Л.А. Noire

редактировать
Неонуар, детектив, видеоигра

L.A. Noire
LA-Noire-Box -Art.jpg
Разработчик (и) Team Bondi
Издатель (и) Rockstar Games
Директор (ы) Брендан Макнамара
Продюсер (и)
  • Нареш Хирани
  • Джош Нидлман
Дизайнер (и) Алекс Карлайл
Программист (и) Франта Фулин
Художник (и)
  • Чи Кин Чан
  • Бен Бруденелл
Сценарист (и) Брендан Макнамара
Композитор (и)
Платформа (и)
Выпуск17 мая 2011 г.
Жанры Приключенческий боевик
Режим (ы)Одиночная игра

LA Noire - это neo-noir детективная приключенческая видеоигра, разработанная Team Bondi и опубликованная Rockstar Игры. Он был выпущен в мае 2011 года для PlayStation 3 и Xbox 360, в ноябре 2011 года для Microsoft Windows и в ноябре 2017 года для Nintendo Switch <5.>, PlayStation 4 и Xbox One. Действие разворачивается в Лос-Анджелесе в 1947 году, история рассказывает о том, как детектив Коул Фелпс поднялся в ряды полицейского управления Лос-Анджелеса (LAPD), поскольку он решает ряд проблем. дел в пяти отделах. Когда ему поручают исследовать сеть распространения морфина, в которой участвуют несколько его бывших товарищей по Второй мировой войне, Фелпс обнаруживает, что его личная и профессиональная жизнь находится в смятении, и неохотно присоединяется к силы со своим бывшим отчужденным товарищем Джеком Келсо. По мере того, как пара углубляется в дело, они раскрывают главный заговор о программе Фонда реконструкции пригородов и нескольких видных деятелях в Лос-Анджелесе, связанных с ней.

Дизайн с открытым миром позволяет игрокам свободно перемещаться по открытому ландшафту Лос-Анджелеса, а перемещаться по его миру можно пешком или на автомобиле. История сосредоточена на последовательностях дел, и многие миссии включают в себя игровой процесс со стрельбой и вождением. Игроки должны исследовать места совершения преступления в поисках улик, следить за ходом событий и допросить подозреваемых; Успех игрока в этих действиях повлияет на то, насколько раскрывается история каждого дела. L.A. Noire также содержит элементы, характерные для приключенческих игр, такие как побочные миссии и разветвленная сюжетная линия. В игре используется лицензионная музыка, передаваемая по внутриигровому радио, и есть оригинальная партитура.

Разработка LA Noire началась в 2004 году, вскоре после основания Team Bondi, и была совместно используется несколькими студиями Rockstar по всему миру. Разработка игры несколько раз откладывалась из-за семилетней разработки, которая включала смену издателя и платформы. Часы работы и стиль управления студии были встречены общественными жалобами со стороны сотрудников, и Team Bondi закрылась вскоре после первого выпуска игры. Команда разработчиков обнаружила влияние сюжета и эстетических элементов нуар - стилистических фильмов, ставших популярными в 1940-х и 1950-х годах, которые имеют схожие визуальные стили и темы, включая преступность и моральную двусмысленность, а также черпают вдохновение из реальных -жизненные преступления того времени для своих внутриигровых кейсов.

Игра примечательна тем, что первой использует недавно разработанную технологию MotionScan, разработанную Depth Analysis. MotionScan использует 32 окружающие камеры, чтобы запечатлеть выражения лиц актеров со всех сторон. Технология играет центральную роль в механике допроса в игре, так как игрок должен использовать реакцию подозреваемых на вопросы, чтобы определить, лгут они или нет. Для игры было записано более двадцати часов озвучивания.

Широко продаваемая игра L.A. Noire была первой видеоигрой, которая была показана на кинофестивале Tribeca, и получила широкое признание критиков за свои достижения в области повествования, презентации и технологии лицевой анимации. Сообщается, что по всему миру разошлось более пяти миллионов копий. LA Noire: The VR Case Files, подмножество игровых кейсов для виртуальной реальности, поддерживаемых посредством HTC Vive, было выпущено 15 декабря 2017 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Производство музыки
    • 3.2 Дополнительный контент
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
  • 5 Возможное продолжение
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
    • 7.1 Библиография
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей

LA Нуар - это действие-приключение neo-noir криминал игра, в которой вид от третьего лица. Игрок выполняет кейсы - линейные сценарии с поставленными целями - чтобы продвигаться по сюжету. В игре также есть режим, который позволяет игроку свободно перемещаться по открытому миру и участвовать в дополнительных действиях. В мире есть множество достопримечательностей, все они основаны на реальных памятниках Лос-Анджелеса 1940-х годов.

Действие игры происходит в городе Лос-Анджелес, в 1947 году, когда игрок принимает на себя роль офицера полиции Лос-Анджелеса, а затем детектива., Коул Фелпс. Игра начинается с Фелпса как патрульного в униформе, и следует за его карьерой, когда он продвигается через бюро (столы) полицейского управления Traffic, Homicide, Vice и Arson. Каждый стол дает игроку нового партнера, который поможет Фелпсу в расследовании ряда дел, связанных с определенным типом преступлений. Игра назначает игроку дела, которые он должен решить. После каждого случая игрок получает рейтинг от 1 до 5 звезд в зависимости от его результатов как в допросах, так и в поисках улик. В некоторых случаях при поиске улик для улик игрок также может найти газеты. Помимо чтения истории, газеты предоставляют доступ к короткому видеоролику, который либо охватывает часть всеобъемлющего сюжета игры, либо является ретроспективным кадром из военных воспоминаний Фелпса. Ближе к концу последнего стола игрок берет на себя управление частного сыщика Джека Келсо, который становится персонажем игрока для большинства оставшихся дел; Хотя он отличается по внешнему виду и характеру, его элементы управления идентичны Фелпсу.

При допросе свидетелей и подозреваемых у игрока есть возможность поверить им, сомневаться в них или обвинить их во лжи.

В игре элементы расследования сочетаются с динамичными последовательностями действий, включая погони, драки, допросы и перестрелки.. Персонаж игрока использует рукопашные атаки и огнестрельное оружие для борьбы с врагами, а также может бегать, прыгать или использовать транспортные средства для перемещения по миру. В бою автоприцел и система укрытия могут использоваться как помощь против врагов. Если персонажи игрока получают урон, его здоровье постепенно восстанавливается. Оружие можно использовать только при определенных обстоятельствах, например, во время перестрелок. Управляя транспортными средствами, игрок может сразу перейти к месту назначения, назначив своего партнера водителем. Игрок также может спросить у партнера дорогу. Помимо сюжетных дел, игрок может участвовать в дополнительных побочных расследованиях, известных как уличные преступления, которые не имеют отношения к делу, над которым он работает. В некоторых уличных преступлениях будут присутствовать персонажи из предыдущих дел.

Подозреваемые и свидетели по делу могут быть допрошены для получения информации. Когда собеседник отвечает, игроку предоставляется возможность либо поверить им, либо усомниться в них, либо обвинить во лжи. Если игрок обвиняет их во лжи, они должны представить доказательства, подтверждающие это. При допросе двух подозреваемых в полицейском участке игрок может решить, кого обвинить в преступлении; обвинение не того подозреваемого влияет на конечный рейтинг игрока. Игроку предоставляется возможность пропустить последовательность действий и продолжить повествование, если он потерпит неудачу три раза. Существует также режим свободного передвижения под названием «Улицы Лос-Анджелеса», который открывается после завершения каждого криминального стола, за исключением патрульного. В этом режиме игроку и его партнеру разрешено свободно перемещаться по городу Лос-Анджелес. Игрок может повторно проигрывать «Уличные преступления», находить золотые кинопленки, открывать достопримечательности, собирать спрятанные автомобили, находить значки или просто путешествовать и слушать радио.

Сюжет

После окончания Второй мировой войны, Коул Фелпс (Аарон Стейтон ), награжденный ветеран морской пехоты США, возвращается в Лос-Анджелес и работает патрульным в LAPD. В 1947 году, после успешного раскрытия крупного дела об убийстве и повышения до детектива, Фелпс за следующие шесть месяцев заработал репутацию за раскрытие сложных дел по трафику и убийствам. подразделения; в частности, он завершает дело Black Dahlia.

После повышения в подразделение Vice он участвует в расследовании военных излишков морфина сиреттов продано на улице, украдено с корабля, на котором домой привозили его бывшее подразделение морской пехоты. Он узнает, что несколько членов его бывшего подразделения украли и распространили морфин, но они были убиты по приказу Микки Коэна (Патрика Фишлера ), который контролировал наркотики в городе. сделка. В это время Фелпс влюбляется в немецкую лаунж-певицу Эльзу Лихтманн (Эрика Хейнац ) и заключает с ней роман.

Рой Эрл (Адам Дж. Харрингтон ), партнер Фелпса по Vice и коррумпированный полицейский, помогает нескольким видным деятелям города отвлечь внимание от крупный скандал с проституцией, разоблачая супружескую неверность Фелпса до того, как он сможет получить признание от Кортни Шелдон (Чад Тодхантер), члена бывшего подразделения Фелпса, по поводу его причастности к украденному морфию. Взамен Эрл получает место в синдикате, известном как Фонд реконструкции пригородов (SRF) - программе, основанной под предлогом предоставления доступного жилья для вернувшихся ветеранов. Брак Фелпса заканчивается, он становится опозоренным в полиции Лос-Анджелеса и понижается до должности Поджога, где ему поручают расследовать ряд подозрительных пожаров в доме. Несмотря на то, что Фелпс отмечает тесную связь между ними и жилым комплексом, которым управляет SRF, Эрл предостерегает Фелпса от преследования синдиката и его основателя, магната-застройщика Леланда Монро (Джон Нобл ). В поисках помощи Фелпс побуждает старого товарища Джека Келсо (Гил МакКинни ), ныне следователя Калифорнийской компании по страхованию жизни и пожаров, разобраться в этом вопросе.

Келсо обнаруживает, что при строительстве использовались неподходящие строительные материалы, и что его босс Кертис Бенсон (Джим Абеле), член SRF, страхует их, несмотря на этот факт. После перестрелки в особняке Монро Келсо узнает, что синдикат использовал пациента известного психиатра Харлана Фонтейна (Питер Бломквист), члена SRF, чтобы сжечь дома тех, кто не соглашался продать их имущество в фонд; в итоге его пациент случайно убил четырех человек в одном из таких пожаров и получил необратимые травмы. Столкнувшись с Фонтейном в его клинике, пациент убивает Фонтейна и похищает Эльзу.

Исследуя клинику Фонтейна, Фелпс обнаруживает, что синдикат был прикрытием для обмана федерального правительства США: Монро приобретала землю на деньги, вложенные синдикатом, и тайно строила на них дешевые дома, чтобы повысить их стоимость, зная правительство позже купит участки через известный домен, чтобы освободить место для новой автострады. Фелпс также обнаруживает, что Шелдон, охваченный чувством вины, предоставил Фонтейну украденный морфин под предлогом, что Фонтейн на законных основаниях предоставит морфин медицинским учреждениям, а прибыль реинвестирует в SRF; Позже Шелдон был убит Фонтейном после того, как узнал о расследовании Келсо в SRF. Келсо понимает, что пациентом Фонтейна была Ира Хогебум (Дж. Марвин Кэмпбелл), бывший оператор огнемета из его и Фелпса подразделения, который получил серьезные травмы после непреднамеренного сжигания пещеры мирных жителей. Приказы Фелпса. Фелпс и Келсо преследуют Хогебума и Эльзу в туннелях реки Лос-Анджелес. Пара спасает Эльзу, и Келсо казнит выведенного из строя Хогебума, чтобы положить конец его страданиям. Когда вода в туннелях поднимается после сильного дождя, группа пытается сбежать, но Фелпс не может добраться до выхода и тонет.

Похороны Фелпса. Когда Эрл произносит панегирик Фелпсу, Эльза с отвращением уходит. Гершель Биггс (Кейт Шарабайка ), партнер Фелпса по Поджогу, говорит Келсо, что хотя Келсо и Фелпс никогда не были друзьями, они не были и врагами. В заключительном воспоминании выясняется, что Келсо знал об украденном морфине, но отказался участвовать в его распространении, зная, что это вызовет проблемы.

Разработка

Team Bondi приступила к разработке LA Noire после своего основания в 2004 году. Первоначально должен был быть опубликован Sony Computer Entertainment, издательством права были позже переданы Rockstar Games в сентябре 2006 года. Хотя команда Бонди курировала разработку, работа была поделена между командой Бонди и несколькими студиями Rockstar по всему миру. В отличие от других игр Rockstar, которые работают на собственном Rockstar Advanced Game Engine, L.A. Noire использует специальный движок, который включает комбинацию лицевого захвата движения и программного обеспечения для анимации. который был разработан на основе уникальных блоков синергетической обработки ячеек (SPU) для PlayStation 3. Игра примечательна тем, что первой использует MotionScan, разработанный дочерней компанией Team Bondi Depth Analysis. Функция MotionScan записывает актеров с помощью 32 окружающих камер, чтобы запечатлеть выражения лиц со всех сторон, в результате чего получается очень реалистичное воссоздание человеческого лица. Эта технология играет центральную роль в механике допроса в игре, так как игроки должны использовать реакцию подозреваемых на вопросы, чтобы определить, лгут они или нет. По оценкам аналитиков, совокупный бюджет на разработку и маркетинг игры составляет более 50 миллионов долларов США, что делает ее одной из самых дорогих видеоигр, когда-либо созданных.

Действие игры происходит в Лос-Анджелесе 1947 года. Анхелес, и открытый мир был смоделирован соответственно. Для моделирования города разработчики использовали аэрофотоснимки фотографа Роберта Спенса. Команда также использовала фотографии для создания схем движения и маршрутов общественного транспорта, а также расположения и состояния зданий. Стремясь воссоздать точную модель Лос-Анджелеса 1947 года, команда также взяла на себя некоторую художественную лицензию, например, добавила внешний вид съемочной площадки для D. Нетерпимость У. Гриффита ; набор был фактически разобран в 1919 году. В дополнение к воссозданию города таким, каким он был в 1947 году, все игровые кейсы, над которыми работали разработчики, в какой-то мере были вдохновлены реальными преступлениями, совершенными городскими СМИ. сообщалось в течение того года. Каждый из кейсов игры содержит по крайней мере несколько реальных элементов, о которых сообщалось в газетных статьях того времени, с одним примером случая, который разработчики нашли вдохновение в «Убийстве с красной помадой». Дело, являющееся частью отдела убийств игры, основано на фактах и ​​элементах, которые упоминались в статьях о реальном нераскрытом убийстве Жанны Френч, женщины, которая была найдена мертвой в тех же условиях, что и жертва убийства. внутриигровой кейс находится в, в том числе МО использованный на жертве, состояние, в котором было оставлено тело, сообщение помады, обнаруженное на теле, и первоначальный подозреваемый - муж жертвы, но внутриигровой случай отличается от этого тем, что его закрывает главный герой, а не становится пустым делом к ​​концу расследования.

Оригинальный (вверху) и окончательный (внизу) логотипы игры. Первоначальный логотип был создан Team Bondi, но Rockstar изменила дизайн логотипа LA Noire.

После секретного процесса прослушивания Аарон Стейтон и Гил МакКинни были выбраны, чтобы изображать главных героев Коула Фелпса. и Джек Келсо соответственно. Их выступления в основном были записаны с использованием технологии захвата движения.

В октябре 2003 года Team Bondi анонсировала свой первый проект для «платформы Sony следующего поколения». В 2004 году Макнамара заявил, что проект полностью финансируется Sony Computer Entertainment America. Название игры не разглашалось до 2005 года, когда было объявлено, что L.A. Noire будет выпущена исключительно для PlayStation 3. В сентябре 2006 года было объявлено, что Rockstar Games займется изданием игры. Дебютный трейлер был выпущен в ноябре 2010 года, а в следующем месяце последовало закулисное видео разработки. Первоначально запланированная дата выпуска игры - «2008 финансовый» - перенесена на сентябрь 2010 года, чтобы можно было доработать игру. Позднее он был перенесен на первую половину 2011 года, а затем сузился до марта 2011 года. Позднее была подтверждена окончательная дата выпуска 17 мая 2011 года для Северной Америки и 20 мая 2011 года для Австралии и Европы. Чтобы стимулировать предзаказ продаж игр, Rockstar сотрудничал с несколькими розничными точками, чтобы предоставить бонусы за предзаказ.

7 сентября 2017 года было объявлено о перевыпуске игры для Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One, с Virtuos, управляющими портом. Эта улучшенная версия отличается более мелкими деталями текстуры, улучшенными погодными эффектами и новыми углами обзора камеры; Версия Switch также оснащена гироскопическими элементами управления с Joy-Con. Все версии были выпущены 14 ноября 2017 года. Rockstar Games также анонсировала L.A. Noire: The VR Case Files, подмножество семи игровых кейсов для виртуальной реальности с помощью HTC Vive. Игра, разработанная Videogames Deluxe, новой студией, основанной Макнамарой, была выпущена 15 декабря 2017 года. Поддержка устройств Oculus Rift была добавлена ​​в марте 2018 года.

Производство музыки

LA В «Нуаре» использована оригинальная партитура. Счет игры сопровождает игровой процесс, предупреждая игроков в определенное время. Как и другие игры, выпущенные Rockstar, L.A. Noire также содержит лицензионные музыкальные треки, передаваемые по внутриигровому радио. В игре представлено более тридцати песен таких исполнителей, как Билли Холидей, Луи Армстронг и Элла Фицджеральд. Для работы над партитурой команда привлекла Эндрю Хейла и Саймона Хейла, а также Вуди Джексона, который ранее сотрудничал с командой над Red Dead Redemption (2010). Музыка, записанная на Abbey Road Studios, была вдохновлена ​​оркестровыми нотами из фильмов 1940-х. Помимо оригинальной партитуры и лицензионных треков, в игре также есть оригинальные записи вокала, чтобы создать аутентичный звук, соответствующий музыкальной идентичности того периода. Когда The Real Tuesday Weld было поручено сочинить оригинальные композиции, они искали вокал, который мог бы "вызвать тот период", и в конечном итоге упали на Клаудию Брюкен. Были выпущены три вокальных трека: «(I Always Kill) The Things I Love», «Guilty» и «Torched Song». Оценка игры получила награду за лучший оригинальный результат на 2012 BAFTA Video Games Awards.

Дополнительный контент

Несколько отдельных кейсов, предметов коллекционирования и испытаний для игры были выпущены как загружаемый контент в месяцы после его выпуска. "Обнаженный город", выпущенный 31 мая 2011 года, представляет собой отдельное дело Vice по делу об убийстве модели. Он основан на одноименном фильме Жюля Дассена 1948 года . «Обмолвка», выпущенная 31 мая 2011 года, представляет собой дело Traffic, в котором основное внимание уделяется крупной краже автомобилей. "Nicholson Electroplating", опубликованное 21 июня 2011 года, представляет собой дело о поджоге, основанное на взрыве в 1947 году компании O'Connor Electro-Plating. "Reefer Madness", опубликованное 12 июля 2011 года, представляет собой дело полиции, которое ведет детективов к дальнейшим заговорам о незаконных операциях с рефрижераторами . «Автомобиль консула», опубликованный 26 июля 2011 года, представляет собой дорожное дело, которое следует за крупной кражей автомобиля; Первоначально выпущенный исключительно для североамериканских версий PlayStation 3, "The Consul's Car" позже стал доступен для покупки в Европе и, в конечном итоге, включен в The Complete Edition. Все внутриигровые предметы, изначально доступные в качестве контента для предварительного заказа, также были доступны в виде загружаемого контента 31 мая 2011 года: два костюма, Broderick и Sharpshooter; два пистолета: пистолет с никелевым покрытием и Chicago Piano Gun ; и Badge Pursuit Challenge, предлагая игрокам собирать значки, размещенные по всему игровому миру.

28 сентября 2011 года Rockstar анонсировала версию игры для ПК под названием The Complete Edition, которая была выпущена 8 ноября 2011 года в Северная Америка и 11 ноября 2011 года в Австралии и Европе. Он содержал весь загружаемый контент из исходных версий. Усовершенствования включают переназначение клавиатуры и функциональность геймпада, повышенную точность воспроизведения, графические улучшения и поддержку стереоскопического 3D. Вскоре после этого Complete Edition стала доступна для консолей.

Reception
Reception
Общая оценка
AggregatorScore
Metacritic (PS3) 89 / 100. (X360) 89/100. (ПК) 83/100. (NS) 79/100. (PS4) 76/100. (XONE) 77/100
Обзор оценки
ПубликацияОценка
Edge 8/10
Eurogamer 8/10
Famitsu 39/40
Game Informer 8,75 / 10
GamePro 5/5 звезд
GameSpot 9/10
GameSpy 4,5 / 5 звезд
GameTrailers 9,1 / 10
GameZone8,5 / 10
Гигантская бомба 5/5 звезд
IGN 8,5 / 10
Joystiq 4,5 / 5 звезд
OXM (США) 8/10
PSM 9/10
The Guardian 5/5 звезд
Награды
ПубликацияНаграда
Награды BAFTA Video Game Awards 2012 Лучший оригинальный результат
GameTrailers Лучший новый IP
GameSpot Лучшая атмосфера
Eurogamer 11-я Лучшая игра Год

LA Согласно агрегатору обзоров Metacritic, Noire получил "в целом положительные" отзывы критиков. LA Noire получил широкую известность за свои достижения в области повествования и технологии лицевой анимации.

Первый обзор был опубликован британской газетой The Guardian, которая присудила LA Noire высший балл, высоко оценив его сходство снимать. GameZone также сравнил игру с старыми фильмами и почувствовал, что внимание к деталям отличает ее от других игр. PlayStation: The Official Magazine сравнил LA Noire с AMC телесериал, который медленно строится и привлекает зрителей.

Эдж похвалил лицевые технологии и отметил, что, хотя нет других важных аспектов игры, которые не были бы сделаны лучше где-либо еще, тот факт, что команда Бонди собрал воедино такой широкий спектр игровых жанров в такой стильной, атмосферной и сплоченной манере, что удалось немногим разработчикам. Кэролайн Пети из GameSpot похвалила систему расследования и общий стиль игры, в то время как GamesMaster пришел к выводу, что LA Noire - самая зрелая игра Rockstar с открытым миром.

Официальный журнал Xbox сказал, что эта игра была наиболее близкой к Xbox 360. 193>Heavy Rain, но отметили, что он "ущербный". IGN также подумал, что LA Noire похож на Heavy Rain, хотя и более бедная версия. Они действительно чувствовали, что игра «почти преуспела» в создании новой структуры для видеоигр. Joystiq заявил, что «LA Noire не всегда может быть« забавным »в традиционном смысле, но он также неудовлетворен тем, что есть» просто развлечение », и результат этого стремления - это то, что не должен упустить тот, кому небезразличны видеоигры».

Несмотря на общий положительный прием, некоторые обозреватели посчитали, что в игре слишком много повторений в корпусах и оставлял игроку слишком мало контроля, что временами приводило к скучной игре. Хотя 1UP дал ему высшую оценку, они также предупредили, что расширенные сцены в игре могут заставить некоторых игроков почувствовать, что они потеряли контроль над действием. GameTrailers пришли к выводу, что повторение игры но в целом это был положительный опыт, больше ориентированный на персонажей, чем на другие игры.

Отвечая на критику, в которой тела персонажей обвинялись в безжизненности, несмотря на использование в игре захвата движения, Брендан Макнамара, директор и сценарист игры, защищал игру в интервью Eurogamer. Макнамара чувствовал, что люди реагируют на реализм лиц, и тела выглядели безжизненными по сравнению с ними из-за отсутствия анимации на одежде персонажей. В том же интервью Макнамара также отметил, что Фелпс агрессивно реагирует на определенные подсказки, потому что игра изначально была написана как «уговоры, сила и ложь». Когда игра вышла, она была изменена на «правду, сомнение или ложь», из-за чего Фелпс обычно занимал неловкую позицию по сравнению с тем, чего ожидал игрок.

На церемонии вручения награды BAFTA Video Game Awards 2012 LA Noire выиграла награду За лучший оригинальный саундтрек игра также была номинирована в семи других номинациях. Версии Nintendo Switch и VR были номинированы на лучший ремейк / ремастер в конкурсе IGN Best of 2017 Awards и на премию Tappan Zee Bridge за лучший римейк на New York Game Awards 2018, в то время как сама версия VR была номинирован на «Лучшее VR-аудио» на 16-й ежегодной премии Game Audio Network Guild Awards.

Продажи

В день выпуска игры в США акции компании Take-Two Interactive, родительской компании Rockstar Games компания завершила день с повышением на 7,75%; трехлетний максимум для компании. Рост был связан с положительными отзывами, которые получал L.A. Noire. По последним имеющимся данным за февраль 2012 года, игра была продана тиражом почти 5 миллионов копий.

Согласно NPD Group, LA Noire была самой продаваемой игрой в Соединенных Штатах в мае 2011 года., 899 000 копий на PlayStation 3 и Xbox 360.

LA Нуар сразу занял первое место в рейтинге игр Великобритании и стал самой продаваемой новой интеллектуальной собственностью в Великобритании (рекорд, который он удерживал до выпуска Watch Dogs в 2014 году). Он оставался на вершине игрового чарта Великобритании в течение трех недель. В Австралии магазины видеоигр в крупных городах сообщили, что игра закончилась через неделю. LA Noire был выпущен в Японии 7 июля и продан в общей сложности 71 057 единиц на PlayStation 3 и Xbox 360. Версия для PlayStation 3 возглавила список с 58 436 проданными единицами, а версия для Xbox 360 продана на 12 621 единиц.

Возможное продолжение

22 мая 2011 года Макнамара сказал, что на создание продолжения LA Noire уйдет меньше пяти лет, поскольку технология уже существует. Он также заявил, что они рассматривают возможность использования технологии MotionScan для выступлений всего тела, а не только лиц. На той же неделе во время телефонной конференции для инвесторов генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник сказал, что L.A. Noire был «очень успешным релизом» и что у них «есть все основания полагать, что L.A. Noire - еще одна сильная франшиза для этой компании». Он повторил, что они «действительно видят в LA Noire новую мощную франшизу».

Во время разговора с инвесторами в ноябре 2011 года Зелник повторил важность игры для Take-Two, заявив, что игра «имеет стать важной франшизой для компании ». Он объявил, что игра стала «самым успешным релизом Take-Two» за последний финансовый год и стала ключевым элементом в ее портфолио. Также в ноябре 2011 года было объявлено, что следующая игра Макнамара будет называться Шлюха Востока и описана как «одна из величайших нерассказанных историй 20-го века». Он должен был быть разработан KMM Interactive Entertainment, студией, созданной Кеннеди Миллером Митчеллом после приобретения большинства активов Team Bondi в августе 2011 года, но было подтверждено, что его закрытие было отменено в июне 2016 года.

13 февраля 2012 года Rockstar Games ответили на многочисленные вопросы фанатов о своих играх, в том числе на вопрос о будущем франшизы LA Noire. Rockstar заявили, что они «рассматривают будущее L.A. Noire как сериала», добавив, что «не всегда торопятся делать сиквелы». Они также объявили, что для текущей версии не будут разрабатываться никакие дополнительные DLC или дополнительный контент. В марте 2013 года Карл Слатофф, главный операционный директор Take-Two Interactive, сообщил, что у компании есть «обширная линейка необъявленных игр в разработке», и упомянул, что франшиза LA Noire важна для компании.

Примечания
Ссылки

Библиография

Внешние ссылки
В Wikiquote есть цитаты, связанные с: L.A. Noire
Последняя правка сделана 2021-05-26 08:02:01
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте