Религия и видеоигры

редактировать

Изучение религии и видеоигр является подполем цифровой религии, который американский исследователь коммуникации Хайди Кэмпбелл определяет как «Религию, которая конституируется по-новому с помощью цифровых медиа и культур». (Кэмпбелл, 2012, стр. 3). Когда-то видеоигры боролись за легитимность как культурный продукт, но сегодня они стали одновременно бизнесом и искусством. Видеоигры все чаще обращаются к религии, а не только как к украшению но в качестве основных элементов их дизайна видеоигр и играют. Игры предполагают принятие моральных решений, полагаются на изобретенные религии и позволяют пользователям создавать и испытывать виртуальные религиозные пространства. Однако, как одна из новейших форм развлечений, часто возникают споры и моральная паника, когда видеоигры затрагивают религию, например, в Insomniac Игры используют Манчестерский собор в Resistance: Fall of Man. Концепции и элементы современных и древних религий проявляются в видеоиграх по-разному: культовые сооружения являются частью геймплея стратегий в реальном времени таких игр, как Эпоха империй ; В повествовании игры иногда заимствуют темы из религиозных традиций, например, в Mass Effect 2.

Содержание
  • 1 Определение религии и религиозных элементов
  • 2 Использование религиозных элементов
    • 2.1 Явные повествовательные ссылки
      • 2.1. 1 Древние религии
      • 2.1.2 События и места
      • 2.1.3 Организации
      • 2.1.4 Религиозное насилие
    • 2.2 Неявные повествовательные ссылки
  • 3 Видеоигры как религиозное средство
    • 3.1 Религиозное видео игры
    • 3.2 Использование видеоигр в религиозной среде
  • 4 Противоречия
    • 4.1 Христианство
    • 4.2 Индуизм
    • 4.3 Ислам
    • 4.4 Сикхизм
  • 5 Религия и насилие
  • 6 Игры как фокус религиоведения
    • 6.1 Имманентный подход к игре
    • 6.2 Подход, ориентированный на игрока
  • 7 См. также
  • 8 Ссылки
    • 8.1 Примечания
    • 8.2 Сноски
Определение религии и религиозных элементов

Религия имеет несколько определений. Религии, которые организованы, можно рассматривать как культурные системы с соответствующими поведением и практикой. У них часто есть священные тексты и святые места. религиозный опыт, однако, не обязательно должен пониматься через установленные религиозные рамки.

Темы и вопросы о жизни и смерти, невиновности, вине и насилии экзистенциальны по своей природе; хотя они не сразу понимаются как «религиозные», они касаются смысла жизни.

Использование религиозных элементов

Разработчики видеоигр используют религиозные и духовные темы, чтобы глубже вовлечь игрока в игра. Разработчик видеоигр Сигэру Миямото, который в детстве играл на улице, использовал свой опыт и воспоминания о путешествии по лесу и обнаружении буддийского храма в дизайне своих видеоигр. Канадский разработчик BioWare (Mass Effect, Dragon Age ) имеет в своем офисе несколько энциклопедий по религии, а также Книгу мертвых.

Негативное изображение религий подверглось критике.

Религиозные элементы используются двумя способами: явным и неявным. В видеоиграх их видят бок о бок, и они не исключают друг друга. Религия в Mass Effect, например, может пониматься как «невидимый персонаж ".

Явные повествовательные ссылки

Явная ссылка на религиозную или духовную концепцию - это та, которая ясно указывает на то, о чем идет речь. Они могут быть основаны на религиях реального мира, а также на вымышленных. Истории, мотивы и имена персонажей из религиозных текстов используются в качестве ориентиров.

Древние религии

Древние религии и их божества используются по-разному. Изображенные религии часто больше не практикуются, например древнегреческая религия. В стратегической игре в реальном времени Age of Mythology игрок должен выбрать «главного бога», что дает определенные преимущества в игре. В Prince of Persia безымянный принц должен сражаться с Ариманом, злым божеством из Зороастризм.

События и места

Источником вдохновения для видеоигр служат реальные мировые исторические религии и события. Например, в то время как Assassin's Creed (2007) - вымышленный, действие происходит во время Третьего крестового похода на Святой Земле ; игрок берет на себя роль Убийцы Альтаира ибн-Ла'Ахада и участвует в конфликте между христианами-католиками, православными христианами, мусульманами-суннитами и мусульманами-шиитами. Хотя эти религии появляются, они изображаются в «очищенной манере».

Организации

Религия часто институционализирована, имея определенную организационную структуру. В большинстве игр серии Megami Tensei присутствует религия или культ.

Религиозное насилие

В ролевой игре в жанре экшн The Elder Scrolls V: Skyrim (2011): вот-вот вспыхнет гражданская война между Империей и Братьями Бури. Братья Бури желают поклоняться Талосу, человеку, вознесшемуся до божественности. Империя потерпела поражение от могущественного Альдмерского Доминиона, альянса эльфов, который запретил поклонение Талосу. Игрок должен помочь в конфликте.

Неявные повествовательные отсылки

Triforce из серии The Legend of Zelda. Основываясь на концепции mon, это узнаваемый символ для серии

. Истории приключенческих боевиков и ролевых игр часто связаны с миром -сохранение квестов. Игрок, как главный герой, берет на себя роль героя. Персонажу игрока часто суждено спасти мир, что само по себе является пророчеством.

The Legend of Zelda использует религиозные элементы и мотивы, такие как Triforce.

Видеоигры в качестве религиозной среды.

Игроки и разработчики используют игры для выражения своих экзистенциальных и духовных чувств. Видеоигры как культурные объекты также могут дать религиозный и духовный опыт, например, Journey (2012). Разработчик Дженова Чен сказал: «Я считаю, что« Путешествие »- очень духовная игра. Люди со всего мира спрашивают меня, имеет ли игра религиозную связь. Многие религии связаны с« Путешествием »- это потому, что многие религии частично имеют общую структуру ". Чен сказал, что «Путешествие» основано на книге Джозефа Кэмпбелла по сравнительной мифологии Тысячолий герой и на повествовательной структуре «Путешествие героя».

После смерти Леонарда Нимой, Star Trek Online добавил две статуи в его честь, а World of Warcraft добавил не-игрока персонаж (NPC), основанный на Робин Уильямс после его смерти. Разработчик Gearbox Software почтил покойного фаната Borderlands, жертву рака Майкла Джона Мамарила, добавив в продолжение NPC, названного в его честь. Кроме того, Gearbox разместили панегирик Мамарил голосом игрового персонажа Клаптрапа. Для своей игры MechWarrior Online разработчик Piranha Games продал специальный внутриигровой юнит, названный Jenner, в честь дочери игрока в игре. CAD 122210 канадских долларов было пожертвовано Канадскому онкологическому обществу. Потеряв свою жену Полину из-за рака яичников, игрок Minecraft "GasBandit" построил ей памятник. Когда игроки онлайн-игры Final Fantasy XIV услышали, что товарищ по игре «Кодекс Вахла» находится в больнице на жизнеобеспечении, они провели цифровое поминки.

Религиозные видеоигры

Некоторые религиозные группы используют видеоигры для обучения. Примером может служить христианская игра Left Behind: Eternal Forces.

Использование видеоигр в религиозной среде

В мае 2012 года Эксетерский собор использовал Flower во время воскресной службы.

Споры

Мнения о видеоиграх отличаются от религии и вероисповедания; есть религиозные группы, которые активно используют игры для обращения людей, а некоторые игры запрещены по религиозным причинам. Ученые-религиоведы также изучают видеоигры, глядя на игру, на игроков и их опыт, с такими играми, как Journey Религия считается серьезной темой реального мира, а видеоигры - это искусство и развлечение.. Поэтому разработчики и издатели иногда принимают меры предосторожности, чтобы не оскорбить религиозные убеждения людей. Религиозные отсылки в японской серии ролевых видеоигр Final Fantasy изначально были подвергнуты цензуре для выпуска игр в США. Именно после того, как франшиза перешла на Sony PlayStation с Final Fantasy VII (1997), религиозные отсылки остались в основном нетронутыми. В серии Assassin's Creed Ubisoft содержится отказ от ответственности:

«Вдохновленный историческими событиями и персонажами. Это художественное произведение было разработано, разработано и произведено мультикультурной командой, исповедующей различные религиозные верования и верования».

Несмотря на усилия некоторых компаний, были инциденты с религиозными группами и видеоиграми. Немецкая рейтинговая доска видеоигр USK присвоила The Binding of Isaac рейтинг 16+, считая это «кощунственным ".

христианством

Игра BioShock Infinite в значительной степени основан на понятии американской исключительности на рубеже 20-го века и включает в себя идеи, взятые из христианства, чтобы поддержать антиутопические темы игры. Одним из аспектов этого было использование крещение. Один из разработчиков Irrational Games сотрудников выразил серьезную озабоченность ведущему разработчику, Кену Левину, что представление крещения в игре было очень спорным, что привело Левина к рассматривайте крещение в связи с прощением, а не просто как религиозный принцип. По крайней мере, один игрок возражал против последних изменений, побуждая их запросить возврат денег у Steam. В остальном сцена была хорошо принята критиками как комментарий к христианству, но как представление таких тем, как свобода воли, зло, возрождение и искупление Они занимали центральное место в игре.

Индуизм

22 октября 2008 года Microsoft объявила, что Fallout 3 не будет выпущен в Индии на Xbox 360 платформа. В качестве причины приводились религиозные и культурные чувства. Хотя конкретная причина не была раскрыта публично, возможно, что это потому, что в игре присутствуют двуглавые мутировавшие коровы, называемые браминами, или что брамин также является именем древней могущественной наследственной касты Индуистские священники и религиозные ученые в Индии, или его сходство с написанием брахман, типа коровы, которая произошла в Индии. Брахман, порода зебу, почитается индуистами.

Экшен-игра «Хануман: мальчик-воин» подверглась критике со стороны Раджана Зеда, президента Всемирного общества индуизма, за изображение индуистского божества Хануман. Разработанный и изданный в Индии компанией Aurona Technologies, игрок управляет Хануманом. «Управление и манипулирование лордом Хануманом с помощью джойстика / кнопки / клавиатуры / мыши [является] клеветой», - сказал Зед. «Лорд Хануман не предназначался для того, чтобы превратиться в просто« персонажа »в видеоигре, чтобы укрепить базу компании / продукта в растущей экономике Индии». Он призвал Sony, издателя игры, отказаться от игры. Однако региональный менеджер Sony сказал, что продажи Hanuman: Boy Warrior превзошли их ожидания.

Зед также критиковал использование индуистских божеств в MOBA игре Ударь. В ответ разработчик Hi-Rez Studios главный операционный директор Тодд Харрис сказал, что Smite по-прежнему будет изображать индуистских божеств, возможно, добавит больше. GameSpot спросил, будут ли добавлены персонажи, основанные на авраамических религиях, но Харрис сказал, что «ключевые фигуры Авраима - Адам, Ной, Моисей, Иисус, Мухаммед - не так интересны в дизайне персонажей или игровом процессе».

Islam

LittleBigPlanet (2008) в последнюю минуту произошла задержка с включением лицензионной песни в саундтрек игры после того, как член сообщества PlayStation сообщил, что текст одной из лицензионных песен в игре включал отрывки из Коран и поэтому может быть оскорбительным для мусульман. Однако реальных претензий к музыке не поступало. Песня под названием «Tapha Niang» была написана малийским художником Тумани Диабате, который сам был набожным мусульманином. Игра была исправлена ​​дважды, за день до ее выпуска для игроков, которые получили игру раньше, до предполагаемой даты выпуска. Первое обновление не повлияло на песню, а второе обновило игру, убрав вокал из трека, оставив только инструментал. Некоторые американские мусульмане отреагировали на отзыв и заявили, что их оскорбило ограничение свободы слова. М. Зухди Джассер, доктор медицины, глава Американского исламского форума за демократию, сказал: «Мусульмане не могут извлечь выгоду из свободы выражения мнений и религии, а затем повернуться и попросить, чтобы каждый раз, когда их чувства оскорбляются, ограничивается свобода других. «

файтинг Injustice: Gods Among Us был временно запрещен в Объединенных Арабских Эмиратах и Кувейте. Первоначально название игры было переименовано в Injustice: The Mighty Among Us для использования в рекламных целях в этих областях. Предполагается, что «Несправедливость» была запрещена из-за включения в заголовок слова «Боги», расщепления в нарядах некоторых женских персонажей и общей кровавости. В конце концов запрет в Объединенных Арабских Эмиратах и ​​Кувейте был снят.

Сикхизм

Hitman 2: Silent Assassin (2002) вызвал споры из-за уровня, в котором было убито сикхов в изображении их самого святого места, Хармандир Сахиб, где сотни сикхов были убиты в 1984. В конечном итоге была выпущена измененная версия Silent Assassin, в которой из игры были удалены соответствующие материалы.

Религия и насилие

В исследовании, опубликованном Университетом Миссури, говорится, что видеоигры часто подчеркивают насильственные аспекты религии. Исследователь Грег Перро сказал: «Не похоже, чтобы разработчики игр намеренно пытались уничтожить организованную религию в этих играх, я считаю, что они используют религию только для создания стимулирующих сюжетных моментов в своих сюжетных линиях».

Games as В центре внимания религиоведения

На протяжении многих лет видеоигры рассматривались как простое развлечение, форма «низкой культуры». Игра в видеоигры рассматривалась как форма бегства от действительности, а сама среда не рассматривалась как действительный объект научных исследований. «Играть» в игры как научное занятие считалось «смехотворным». Лишь в последние годы видеоигры стали объектом научных исследований. Рассматривая игру как объект, исследователи могут исследовать религиозные и духовные отсылки. Исследование видеоигр проводится двумя способами; игру можно изучать как объект, в то время как актер-ориентированное исследование смотрит на игрока.

Имманентный подход к игре

Видеоигры, как продукт человеческой культуры, можно рассматривать и читать как «тексты ». Они несут в себе мифы, истории и символы того времени, в которое они были созданы. «Читая» видеоигры, философы, социологи и теологи имеют возможность изучать религиозные и духовные темы в видеоиграх. Это можно сделать несколькими способами.

  • изучая дизайн, правила и механику или разговаривая с разработчиками
  • наблюдая за игрой других (например, Let's Play videos )
  • , играя в игру сами

Ориентированный на игрока подход

Видеоигры интерактивны ; для этого требуется ввод от игрока. Пока разработчик видеоигры разрабатывает игру, включая ее правила и сюжет, игрок сам должен сделать игра "происходит". Таким образом, каждый игрок должен придавать значение своему опыту.

Видеоигры позволяют игроку думать, формировать и, возможно, изменять свое собственное мнение о религиозных и духовные вопросы. Игроки часто обсуждают эти элементы на онлайн-платформах. Например, некоторые игроки сделали свою собственную версию персонажа игрока командира Шепарда из серии Mass Effect атеистом, а другие думал о нем / ней как о христианине. Таким образом, видеоигры также придают новое значение концепции религии.

См. также
См. ences

Примечания

Сноски

Последняя правка сделана 2021-06-03 12:22:51
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте