Need for Speed ​​

редактировать
Серия гоночных видеоигр, опубликованная Electronic Arts

Need for Speed ​​
Need for Speed ​​2020 logo.svg Логотип серии Need for Speed ​​с 2020 года
Жанры Гонки
Разработчик (и) Текущие . Criterion Games. (2010–13; 2020 – настоящее время). Firemonkeys Studios. (2012 – настоящее время). Предыдущее
Издатели Electronic Arts
ПлатформыСписок
Первый выпускThe Need for Speed ​​. 31 августа 1994 г.
Последний выпускNeed for Speed ​​Heat. 8 ноября 2019 г.

Need for Speed ​​(NFS ) - франшиза гоночной видеоигры, изданная Electronic Arts и в настоящее время разработан Criterion Games, разработчиками Burnout. Сериал сосредотачивается вокруг незаконных уличных гонок и в целом ставит перед игроками задачу пройти различные типы гонок, уклоняясь от действий местных правоохранительных органов в преследованиях полиции. Первая игра серии, The Need for Speed ​​, была выпущена в 1994 году. Самая последняя игра, Need for Speed ​​Heat, была выпущена 8 ноября 2019 года.

За серией наблюдали, и на протяжении многих лет игры разрабатывались несколькими известными командами, включая EA Canada, EA Black Box, Slightly Mad Studios и Игры-призраки. Франшиза была хорошо принята критиками и является одной из самых успешных франшиз видеоигр всех времен, продав более 150 миллионов копий игр. Благодаря высоким продажам франшиза распространилась на другие виды медиа, включая экранизацию и лицензированные игрушки Hot Wheels.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Геймплей
  • 3 игры
    • 3.1 Основные партии
      • 3.1.1 The Need for Speed ​​(1994)
      • 3.1.2 Need for Speed ​​II (1997)
      • 3.1.3 Need for Speed ​​III: Hot Погоня (1998)
      • 3.1.4 Need for Speed: High Stakes (1999)
      • 3.1.5 Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)
      • 3.1.6 Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)
      • 3.1.7 Need for Speed: Underground (2003)
      • 3.1.8 Need for Speed: Underground 2 (2004)
      • 3.1.9 Need for Speed: Most Wanted (2005)
      • 3.1.10 Need for Speed: Carbon (2006)
      • 3.1.11 Need for Speed: ProStreet (2007)
      • 3.1.12 Need for Speed: Undercover (2008)
      • 3.1.13 Need for Speed: Shift (2009)
      • 3.1.14 Need for Speed: Nitro (2009)
      • 3.1.15 Need for Speed: World (2010)
      • 3.1.16 Need for Speed: Hot Pursuit (2010)
      • 3.1.17 Shift 2: Unleashed (2011)
      • 3.1.18 Жажда скорости: бег (2011)
      • 3.1.19 Need for Speed: Most Wanted (2012)
      • 3.1.20 Need for Speed ​​Rivals (2013)
      • 3.1.21 Need for Speed: No Limits (2015)
      • 3.1.22 Need for Speed ​​(2015)
      • 3.1.23 Need for Speed ​​Payback (2017)
      • 3.1.24 Need for Speed ​​Heat (2019)
    • 3.2 Другие игры
      • 3.2.1 Need for Speed: V-Rally (1997)
      • 3.2.2 Need for Speed: V-Rally 2 (1999)
      • 3.2.3 Motor City Online (2001)
      • 3.2.4 Need for Speed: Edge (отменено)
  • 4 Киноадаптация
  • 5 Источники
  • 6 Внешние ссылки
История

Серия Need for Speed ​​была первоначально разработана Distinctive Software, студией видеоигр, базирующейся в Ванкувер, Британская Колумбия, Канада. До покупки компании Electronic Arts в 1991 году она создала популярные гоночные игры, такие как Stunts и Test Drive II: The Duel. После покупки компания была переименована в Electronic Arts (EA) Canada. Компания использовала свой опыт в этой области, разработав серию Need for Speed ​​в конце 1992 года.

EA Canada продолжала развивать и расширять франшизу Need for Speed ​​до 2002 года, когда другая игровая компания из Ванкувера, под названием Black Box Games, был приобретен EA и заключил контракт на продолжение серии с Need for Speed: Hot Pursuit 2.

Позже появилась Slightly Mad Studios, выпуск Need for Speed: Shift в 2009 году, а затем продолжение, Shift 2: Unleashed, в 2011 году. Британская компания Criterion Games выпустит Hot Pursuit в 2010 году. В игре была представлена ​​социальная платформа под названием Autolog, которая позволяет игрокам отслеживать прогресс игры, просматривать списки лидеров, делиться снимками экрана с друзьями, а также другие функции.

На E3 2012, вице-президент Criterion Games Алекс Уорд объявил, что случайные разработчики больше не будут разрабатывать игры для NFS. Уорд не подтвердил, что все игры Need for Speed ​​в будущем будут полностью разрабатываться Criterion, но он сказал, что студия будет «активно участвовать» в них и будет контролировать, какие игры NFS будут выпущены в будущем.

В августе 2013 года, после сокращения Criterion Games, шведский разработчик Ghost Games станет основной студией франшизы и будет контролировать дальнейшее развитие. В то время 80% рабочей силы Ghost Games состояло из бывших сотрудников Criterion Games. Ghost Games разработали Need for Speed ​​Rivals 2013 года, Need for Speed ​​ reboot 2015 года, Need for Speed ​​Payback 2017 года и Need for Speed ​​Heat.

В феврале 2020 года компания Criterion восстановила контроль над франшизой.

Геймплей

Практически все игры серии NFS используют одни и те же фундаментальные правила и похожую механику. : игрок управляет гоночной машиной в различных гонках, цель которых - выиграть гонку. В режиме турнира / карьеры игрок должен выиграть серию гонок, чтобы разблокировать транспортные средства и трассы. Перед каждой гонкой игрок выбирает автомобиль и имеет возможность выбрать либо автомат, либо механическую коробку передач. Все игры серии имеют ту или иную форму многопользовательского режима, позволяющего игрокам соревноваться друг с другом через разделенный экран, LAN или Интернет. Начиная с Need for Speed: High Stakes, серия также интегрировала в игровой процесс настройку кузова автомобиля.

Хотя игры имеют одно и то же название, их тон и направленность могут значительно различаться. Например, в некоторых играх автомобили могут получить механические и визуальные повреждения, в то время как в других играх автомобили не могут быть повреждены вообще; в некоторых играх программное обеспечение имитирует поведение реального автомобиля (физику), в то время как в других есть более щадящая физика.

С выпуском Need for Speed: Underground серия сместилась с гонок спортивных автомобилей на живописных трассах с двухточечной трассой на импорт / субкультура тюнеров, включающая уличные гонки в городских условиях. На сегодняшний день эта тема остается преобладающей в большинстве следующих игр.

Need for Speed: Shift и его сиквел использовали подход к гонкам с использованием симулятора , показывая гонки по замкнутой цепи на реальных трассах, таких как Нюрбургринг и Лагуна Сека, и вымышленные уличные маршруты в таких городах, как Лондон и Чикаго. Списки автомобилей включают сочетание экзотики, спортивных автомобилей и тюнеров в дополнение к специальным гоночным автомобилям.

Большинство игр франшизы включают в себя полицейские преследования в той или иной форме. В некоторых играх с преследованием полиции (например, Need for Speed ​​III: Hot Pursuit ) игрок может играть как преступник, так и полицейский. Концепции дрейфа и перетаскивания были введены в Need for Speed: Underground. Эти новые механики включены в режим турнира / карьеры помимо обычных уличных гонок. В дрифт-гонках в таких играх, как Need for Speed: Underground и Need for Speed ​​(2015), игрок должен победить других гонщиков, набрав наибольшее количество очков, заработанных за время и продолжительность дрейф, совершаемый автомобилем игрока. В гонках сопротивления игрок должен финишировать первым, чтобы выиграть гонку, однако, если игрок врезается в препятствие или стену, гонка заканчивается. В недавней игре Need for Speed: Payback игрок должен заработать определенное количество очков, чтобы выиграть; увеличивают свой множитель в зависимости от того, сколько очков они получают, проходя через ограниченное количество контрольных точек.

Концепция тюнинга автомобилей развивалась с каждой новой игрой, с упором в основном на механику автомобиль в том числе, как автомобиль выглядит. В каждой игре, кроме Need for Speed: Hot Pursuit, есть тюнинг автомобилей, в котором можно установить такие параметры, как ABS, контроль тяги или прижимная сила., или для модернизации таких деталей, как двигатель или коробка передач. Визуальная настройка машины игрока становится важной в режиме турнира / карьеры после выхода Need for Speed: Underground 2, когда внешний вид оценивается от нуля до десяти баллов. Когда автомобиль достигает достаточно высокого визуального рейтинга, он имеет право быть на обложке вымышленного журнала.

Как и все гоночные игры, серия Need for Speed ​​содержит список автомобилей, смоделированных и названных в честь актуальные авто. Автомобили во франшизе делятся на четыре категории: экзотические автомобили, маслкары, тюнеры и специальные автомобили. Экзотические автомобили представляют собой высокопроизводительные и дорогие автомобили, такие как Lamborghini Murciélago, Mercedes-Benz SLR McLaren, Chevrolet Corvette и Ford GT ; под маслкарами понимаются Ford Mustang, Dodge Challenger и Chevrolet Camaro ; в то время как тюнинговые автомобили - это такие автомобили, как Nissan Skyline и Mitsubishi Lancer Evolution. Специальные автомобили - это гражданские и полицейские автомобили, которые доступны для использования в некоторых играх, таких как Ford Crown Victoria в Need for Speed: Hot Pursuit, а также мусоровозы, пожарные машины и такси. в Need for Speed: Carbon.

Первоначально серия проходила в международных условиях, таких как гоночные трассы в Австралии, Европе и Африка. Начиная с Underground, действие сериала происходит в вымышленных столичных городах. В первой игре трафик использовался в режиме «голова к голове», в то время как в более поздних играх трафик можно было включать и выключать, а начиная с Underground, трафик является фиксированным препятствием. Большинство недавних игр Need for Speed ​​происходят в вымышленных местах нашего мира в разные периоды времени. К ним относятся, помимо прочего, Бэйвью, Рокпорт, Палмонт-Сити, округ Сикрест, Фэрхейвен-Сити, округ Редвью, Вентура-Бэй, Фортуна-Вэлли и Палм-Сити.

Игры

В серии Need for Speed ​​было выпущено 24 игры.

Основные выпуски серии Need for Speed ​​
НазваниеГодPCКонсолиПортативныеРазработчикиПримечания
The Need for Speed ​​ 1994DOS, Windows 3DO, Saturn, PS1 N / AElectronic Версия Arts Canada 3DO была первой выпущенной версией
Need for Speed ​​II 1997WindowsPS1Н / ДEA (Канада / Сиэтл )Доступны прототипы и демонстрационные автомобили.
Need for Speed ​​III: Hot Pursuit 1998WindowsPS1Н / ДEA (Канада / Сиэтл)
Need for Speed: High Stakes 1999WindowsPS1Н / ДEA (Канада / Сиэтл)В Европе и Бразилии известна как Need for Speed: Road Challenge
Need for Speed: Porsche Unleashed 2000WindowsPS1GBA Eden Games / EA Canada. PocketeersИзвестный как Need for Speed: Porsche 2000 в большинстве европейских стран и Нужно f или Скорость: Porsche в Германии и Латинской Америке
Need for Speed: Hot Pursuit 2 2002WindowsGC, PS2, Xbox Н / ДEA (Черный ящик / Сиэтл)
Need for Speed: Underground 2003WindowsGC, PS2, XboxGBAEA Black Box
Need for Speed: Underground 2 2004WindowsGC, PS2, XboxGBA, Mobile, DS, PSP EA Black BoxВерсия для PSP называлась Need for Speed: Underground Rivals.
Need for Speed: Most Wanted 2005WindowsGC, PS2, Xbox, Xbox 360 GBA, Mobile, DS, PSPEA Black BoxВерсия для PSP называлась Need for Speed: Most Wanted 5-1-0.
Need for Speed: Carbon 2006Windows, Mac OS X GC, PS2, Xbox, PS3, Wii, Xbox 360GBA, Mobile, DS, PSPEA (Canada / Black Box)Версии PSP, DS и GBA были названы Need for Speed: Carbon. Город.
Need for Speed: ProStreet 2007WindowsPS2, PS3, Wii, Xbox 360Mobile, DS, PSPEA Black Box
Need for Speed: Undercover 2008WindowsPS2, PS3, Wii, Xbox 360Mobile, DS, PSP, Windows Mobile, iOS EA Vancouver. Exient Entertainment. Firebrand Games. Piranha Games
Need for Speed: Shift 2009WindowsPS3, Xbox 360PSP, Mobile, Windows Mobile, Android, iOSSlightly Mad Studios. EA Bright Light
Need for Speed: Nitro N / AWiiDSFirebrand Games. EA Montreal Версия DSiWare называлась Need для скорости: Nitro-X.
Need for Speed: World 2010WindowsN/AN / AEA Black Box Free-to- играть в гоночную MMO-игру. Закрыт в 2015 году.
Need for Speed: Hot Pursuit WindowsPS3, PS4, Wii, Switch, Xbox 360, Xbox One Windows Phone, Android, iOSCriterion Games Версия Wii от Exient Entertainment. Обновленная версия была выпущена в ноябре 2020 года, перед 10-летием оригинальный выпуск. Это первая переработанная игра во франшизе.
Shift 2: Unleashed 2011WindowsPS3, Xbox 360iOSSlightly Mad StudiosТакже известна как Need for Speed: Shift 2 - Unleashed.
Need for Speed: The Run WindowsPS3, Wii, Xbox 3603DS EA Black BoxВерсии Wii / 3DS от Firebrand Игры.
Need for Speed: Most Wanted 2012WindowsPS3, Wii U, Xbox 360PS Vita, Android, iOSCriterion Games Версия Wii U (выпущенная в 2013 году) называлась Need for Speed: Most Wanted U.
Need for Speed ​​Rivals 2013WindowsPS3, PS4, Xbox 360, Xbox Oneн / дGhost Games. Criterion Games Need for Speed ​​Rivals Complete Edition была выпущена 21 октября 2014 г. (включая все пакеты DLC и бонусы предзаказа).
Need for Speed: No Limits 2015N/AN / AAndroid, iOSFiremonkeys Studios
Need for Скорость WindowsPS4, Xbox OneН / ДGhost Games Перезагрузка серии. Требуется постоянное подключение к Интернету.
Need for Speed ​​Payback 2017WindowsPS4, Xbox OneН / ДGhost Games
Need for Speed ​​Heat 2019WindowsPS4, Xbox OneН / ДGhost Games Объявлено в Electronic Arts в третьем квартале 2019 финансового года Собрание финансовых результатов.

Основные партии

Совокупные оценки по обзорам
ИграMetacritic
The Need for Speed ​​ (ПК) 83%. (PS1) 68%. (SAT) 95%
Need for Speed ​​II (PC) 68%. (PS1) 71/100
Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (PC) 84%. (PS1) 88 / 100
Need for Speed: High Stakes (PS1) 86/100. (PC) 83%
Need for Speed: Porsche Unleashed (GBA) 62/100. (ПК) 84%. (PS1) 78/100
Motor City Online (PC) 73/100
Need for Speed: Hot Pursuit 2 (GC) 68/100. ( ПК) 73/100. (PS2) 89/100. (Xbox) 75/100
Need for Speed: Underground (GBA) 77/100. (GC) 83/100. (ПК) 82/100. (PS2) 85/100. (Xbox) 83/100
Need for Speed: Underground 2 (GBA) 72/100. (GC) 79%. (NDS) 65/100. (ПК) 82/100. (PS2) 82/100. (PSP) 74/100. (Xbox) 77/100
Need for Speed: Most Wanted (2005)(GC) 80/100. (NDS) 45/100. (PC) 82/100. (PS2) 82/100. (PSP) 72/100. (Xbox) 83/100. (X360) 83/100
Жажда скорости: Карбо n (GC) 75/100. (NDS) 70/100. (PC) 78/100. (PS2) 74/100. (PS3) 75/100. ( PSP) 73/100. (Wii) 67/100. (Xbox) 74/100. (X360) 77/100
Need for Speed: ProStreet (NDS) 74/100. (ПК) 70/100. (PS2) 62/100. (PS3) 73/100. (PSP) 57/100. (Wii) 61/100. (X360) 72/100
Need for Speed: Undercover (NDS) 59/100. (ПК) 65/100. (PS3) 59/100. (PSP) 52/100. (Wii) 54/100. (X360) 64/100
Need for Speed: Shift (ПК) 83/100. (PS3) 84/100. (PSP) 69/100. (X360) 83/100
Need for Speed: Nitro (NDS) 70/100. (Wii) 69/100
Need for Speed: World (ПК) 62 / 100
Need for Speed: Hot Pursuit (ПК) 86/100. (PS3) 89/100. (Wii) 50/100. (X360) 88/100
Shift 2: Unleashed (PC) 84/100. (PS3) 81/100. (X360) 82/100
Need for Speed: The Run (3DS) 65/100. (ПК) 69/100. (PS3) 64/100. (Wii) 64/100. (X360) 68/100
Need for Speed: Most Wanted (2012)(ПК) 78/100. (PS3) 84/100. ( Vita) 79/100. (WIIU) 86/100. (X360) 84/100
Need for Speed ​​Rivals (ПК) 76/100. (PS3) 80/100. (PS4) 80/100. (X360) 76/100. (XONE) 75/100
Жажда скорости: без ограничений (iOS) 67/100
Жажда скорости (ПК) 68/100. (PS4) 66/100. (XONE) 65/100
Need for Speed ​​Payback (ПК) 62/100. (PS4) 61 / 100. (XONE) 61/100
Need for Speed ​​Heat (PC) 72/100. (PS4) 72/100. (XONE) 74/100

Потребность в Speed ​​(1994)

Оригинальная Need for Speed ​​была выпущена для 3DO в 1994 году с версиями, выпущенными для ПК (DOS ) (1995), PlayStation и Сатурн (1996), следующие вскоре после этого. Need for Speed ​​и ее Special Edition были единственными играми в серии, поддерживающими DOS, а последующие выпуски для ПК работали только на Windows. (За исключением Need for Speed ​​Carbon, которая также была выпущена для Mac OS X)

Первый выпуск The Need for Speed ​​был единственной серьезной попыткой серии обеспечить реалистичное моделирование элементов управления автомобилем посредством прямого сотрудничества сотрудников из Road Track. Electronic Arts оставила настройку динамики управляемости опытным водителям автомобильного журнала в соответствии с поведением автомобиля, включая реалистичную избыточную и недостаточную поворачиваемость, которая остается впечатляющей спустя десятилетия, а также звуки, издаваемые рычагами управления коробкой передач и другими функциями. Игра содержала данные об автомобилях с речевыми комментариями, несколько изображений каждой машины в «журнальном стиле» и короткие видеоклипы, в которых рассказывалось о транспортных средствах, настроенных на музыку. Большинство машин и трасс доступны в начале игры, и цель состоит в том, чтобы разблокировать оставшийся заблокированный контент, выиграв турниры. В этой версии были преследования полицейскими машинами, популярная тема на протяжении всей серии.

Другая версия, названная Need for Speed: Special Edition, была выпущена только для ПК в 1996 году. Она имела поддержку DirectX 2 и TCP / IP сетей, два новых трека, но отказались от популярного переворота и предпочли более общий сброс сцены после аварии, предзнаменование аркадных игр, которые будут доминировать в сериале с тех пор.

Need for Speed ​​II (1997)

В Need for Speed ​​II (NFS II) были представлены некоторые редкие и экзотические автомобили, в том числе концепт-кар Ford Indigo, а также страна - тематические треки из Северной Америки, Европы, Азии и Австралии. Также был введен новый гоночный режим, получивший название «Нокаут», в котором будут выбраны гонщики, финиширующие последними. Вдобавок конструкция гусениц была более открытой; Теперь игроки могли «съехать» с асфальта и пересечь поля, чтобы воспользоваться сокращениями. Need for Speed ​​II: Special Edition включает в себя одну дополнительную трассу, дополнительные машины и поддержку Glide. Порт NFS II для PlayStation был первой игрой для PlayStation, в которой использовались преимущества контроллера NeGcon, а также контроллеров Dual Analog и DualShock.

Need for Speed ​​III: Hot Pursuit (1998)

В Need for Speed ​​III: Hot Pursuit добавлен режим Hot Pursuit, в котором игрок либо пытался убежать от полиции, либо быть полицейским, задерживая спидеров.. В NFS III использовались преимущества мультимедийных возможностей, включая аудиокомментарии, слайд-шоу с изображениями и музыкальные видеоклипы. Эта игра была первой в серии, которая позволяла загружать дополнительные автомобили с официального сайта. В результате возникли сообщества моддингов и для создания транспортных средств. Версия для ПК также была первой игрой в серии, которая поддерживает оборудование Direct 3D.

Need for Speed: High Stakes (1999)

High Stakes (титул в Северной Америке и Австралии), также известный как Road Challenge (титул в Европе и Бразилии), Conduite en état de liberté (франц. title) и Brennender Asphalt (немецкое название) была выпущена в 1999 году.

High Stakes представила несколько новых типов игрового процесса: High Stakes, Getaway, Time Trap и Career. High Stakes - это гоночный режим; Getaway требовал, чтобы игрок обгонял многочисленные полицейские машины; Time Trap - это испытание на время, а режим «Карьера» - это турнир, в котором предусмотрена система денежных вознаграждений. Еще одним нововведением стало введение моделей повреждений, где после гонки игроку предоставляется возможность приобрести ремонт. Этот режим также позволяет игрокам впервые улучшать машины.

Версия игры для PlayStation, выпущенная за несколько месяцев до версии для ПК, отличалась улучшенным игровым процессом. AI в игре был более продвинутым: пять AI, известных как Nemesis, Bullit, Frost, Ranger и Chump, обладали разными характеристиками вождения. В версии для PlayStation McLaren F1 GTR был основан на 1997 Long Tail, а версия для ПК была основана на оригинальной версии 95/96.

Need for Speed: Porsche Unleashed (2000)

Porsche Unleashed (титул в Северной и Латинской Америке), Porsche 2000 (титул в Европе и Австралии) или просто Porsche (в Германии) отличается от предыдущие версии, потому что в нем были только Porsche.

Управление транспортным средством в версии для ПК было названо наиболее реалистичным в любой игре NFS, но версия для PS1 имела очень упрощенное управление аркадой, которое, к сожалению, не соответствовало стандарту управляемость предлагалась в первой игре. Игроку нужно было выигрывать гонки, чтобы разблокировать автомобили в хронологическом порядке с 1950 по 2000 год. Porsche Unleashed также имел режим Factory Driver, в котором игроку нужно было тестировать Porsche, чтобы двигаться вперед в игре, и не имел режима разделения экрана.

Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002)

Need for Speed: Hot Pursuit 2 была дебютной игрой NFS от EA Black Box и первой NFS для консоли шестого поколения. Для каждой игровой платформы были созданы разные версии игры; версии Xbox, GameCube и PC были разработаны в EA Seattle, а версия для PS2 была разработана Black Box Games в Ванкувере.

Hot Pursuit 2 опирается в первую очередь на игровой процесс и стиль NFS III, делая упор на уклонение от полиции и чрезмерных треков. Хотя игра позволяла игрокам играть за полицейских, режим преследования был менее реалистичным, чем в предыдущих версиях NFS; игрокам просто нужно было «нажать» на спидер, чтобы арестовать их, в отличие от имитации полицейской тактики, чтобы обездвижить мчащийся автомобиль. Это была первая версия с начала серии, в которой не было обзора камеры «на водительском сиденье» (кабины), что позволило EA перейти от реалистичных гонок к аркадным уличным гонкам. Это была последняя игра в серии для версии для ПК, в которой реализован режим разделенного экрана для двух игроков, представленный в Need for Speed ​​II. Для многопользовательского режима версии для ПК вместо игры в локальной сети (LAN) использовалась система поиска матчей в Интернете GameSpy. Hot Pursuit 2 была первой игрой NFS, в которой использовались песни в исполнении лицензированных исполнителей под лейблом EA Trax.

Need for Speed: Underground (2003)

Need for Speed: Underground была разработана EA Black Box и выпущена в 2003 году. Это была первая игра NFS, в которой требовалось аппаратное преобразование и освещение в графике. Карты. Большинство новых элементов в Underground стали отличительными чертами более поздних частей серии Need for Speed.

Underground перешла от полупрофессиональных гонок и изолированных трасс к стилю уличных гонок других серий аркадных гонок : все трассы стали частью единой карты, Олимпийского города, кроме заносов. В Underground представлены два новых режима игры (Drag и Drift) и больше возможностей настройки, чем в более ранней версии High Stakes. Underground также была первой игрой в серии, в которой была представлена ​​история, рассказанная с помощью предварительно обработанных видеороликов. Underground предлагает тюнинговые автомобили и широкий выбор вариантов настройки, таких как широкофюзеляжные комплекты, бамперы, спойлеры, а также улучшения производительности, такие как двигатели и закись азота. Городские уличные гонки - это главный фокус игры. В Underground и Underground 2 нет полиции, что вызывало критику, поскольку полиция была важной частью предыдущих игр.

Need for Speed: Underground 2 (2004)

Need for Speed: Underground 2, была разработана EA Black Box и выпущена в 2004 году. Демоверсия игры была размещена в качестве бонуса в копии сотрудничества EA / Criterion Burnout 3: Takedown.

В Underground 2 сюжетный режим продолжился, но были новые гоночные режимы, такие как Underground Racing League и Street X, больше возможностей настройки, а также новый метод выбора рас. Также был включен режим «бега», в котором игрок может бросить вызов случайным противникам на дороге (аналогично Tokyo Xtreme Racer ). Underground 2 также представила несколько внедорожников, используемых для гонок против других внедорожников. Самым значительным изменением по сравнению с оригинальной Underground стало введение среды Open World (свободный роуминг), которая задала тон для многих будущих игр NFS. На момент запуска это была самая продаваемая функция издателя. Кроме того, в игре присутствовали актрисы / модели Брук Берк и Келли Брук в качестве игровых персонажей, которые помогают игроку пройти через кампанию.

Возможности настройки были значительно расширены модификации, не влияющие на характеристики автомобиля. Игроки должны были настроить свой автомобиль на определенное числовое значение, чтобы предлагать DVD и обложки журналов, единственный способ перейти на более высокие уровни игры. В игре был представлен более обширный продакт-плейсмент для компаний, не связанных с автогонками. В этой игре также были обширные возможности настройки в виде апгрейдов подвески, систем закиси азота и модификаций двигателя.

Need for Speed: Underground Rivals была первой игрой Need for Speed, выпущенной для PlayStation Portable. В отличие от Need for Speed: Underground 2, поскольку в нем не было свободного передвижения и количество машин было очень ограниченным, оно было выпущено в 2005 году.

Need for Speed: Most Wanted (2005)

Need for Speed: Most Wanted была разработана EA Black Box, выпущена в 2005 году и была одной из первых игр, выпущенных для Xbox 360. Порт PlayStation Portable игры Most Wanted носит название Need for Speed: Most Wanted 5-1-0.

Полицейские погони составляют значительную часть игрового процесса и включают бесплатные игры. роуминг аспект Underground 2, но с менее обширными функциями настройки транспортного средства. Сюжетный режим отличается от режима Underground, с эффектами CGI, смешанными с живым действием. В игре представлен «Черный список» - команда, состоящая из 15 гонщиков, которых игрок должен победить один за другим, чтобы разблокировать детали, машины, трассы и завершить режим карьеры. Чтобы сразиться со следующим соперником из черного списка, игрок должен был выполнить определенные требования, такие как пройденные гонки, достигнутые вехи и заработанные награды.

Также было выпущено специальное издание Most Wanted для Black Edition с дополнительными гонками, испытаниями и несколькими бонусными автомобилями; он также включал закулисный DVD. Обе версии были доступны для PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS и ПК на базе Windows, в то время как для GameCube и Xbox 360 была доступна только стандартная версия.

Most Wanted имел чрезвычайно положительные отзывы и получил всеобщее признание рецензенты на многих игровых сайтах и ​​в журналах, хвалящие графику, звуковые эффекты и общий игровой процесс. По всему миру было продано 16 миллионов копий, и это самая продаваемая игра во франшизе. Игра под названием Need for Speed: Most Wanted была выпущена в 2012 году под руководством британского разработчика Criterion Games, ответственного за разработку.

Need for Speed: Carbon (2006)

Need for Speed: Carbon была разработана EA Black Box в 2006 году. Это была первая игра NFS для PlayStation 3 и Wii и последняя игра NFS для Nintendo GameCube, Game Boy Advance и Xbox. Портативный порт Carbon известен как Need for Speed: Carbon - Own the City. Порт Wii не подключался к Интернету, но в полной мере использовал Wii Remote и Nunchuk.

NFS: Carbon продолжила историю из Most Wanted, однако в игре гораздо меньше внимания уделяется полиции. Карбон увидел возвращение ночных гонок, с выбором машин, аналогичных самым разыскиваемым. Carbon представил новую функцию, в которой игроку разрешено формировать «команду », которая помогает игроку в гонках. События Drift вернулись в серию в Carbon. Дрэг-рейсинг был удален из серии, но был добавлен новый тип гонок под названием «Дуэль в каньоне», где чем ближе игрок находится к лидеру, тем больше очков он набирает. Если игрок обгоняет лидера и остается впереди 10 секунд, он выигрывает автоматически. Еще одна новая функция - Autosculpt, которая позволяет игрокам изготавливать свои собственные автозапчасти.

Коллекционное издание с тремя новыми автомобилями, десятью специально настроенными автомобилями, шестью новыми гонками и бонусным DVD с закулисными кадрами создания игры.

Need for Speed: ProStreet (2007)

Продвижение Need for Speed: ProStreet на Auto Moto Show 2008

Need for Speed: ProStreet, разработка EA Black Box, был выпущен в 2007 году. Ключевые особенности игры включали реалистичный урон, возврат к реалистичным гонкам, моделирование и выгорание. В игре отсутствовал режим свободного передвижения, который был в предыдущих выпусках, вместо этого все гонки проходили на закрытых гоночных трассах, которые проходили в дни организованных гонок. Игра состояла из дрэг-гонок, скоростных испытаний (по сути, спринтерских гонок и скоростных ловушек), гонок на сцепление (кольцевые гонки) и дрифтовых гонок.

Need for Speed: Undercover (2008)

Продвижение Need for Speed: Undercover на ИгроМир 2008

Need for Speed: Undercover, разработано EA Black Box была выпущена в 2008 году. У игры был значительно более длительный цикл разработки, чем у предыдущих игр, и на разработку ушло 16 месяцев. EA портировала Undercover на различные мобильные устройства. Это была последняя игра Need for Speed ​​для PlayStation 2. Президент EA Games Фрэнк Гибо заявил, что, поскольку продажи ProStreet не оправдали прогнозов EA, франшиза вернется к своим «корням». Игра получила более низкие баллы по совокупности, чем Pro Street.

Игра сосредоточена на тюнинге и полицейских погонях, в ней задействовано более 50 автомобилей, а действие происходит в вымышленном городе под названием Tri-City Bay. Роль игрока заключалась в том, чтобы полицейский под прикрытием пытался остановить уличных гонщиков. В игре присутствуют видеоролики с участием актрисы Мэгги Кью, а также система повреждений, из-за которой части могут отламываться после аварии.

Коллекционное издание для PlayStation 3 и Xbox 360 добавило еще пять новых автомобилей, двенадцать новых трасс и конфигурации трасс для спринта и контрольных точек. Также были включены специально настроенные версии десяти существующих автомобилей, а также 35 эксклюзивных пластинок для добавления уникального визуального стиля.

Need for Speed: Shift (2009)

Need for Speed: Shift, разработанный Slightly Mad Studios, был выпущен в 2009 году. В нем представлены более 60 автомобилей и 19 треков, некоторые из которых лицензионные треки, а остальные - вымышленные. Улучшенная симуляция вождения сопровождалась адаптивной сложностью, в то время как в ней был восстановлен вид из кабины. NFS: Shift сосредоточена на симуляторах гонок, а не на аркадных гонках из предыдущих игр.

NFS: Shift получила лучшие отзывы, чем предыдущие три игры серии. Special Edition содержал специально настроенный BMW M3 GT2 и гусеницу Elite Series. Для игры было выпущено два элемента загружаемого контента.

Need for Speed: Nitro (2009)

Need for Speed: Nitro - первая игра NFS, созданная исключительно для Nintendo DS и Wii, с аркадным геймплеем и ориентированной на случайную аудиторию, выпущенная в 2009 году. Need for Speed: Nitro также была доступна в виде социальной многопользовательской игры на Facebook.

Need for Speed: Nitro-X (2010) - более новая рассрочка для использования с системой DSi /XL и 3DS. По сути, исходный выпуск, он был обновлен несколькими обновлениями: 18 лицензионных автомобилей; новые полицейские подразделения; кастомные теги; 16 обновленных треков; пересмотренный режим карьеры; локальные многопользовательские матчи до четырех игроков; и новые награды и разблокируемые предметы. Игра была выпущена только для цифровой загрузки в 2010 году.

Need for Speed: World (2010)

Продвижение Need for Speed: World на E3 2010

Need for Speed : World была бесплатной гоночной MMO-игрой для Windows -содержащих ПК. Он взял стиль игры Most Wanted и Carbon, сосредоточившись на нелегальных уличных гонках, тюнинге и полицейских погонях, а также добавив классические элементы MMO. World включил в дизайн своей карты почти точные копии городов Рокпорт и Палмонт, городов Most Wanted и Carbon соответственно. Первоначально World планировалось выпустить в Азии летом 2009 года, однако игра еще не была выпущена в то время, и она была выпущена во всем мире в 2010 году. В октябре 2009 года игра проходила публичное бета-тестирование, ограниченное для жителей Тайваня.

В апреле 2015 года было объявлено, что Need for Speed ​​World закроет свои серверы 14 июля 2015 года. после того, как удалили возможность создавать новые учетные записи для игры и начали сворачивать ее поддержку. С момента объявления было проведено несколько промо-акций и внутриигровых событий «конец света».

Need for Speed: Hot Pursuit (2010)

Продвижение Need for Speed: Hot Pursuit at gamescom 2010

Need for Speed: Hot Pursuit была разработана британским разработчиком игр Criterion Games и опубликована Electronic Arts в 2010 году. В ней основное внимание уделяется гонкам и полицейским погоням, а не настройке автомобилей. Игра получила множество наград на E3 2010, в том числе «Лучшую гоночную игру», став первой игрой в серии NFS со времен оригинальной Hot Pursuit, получившей награду E3.

Было более 60 машин, большинство из которых были доступны как гонщикам, так и полицейским, но некоторые были эксклюзивными для обеих сторон. В отличие от предыдущих игр NFS, здесь не было никаких настроек, и игра разворачивается в вымышленной сельской местности под названием Seacrest County, которую вы можете исследовать с помощью функции «свободного передвижения». Hot Pursuit позволяет играть за полицейского или гонщика. В игре также есть множество видов оружия, некоторые из которых предназначены только для полицейских или гонщиков. Самой большой введенной функцией был Autolog, который отслеживал прогресс игрока и рекомендовал события для игры. В дополнение к своей статистической системе Autolog также имеет Facebook -подобные Speedwall, где игроки могут публиковать свои комментарии и фотографии во время игры. Hot Pursuit получил одни из лучших обзоров сериала.

Limited Edition дает игрокам эксклюзивный доступ к Alfa Romeo 8C Competizione и Ford Shelby GT500. Для игры был выпущен различный загружаемый контент.

Было объявлено о выпуске обновленной версии игры, Need for Speed: Hot Pursuit Remastered, в ноябре 2020 года для PlayStation 4, Xbox One, <358.>Nintendo Switch и Microsoft Windows. Он будет включать кроссплатформенный многопользовательский режим, улучшенные визуальные эффекты, улучшения качества жизни, все основные DLC для версий PlayStation 3 и Xbox 360, возвращение Autolog и поддержку 4K для PlayStation 4 Pro, Xbox One X и Windows.

Shift 2: Unleashed (2011)

Продолжение Need for Speed: Shift, Shift 2: Unleashed было разработано Slightly Mad Studios и выпущен в 2011 году. Shift 2 включает функцию Autolog, представленную в Hot Pursuit. Он также включает в себя такие функции, как ночные гонки, камеру в шлеме и более углубленный режим карьеры. Shift 2 включает более 140 автомобилей, доступных для гонок и тюнинга, меньшее количество по сравнению с другими гоночными играми, такими как Forza Motorsport 3 и Gran Turismo 5. Есть также 40 реальных мест, включая Батерст, Спа-Франкоршам и Сузука, а также вымышленные трассы.

Ограниченная серия включает три разблокированных машины и 37 дополнительных гонок за карьеру. Для Shift 2 были выпущены два загружаемых содержимого.

Need for Speed: The Run (2011)

Продвижение Need for Speed: The Run на ИгроМире 2011

Need for Speed : The Run была разработана EA Black Box и выпущена в 2011 году. Игра продолжила геймплей уличных гонок предыдущих игр Black Box, а сюжет основан на гонке по США от Сан-Франциско до Нью-Йорка.

В игре были быстрые события, когда игрок впервые в истории NFS выходит из машины и путешествует пешком. Игра Run была основана на движке Frostbite 2 DICE, что сделало игру первой нешутерской игрой и одной из первых консольных игр, использующих этот движок. Кроме того, в игре также использовался NFS Autolog.

В «Забеге» задействовано большое количество реальных транспортных средств, которые можно изменить с помощью визуальных улучшений. Система XP (очков опыта) используется для разблокировки автомобилей и событий. Ограниченное издание включает в себя три эксклюзивных автомобиля и пять эксклюзивных испытаний с бонусными наградами и достижениями.

Need for Speed: Most Wanted (2012)

Рекламная акция Need for Speed: Most Wanted на gamescom 2012

Need for Speed: Most Wanted была разработана британским разработчиком игр Criterion Games, выпущенная в 2012 году. Игра получила IP-адрес Most Wanted, в отличие от расширения Hot Pursuit. Это была первая игра, созданная после того, как Criterion Games переняла серию NFS у Black Box.

В нем представлены гонки в открытом мире, и большинство автомобилей в игре доступны с самого начала, спрятаны в разных местах. Он также имеет черный список из 10 вместо 15, и в игре нет сюжета или визуальной настройки. Он работает на Autolog 2.0. Улучшения производительности доступны для всех автомобилей в игре, таких как шасси, шины, закись азота и кузов. Вехи и достижения открываются разными способами, например завершение гонок и прорыв рекламных щитов.

Need for Speed ​​Rivals (2013)

Need for Speed: Rivals была разработана Ghost Games (ранее EA Gothenburg) совместно с Criterion Games и выпущена в 2013 для PlayStation 4, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 и Xbox One. Он работает на движке DICE Frostbite 3. Он имеет ту же базовую концепцию, что и Need for Speed: Hot Pursuit, но с новыми функциями, такими как система AllDrive и несколькими технологиями преследования.

Need for Speed: No Limits (2015)

Need for Speed: No Limits была выпущена в 2015 году для iOS и Android, а также мобильная версия серии видеоигр Need for Speed, разработанная Firemonkeys Studios и опубликованная Electronic Arts. Это первая оригинальная игра франшизы, созданная исключительно для мобильных устройств, в отличие от прошлых мобильных игр серии, которые были просто адаптациями различных игр Need for Speed.

Need for Speed ​​(2015)

Полная перезагрузка франшизы, игра была выпущена в 2015 году для PlayStation 4 и Xbox One, с выпуском для Microsoft Windows через Origin в 2016 году.

Версия для ПК была выпущена в 2016 году через Origin в двух разных выпусках. Standard Edition является базовым изданием, тогда как Deluxe Edition имеет набор стилей, пакет производительности, навороченный стартовый автомобиль, эксклюзивные обертки, уникальные идентификационные наклейки, VIP-значки и пожизненную скидку на все предметы за игровую валюту.

Need for Speed ​​Payback (2017)

EA и Ghost Games выпустили Need for Speed ​​Payback в 2017 году для Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One. В игре есть автономный однопользовательский режим, в отличие от предыдущей игры.

Need for Speed ​​Heat (2019)

В 2019 году Electronic Arts объявила, что новая игра Need for Speed ​​находится в разработке. В июле Electronic Arts заявила, что новая часть Need for Speed ​​будет выпущена до конца марта 2020 года. 14 августа игра была объявлена ​​как Need for Speed ​​Heat и вышла 8 ноября 2019 года.

Другие игры

Need for Speed: V-Rally (1997)

Когда V-Rally был выпущен в 1997 году, его разработала Infogrames Multimedia и не имел никакого отношения к играм Need for Speed. Electronic Arts приобрела права на публикацию версии игры для PlayStation в Соединенных Штатах, чтобы способствовать продажам игры, в связи с тем, что раллийные гонки мало поддерживались в США. Игра изначально не была предназначен для того, чтобы быть частью серии Need for Speed; ни разработка игры не велась Electronic Arts Canada (которая в то время была основным разработчиком серии Need for Speed), ни каким-либо образом она не разрабатывалась в сотрудничестве с Electronic Arts. Более поздние версии игры были опубликованы исключительно Infogrames и были выпущены под своими исходными названиями.

Need for Speed: V-Rally 2 (1999)

Как и в случае с оригинальным V-Rally, EA приобрела права на публикацию версии V-Rally 2 для PlayStation. Infogrames опубликовала Dreamcast версия игры в Америке как Test Drive: V-Rally.

Motor City Online (2001)

Первоначально задуманная как часть серии Need for Speed ​​под названием Need for Speed: Motor City, все элементы одиночной игры были отброшены в пользу онлайн-игры. только модель. В результате, Motor City Online, была гоночная MMO игра, выпущенная EA 29 октября 2001 года. Суть игры заключалась в том, чтобы покупать классические автомобили, настраивайте их и соревнуйтесь с другими игроками. Игра была отключена менее чем через два года, что позволило EA сосредоточиться на The Sims Online. Позже EA разработала новую гоночную онлайн-игру под названием Need for Speed: World.

Need for Speed: Edge (отменена)

Need for Speed: Edge была бесплатной. to-play MMO-гоночная игра, разработанная EA Spearhead (ранее EA Korea) и опубликованная Nexon из Южной Кореи и Tencent Interactive Entertainment (известная как Need for Speed ​​Online) из Китай. Это третья бесплатная игра во франшизе в целом, а также единственная бесплатная гоночная игра, работающая на игровом движке Frostbite 3. Он основан на названии 2013 года Need for Speed ​​Rivals. Открытая бета-версия была выпущена 10 декабря 2017 года. В апреле 2019 года Nexon объявила, что игра будет закрыта 30 мая того же года.

Киноадаптация

EA работала с DreamWorks Pictures для создания киноверсии Need for Speed ​​ с Аароном Полом в главной роли Тоби Маршалла, механика и уличного гонщика, которого подставил богатый деловой партнер. Фильм был выпущен компанией Disney Touchstone Pictures 14 марта 2014 года, за несколько месяцев до 20-летия франшизы. Несмотря на негативные отзывы, фильм собрал более 200 миллионов долларов в мировом прокате.

В апреле 2015 года сообщалось, что продолжение будет произведено China Movie Channel, Jiaflix и 1905.com совместно с EA Games.

Ссылки
Внешние ссылки
Викискладе есть медиафайлы, связанные с Need for Speed ​​.
Последняя правка сделана 2021-05-31 13:38:41
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте