ЛГБТ-темы в видеоиграх

редактировать

Лесбиянки, геи, бисексуалы и Трансгендерные персонажи (ЛГБТ ) были изображены в видеоиграх с 1980-х годов. В истории видеоигр ЛГБТ-персонажи долгое время практически не существовали, что отражает общую гетеронормативность среды. Хотя наблюдается тенденция к большему представительству ЛГБТ в видеоиграх, они часто идентифицируются как ЛГБТ во вторичных материалах, таких как комиксы, а не в самих играх. Сэм Грир из Gamesradar просмотрел тысячи игр и нашел 179 игр с любым представлением ЛГБТ: из этих 179 игр только 83 имеют странных персонажей, которые являются игровыми персонажами. И из них только восемь показывают главного героя, который заранее написан как квир, а не как квир

Содержание
  • 1 Изображения ЛГБТ-персонажей
    • 1.1 Смешное гендерное смешение
    • 1.2 Трансгендер персонажи в видеоиграх
    • 1.3 Гей-персонажи в файтингах
    • 1.4 Гей-персонажи в боевых играх
    • 1.5 ЛГБТ-визуальные романы и независимые игры
  • 2 Однополые отношения
  • 3 ЛГБТ-темы по компаниям или рынкам
    • 3.1 Политика компании
      • 3.1.1 Nintendo
      • 3.1.2 Sega
    • 3.2 Рейтинг развлекательного программного обеспечения (ESRB)
    • 3.3 Азиатские игры
  • 4 Маркетинг для потребителей ЛГБТ
  • 5 Признание
  • 6 Критика
  • 7 См. Также
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Изображения ЛГБТ-персонажей

Ряд повторяющихся тропов, темы и архетипы были разработаны в игровой индустрии в отношении идентичности ЛГБТК +. Это похоже на то, как другие формы массовой культуры, такие как голливудские фильмы и телешоу, относятся к темам ЛГБТК +.

Как и в других СМИ, ЛГБТ-персонажи в играх часто страдают от тропа «похороните своих геев », давнего повествовательного соглашения, которое требует, чтобы ЛГБТ-персонажи умерли или встретили другой несчастный конец. Согласно Котаку, эти персонажи «в значительной степени определяются болью, которую не разделяют их прямые собратья». Столкнувшись с проблемами, которые «служат аналогией в мире для фанатизма против ЛГБТК», они определяются трагедией, лишающей их шанса на счастье.

Смешное гендерное смешение

Распространенный метод Представление персонажей ЛГБТ означает раскрытие их сексуальной ориентации через инверсию пола. Гомосексуальность мужского персонажа часто указывается в том, что он сисси персонаж с женоподобными или яркими манерами, одеждой и речью. В основе лежит предположение, что гомосексуалисты также часто являются трансгендерами и, следовательно, обладают стереотипными манерами противоположного пола. Этот прием широко использовался в голливудских фильмах (чтобы обойти запрет Производственного кодекса на «сексуальные извращения»), а также в Водевиле. Хотя смешение полов в основном используется в видеоиграх из-за его комедийности, его также использовали в качестве инструмента социальных комментариев о сексизме или гомофобии. Кодексы цензуры Nintendo и Sega ограничивали использование гендерной инверсии исключением переодевания до 1994 года.

Трансгендерные персонажи в видеоиграх

Capcom создали Final Fight для аркады в 1989 году. В игре участвовали игроки, выбирающие из трех бойцов в поисках спасения дочери мэра, которую похитила преступная группировка, известная как Mad Снаряжение. В 1990 году Capcom представила Nintendo версию игры для 16-битной Super Nintendo Entertainment System (SNES). Согласно книге Дэвида Шеффа Game Over, Nintendo заявила, что Capcom не может помещать женщину-врага в видеоигру, опубликованную для SNES, поскольку это нарушает запрет Nintendo на насилие в отношении женщин. Capcom возразила, что в игре не было врагов женского пола, показав, что женские персонажи Рокси и Яд были транссексуалами. Тем не менее символы были удалены из международных версий порта SNES (японская версия Super Famicom сохранила символы). Однако в 1993 году Sega получила права на выпуск игры для своего Sega CD. В знак более либеральной политики Sega Poison и Roxy могут остаться в международных версиях, но в менее вызывающей одежде, и не может быть никаких указаний на их трансгендерный статус. (Позже Sega of America удалила гомосексуального босса и разблокируемого игрового персонажа по имени Эш из международных версий Streets of Rage 3.)

В ролевой видеоигре 2016 года Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, есть дополнительное диалоговое дерево , в котором клерик Мижена упоминает, что она росла мальчиком, указывая, что она транс-женщина. Это, наряду со ссылкой на спор о Gamergate, вызвало споры, что привело к онлайн-преследованиям и оскорблениям в адрес разработчиков, особенно в адрес автора игры Эмбер Скотт. Страницы игры в Steam, GOG и Metacritic были засыпаны жалобами на то, что ссылка на трансгендеров представляет собой «политкорректность », «ЛГБТ токенизм », «SJW сводничество "и продвижение политической повестки. В сообщении от апреля 2016 года Beamdog объявили, что они расширят историю Мижены, в частности, сказав: «Оглядываясь назад, было бы лучше, если бы мы представили трансгендерного персонажа с большим развитием». Пол Тумбурро из CraveOnline назвал это «бесхребетным и разочаровывающим», заявив, что основатель Beamdog Трент Остер отказался признать трансфобную критику в адрес игры.

В The Legend of Zelda: Ocarina of Time, разработчики представили нечетко гендерного персонажа по имени Шейк. В конце концов, Шейк оказывается замаскированной принцессой Зельдой. Шейх никогда не идентифицирует себя ни с одним набором местоимений в игре; однако персонаж в игре обращается к Шейху с мужскими местоимениями. Присутствие шейха и гендерная неоднозначность в The Legend of Zelda Ocarina of Time вызвали «гендерные дебаты шейха». В этом споре были две стороны - одна считала, что Шейх просто переодевался. Другая сторона считала, что Шейх был принцессой Зельдой, принявшей мужскую гендерную идентичность с помощью какой-то магии. В 2014 году Polygon попросила Nintendo прокомментировать «гендерные дебаты шейха». Билл Тринен сделал официальное заявление: «Окончательный ответ состоит в том, что Шейк - женщина, просто Зельда в другом наряде».

В игре Nintendo 2016 года The Legend of Zelda: Breath of the Wild Линк не может войти в город Герудо, если он не переоденется женщиной. Игрок должен найти персонажа по имени Вилия, чтобы купить женскую одежду для Линка. Внешне Вилия кажется женщиной, но, когда она разговаривает с ней, звуки, издаваемые ею, становятся глубокими. Во время диалога между Линком и Вилией маска для лица Вилии развевается ветром, обнажая - к удивлению Линка - то, что похоже на волосы на лице. Выясняется, что Вилия - просто переодевшийся мужчина Хилиан в официальных СМИ, таких как Создание чемпиона.

Гей-персонажи в файтингах

Наличие персонажей-геев в файтингах может бросить вызов восприятию гомосексуализма и мужественности. Тем не менее, намеки на сексуальную ориентацию конкретного персонажа в файтинге часто принимают форму стереотипной женственности в жестком мужском персонаже.

В серии Mortal Kombat Кунг Джин - гомосексуальный персонаж. Сюжетный режим Mortal Kombat X включает обмен между Джином и Райденом, который подразумевает сексуальность Джина. Гомосексуализм Джина подтвердил кинематографический директор NetherRealm Studios Доминик Чианциоло. Эта же игра также подразумевает, что Милина и Таня находятся в отношениях или, по крайней мере, демонстрируют очевидное влечение друг к другу.

В Fighting EX Layer персонаж Шэрон оказалась лесбиянкой. Делает ее одним из первых откровенно лесбийских персонажей в файтинге.

Гей-персонажи в играх-боевиках

В 1996 году Night Slave была ролевой стрелялкой, выпущенной для PC-98 с вырезками, в которых иногда содержатся лесбиянки контент для взрослых.

Игра для PlayStation 3 The Last of Us (2013) получила высокую оценку за своих геев и лесбиянок, включая главного героя-подростка Элли. GLAAD, американская организация, продвигающая образ ЛГБТ в СМИ, назвала второго персонажа Билла одним из «самых интригующих новых ЛГБТ-персонажей 2013 года».

ЛГБТ визуальные романы и независимые игры

Многие визуальные романы и независимые игры создаются независимыми авторами и иногда могут включать или быть сосредоточены на ЛГБТ-темах и нарративах. Многие из этих рассказов сами иногда исходят от члена команды разработчиков и, возможно, являются версией их личной истории. Эти изображения, как правило, больше похожи на борьбу ЛГБТ в реальном мире, но часто происходят во вселенных, где гомосексуализм нормален и приемлем. Одной из первых известных игр на тему ЛГБТ была Caper in the Castro в 1989 году, детективная приключенческая игра, которая была написана в начале кризиса СПИДа в США, когда лечили геев. уничижительно, и его автор, CM Ральф написал его, чтобы помочь повысить осведомленность о ЛГБТ-темах того времени.

В визуальном романе 2013 года Ушли домой вы играете роль молодой женщины, которая возвращается к себе в полуразрушенном состоянии. дом, который загадочно пуст. Собирая улики, она обнаруживает, что ее сестра недавно призналась ее семье лесбиянкой, и это вызвало спор между родителями главного героя и самой старшей дочерью. Это оставляет дом в беспорядке, и у вас появляется нелинейный способ собрать воедино ситуацию.

В визуальном боевике 2015 года Life Is Strange вы играете роль Макс Колфилд, восемнадцатилетнего студента и фотографа, который обнаружил, что может повернуть вспять. время по желанию. Она использует эту силу, чтобы попытаться спасти свой город после того, как увидела его разрушение в видении, в тандеме с разгадыванием тайны девушки, пропавшей без вести до начала истории. На протяжении всей истории главный любовный интерес Макс - Хлоя Прайс. Хлоя - друг с детства Макса и помогает Максу на протяжении всего сериала, когда они вместе пытаются остановить разрушение своего города, развивая лучшее понимание друг друга как друзей и возлюбленных. В конечном итоге Life is Strange встречает некоторую критику в отношении написания, когда игроку в конечном итоге приходится выбирать между спасением Хлои и разрешением всем другим персонажам и их городам быть разрушенными или позволить Хлое умереть и спасти весь город..

В независимом визуальном романе 2017 года Butterfly Soup вы берете на себя соответствующие роли четырех гомосексуальных американок азиатского происхождения, которые посещают первый год средней школы и их местный бейсбольный клуб. Сюжет в основном рассказывает о жизни Дии и Мин-Су и затрагивает многие темы, такие как жестокое обращение с детьми и гомофобия, но в целом сохраняет очень беззаботную тему.

В Визуальная новелла 2017 года Папа мечты: Симулятор свиданий папы главный герой, который является созданным персонажем, может принять личность цисгендера мужчины или трансгендера мужчины, а также предоставляется возможность быть бисексуалом или гомосексуалом, что обозначается разговором с дочерью главного героя о ее жизни до этого момента. Большинство персонажей сами по себе не ссылаются на свою сексуальность, но некоторые явно бисексуалы или, по крайней мере, би-любопытные, о чем свидетельствует персонаж Джозеф, который в игре женат, имеет жену и несколько детей, но по-прежнему романтический персонаж. Персонаж Дамиана, который является романтическим персонажем в игре, также оказывается трансгендерным мужчиной в начале игрового контента, о чем свидетельствуют его диалоги и его использование сундучка.

в визуальном оформлении 2018 года. роман Monster Prom, вы можете играть за одного из четырех персонажей, основанных на современных популярных монстрах в популярной культуре. Monster Prom рассматривается как одиночная игра, а также соревновательный опыт. Monster Prom, хотя и больше относится к фэнтези, касается таких тем, как ситуации совершеннолетия и странный взгляд на конкретные исторические события, а также Лавкрафта художественная литература и эстетика. Monster Prom также является первым крупным визуальным романом, в котором есть возможность идентифицировать себя как небинарный, с возможностью использования разных местоимений в начале игры.

Однополые отношения.

Однополые отношения как вариант, доступный игрокам в видеоиграх, впервые были изображены в ролевом жанре.

в оригинальной Gameboy игре под названием «Великий Жадность "в США и" Bitamīna Oukoku Monogatari "в Японии, выпущенная в сентябре 1992 года, показала возможность брака вашего главного героя-мужчины с различными персонажами в конце игры, включая любых дочерей короля (кроме одиннадцатилетней), пожилого придворного мага, королевы и даже самого короля. Хотя, возможно, это не самое раннее появление однополых отношений в видеоиграх, это намного раньше, чем нынешний занявший второе место Fallout 2.

Fallout 2 (1998), была второй игрой, позволяющей игрокам жениться на персонаже. одного пола, и Persona 2: Innocent Sin (1999) позволяла игрокам вступать в однополые отношения. Fable (2004) разрешала однополые браки среди широкого спектра домашних занятий. В симуляторе жизни The Sims (2000) сексуальная ориентация персонажей задавалась в зависимости от действий игрока. Однако однополые пары называли «соседями по комнате», и они не могли вступить в брак. Однополые браки стали доступны в сиквеле Sims 2.

BioWare 2004 года, в том числе в серии Star Wars: Knights of the Old Republic (с 2003 года), Серии Mass Effect (с 2007 года) и Dragon Age (с 2009 года) особенно известны тем, что в них включены ЛГБТ-персонажи и варианты однополых романов. Серия Elder Scrolls сделала однополые отношения доступными в Skyrim (2011). Среди японских сериалов ролевых игр Final Fantasy разрешила однополые отношения с патчем для Final Fantasy XIV: A Realm Reborn в 2014 году, а Fire Emblem сделала это с Fire Emblem Fates (2016).

Релиз The Temple of Elemental Evil, ролевой видеоигры, разработанной Troika Games, вызвало разногласия в 2003 году из-за того, что персонаж мужского пола мог вступить в однополый брак. В городе Нулб пират по имени Бертрам начинает флиртовать с мужскими персонажами в компании и предлагает всю жизнь любви и счастья в обмен на свою свободу. Эти отношения были отмечены как еще один пример видеоигр, «раздвигающих границы» The Guardian. Разработчики и издатели игр обычно не возражали против включения варианта гомосексуального сюжета. Критика отношений исходила в первую очередь от геймеров, которые считали, что веселые персонажи не должны быть включены в видеоигры. Обозреватель индустрии Мэтью Д. Бартон прокомментировал иронию так называемых «фанатичных геймеров», склонных к стереотипному представлению о себе, стереотипах о геях в своей оппозиции. Продюсер Том Декер выступил в защиту этого шага, заявив в интервью RPG Vault: «Я особенно сильно чувствовал, что, поскольку у нас было несколько гетеросексуальных браков, доступных в Hommlet, мы должны включить в игру по крайней мере одну гомосексуальную встречу, а не делать ее стереотипной, верхняя ситуация, но наравне с другими связями, доступными в игре ». Бертрам занял шестое место в рейтинге GayGamer.net «20 самых веселых персонажей видеоигр».

Undertale (2015), выигравшая лучшую компьютерную игру 2015 года по версии IGN, включает гендерно-нейтрального главного персонажа, Фриска. Во время игры, в зависимости от маршрута, который выбирает игрок, он может столкнуться с симулятором свиданий, в котором пол обеих сторон неясен, а основная сюжетная линия - это развитие лесбийских отношений между Андайн и Альфис.

The Outer Worlds (2019) представляет собой напарницу Парвати Холкомб, асексуал гоморомантик, которая может развить отношения с Джунлей Теннисон, коллегой-инженером, с помощью игрок с помощью побочного квеста.

ЛГБТ-темы по компании или рынку

Политика компании

Nintendo

Чтобы легально выпустить игру для Nintendo system, разработчик должен сначала получить разрешение от Nintendo, которая оставляет за собой право предварительно просматривать игры и требовать изменений, прежде чем разрешить их выпуск. Таким образом, Nintendo осуществляет контроль качества и может предотвратить публикацию в своих системах любого контента, который она считает нежелательным или оскорбительным. До введения Совета по рейтингам развлекательного программного обеспечения в 1994 году, в игре, продаваемой для системы Nintendo, не могли ни отображать, ни ссылаться на запрещенные наркотики, табак <267.>и алкоголь, насилие в отношении женщин, кровь и графическое насилие, ненормативная лексика, нагота, религиозные символы, политическая пропаганда или "сексуальное непристойный или откровенный контент ».

В 1988 году было описано существо из Super Mario Bros. 2 от Nintendo, мини-босс по имени Бирдо. в оригинальном руководстве по эксплуатации, поскольку он считает себя девушкой и хочет, чтобы его называли «Бирдетта». Это было позже подвергнуто цензуре Nintendo of America в будущих появлениях персонажа. В 1992 году Enix было приказано удалить гей-панель из Dragon Warrior III, среди других изменений контента, прежде чем игру можно будет продавать для системы Nintendo. Версия Ultima VII для Super Nintendo Entertainment System (SNES ) также должна была быть существенно изменена по сравнению с исходной компьютерной версией, чтобы удалить потенциально нежелательный контент, включая ритуальные убийства и опцию иметь «соседа по постели» мужского или женского пола, если игрок заплатил гонорар на острове, управляемом пиратами.

К концу 1990-х годов Nintendo в значительной степени отказалась от этой политики цензуры, так как они чувствовали, что включение рейтингов ESRB на упаковку надлежащим образом сообщит потребителям, можно ли найти в игре потенциально нежелательный контент. В 2000 году британский разработчик видеоигр Rare выпустил Banjo-Tooie для Nintendo 64 с веселым лягушкой барменом по имени «Веселый Роджер ». Лягушка хотела, чтобы Банджо и Казуи спасли его коллегу по работе, Мерри Мэгги, переодевавшуюся в трансвестит амфибию, которая оказалась возлюбленной Веселого Роджера. Веселый Роджер вернется в качестве игрового персонажа в Game Boy Advance игре Banjo-Pilot (2005). Rare также выпустит Conker's Bad Fur Day (2001) для Nintendo 64, где будет изображен алкоголик белка по имени Конкер и его приключения в мире, где все персонажи - это сквернословные существа, которые отпускали различные грязные шутки в отношении похмелья, гомосексуализма и орального секса. Enix Corporation перевыпустила Dragon Warrior III для Game Boy Color и ей было разрешено сохранить весь исходный контент, при условии, что ESRB присвоил игре рейтинг для подростков.

Хотя больше нет политики, запрещающей размещение такого контента, Nintendo подверглась критике за то, что исключила возможность однополых романов и выражения ЛГБТ в своих франшизах (а также в играх сторонних разработчиков, выпущенных на консолях Nintendo) несколько раз, причем наиболее заметные и громкие споры происходили из видеоигры Tomodachi Life. Брак играет большую роль в игре, которая не включает вариант однополых браков.

С выпуском Nintendo Switch, нынешний президент Nintendo, Шунтаро Фурукава, был процитирован, заявив, что компания не будет подвергать цензуре сторонние выпуски коммутатора, полагая, что рейтинговые системы, такие как CERO и ESRB например, более чем достаточно для обеспечения регулирования контента, а также встроенного родительского контроля.. С тех пор игры с ЛГБТ-темами и выражениями были выпущены на самой консоли без изменений, с такими портами, как Dream Daddy: A Dad Dating Simulator и 2064: Read Only Memories, перечисленные на Интернет-магазин. Позиция Nintendos по этому поводу применительно к их первым серийным франшизам, однако, в настоящее время неизвестна, хотя выпуск Animal Crossing: New Horizons сделал заметные новости по поводу бесполых вариантов.

Sega

Как и Nintendo, Sega контролировала контент игр для систем Sega. В отличие от Nintendo, изначальная система цензуры Sega была более либеральной. Их контентный код позволял играм содержать кровь, больше графического насилия, женщин-врагов и более сексуальные темы.

Хотя Sega разрешила ЛГБТ темы и персонажи в играх, продаваемых для ее систем домашних консолей, Sega часто предпочитала смягчать или стирать ЛГБТ-символы при портировании Азиатские игры на американские рынки. В Phantasy Star II гомосексуальность музыканта была отредактирована так, что единственным подтверждением его сексуальной ориентации была его практика взимания со всех мужских персонажей меньше денег за уроки музыки.

В 1992 году, когда Final Fight CD был выпущен для Sega CD и Vendetta был выпущен для Sega Genesis, несовершеннолетние трансгендеры а враги-гомосексуалисты подвергались цензуре. Streets of Rage 3 в Sega убрали злодея-гея в одежде Village People и превратили злодея-транссексуала в мужчину с длинными волосами.

В 1993 году Sega разработала Совет по оценке видеоигр, чтобы давать рейтинги на основе содержания всем играм, продаваемым для системы Sega, тем самым уменьшая потребность Sega в поддержке кода содержания для своих разработчиков.. Когда Rise of the Dragon был разработан Dynamix для Sega CD, трансгендерный посетитель бара был сохранен из оригинального компьютерного издания, как и веселая шутка, касающаяся к игровому персонажу, который принял свою девушку за мужчину с длинными волосами. В результате игра получила рейтинг совета «МА-17».

Совет по рейтингу развлекательного программного обеспечения (ESRB)

В 1994 году несколько ведущих издателей игрового программного обеспечения сформировали Ассоциацию развлекательного программного обеспечения (ESA) как торговую ассоциацию индустрии видеоигр . Вскоре после своего создания ESA учредило Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB) для независимого присвоения рейтингов и дескрипторов отдельным играм в зависимости от множества факторов. Определение сексуальности подпадает под описание сексуального содержания, которое разрешено для игр с рейтингом от подростков до взрослых.

После создания ESRB разработчики консолей смягчили свои внутренние правила в пользу рейтингов ESRB. В 1994 году Sega распустила свой Рейтинговый совет видеоигр после всего лишь одного года существования.

Азиатские игры

Большинство игр, произведенных в Японии, Корее и Тайване, предназначены для местной аудитории. В японской поп-культуре геи и бисексуалы часто считались bishōnen, что переводится как «красивые мальчики». Это также было связано с успехом в Японии комиксов и анимации с открытыми и тонкими персонажами ЛГБТ. Избранная жанр взрослых порнографического Японские игры называемых H-игры включает гей мужчину и гей женских поджанров. Этот материал обычно не распространяется на запад на английском языке, и западные обзоры видеоигр для мужчин-геев, как правило, рассматривают гомосексуализм как уловку в посредственной игре. Однако гомосексуализм, хотя и относительно безобиден для знаменитостей в Японии, все же может считаться странностью из-за строгой и консервативной социальной структуры Японии. Несмотря на отсутствие сильной социальной стигмы, гомосексуализм у мужчин обычно неверно истолковывается с трансгендеризмом и трансвестизмом в Японии, а открытый гомосексуализм встречается редко, из-за соответствия.

Маркетинг для потребителей ЛГБТ

Убеждению в том, что молодые, белые, гетеросексуальные мужчины являются движущей силой индустрии, сильно поколебал рекордный успех The Sims. Разработчик видеоигр Maxis сопротивлялся цели Уилла Райта по созданию названия на том основании, что «девушки не играют в видеоигры». Название было сочтено непривлекательным для молодых гетеросексуальных мужчин. В 1990-х годах индустрия начала предпринимать определенные усилия по продвижению игр для женщин, создавая программные продукты с сильными, независимыми женскими персонажами, например, в Tomb Raider и Resident Evil. Некоторые компании, выпускающие видеоигры, в настоящее время продвигаются к дальнейшему расширению своей маркетинговой базы, чтобы включить предполагаемый рынок состоятельных молодых людей-гомосексуалистов, включив в них персонажей ЛГБТ и поддерживая права ЛГБТ. BioWare включила женские однополые сцены в Mass Effect, однополые отношения женщин в Mass Effect 2 и однополые отношения для обоих полов в Mass Effect 3, и разрешено сексуальное взаимодействие между любыми гендерными группами в Dragon Age: Origins. В Dragon Age II это было продвинуто еще дальше, разрешив всем склонным к роману членам группы иметь романтические отношения любого пола (за исключением определенного DLC -единственного компаньона), поскольку в противоположность требованию первой игры о выборе между двумя бисексуальными жуликами.

Даже некоторые игры, которые, как считается, обращаются в основном к нетрадиционным демографическим, продолжают подвергать гомосексуализм цензуре. Например, несмотря на огромный успех The Sims, даже самая последняя версия франшизы подавляет гомосексуальную идентичность. Автономные романтические взаимодействия по умолчанию существуют только для гетеросексуальных персонажей. В The Sims 3 игроки должны вручную инициировать несколько однополых романтических взаимодействий, прежде чем персонаж будет «преобразован» в гомосексуализм и начнет участвовать в таких взаимодействиях автономно. После этого город будет отмечен как дружественный к геям, что разблокирует автономию для других персонажей. Если игрок не заставит хотя бы одного персонажа несколько раз участвовать в однополых достижениях, в городе игрока не будет видимого гомосексуализма.

Признание

GLAAD объявил, что создал новую категорию отметить видеоигры и дебютировать на своей 30-й ежегодной GLAAD Media Awards в 2019 году, отмечая эти игры с позитивным изображением ЛГБТ-тем.

Критика

Критика подавления Гей-идентичность часто приводит к выводу, что, поскольку гомосексуализм нормализуется в более широкой культуре, он будет также и в видеоиграх.

Опрос 2006 года, посвященный геймерам, был первым академическим исследованием любой группы геймеров.. Опрос, в котором приняли участие около 10 000 респондентов, показал обратную кривую сексуальности геймеров, при этом большинство людей идентифицируют себя либо как полностью гетеросексуальные, либо как гомосексуальные.

В академической статье 2009 года было исследовано культурное производство ЛГБТ-представительства в видеоиграх и обнаружено, что факторы, которые могут привести к значительному увеличению ЛГБТ-контента, включают: присутствие мотивированных продюсеров в отрасли (тех, кто лично, политически или коммерчески заинтересованы в ЛГБТ-контенте), как формируется аудитория для текста или носителя (какова будет общественная реакция как со стороны ЛГБТ-сообщества, так и со стороны консервативных групп, а также отраслевые репрессалии в форме цензуры или рейтингов), структуре индустрии и способах ее финансирования, а также о том, как гомосексуализм, бисексуальность или трансгендерные идентичности могут быть представлены в среде.

См. Также
  • Портал видеоигр
  • ЛГБТ-портал
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-26 08:40:17
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте