DirectX

редактировать
Коллекция API, связанных с мультимедиа, на платформах Microsoft

DirectX
Microsoft-DirectX-Logo-wordmark.svg
Логотип DirectX, начиная с DirectX 9 Логотип DirectX начиная с DirectX 9
Разработчик ( и) Microsoft
Первый выпуск30 сентября 1995 г.; 25 лет назад (1995-09-30)
Стабильный выпуск 12 / мая 19, 2019; 17 месяцев назад (2019-05-19)
Операционная система Microsoft Windows
Тип API

Microsoft DirectX представляет собой набор интерфейсов прикладного программирования (API) для обработки задач, связанных с мультимедиа, особенно программированием игр и видео, на платфоремех Microsoft. Первоначально все имена этих API начинались с «Direct», например Direct3D, DirectDraw, DirectMusic, DirectPlay, <200.>DirectSound и так далее. Название DirectX было придумано как сокращение для всех этих API (X заменяет имена API) и вскоре стало названием коллекции. Когда Microsoft позже приступила к разработке игровой консоли, X использовался в качестве основы для названия Xbox, чтобы указать, что консоль была основана на технологии DirectX. Первоначальный X был перенесен в именование API, разработанных для Xbox, таких как XInput и Cross-Platform Audio Creation Tool (XACT), в то время как шаблон DirectX был продолжен для Windows API, таких как Direct2D и DirectWrite.

Direct3D (API трехмерной графики в DirectX) широко используется при разработке видеоигр для Microsoft Windows и линейка консолей Xbox. Direct3D используется также другим программным обеспечением приложения для визуализации и графических задач, таких как проектирование CAD / CAM. Direct3D является наиболее широко разрекламированным компонентом DirectX, часто встречаются взаимозаменяемые названия «DirectX» и «Direct3D».

Комплект разработки программного обеспечения DirectX (SDK) состоит из библиотек времени выполнения в распространяемой двоичной форме, а также сопроводительной документации и заголовков для использования в кодирование. Первоначально среды выполнения устанавливались только играми или явно пользователь. Windows 95 не запускалась с DirectX, но DirectX был включен в Windows 95 OEM Service Release 2 Windows 98 и Windows NT 4.0 оба комплекта поставки с DirectX, поскольку есть все версии Windows, выпущенные с тех пор. SDK доступен для бесплатной загрузки. Хотя среда проприетарным программным продуктом с закрытым исходным кодом, исходный код предоставляется для общего образца SDK. Начиная с выпуска Windows 8 Developer Preview, DirectX SDK был интегрирован в Windows SDK.

Содержание
  • 1 История разработки
    • 1.1 Логотипы
  • 2 Компоненты
  • 3 Версии
    • 3.1 DirectX 9
    • 3.2 DirectX 10
    • 3.3 DirectX 11
    • 3.4 DirectX 12
    • 3.5 DirectX 12 Ultimate
    • 3.6 История версий
  • 4 Совместимость
    • 4.1.NET Framework
  • 5 Альтернативы
  • 6 См. Также
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
История разработки

В конце 1994 года Microsoft была готова выпустить Windows 95, свою следующую операционную систему. Важными факторами, определяющими ценность, являются программы, которые могут быть приданы ей, которые на нем можно было бы запускать. Трое сотрудников Microsoft - Крейг Эйслер, Алекс Сент-Джон и Эрик Энгстром - были методы тем, что программисты, как правило, видели предыдущую операционную систему Microsoft, MS-DOS, как лучшая платформа для программирования игр, это означает, что для Windows 95 будет разработано несколько игр, и операционная система не будет такого большого успеха. Это усугублялось негативным восприятием порта Windows видеоигры Король Лев. В игре использовалась WinG, которая вылетела на Compaq Presarios, поставляемом с ней после партнерства между Compaq и Disney, поскольку Драйверы дисплей Cirrus Logic, использованный Presarios, не были тщательно протестированы с API.

DOS разрешал прямой доступ к видеокартам, клавиатурам, мышам, звуковые устройства и все другие части системы, тогда как Windows 95 с ее защищенной моделью памяти доступная ко всем этим ограниченная по возможности по более стандартизированной модели. Microsoft требовалось быстрое решение для программистов; до выпуска системы оставалось всего несколько месяцев. Эйслер (руководитель разработки), Сент-Джон и Энгстром (менеджер программы) работали вместе, чтобы решить эту проблему, разработав решение, которое в итоге назвали DirectX.

Первая версия DirectX была выпущена в сентябре 1995 г. SDK игр для Windows. Это была замена Win32 API DCI и WinG для Windows 3.1. DirectX позволяетл всем версиям Microsoft Windows, начиная с Windows 95, входящие высокопроизводительные мультимедиа. Эйслер писал в своем блоге о безумном стремлении создать DirectX с 1 по 5.

DirectX 2.0 стал компонентом самой Windows с выпусками Windows 95 OSR2 и Windows NT 4.0 в середине 1996 года. Microsoft активно продвигает DirectX среди разработчиков, которые в совокупности не используют Microsoft, нашу игровую платформу на Windows. Алекс Сент-Джон, проповедник DirectX, организовал тщательно продуманное мероприятие на конференции разработчиков компьютерных игр 1996 года, разработчик игр Джей Барсон описал как римскую тему, включая настоящих львов., тоги и что-то вроде домашнего карнавала. Именно на этом мероприятии Microsoft впервые представила Direct3D и DirectPlay и применила многопользовательский режим MechWarrior 2 через Интернет.

Перед командой DirectX стояла непростая задача тестирования каждой версии DirectX на массиве компьютерного оборудования и программного обеспечения. В каждой бета-версии и финальной версии тестировалось множество различных видеокарт, звуковых карт, материнских плат, процессоров, устройств ввода, игр и других мультимедийных приложений. Команда DirectX также разработала и распространила тесты, которые позволяют индустрии оборудования подтвердить, что новые конструкции оборудования и выпуски драйверов будут совместимы с DirectX.

До DirectX Microsoft включала OpenGL в свою платформу Windows NT. В то время OpenGL требовал оборудования высокого класса и был ориентирован на использование инженерии и CAD. Direct3D задумывался как контролируемая альтернатива Microsoft OpenGL, изначально ориентированная на использование в играх. По мере роста 3D-игр OpenGL развивался, чтобы включить лучшую поддержку методов программирования для интерактивных мультимедийных приложений, таких как игры, предоставляя разработчикам выбор между использованием OpenGL или Direct3D в качестве API 3D-графики для своих приложений. С этого момента началась «битва» между сторонними кроссплатформенного OpenGL и Direct3D только для Windows. Между прочим, OpenGL поддерживался в Microsoft команду DirectX. Если разработчик решил использовать API 3D-графики OpenGL, другие API-интерфейсы DirectX часто объединяются с OpenGL в компьютерные игры, поскольку OpenGL не включает в себя все функции DirectX (например, поддержку звука или джойстика).

В версии для консоли DirectX использовался в качестве основы для консоли Microsoft Xbox, Xbox 360 и Xbox One . API. API был разработан совместно Microsoft и Nvidia, которая разработала специальное графическое оборудование, используемое оригинальной Xbox. Xbox API был похож на DirectX версии 8.1, но не обновлялся, как и другие консольные технологии. Кодовое название Xbox было DirectXbox, но оно было сокращено до Xbox из-за коммерческого названия.

В 2002 году Microsoft выпустила DirectX 9 с поддержкой использования гораздо более длинных программ шейдеров, чем раньше, с пиксельными и вершинными шейдерами версии 2.0.. С тех пор Microsoft продолжала обновлять пакет DirectX, представив Shader Model 3.0 в DirectX 9.0c, выпущенный в августе 2004 года.

С апреля 2005 года DirectShow был удален из DirectX и перемещен в вместо этого Microsoft Platform SDK.

Подтверждено присутствие DirectX в Microsoft Windows Phone 8.

Реальное время трассировка лучей была объявлена ​​как DXR в 2018 году.

Логотипы

Исходный логотип напоминалформированный символ предупреждения о радиации. Спорно, оригинальное название для проекта DirectX был «Манхэттенский проект», ссылка на США инициативы ядерного оружия. Алекс Сент-Джон, глава евангелизации Microsoft DirectX в то время, утверждает, что константа конечного результата Манхэттенского проекта (ядерная бомбардировка Японии ) является преднамеренной, и что DirectX и его родственный проект, Xbox (с аналогичным логотипом), были призваны вытеснить японских производителей видеоигр с их доминирования в индустрии видеоигр . Однако Microsoft публично отрицает эту учетную запись, вместо этого заявляя, логотип представляет собой просто художественный дизайн.

Компоненты

DirectX из нескольких API:

Microsoft не рекомендовала следующие компоненты:

Функциональность DirectX предоставляется в виде Объекты и интерфейсы в стиле COM. Кроме того, являющимися самими компонентами DirectX, управляемые объекты были созданы на основе некоторых частей DirectX, таких как управляемая Direct3D и графическая библиотека XNA поверх Direct3D 9.

Microsoft распространяет инструмент отладки для DirectX под названием «PIX».

Версии

DirectX 9

DirectX 9 выпущен в 2002 году для Windows 98 и XP и в настоящее время всеми последующими версиями. Microsoft продолжает вносить изменения в DirectX 9.0c, в результате чего прекращается поддержка некоторых из вышеупомянутых операционных систем. С января 2007 года требуется Windows 2000 или XP. Также была представлена ​​Shader Model 2.0, содержащая Pixel Shader 2.0 и Vertex Shader 2.0. Windows XP SP2 и новее включают DirectX 9.0c, но может потребоваться более новая распространяемая установка среды выполнения DirectX для приложений DirectX 9.0c, скомпилированных с помощью DirectX 9.0 SDK от февраля 2005 г. или новее.

DirectX 10

Надпись с логотипом Microsoft DirectX 10

Крупное обновление DirectX API, DirectX 10 поставляется с Windows Vista и более поздних версий и доступных только в них; предыдущие версии Windows, такие как Windows XP, не могут запускаться эксклюзивные приложения DirectX 10. Скорее, программы, которые запускаются в системе Windows XP с оборудованием DirectX 10, просто прибегают к пути кода DirectX 9.0c, последней версии, доступной для компьютеров с Windows.

Изменения для DirectX 10 были обширными. Многие бывшие части DirectX API были объявлены устаревшими в последней версии DirectX SDK и сохранены только для совместимости: DirectInput устарел в пользу XInput, DirectSound объявлен устаревшим в системе Межплатформенный инструмент создания аудио (XACT) и, кроме того, потеряна поддержка аппаратного ускорения звука, поскольку аудиостек Vista воспроизводит звук программно на ЦП. DirectPlay DPLAY.DLL также был удален и заменен на dplayx.dll; игры, использующие эту DLL, должны скопировать ее и переименовать в dplay.dll.

Для защиты обратной совместимости DirectX в Windows Vista содержит несколько версий Direct3D:

  • Direct3D 9 : имитирует поведение Direct3D 9, как это было в Windows XP. Подробности и преимущества Vista модели дисплея Windows скрыты от приложения, драйверы WDDM. Это единственный доступный API, если установлены только графические драйверы XP (XDDM), например, после обновления до Vista.
  • Direct3D 9Ex (во время разработки Windows Vista он известен как 9.0L или 9.L): обеспечивает полный доступ к новым возможностям WDDM (если установлены драйверы WDDM) при сохранении совместимости с существующими приложениями Direct3D. Пользовательский интерфейс Windows Aero основан на D3D 9Ex.
  • Direct3D 10 : разработан на основе новой модели драйвера в Windows Vista и содержит ряд улучшений возможностей и гибкости рендеринга, включая Модель шейдеров 4.

Direct3D 10.1 - это инкрементное обновление Direct3D 10.0, которое поставляется с Пакетом обновления 1 для Windows Vista и требует его. Этот выпуск в основном включает инструменты больший контроль над изображения. Он также поддерживает массивы кубических карт, отдельные параметры для каждого MRT, позволяет запускать пиксельный шейдер для каждой выборки, доступа к буферам с помощью выбора и требует, чтобы видеокарта поддерживала Shader Model 4.1 или старшие и 32-битные операции с плавающей запятой. Direct3D 10.1 по-прежнему полностью поддерживает оборудование Direct3D 10, но для использования всех новых функций требуется обновленное оборудование.

DirectX 11

Надпись с логотипом Microsoft DirectX 11

Microsoft представила DirectX 11 на конференции Событие Gamefest 08 в Сиэтле с включенными назначенными функциями, включая поддержку GPGPU (DirectCompute ) и Direct3D 11 с поддержкой тесселяции и улучшенной многопоточностью. поддержка для помощи разработчикам видеоигр в разработке игр, которые лучше использовать многоядерные процессоры. Direct3D 11 работает в Windows Vista, Windows 7, Windows 8 и Windows 10. Части нового API, такие как многопоточная обработка ресурсов, могут поддерживаться на оборудовании класса Direct3D 9/10 / 10.1. Для аппаратной тесселяции и Shader Model 5.0 требуется оборудование с поддержкой Direct3D 11. С тех пор Microsoft представила техническую предварительную версию Direct3D 11. Direct3D 11 - это строгий надмножество Direct3D 10.1 - все аппаратные средства и функции API версии 10.1 сохранены, новые функции добавляются только при наличии необходимости для раскрытия новых функций. Это помогает сохранить обратную совместимость с предыдущими версиями DirectX.

Microsoft выпустила финальное обновление платформы для Windows Vista 27 октября 2009 г., через 5 дней после первоначального выпуска Windows 7 (запущенного с Direct3D 11 в качестве базового стандарта).

С тех пор было выпущено четыре обновления для DirectX 11:

  • DirectX 11.1 включен в Windows 8. Он WDDM 1.2 для повышения производительности, обладает улучшенной интеграцией Direct2D (теперь в версии 1.1), Direct3D и DirectCompute, а также включает библиотеки DirectXMath, XAudio2 и XInput из платформы XNA. Он также поддерживает стереоскопическое 3D для игр и видео. DirectX 11.1 также был частично перенесен в Windows 7 через обновление платформы Windows 7.
  • DirectX 11.2 включен в Windows 8.1 (включая версию RT) и Windows Server 2012 R2. Он добавил некоторые новые функции в Direct2D, такие как реализация геометрии. Он также добавил композицию цепочки подкачки, которая позволяет визуализировать элементы сцены с более высоким разрешением, а затем объединить их с помощью аппаратного наложения с другими частями, визуализированными с более высоким разрешением.
  • DirectX 11.X является расширенным набором DirectX 11.2, работает на Xbox One. На самом деле он включает в себя некоторые функции, такие как комплекты рисования, которые позже были анонсированы как часть DirectX 12.
  • DirectX 11.3 был анонсирован вместе с DirectX 12 на GDC и выпущен в 2015 году. Он для дополнения DirectX 12, это есть альтернатива более высокого уровня. Он входит в состав Windows 10.

DirectX 12

DirectX 12 был анонсирован Microsoft на GDC 20 марта 2014 г. и был официально запущен вместе с Windows 10 <206.>29 июля 2015 года.

Основной особенностью новой версии DirectX стало введение расширенных низкоуровневых программных интерфейсов для Direct3D 12, которые могут уменьшить накладные расходы водителя. Теперь можно реализовать свои собственные системы команд и буферы для графического процессора, что позволяет более эффективно использовать за счет параллельных вычислений. Ведущий разработчик Макс МакМаллен заявил, что главная цель Direct3D 12 - достижения «эффективности консольного уровня на телефоне, планшетах и ​​ПК». Выпуск Direct3D 12 сопровождается другими инициативами для графических API с низким уровнем накладных расходов, включая AMD Mantle для видеокарт AMD, Apple Metal для iOS и macOS и Khronos Group кроссплатформенность Vulkan.

Поддержка мультиадаптеров будет включена в DirectX 12, что позволит разработчикам использовать несколько графических процессоров в системе одновременно; Поддержка нескольких графических процессоров ранее зависела от реализаций поставщика, таких как AMD CrossFireX или NVIDIA SLI.

  • Поддержка неявного мультиадаптера будет работать аналогично предыдущим версиям DirectX, где кадры поперечно постоянно через связанные Графические процессоры с аналогичной вычислительной мощностью.
  • Explicit Multiadapter предоставит разработчикам два различных шаблона API. Связанные графические процессоры позволяют DirectX просматривать объединенные видеокарты в SLI как один графический процессор и использовать используемые ресурсы. Принимая во внимание, что несвязанные графические процессоры позволяют использовать графические процессоры в разных DirectX, например, дополнительные выделенный графический процессор с интегрированным графическим процессором на ЦП или объединяя карты AMD и NVIDIA. Однако сложные смешанные наборы с графическими процессорами требуют более внимательной поддержки со стороны разработчиков.

DirectX 12 поддерживается на всех графических процессорах Fermi и более поздних версий Nvidia, на чипах AMD на базе GCN и на других устройствах. Графические блоки процессоров Intel Haswell и более поздних версий.

На SIGGRAPH 2014 Intel представила демонстрацию, показывающую компьютер, сгенерированный поле астероида, Было заявлено, что DirectX 12 на 50–70% эффективнее DirectX 11 по скорости рендеринга и потребляемой мощности процессора.

Ashes of the Singularity была первой общедоступной игрой, в которой использовался DirectX 12. Тестирование проводилось Ars Technica в августе 2015 года обнаружила небольшое снижение производительности в режиме DirectX 12 по сравнению с режимом DirectX 11 для Nvidia GeForce 980 Ti, тогда как AMD Radeon R9 290x обеспечила стабильное улучшение производительности до 70% под DirectX 12, в некоторых сценариях AMD опережала более мощную Nvidia под DirectX 12. Расчеты в производительности значительно увеличились. y из-за плохой оптимизации драйвера Nvidia для DirectX 12 или даже из-за ограничений карты, которая оптимизирована для последовательного выполнения DirectX 11, точная причина остается неясной.

API DirectX 12 также представлен на Xbox, однако код DirectX 12 нельзя напрямую переносить между ПК и Xbox One из-за внутренних между двумя платформами. Улучшения производительности DirectX 12 на Xbox не так существенны, как на ПК.

В марте 2018 года была анонсирована технология DirectX Raytracing (DXR), способная выполнять трассировку лучей в реальном времени на поддерживаемом оборудовании, и DXR API был добавлен в обновлении Windows 10 за октябрь 2018 г.

В 2019 году Microsoft объявила о появлении DirectX 12 в Windows 7, но только в качестве подключаемого модуля для определенных игр.

DirectX 12 Ultimate

Microsoft представила DirectX 12 Ultimate в марте 2020 года. DirectX 12 Ultimate объединяет общую библиотеку на компьютере с Windows 10, так и на Xbox Series X и других консолях Xbox четвертого поколения. Среди новых функций Ultimate - DirectX Raytracing 1.1, Variable Rate Shading, который дает программистам контроль над уровнем детализации в зависимости от выбранного дизайна, Mesh Shaders и Sampler Feedback.

История версий

График выпуска Основные выпуски
1995DirectX 1
1996DirectX 2
DirectX 3
1997DirectX 5
1998DirectX 6
1999DirectX 7
2000DirectX 8
2001
2002DirectX 9
2003
2004
2005
2006DirectX 10
2007
2008
2009DirectX 11
2010
2011
2012
2013
2014
2015DirectX 12
Версии DirectX
ВерсияДата выпускаПримечания
БольшойНезначительныйНомер
11.04.02.009530 сентября 1995 г.
22.01996Поставлялся только с границами сторонними приложениями
2.0a4.03.00.10965 июня 1996 г.Windows 95 OSR2 и Windows NT 4.0
33.04.04.00.006815 сентября 1996 г.
4.04.00.00691996Более поздний пакет DirectX 3.0 включен Direct3D 4.04.00.0069
3.0a4.04.00.0070декабрь 1996Windows NT 4.0 SP3 (и выше). Последняя поддерживаемая версия DirectX для Windows NT 4.0
3.0b4.04.00.0070декабрь 1996 г.Это было очень незначительное обновление версии 3.0a, устраняющее косметическую проблему с японской версией Windows 95
44.0Никогда не выпускалсяDirectX 4 никогда не выпускался. Раймонд Чен из Microsoft объяснил в книге The Old New Thing, что после выпуска DirectX 3 Microsoft начала одновременно разрабатывать версию 4 и 5. Версия 4 должна быть краткосрочным выпуском с небольшими функциями, тогда как версия 5 была более существенным выпуском. Отсутствие исследователей игр к функции, заявленной для DirectX 4, привело к тому, что он был отложен, произошло большое количество документов, которые уже отличали две новые версии, что Microsoft решила не использовать версию 4 повторно для описания функций, предназначенных для этой версии. 5.
55.04.05.00.0155 (RC55)4 августа 1997 г.Доступна в виде бета-версии для Windows 2000, которая устанавливается в Windows NT 4.0
5.24.05.01.1600 (RC00)5 мая 1998 г.Выпуск DirectX 5.2 для Windows 95
4.05.01.1998 (RC0)25 июня 1998 г.Windows 98 эксклюзивный
66.04.06.00.0318 (RC3)7 августа 1998 г.Windows CE как реализовано на Dreamcast и другие устройства
6.14.06.02.0436 (RC0)3 февраля 1999 г.
6.1a4.06.03.0518 (RC0)5 мая 1999 г.Windows 98 Second Edition эксклюзивный
77.04.07.00.0700 (RC1)22 сентября 1999 г.
4.07.00.070017 февраля 2000 г.Windows 2000
7.0a17 декабря 1999 г.Выпущено только для Windows 95 и 98
4.07.00.0716 (RC0)8 марта, 2000
4.07.00.0716 (RC1)2000
7.14.07.01.3000 (RC1)14 сентября 2000 г.Windows Me эксклюзив. Последняя версия со встроенной программной поддержкой рендеринга RGB
88.04.08.00.0400 (RC10)10 ноября 2000 г.
8.0a4.08. 00.0400 (RC14)24 января 2001 г.Последняя поддерживаемая версия для Windows 95 и последняя версия с программной поддержкой рендеринга в dxdiag.exe
8.14.08.01.081025 октября 2001 г.Windows XP, Windows XP SP1, Windows Server 2003 и Xbox эксклюзивный
4.08.01.0881 (RC7)8 ноября 2001 г.Эта версия предназначена для операционных систем нижнего уровня (Windows 98, Windows Me и Windows 2000 )
8.1a4.08.01.0901 (RC?)2002Этот выпуск включает обновление Direct3D (D3d8.dll)
8.1b4.08.01.0901 (RC7)25 июня 2002 г.Это обновление включает исправление DirectShow в Windows 2000 (Quartz.dll)
8.24.08.02.0134 (RC0)2002То же, что DirectX 8.1b, но включает DirectPlay 8.2
99.04.09.00.0900 (RC4)19 декабря 2002 г.Периодические гибридные 32-битные / 64-битные обновления были выпущены для DirectX 9, начиная с 4.09.00.0904 (RC0 для DX 9.0c) в октябре 2004 г., выпускался раз в два месяца до августа 2007 г., а в дальнейшем - Последнее периодическое обновление было выпущено в июне 2010 г.
9.0a4.09.00.0901 (RC6)26 марта 2003 г.
9.0b4.09.00.0902 (RC2)13 августа а 2003 г.
9.0c22 июля 2004 г.Первая версия 9.0c и последняя поддерживаемая версия для Windows 98
4.09. 00.0903Windows XP SP2, эксклюзивная
4.09.00.0904 (RC0)4 августа 2004 г.
8 декабря 2006 г.Последняя поддерживаемая версия для Windows 98 Second Version
4.09.00.09046 августа 2004 г. / 21 апреля 2008 г. *Xbox 360, Windows XP SP2, SP3 *, Windows Server 2003 SP1 и Windows Server 2003 R2
27 октября 2008 г.Последняя поддерживаемая версия для Windows Me
10106.00.6000.1638630 ноября 2006 г.Windows Vista эксклюзивная
10.16.00.6001.180004 февраля 2008 г.Windows Vista SP1, Windows Server 2008. Включает Direct3D 10.1
6.00.6002.1800528 апреля 2009 г.Windows Vista SP2, Windows Server 2008 SP2. Включает Direct3D 10.1
11116.01.7600.1638522 октября 2009 г.Windows 7, Windows Server 2008 R2
6.00.6002.1810727 октября 2009 г.Windows Vista с пакетом обновления 2 (SP2) и Windows Server 2008 с пакетом обновления 2 (SP2) через обновление платформы для Windows Vista и Windows Server 2008
6.01.7601.1751416 февраля 2011 г.Windows 7 SP1, Windows Server 2008 R2 SP1
11.16.02.9200.163841 августа 2012 г.Windows 7 SP1, Windows 8, Windows RT, Windows Server 2012
11.26.03.9600.1638418 октября 2013 г.Windows 8.1, Windows RT, Windows Server 2012 R2, Xbox One
121210.00.10240.1638429 июля 2015 г.Windows 10, Xbox One
10.00.15063.000020 марта 2017 г.Windows 10, границы глубины Добавлен тестовый и программируемый MSAA
10.00.17763.00012 октября 2018 г.Windows 10, DirectX Raytracing добавлена ​​поддержка
10.00.18362.011619 мая 2019 г.Windows 10, добавлена ​​поддержка Variable Rate Shading (VRS)

Номер версии, сообщенный Microsoft Инструмент DxDiag (версия 4.09.0000.0900 и выше) формат использует x.xx.xxxx.xxxx для версий номеров. Однако на странице DirectX и Windows XP MSDN утверждается, что реестр всегда был в формате x.xx.xx.xxxx. Следовательно, если в приведенной таблице указана версия как «4.09.00.0904», инструмент Microsoft DxDiag может иметь ее как «4.09.0000.0904».

Совместимость

Различные выпуски Windows включила и поддерживает различные версии DirectX, что позволяет более новой версии операционной системы продолжать работу приложений, разработанных для более ранних версий DirectX, до тех пор, пока эти версии не будут использоваться постепенно заменены на новые API, драйверы и оборудование.

API, такие как Direct3D и DirectSound, взаимодействуют с оборудованием, и они делают это через драйвер устройства . Производители оборудования должны написать эти драйверы для интерфейса устройства их версии DirectX (или DDI) и протестировать каждую отдельную часть оборудования, чтобы сделать совместимыми с DirectX. Некоторые аппаратные устройства имеют только драйверы, совместимые с DirectX (другими словами, необходимо установить DirectX, чтобы использовать это оборудование). Ранние версии DirectX включает обновленную библиотеку всех доступных в настоящее время драйверов, совместимых с DirectX. Однако эта практика была прекращена, используя обновления драйверов Windows Update, которая позволяет загружать только драйверы, относящиеся к оборудованию, а не всю библиотеку.

До DirectX 10 среда выполнения DirectX была разработана для обеспечения обратной совместимости со старыми драйверами, что означает, что новые версии API были разработаны для взаимодействия со старыми драйверами, написанными для DDI предыдущей версии. Программист приложения был запросить доступные аппаратные возможности, используя сложную систему «ограничительных битов», каждая из которых привязана к определенным аппаратным функциям. Direct3D 7 и более ранние версии будут работать с любой версией DDI, Direct3D 8 требует минимального уровня DDI 6, а Direct3D 9 требует минимального уровня DDI 7. Однако среда выполнения Direct3D 10 в Windows Vista не может работать на старых драйверах оборудования из-за значительно обновленный DDI, который требует унифицированного набора функций и отказывается от использования «ограничительных битов».

Direct3D 10.1 представляет «уровни функций » 10_0 и 10_1, которые позволяют использовать только аппаратные функции, характеристики в версии Direct3D API. Direct3D 11 уровень 11_0 и «10 уровень 9» - подмножество API Direct3D 10, разработанное для работы на оборудовании Direct3D 9, которое имеет три уровня функций (9_1, 9_2 и 9_3), сгруппированные по общим возможностям видеокарты " low »,« med »и« high-end »; среда выполнения использует Direct3D 9 DDI, предусмотренный во всех драйверах WDDM. Уровень функций 11_1 был представлен в Direct3D 11.1.

.NET Framework

В 2002 году Microsoft выпустила версию DirectX, совместимую с Microsoft .NET Framework, что позволило программистам использовать преимущества функций DirectX из приложений.NET с использованием совместимых языков, таких как управляемый C ++, или использование языка программирования C #. Этот API был известен как «Управляемый DirectX » (или сокращенно MDX) и утверждал, что он работает на 98% производительности базовых API DirectX. В декабре 2005, феврале 2006, апреле 2006 и августе 2006 Microsoft выпустила последовательные обновления этой библиотеки, кульминацией которых стала бета-версия под названием Managed DirectX 2.0. В то время как Managed DirectX 2.0 объединил функциональность, которая ранее была распределена по нескольким сборкам в одну сборку, что упростило зависимости от нее для разработчиков программного обеспечения, разработка этой версии впоследствии была прекращена, и она больше не поддерживается. Срок действия библиотеки Managed DirectX 2.0 истек 5 октября 2006 г.

Во время GDC 2006 Microsoft представила XNA Framework, новую управляемую версию DirectX (похожую, но не идентичен Managed DirectX), который предназначен для помощи в разработке игр, облегчая интеграцию DirectX, HLSL и других инструментов в один пакет. Он также поддерживает выполнение управляемого кода на Xbox 360. XNA Game Studio Express RTM был доступен для бесплатной загрузки 11 декабря 2006 г. для Windows XP. В отличие от среды выполнения DirectX, Managed DirectX, XNA Framework или Xbox 360 API (XInput, XACT и т. Д.) Не поставляются как часть Windows. Ожидается, что разработчики распространят компоненты среды выполнения вместе со своими играми или приложениями.

Ни один продукт Microsoft, включая последние выпуски XNA, не поддерживает DirectX 10 для.NET Framework.

Другой подход для DirectX на управляемых языках - использование сторонних библиотек, таких как:

  • SlimDX, библиотека с открытым исходным кодом для программирования DirectX на.NET Framework
  • SharpDX, который представляет собой проект с открытым исходным кодом, предоставляющий полный DirectX API для.NET на всех платформах Windows, позволяющий разрабатывать высокопроизводительные игры, рендеринг 2D и 3D графики, а также звуковые приложения в реальном времени
  • DirectShow.NET для подмножества DirectShow
  • Windows API CodePack для.NET Framework, который представляет собой библиотеку с открытым исходным кодом от Microsoft.
Альтернативы

Существуют альтернативы семейству DirectX API, с OpenGL, его преемником Vulkan, Metal и Mantle, имеющим большинство функций, сопоставимых с Direct3D. Примеры других API включают SDL, Allegro, OpenMAX, OpenML, OpenAL, OpenCL, FMOD, SFML и т. Д. Многие из этих библиотек являются кроссплатформенными или имеют открытые кодовые базы. Существуют также альтернативные реализации, которые стремятся предоставить тот же API, например, в Wine. Кроме того, разработчики ReactOS пытаются повторно реализовать DirectX под названием «ReactX».

См. Также
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-17 08:13:58
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте