, что они делали в прошлом, как это, по словам Дэна Коннорса, "открывает воронку" и предоставляет его большему количеству людей, которые затем преобразовать в [полную] игру ».

В марте 2013 года Telltale объявила, что The Walking Dead будет перенесена на PlayStation Vita, а позже в июне 2013 года представлен как розничный выпуск, включающий специальный пакет Vita, который будет включаться в игру, эпизод 400 дней и дополнительный контент.

В ноябре 2013 года Telltale объявила о выпуске игры года The Walking Dead должна быть выпущена для ПК, Xbox 360 и PlayStation 3 в розницу. Он будет вводить себя в пять эпизодов, эпизод DLC 400 дней, оригинальную музыку и закулисную особенность. Релизы для консолей PlayStation 4 и Xbox One были объявлены в мае 2014 года и выпущены в октябре того же года. Версия для Nintendo Switch была выпущена 28 августа 2018 г. и включается загружаемый контент за 400 дней.

Виртуальный стол для игр в пинбол, представлены совместно Telltale Games и Zen Studios был выпущен 27 августа 2014 г. в качестве загружаемого контента для Zen Pinball 2 и Pinball FX 2, а также в виде отдельного платного приложения на iOS и Android. Адаптация для пинбола уникальна, так что форма стола окруженными масштабными изображениями сцен и мест всех пяти эпизодов, и в ней представлены трехмерные анимированные модели Ли и Клементины.

Reception
Сводные оценки по обзорам
ИграMetacritic
Эпизод 1 - Новый день(PS3) 84. (PC) 82. (X360) 79
Эпизод 2 - Жаждал помощи(ПК) 84. (X360) 84. (PS3) 84
Эпизод 3 - Впереди долгая дорога(X360) 88. (PS3) 87. (PC) 85
Эпизод 4 - Вокруг каждого угла(X360) 82. (PS3) 81. (PC) 80
Эпизод 5 - Времени не осталось(ПК) 89. (X360) 89. (PS3) 88
Специальный эпизод - 400 дней( X360) 80. (PS3) 78. (ПК) 78
Серия Telltale Games(X360) 92. (PS3) 94. (ПК) 89. (PSVITA) 82

Ходячие мертвецы получил признание критиков, а рецензенты хвалят суровый эмоциональный тон, персонажей, историю и сходство с оригинальной комедией. ic книга, хотя и критикует графические глюки. Игра получила более 80 наград «Игра года» и множество других наград.

«Эпизод 1 - Новый день» получил положительные отзывы. Сводные обзоры веб-сайтов GameRankings и Metacritic дали версии для PlayStation 3 85,14% и 84/100, версии Xbox 360 83,87% и 79/100 и версию для ПК 83, 38% и 82/100. Игра получила различные награды, включая IGN «Выбор редакции», PC Gamer «Выбор редакции», премию «Выбор редакции Xbox» и золотую награду PlayStation.

«Эпизод 2 - Жаждал помощи» получил положительные отзывы. Сайты с агрегированными обзорами GameRankings и Metacritic дали версию ПК 86,53% и 84/100, версию Xbox 360 86,26% и 84/100 и версию PlayStation 3 85,90% и 84/100. Игра получила награду GameSpy E3 2012 в категории «Лучшая приключенческая игра».

«Эпизод 3 - Впереди долгая дорога» получил положительные отзывы. Сайты с агрегированными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии Xbox 360 88,47% и 88/100, версии PlayStation 3 86,11% и 87/100 и версии ПК 85,41% и 85/100. Грег Миллер IGN поставил ему 9 из 10, сказав: «Это тревожное, удручающее и интересное начало в путешествии, которое до сих пор было не чем иным, как отличным». GameSpot дал игру 8,5, в которой говорится: «Ходячие мертвецы прошли середину серии из пяти эпизодов со всеми признаками того, что игра продолжит улучшаться до неизбежно удручающего и тревожного завершения». MTV также дал это положительный отзыв, в котором говорится: «Компания Telltale создает серию мучительных решений в средней коллекции не слишком сложных головоломок в визуально впечатляющей адаптации серии комиксов Роберта Киркмана (с некоторыми отсылками к телешоу). "

" Эпизод 4 - за каждым углом "получил положительные отзывы. Веб-сайт с совокупным обзором GameRankings и Metacritic дали версию для ПК 84,00% и 80/100, версию Xbox 360 82,50% и 82 / 100 и версия PlayStation 3 78,94% и 81/100.

«Эпизод 5 - Нет Оставшееся время» получил признание критиков. Сайты с совокупными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для ПК 94,75% и 89/100, версии Xbox 360 88,15% и 89/100 и версии PlayStation 3 87,75% и 88/100.

400 Дней получили положительные отзывы. Сайты с агрегированными обзорами GameRankings и Metacritic дали версию для PlayStation 3 78,20% и 78/100, версию для ПК 78,00% и 78/100 и версию Xbox 360 76,88% и 80/100.

Продажи

Ходячие мертвецы имели финансовый успех, способствовала легкость цифрового распространения. Первый эпизод флэш чарты Xbox Live Arcade за неделю с 30 апреля и оставался на вершине в течение двух недель. Он также планл чарты продаж для PlayStation Network и Steam в течение недели. Первый эпизод разошелся тиражом 1 миллион копий за 20 дней (не считая продаж iOS), что сделало его самой быстро продаваемой игрой Telltale на сегодняшний день. С выходом третьего эпизода более 3,8 миллиона эпизодов были доставлены 1,2 миллионам игроков. По состоянию на январь 2013 года на всех платформах было продано более 8,5 миллионов эпизодов, что составляет около 40 миллионов долларов дохода. Генеральный директор Telltale Дэн Коннорс заявил, что версия для iOS составляет около 25% их общих продаж, что является «самым большим подъемом» для любой платформы, причем продажи особенно высоки в ноябре и декабре 2012 года, отчасти из-за различных продаж в App Store. После анонса контента 400 Days Telltale сообщила, что было куплено более 17 миллионов эпизодов на всех платформах по всему миру, а к октябрю 2013 года, когда было официально объявлено во втором сезоне, было продано более 21 миллиона эпизодов. По состоянию на 28 июля 2014 года было продано 28 миллионов эпизодов.

Награды

Ходячие мертвецы описываются как возрождение жанра приключенческих игр, упадок которого начался с середина 1990-х гг. Telltale хвалили за то, что они взяли их предыдущий опыт в этом жанре и расширили его, а также за то, что в них были использованы сильные тексты и озвучка ; Gamasutra и Разработчик игр назвали студию одним из 10 лучших разработчиков в 2012 году.

Ходячие мертвецы получила множество других наград в номинации «Игра года 2012», в частности из USA Today, Wired, Complex, GamesRadar и Официальный журнал Xbox. «Ходие мертвецы» были награждены «Игрой адаптированной видеоигрой» и «Лучшей загруженной игрой» на церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2012 года; Роль Мелиссы Хатчисон в роли Клементины была названа «Лучшим выступлением-человека», а Дэйв Фенной был номинирован на «Лучшее выступление мужчины-человека». Telltale Games также была названа «Студией года». Игра была удостоена наград «Лучшая загруженная игра» и «Лучший дизайн персонажа» Ли Эверетта на церемонии Inside Gaming Awards в 2012 году. Ходячие мертвецы были названы «Игрой года» и «Лучшей многоплатформенной игрой» в 2012 году по версии Destructoid. Digital Trends удостоены награды «Лучшее сочинение», «Лучшее распространение» Игра »и« Игра года »2012 года. Yahoo! Games 'Флан Деринг назвал The Walking Dead своей "Игрой года" и "Лучшей загруженной игрой" за 2012 год. На 16-м ежегодном D.I.C.E. Награды, «Ходячие мертвецы» были номинированы на восемь наград и выиграли в номинациях «Приключенческая игра года», «Загружаемая игра года», «Выдающееся достижение в истории» и «Выдающееся исполнение персонажа» за персонажа Ли Эверетт. «Ходячие мертвецы» выиграли награду «Лучшее повествование» и были номинированы на «Лучшую загружаемую игру» и «Игра года» на конкурсе Game Developer's Choice Awards 2013 года. Ходячие мертвецы выиграли награды «Сюжет» и «Мобильные и портативные устройства» на церемонии Награды British Academy Video Games Awards 2013 года и были номинированы на «Лучшую игру», «Дизайн игры» и «Оригинальная музыка» за Премия Британской Академии Видеоигр 2013 года, а также отдельные номинации на «Исполнение» для Фенной и Хатчинсон за их роли Ли и Клементины соответственно. В марте 2013 года игра была номинирована и выиграла несколько категорий Pocket Gamer Awards, включая года для iOS. Ходячие мертвецы: 400 дней получили награду за анимацию и интерактивность Национальной академии обозревателей видеоигр (NAVGTR) в 2013 году.

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-11 06:23:10
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте