Need for Speed ​​(видеоигра 2015 года)

редактировать
Гоночная видеоигра 2015 года
Need for Speed ​​
Need for Speed ​​2015.jpg Стандартное издание коробки с изображением Subaru BRZ и Porsche 911 Carrera RSR 2.8
Разработчик (и) Ghost Games
Издатель (и) Electronic Arts
Директор (ы) Крейг Салливан
Продюсер (и) Линн Лумб
Дизайнер (и) Джеймс Муат
Программист Джонатан Дженешо
Сценарист (и) Джеймс Уорролл. Джастин Трефгарн. Адриан Вершинин
Композитор (ы) Photek
СерияNeed for Speed ​​
Движок Frostbite 3
Платформа (ы) Microsoft Windows. PlayStation 4. Xbox One
ВыпускPlayStation 4, Xbox One .
  • NA : 3 ноября 2015 г.
  • EU : 5 ноября 2015 г.
Microsoft Windows
  • WW: 15 марта 2016
Жанры Гонки
РежимыОдиночная игра, Многопользовательская

Need for Speed ​​- это онлайн открытый мир гоночная видеоигра, разработанная Ghost Games и опубликованная Electronic Arts, выпущенная для PlayStation 4 и Xbox One в ноябре 2015 года и выпущенная на Origin для Microsoft Windows 15 марта 2016 года. Это двадцать вторая часть из серии Need for Speed ​​, которая является перезагрузкой франшизы. За игрой последовала Need for Speed ​​Payback в 2017 году.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Пост-релизные обновления
  • 4 Прием
    • 4.1 Отзывы критиков
    • 4.2 Продажи
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Первые кадры игрового процесса предварительной альфа-сборки для Need for Скорость была раскрыта на пресс-конференции EA на E3 15 июня 2015 года. Презентация E3 показывает часть истории, за которой следует настройка Subaru BRZ с новой улучшенной системой настройки, а также «Экшн-камера», которая, как позже выяснилось, является одним из пяти разных углов камеры. Существует пять различных типов игрового процесса: «Скорость», «Стиль», «Команда», «Сборка» и «Преступник», где игроки могут зарабатывать очки за участие в игре, проходя пять перекрывающихся сюжетных линий. Действие Need for Speed ​​происходит в вымышленном городе Вентура-Бэй и его окрестностях, основанном на Лос-Анджелесе.

. В Need for Speed ​​есть переработанный «Редактор обертки», и модификации тела возвращаются в серию почти через пять лет. В игре представлены реальные тюнинговые компании, включая RAUH-Welt Begriff, SEIBON и RTR Mustang. Новый «Ползунок управления» был показан в игровом видео E3, который сочетает в себе лучшие элементы цепких шин предыдущих игр Black Box, а также стиль дрейфа новых игр Criterion.

Сюжет

Сюжет вращается вокруг игрока и небольшой разношерстной группы гонщиков, ожидающих, чтобы их заметила любая из пяти значков игры, все они являются фигурами из реального автоспорта и уличных гонок.. Спайк (Адам Лонг ) хочет встретиться Магнусом Уокером, Эми (Фэй Марсей ) хочет поприветствовать Акиру Накаи, Робин ( Кристина Вулф) хочет прийти к Рисковому дьяволу, Ману (Ховард Чарльз ) хочет произвести впечатление Кен Блок, а Трэвис (Лео Грегори ) вдохновлен Шиничи Морохоши. По мере прохождения игры игрок зарабатывает деньги и репутацию среди других водителей и людей, которых он встречает на своем пути. Однако, как только игрок побеждает Магнуса Уокера, появляется кат-сцена, в которой Спайк начинает ревновать и злится, говоря, что игрок получил шанс раньше Спайка. После этого Спайк переживает это из-за того, что Трэвис сказал ему, что если одного из них заметят, заметят всех. Как только игрок становится конечной иконой, последняя задача - против Трэвиса, Спайка, Эми, Робин, Ману и значков. После гонки финальная кат-сцена включает всех, кто делает групповое фото вместе, а игрок носит маску, чтобы скрыть свою истинную личность.

Разработка

После выпуска 2010 года Need for Speed: Hot Pursuit, собственный разработчик EA Criterion Games, разработчики отмеченных наградами гонок серия видеоигр Burnout, получила руководство франшизой Need for Speed ​​ вместе с игрой Need for Speed: Most Wanted 2012 года. В интервью 2012 года исполнительный продюсер Most Wanted Мэтт Вебстер сказал, что, хотя все будущие игры Need for Speed ​​могут не разрабатываться Criterion, студия будет творчески контролировать развитие франшизы.

Спустя всего год, во время интервью Gamescom с Need for Speed ​​Rivals исполнительный продюсер Маркус Нильссон сказал, что недавно созданная студия Ghost Games теперь отвечает за франшиза; около 80 процентов Criterion работали над Rivals, а оставшаяся группа работала над загадочным «новым проектом». Месяц спустя вице-президент и креативный директор Criterion Games Алекс Уорд объявил, что от 60 до 65 человек перешли из Criterion в Ghost Games UK, по-видимому, навсегда, чтобы работать над Rivals и франшизой, оставив около 20 человек в Criterion.

В апреле 2013 года Electronic Gaming Monthly опубликовал отчет о том, что следующей игрой NFS может стать перезагрузка Need for Speed: Underground 2 2004 года; Это сообщение было опровергнуто несколькими часами позже Алексом Уордом из Criterion. Изначально предполагалось, что Criterion не будет заниматься разработкой гоночных игр в ближайшее время, но Уорд пояснил, что он говорил лично, а не от студии. В интервью VideoGamer в 2013 году Маркус Нильссон из Ghost заявил, что они работают над восстановлением доверия к франшизе. Он также предложил продолжение Underground 2 2004 года, если условия будут подходящими. Позже в том же году на выставке Eurogamer Expo Нильссон намекнул, что франшиза может вернуться к стилю развития в будущем, аналогичному серии Underground - Most Wanted - Carbon.

В 2014 году генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон объявил, что в этом году не будет новой игры Need for Speed, и это стало первым годом с 2001 года, когда игра Need for Speed ​​не была выпущена.

21 мая 2015 года EA анонсировала свою следующую игру Need for Speed ​​с тизерным трейлером после тизеров маркетинговых материалов несколькими днями ранее. Позднее EA пояснила, что новая игра Need for Speed ​​на самом деле не является духовной игрой Underground 3, но в ней все равно «есть много вещей, которые сделали эту игру великолепной».

29 мая 2015 года EA подтвердила что Need for Speed ​​потребует онлайн-соединения для игры, но заверил, что «преимущества хороши» от требования такого ограничения. В предыдущих играх Need for Speed ​​были подключенные онлайн-миры, в которых игроки могли участвовать в гонках и населять вместе, хотя они не требовали, чтобы игрок оставался на связи, чтобы играть в игру. Это было встречено критикой со стороны критиков, которые указали на SimCity 2013 года, в который нельзя было играть при запуске из-за необходимости подключения к сети для игры. Причина постоянного подключения к Интернету была связана с новой функцией создания снимков в игре Autolog, объясненной Маркусом Нильссоном, которая награждает игроков и их снимки очками репутации, очками опыта и игровыми деньгами, если они достаточно нравятся другим игрокам.

14 сентября 2015 года Electronic Arts объявила, что Need for Speed ​​for Windows была отложена до весны 2016, чтобы позволить Ghost Games дать версии разблокированную частоту кадров и повысить визуальное качество. Позднее дата выпуска Windows была обновлена ​​до 15 марта в США и 17 марта во всех остальных странах, а также 10 марта в качестве демонстрации в программе доступа Origin. Наряду с этим объявлением было сделано несколько других объявлений, в том числе эксклюзивная поддержка Windows для разрешения 4K, различные контроллеры геймпада и рулевого колеса, а также ранее объявленная разблокированная частота кадров, а также ручная коробка передач. опция как для ПК, так и для консольных версий.

Игра предлагается в двух редакциях: Standard Edition и Deluxe Edition. Deluxe Edition включает в себя несколько дополнительных функций и материалов, таких как пожизненная скидка на все покупки, сделанные за внутриигровую валюту, специальный значок VIP, эксклюзивные автомобильные упаковки, дополнительные обновления и предварительно модифицированный BMW M3 (E46) смоделирован по образцу M3 GTR из Need for Speed: Most Wanted 2005 года как ведущая машина на обложке игры и как навороченный стартовый автомобиль игрока, стоящий в гараже рядом с Honda Civic, Subaru BRZ или Ford Mustang Foxbody в меню «купи свой первый автомобиль».

В игре нет ни микротранзакций, ни платных DLC. Весь дополнительный контент доступен бесплатно через обязательные обновления, поэтому разработчики назвали игру «Живой игрой».

Пост-релизные обновления

13 ноября 2015 года было выпущено первое обновление игры. дразнили. Обновление, получившее название «Обновление значков», было выпущено 25 ноября 2015 года, и его максимальный уровень репутации увеличился до 60. Обновление также включает в себя два новых разблокируемых бонусных автомобиля, улучшения в редакторе обертки, новые ежедневные испытания, события сообщества и несколько новых предустановок

9 декабря 2015 года Ghost Games выпустила обновление Legends Update, в которое были добавлены (помимо других изменений) песни из предыдущих игр Need for Speed, максимальный уровень репутации увеличен до 70, новые предметы коллекционирования и обертки, а также возможность отключать телефонные звонки. В обновлении также представлена ​​новая серия событий с участием Эдди и Мелиссы из Need for Speed: Underground. По завершении этой серии событий игрок откроет Эдди 1999 Nissan Skyline GT-R V-Spec.

3 февраля 2016 года Ghost Games выпустила обновление Showcase, которое добавило полностью настраиваемые номерные знаки и возможность поделиться автомобильной пленкой с друзьями или сообществом, в дополнение к ремонтным мастерским и улучшениям в функциях фотосъемки. 3 марта 2016 года было выпущено обновление, получившее название Hot Rods Update, в котором были добавлены драг-рейсинг, два автомобиля хот-род, вариант с механической трансмиссией и увеличение количества мест в гараже с пяти до десяти. 24 марта 2016 года в игру был добавлен рестайлинг 2017 года Nissan GT-R Premium (R35).

27 апреля 2016 года состоялось шестое и последнее обновление, обновление SpeedLists., который представил серию многопользовательских турниров, в которых игроки могут соревноваться друг с другом, чтобы заработать очки SpeedPoints, чтобы повысить свой многопользовательский рейтинг. В обновлении также появилась новая возможность повторять сюжетные миссии с повышенной сложностью через престиж (открывается после завершения всех сюжетных миссий).

Прием

Критический прием

Прием
Общий счет
AggregatorОценка
Metacritic (PC) 68/100. (PS4) 66/100. (XONE) 65/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Destructoid 6/10
EGM 7/10
Game Informer 7/10
GameRevolution 3,5 / 5 звезд
GameSpot 8 /10
GamesRadar+ 3/5 звезды
GameTrailers 8.3/10
Гигантская бомба 2/5 звезд
IGN 6.3 / 10
VideoGamer.com5/10

Требуется for Speed ​​получил "смешанные или средние" отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic. Критики хвалили визуальные эффекты и настройки игры, но раскритиковали ее за постоянный доступ к сети с невозможностью сделать паузу, что также привело бы к проблемам с производительностью на всех платформах.

Люк Рейли из IGN дал игре оценку 6,3 из 10, высоко оценив великолепные визуальные эффекты, звук и ощущение дрейфа, но критикуя сюжет игры, поскольку игра была слишком короткой., многопользовательский режим, искусственный интеллект, потрясающие ночные эффекты, отсутствие дрэг-рейсинга и возможность ставить игру на паузу. Александр Калогианни из Digital Trends наградил Need for Speed ​​6,0 ​​из 10, высоко оценив игру за великолепно стилизованный игровой мир, множество настраиваемых характеристик автомобилей, привлекательную визуализацию, параметры настройки и классный саундтрек, но раскритиковал ее за повторяющиеся типы миссий. и ИИ в стороне.

Скотт Баттерворт из GameSpot дал игре 8 из 10. Баттерворт похвалил Need for Speed ​​за визуально ошеломляющий город, глубокий прогресс, по-настоящему настраиваемое управление и острое чувство игры. скорости, но в то же время критиковал резиновый ИИ, драконовскую систему подсчета очков и постоянную онлайн-игру, из-за чего игру нельзя было поставить на паузу. Сэм Ловеридж из TrustedReviews дал Need for Speed ​​4½ из пяти звезд, высоко оценив потрясающие ночные гонки и погодные эффекты, но прокомментировал невозможность играть в автономном режиме, невозможность приостановить игровой процесс, а также кат-сцены живых выступлений и постоянные звонки стали невыносимыми.

Продажи

На перезагрузку Need for Speed ​​было продано 67% копий на PS4 и 33% на Xbox One. По данным NPD Group, Need for Speed ​​стала седьмой самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах в ноябре 2015 года. Игра дебютировала на 6 месте в японском рейтинге продаж, продав 19 000 копий. В Великобритании он занял 2-е место в рейтинге продаж после Call of Duty: Black Ops III.

28 января 2016 года в Need for Speed ​​в 3 квартале было в два раза больше активных игроков в месяц по сравнению с . Need for Speed ​​Rivals.

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-31 13:38:54
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте