Lemmings (видеоигра)

редактировать
Видеоигра-платформер 1991 года

Lemmings
Lemmings-BoxScan.jpg Amiga обложка Адриана Пауэлла
Разработчик (и)
Издатели
Дизайнер (и) Дэвид Джонс
Программист (и))
Художник (и)
  • Майк Дейли
  • Гэри Тиммонс
  • Скотт Джонстон
Композитор (ы)
Платформа (ы) Amiga
Выпуск14 февраля 1991 г.
Жанры Головоломки
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская (в некоторых системах)

Lemmings - это головоломка - платформер видеоигра, первоначально разработанная DMA Design в Данди, Шотландия и опубликованная Psygnosis для Amiga в 1991 году и позже перенесен на множество других платформ. Игра была написана Расселом Кей, Майком Дейли и Дэвидом Джонсом, и была вдохновлена ​​простой анимацией, которую Дейли создал, экспериментируя с Deluxe Paint.

. игра состоит в том, чтобы провести группу антропоморфизированных леммингов через ряд препятствий к обозначенному выходу. Чтобы сохранить необходимое количество леммингов для победы, нужно определить, как назначить ограниченное количество из восьми различных навыков конкретным леммингам, которые позволяют выбранному леммингу изменять ландшафт, влиять на поведение других леммингов или устранять препятствия для создания безопасный проход для остальных леммингов.

Lemmings была одной из самых популярных видеоигр начала 1990-х годов. Это была вторая по рейтингу игра в истории Amstrad Action, а в 1996 году Next Generation считала ее восьмой по рейтингу игрой всех времен. Lemmings также является одной из них. наиболее широко портировал и самые продаваемые видеоигры, и, по оценкам, было продано около 20 миллионов копий между различными портами. Популярность игры также привела к созданию нескольких сиквелов, ремейков и спин-оффов, а также послужила вдохновением для создания подобных игр.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Режим для двух игроков
  • 2 Разработка
  • 3 Порты и ремейки
    • 3.1 Расширения
  • 4 Прием
  • 5 Устаревшие
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Лемминги строят мост через пропасть и роют туннель в скале. Лемминги пересекают мост и туннелируют через скальное образование в версии для Amiga.

Лемминги разделены на несколько уровней, сгруппированных по четырем категориям сложности. Каждый уровень начинается с того, что одна или несколько люков открываются сверху, выпуская непрерывную линию леммингов, которые все следуют друг за другом. Уровни включают в себя множество препятствий, мешающих леммингу достичь выхода, например, большие капли, мины-ловушки и лужи лавы.

Цель состоит в том, чтобы направить хотя бы определенный процент зеленоволосых, синих одевал леммингов от входа до выхода, расчищая или создавая безопасный проход через ландшафт для леммингов. Если не назначено особое задание, каждый лемминг будет идти в одном направлении, игнорируя любых других леммингов на своем пути (кроме блокирующих), падая с любых краев и поворачиваясь, если они сталкиваются с препятствием, которое они не могут преодолеть. Лемминг может умереть разными способами: упасть с большой высоты, упасть в воду или лаву, исчезнуть сверху, снизу или сбоку карты уровня, попасть в ловушку или огонь или получить навык бомбардировщика. У каждого уровня есть ограничение по времени; если часы отсчитывают до нуля, уровень автоматически заканчивается.

Чтобы успешно пройти уровень, игрок должен назначить определенные навыки определенным леммингам. Какие навыки и сколько их применений доступны игроку, варьируется от уровня к уровню, и игрок должен тщательно распределять навыки, чтобы успешно вести леммингов. Есть восемь навыков, которые можно назначить: альпинисты поднимаются вертикально, но падают при ударе о выступ. Плавучие люди используют парашют для безопасного падения с высоты. Бомбардировщики взрываются через пять секунд, уничтожая себя и любой разрушаемый ландшафт в непосредственной близости, но не повреждая других леммингов или ловушек. Блокаторы стоят на месте и не дают другим леммингам пройти; лемминги, которые попадают в Blocker, просто меняют направление. Строители строят лестницу из 12 ступенек. Башеры, шахтеры и копатели копают горизонтально, по диагонали вниз или прямо вниз соответственно.

Хотя игрок может приостановить игру, чтобы проверить уровень и статус леммингов, навыки можно назначать только в режиме реального времени. Изначально лемминги выпускаются со скоростью, заданной уровнем (от 1 до 99). Игрок может увеличить скорость по желанию до максимального значения 99, а затем уменьшить ее до начальной скорости, но не ниже. У игрока также есть возможность «уничтожить» всех оставшихся на экране леммингов, превратив их в бомбардировщиков. Эту опцию можно использовать для отмены уровня в безвыходной ситуации, удаления любых блокировщиков, оставшихся после спасения оставшихся леммингов, или быстрого завершения уровня после достижения требуемого процента сохраненных леммингов.

Четыре группы сложности - «Веселье», «Сложность», «Налогообложение» и «Беспредел» - используются для организации уровней, отражающих их общую сложность. Этот рейтинг отражает несколько факторов, включая количество препятствий, которые игрок должен преодолеть, ограничение на количество типов навыков, доступных для назначения, ограничение по времени, минимальная скорость выпуска леммингов и процент леммингов, которые необходимо сохранить.. Некоторые версии имеют дополнительные рейтинги сложности с большим количеством уровней в каждой.

Режим двух игроков

В режиме двух игроков каждый игрок может управлять только леммингами своего цвета, но пытаться направлять любого лемминга к своей собственной цели.

В оригинальном лемминге также есть 20 двух -игровые уровни. При этом использовалась способность Amiga поддерживать одновременно две мыши и способность Atari одновременно поддерживать мышь и джойстик. Каждому игроку предоставляется собственный вид на одну и ту же карту (на вертикально разделенном экране), он может отдавать приказы только своим леммингам (зеленым или синим) и имеет свою собственную базу. Цель - собрать больше леммингов (независимо от цвета) на свою базу, чем у другого игрока. Геймплей проходит через 20 уровней, пока ни один из игроков не получит домой леммингов.

Разработка

Майк Дейли, первый сотрудник DMA Design и один из программистов Lemmings, предоставил подробную историю разработки игры под названием «The Lemmings Story» в 2006 году. Дэвид Джонс, основатель DMA Design, также прокомментировал развитие и успех Lemmings.

Оригинальные Lemmings спрайтовые анимации цикла ходьбы от Майка Дейли (слева) и улучшенной версии Гэри Тиммонса справа. Анимация была сделана с использованием пространства 8 × 10 пикселей, причем версия Тиммонса показывала менее жесткий цикл ходьбы. Анимация состоит из восьми кадров и занимает 0,8 секунды для завершения одного цикла.

Вдохновением для игрового процесса послужил простой анимированный персонаж спрайт в блоке 8 × 8 пикселей, созданный Dailly с использованием Deluxe Paint в рамках разработки Walker, а затем задумывался как продолжение Blood Money. Дайли смог быстро создать анимированную графику, показывающую, как его творения бесконечно движутся, с дополнительными графическими улучшениями, внесенными Гэри Тиммонсом и другими членами команды дизайнеров DMA, чтобы помочь устранить жесткость в анимации. Один из участников, Рассел Кей, заметил, что «В этом есть игра!», И позже придумал термин «лемминги» для этих созданий, по словам Дайли. Разрешение существам перемещаться по ландшафту было основано на концепции оружия Salamander для Blood Money и продемонстрировано с помощью анимации.

Уровни были разработаны на основе Deluxe Paint интерфейс, который позволил нескольким участникам разрабатывать уровни, в результате чего были созданы «сотни уровней». Было несколько внутренних итераций уровней, каждый дизайнер бросал вызов другим. Дэйли отметил, что Дэвид Джонс «пытался обыграть нас, и после того, как гордо ткнул пальцем в экран и сказал:« Вот, бей! », Мы спокойно указывали на совершенно новый способ обойти все его ловушки, и делал это гораздо более простым методом. «О...», бормотал он и убегал, чтобы попытаться исправить это ». Они также отправили внутренние проверенные уровни в Psygnosis, получив результаты своего тестирования по факсу. Хотя большинство из них были решены быстро, Дейли прокомментировал, что «время от времени факс был покрыт каракулями, время и комментарии вычеркивались снова и снова; это то, к чему мы стремились, пока разрабатывали уровни, и это вызвали у всех нас теплое нечеткое ощущение внутри ".

У каждого из дизайнеров был свой стиль на своих уровнях: уровни Дэйли часто имели названия, содержащие подсказки, что делать (например," Пора героев ", предполагающий что одного лемминга нужно было отделить от толпы) и обычно требовало от игрока выполнения нескольких действий одновременно; Уровни Гэри Тиммонса были минималистичными, со ссылками на популярную культуру в названиях, а уровни Скотта Джонстона (чья мать была первым голосом леммингов), как правило, были плотно упакованы. Дайли также отвечал за "пользовательские" уровни, основанные на других играх Psygnosis и Reflections Interactive Amiga, включая Shadow of the Beast, Menace, Awesome и Тень зверя II. Эти «кроссоверные» уровни также использовали музыку из этих игр, хотя в портах эти уровни были удалены или изменены, чтобы удалить такие ссылки. После того, как они разработали большинство жестких уровней, они создали несколько простых уровней, скопировав существующие или создав новые макеты; как утверждает Дейли: «Я считаю, что именно здесь сегодня рушатся многие игры, они не тратят время на хорошее обучение». Тиммонсу приписывают официальные рисунки леммингов, что было обусловлено необходимостью Psygnosis для оформления обложки коробки.

Музыка была первоначально создана Брайаном Джонстоном (младшим братом Скотта), который взял сэмплы фрагменты музыки, защищенной авторским правом. Это было обычной практикой, но на тот момент все больше людей осознавали авторское право на музыку. Psygnosis попросил Тима Райта заменить оскорбительные треки, которые часто использовали аранжировки и переработку классической и традиционной музыки, чтобы избежать проблем с авторскими правами. Музыкальные треки в игре включают: «Galop Infernal» из Орфей в подземном мире (музыка Оффенбаха часто используется для канкан ), «Rondo алла Турка "из Моцарта Соната для фортепиано № 11,« Танец камышовых флейт »из Чайковского Щелкунчик, «Танец маленьких лебедей » из Лебединого озера Чайковского, «Десять леммингов» (трек, в котором использованы мелодии из традиционной песни «Десять зеленых бутылок », Шопен Соната для фортепиано № 2 (часть, используемая как похоронный марш), Вагнер «Свадебный хор » (популярно известная как "А вот и невеста"), "Лондонский мост падает ", английская народная мелодия "Forest Green " (адаптированная в гимн "All Beautiful the March of Days" "), гимн" О маленький городок Вифлеем "смешанный с мелодией из фильма Хороший, плохой и злой, Она придет ' Вокруг горы "и" (Как Многое есть) Этот песик в окне? ".

Вариант для двух игроков был вдохновлен современными играми Populous и Stunt Car Racer. Первоначально компания DMA Design хотела использовать соединение нуль-модема между двумя машинами, чтобы обеспечить соревновательную игру, но в итоге использовала способность Amiga иметь два устройства указателя мыши, которые можно использовать одновременно, и таким образом создавало разделение. -экранный режим.

Портирование и римейки

Популярность игры на Amiga привела к ее быстрому переносу на многие другие платформы, и она считается одной из самые популярные видеоигры. В течение года после выпуска игра была перенесена на Atari ST, Sinclair Spectrum, PC и SNES. Дэвид Джонс заявил, что после переноса игры на 20 систем он перестал вести учет дополнительных портов. Другие коммерческие порты оригинальной игры включают 3DO, Acorn Archimedes, Apple IIgs, Apple Macintosh, CDTV, Commodore 64, NES, Sega Master System и Genesis, TurboGrafx-16, Philips CD-i и Sharp X68000.

Лицензия на интеллектуальную собственность Lemmings осталась у Psygnosis, который стал частью Sony Computer Entertainment в 1993 году, но в конечном итоге закрылся в 2012 году, оставив Lemmings как собственность Sony. Sony использовала это для создания более современных римейков. В начале 2006 года Sony выпустила ремейк из Lemmings для PlayStation Portable, разработанный Team17. Он включает в себя все 120 уровней из оригинальной игры, 36 совершенно новых уровней, а также поддержку DataPack (аналогично системе Extra Track, представленной в Wipeout Pure ) и пользовательский уровень редактор. Каждый уровень в игре представляет собой предварительно отрендеренный трехмерный ландшафт, хотя игровой процесс остается двухмерным и остается верным оригинальной игре. Пользовательские уровни могут быть созданы из предварительно обработанных объектов и распределены путем загрузки их в специальное для PlayStation леммингов онлайн-сообщество. Саундтрек также отмечает финальную партитуру видеоигры, созданную давним композитором Тимом Фоллином после того, как он объявил о своем уходе из индустрии в середине 2005 года. В октябре 2006 года разработчик Расти Натц портировал игру для PlayStation 2 с использованием EyeToy. Основное изменение в концепции состоит в том, что игрок должен растягиваться и использовать свои конечности на записанном изображении, чтобы помочь леммингу. В 2007 году Team17 выпустила аналогичный ремейк Lemmings для PlayStation 3 для загрузки через PlayStation Network. В игре есть те же графические улучшения, что и в названии PSP, а также онлайн-табло и дополнительные уровни, разработанные для отображения в высоком разрешении, но в ней отсутствует возможность создавать и публиковать уровни, как предлагает версия для PSP. Другой ремейк, Lemmings Touch, был выпущен для PlayStation Vita 27 мая 2014 года, разработан d3t Ltd. Студия Sony Sad Puppy выпустила мобильную версию Lemmings для iOS и <32.>Android в декабре 2018 г.

A дискета, содержащая Рождественские лемминги (1991) для Amiga

Расширения

Скриншот Oh No! Больше Lemmings для SAM Coupé домашнего компьютера

Lemmings получил несколько пакетов расширения после его запуска. О нет! More Lemmings, первоначально выпущенная для Amiga в 1991 году как диск с данными или как отдельная игра, добавила пять различных уровней сложности - Tame, Crazy, Wild, Wicked и Havoc - каждая с 20 новыми уровнями. В игре также улучшена графика и изменены звуковые эффекты. Расширение также было перенесено на Acorn Archimedes, Atari ST, DOS, Macintosh и SAM Coupé, а уровни стали доступны в версиях Lemmings для Game Boy Color, Microsoft Windows, PlayStation и Sega Genesis. О нет! Еще больше леммингов получили в целом положительные отзывы. Дэн Слингсби из CU Amiga счел игру захватывающей, назвав головоломки «гениальными», а Питер Ли из Amiga Action похвалил качество и сложность уровней; Стюарт Кэмпбелл из Amiga Power был разочарован отсутствием исправлений из оригинальной игры, а Эд Рикеттс из ST Format раскритиковал градиент сложности уровней и цену расширения, но тем не менее оба в конечном итоге дали положительные отзывы.

Christmas Lemmings, также известная как Holiday Lemmings, также была выпущена в виде серии коротких игр, выпущенных в период с 1991 по 1994 год. Геймплей остался неизменным по сравнению с базовой игрой, что не требуется. Впервые выпущенные как Xmas Lemmings в виде двух четырехуровневых демоверсий в 1991 и 1992 годах, позднее было два полноценных розничных релиза на Amiga и Atari ST в 1993 и 1994 годах, оба с дополнительными 32 уровнями. Игры были хорошо приняты; Роб Мид из Amiga Format описал его как «забавный, разочаровывающий и невероятно захватывающий», несмотря на разочарование количеством уровней, а Уилл Гринвальд из журнала PC Magazine назвал его одним из лучших рождественских видеоигры в 2014 году.

Приемная
Приемная
Общая оценка
АгрегаторОценка
GameRankings SNES: 83%
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
Amstrad Action Amstrad: 97%
Crash Спектр: 91%
EGM LYNX: 6,8 / 10. CD-i : 6.25 / 10
IGN LYNX: 9/10
Следующее поколение 3DO: 4 / 5 звезд
Ваш Sinclair Спектр: 91%
MegaTech SMD: 92%
Mega SMD: 90%
Награды
ПубликацияНаграда
Amstrad Action 2-я лучшая игра в истории журнала
Amiga Power 2-я лучшая игра для Amiga всех времен (1991)
Mega 23-я лучшая игра всех времен (1994)
CGW 12-я лучшая игра всех времен (1996)
Edge 82-я игра всех времен (2007)
Your Sinclair 20-е место в рейтинге ZX Spe ctrum game of all time (1993, читатели)
Wirtualna Polska Лучшая игра для Amiga всех времен (2011)
Next Generation 8-я игра всех времен (1996)

Первоначальные продажи Lemmings на Amiga превысили 55 000 копий в первый день продаж; для сравнения, Menace продали 20 000 копий, а Blood Money - 40 000 копий в совокупности. Со всеми включенными портами Майк Дейли подсчитал, что в период с 1991 по 2006 год было продано 15 миллионов копий Lemmings. В 2017 году Люк Планкетт из Kotaku оценил эту цифру в более чем 20 миллионов, и эта цифра уже упоминалась. еще в 1997 году.

Во время своего первого релиза Lemmings получил несколько высоких оценок от игровых журналов, при этом лишь уровень графики и звука подвергся небольшой критике. Дэвид Сирс из Compute! в своем обзоре Lemmings для ПК заявил, что «возможно, Psygnosis задействовал человеческий инстинкт выживания, сформулировав это идеальное сочетание головоломки, стратегии и действия». Amiga Computing заявила, что «Lemmings абсолютно гениален. Psygnosis удалось создать игру, которая не только полностью оригинальна, но и отличается захватывающим игровым процессом, который заставит игрока возвращаться снова и снова. " В обзоре австралийского журнала Commodore and Amiga Review (ACAR) говорилось, что «прежде всего, концепция проста, а игра доставляет много удовольствия». Computer Gaming World заявил, что «Ни разу с Тетрис. Этот рецензент был так увлечен или полностью очарован серией сложных головоломок... следуй за толпой и найди леммингов ». В 1992 году журнал назвал ее «Экшен-игрой года». Игра была рассмотрена в 1991 году в Dragon Хартли, Патрицией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 5 звезд из 5 возможных. Лессеры рассмотрели версию игры для Macintosh в 1993 году в Dragon, также поставив этой версии 5 звезд.

В 1994 году Electronic Gaming Monthly дополнила большое количество версий Lynx. опций и функции пароля, и отметил: «Lemmings всегда была хорошей стратегической игрой, а версия Lynx продолжает традицию». В следующем году они рассмотрели версию для CD-i, критикуя ее за то, что в ней нет ничего, кроме обязательного полноформатного видео заставки, чтобы отличить ее от многочисленных портов игры, которые уже были выпущены за последние четыре года. GamePro высказал ту же критику, отметив, что «эта бывшая 16-битная головоломка не станет чем-то новым на CD-i».

Обзор 3DO в Next Generation version оценил: «Если вы играли в любую версию, вы играли и в эту, но если вы еще не пробовали, это одна из лучших, и это все еще одна игра, которая чертовски захватывает».

В 1996 году Computer Gaming World объявил Lemmings 12-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а в том же году Next Generation объявил ее 8-й по величине игрой всех времен и «второй после Тетриса» в головоломке. жанр. В 2004 году читатели Retro Gamer проголосовали за Lemmings как за 21-ю лучшую ретро-игру, а редакторы назвали ее «возможно, звездным часом Psygnosis и поворотным моментом в жанре головоломок». В 1991 году PC Format назвал Lemmings одной из 50 лучших компьютерных игр всех времен. Редакция написала: «Да, мы знаем, что это звучит глупо, но вам это понравится - всем остальным». В 1994 году PC Gamer US назвал Lemmings 30-й лучшей компьютерной игрой за всю историю. Редакторы назвали его «одной из самых больших головоломок, когда-либо выпущенных для ПК» и «чище и проще», чем его продолжение. В том же году PC Gamer UK назвал ее 25-й лучшей компьютерной игрой всех времен, назвав ее «оригинальным титулом».

В 1998 году PC Gamer объявили ее 21-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «такой же свежей и захватывающей сегодня, как и при первом выпуске».

Legacy

Lemmings вдохновили на создание нескольких сиквелов, включая короткометражные игры «Рождественские лемминги», выпущенные между 1991 и 1994 годами, и расширение 1991 года Oh No! Еще лемминги. Отдельными продолжениями были Лемминги 2: Племена (1993), All New World of Lemmings (1994), 3D Lemmings (1995) и Lemmings Revolution (2000). К середине 1995 года общий объем продаж Lemmings и его сиквелов по всему миру составил более 4 миллионов единиц. Также были сделаны две дополнительные игры, обе в 1996 году; Пейнтбол леммингов и Приключения Ломакса.

Было создано множество клонов леммингов. Одним из первых был The Humans, выпущенный для Amiga в 1992 году. Общие игровые концепции были включены в open source Pingus, где требуется игрок безопасно вести пингвинов по ландшафту с помощью аналогичного набора инструментов. Другие похожие игры включают Клоны. Янник ЛеДжак из Kotaku, комментируя игру 2014 года MouseCraft, которая включает в себя элементы Lemmings и Tetris, предположил, что такие игры, как Lemmings, не будут очень успешными в нынешнем игровой рынок, поскольку темп игры слишком медленный, чтобы удовлетворить большинство игроков.

В 2004 году Грэм Кормод доказал, что решить, возможно ли пройти уровень леммингов, NP-сложно. Позже Джованни Виглитта показал, что задача PSPACE-complete, даже для уровней, где есть только один лемминг, который нужно сохранить.

В 2010 году было объявлено, что лемминги будут перенесены на Операционная система iOS от разработчика Mobile 1UP. 29 июня 2010 года Mobile 1UP сообщила, что Sony Computer Entertainment Europe представила им письмо о прекращении действия, вынудив их приостановить разработку порта. В апреле 2011 года Mobile 1UP выпустила переработанную версию работы, проделанной в 2010 году, с доисторической обстановкой (новые иллюстрации, sfx, музыка, уровни) под названием Caveman, доступной для iOS и webOS платформы. Brutal Deluxe, разработчик, который портировал Apple IIgs версию Lemmings, выпустил исходный код игр..

Lemmings также называют предшественником современной реальной временная стратегия (RTS) по жанру видеоигры. В статье 1991 года Amiga Power утверждалось, что Lemmings «была первой крупной игрой, в которой была введена концепция« непрямого управления »», элемент, который сейчас широко используется во многих играх RTS. Blizzard Entertainment разработчик Боб Фитч сказал, что часть вдохновения для первой игры Warcraft, Warcraft: Orcs Humans, была основана на разработке соревновательной многопользовательской стратегии в реальном времени, которая объединила элементы The Lost Викинги (над которыми он работал) и лемминги; Fitch сказал: «Мы просто сказали:« О, это так круто, когда повсюду можно увидеть много леммингов. Почему бы нам вместо этого не собрать много викингов, и тогда викинги могут сражаться друг с другом ». Введение Леммингами элементов RTS было отмечено автором фэнтези Терри Пратчеттом ; в его романе Интересные времена, армия из големов управляется способом, напоминающим пользовательский интерфейс леммингов. Когда читатели спросили, было ли это намеренно, Пратчетт ответил: «Просто потому, что Красная армия может сражаться, копать, маршировать и подниматься и управляется маленькими иконками? Не представляю, как кто-то подумал, что... Я не только стер леммингов с лица земли. мой жесткий диск, я перезаписал его, поэтому не смог вернуть его. "

Ссылки
Внешние ссылки
Слушайте эту статью Разговорный значок Википедии Этот аудиофайл был создан из редакции этой статьи от 31 мая 2009 г. и не отражает последующих правок. ()
  • СМИ, связанные с Леммингами (видеоигра) на Wikimedia Commons
  • Лемминги в MobyGames

.

Последняя правка сделана 2021-05-26 06:00:24
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте