Shadow of the Beast (видеоигра 1989 года)

редактировать
Компьютерная игра 1989 года
Shadow of the Beast
Shadow of the beast cover art.jpg Обложка: Roger Дин
Разработчик (и) Reflections Interactive
Издатель (и) Psygnosis
Продюсер (и) Мартин Эдмондсон. Пол Ховарт
Дизайнер (и) Мартин Эдмондсон. Пол Ховарт
Программист Пол Ховарт
Художник (ы) Мартин Эдмондсон
Композитор (ы) Дэвид Уиттакер
Платформа (и)) Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, ZX Spectrum, Mega Drive, FM-Towns, Atari Lynx, Master System, TurboGrafx-CD
Выпуск1989 ( Amiga). 1990-1992 (порты)
Жанры Платформа
Режим (ы)Одиночная игра

Shadow of the Beast - это платформер, разработанный Reflections и опубликованный Psygnosis в 1989. Первоначальная версия была выпущена для Amiga, а позже была перенесена на многие другие системы. Игра была известна своей графикой, с множеством цветов на экране и до двенадцати уровней параллакс-прокрутки фонов, а также атмосферной оценкой, составленной Дэвидом Уиттакером с использованием высококачественных инструментов. образцы.

За ним последовали два продолжения: Тень зверя II в 1990 году и Тень зверя III в 1992 году. Ремейк был выпущен для PlayStation 4 в мае 2016 г. и включал оригинал Amiga.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
  • 5 Ремейк
  • 6 Ссылки в других играх
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Сюжет

Человека по имени Аарброн похищают в детстве и магией превращают в чудовищный воин-слуга злого повелителя зверей Малетота. Память существа о своей человеческой жизни возвращается, когда он наблюдает за казнью человека, в котором он позже узнает своего отца. Это побуждает Аарброна отомстить Малетоту. За этим следует долгое трудное путешествие, в котором Аарброн вынужден пробиваться сквозь враждебную местность и силы Малетота. В конце концов он сталкивается с одним из приспешников Малетота, гигантским существом, единственными видимыми частями тела которого являются его рука и нога. Победив существо, Аарброн освобождается от своего проклятия, одноименной «Тени зверя», и возвращается в более гуманоидную форму.

Разработка

Shadow of the Beast была разработана Мартином Эдмондсоном и Полом Ховартом из Reflections Interactive в течение девяти месяцев, и это была их вторая 16-битная игра. после их предыдущей игры, Ballistix. Эдмондсон и Ховарт описали это как «самый амбициозный проект на сегодняшний день» и заявили, что они хотят, чтобы игра подтолкнула Amiga и Atari ST к их техническим пределам. Чтобы добиться этого, сначала была написана версия для Amiga, чтобы они использовали все передовые аппаратные возможности компьютера. Разработчики использовали аппаратные спрайты и прокрутку вместо использования блиттера, который, по их мнению, «работает не так быстро, как некоторые думают». Чтобы получить желаемую скорость, разработчики использовали сложные методы, такие как мультиплексирование спрайтов. В игре используется до двенадцати уровней параллакс-прокрутки и до 128 цветов на экране.

Игра также была разработана так, чтобы быть максимально сложной; Эдмондсон заметил, что в то время ему нравились сложные игры, и «раньше он расстраивался, если игра была слишком простой». Обложка игры была разработана британским художником Роджером Дином, который также делал обложки для других игр, опубликованных Psygnosis. Музыка для Shadow of the Beast была написана Дэвидом Уиттакером. Уиттакер написал шесть основных музыкальных произведений, каждое из которых содержит свою подтему, чтобы «соответствовать меняющимся сценам в игре». Инструменты были созданы с использованием синтезатора Korg M1 и затем дискретизированы с частотой 20 кГц. аранжировка музыки из игры Рубена Монтейро была выпущена в 1999 году на музыкальном сборнике Amiga Immortal.

В интервью The One о Shadow of разработки Beast III, команда разработчиков Beast III отмечает, что преимуществом оригинальной Shadow of the Beast была ее графика, и Эдмондсон заявляет, что «это определенно был случай оказаться в нужном месте в нужное время. «Помимо того, сколько цветов и слоев параллакса и монстров мы могли втиснуть на экран, в это не входило вообще никаких мыслей», и, кроме того, Shadow of the Beast называет «графической витриной». Что касается параллакс-прокрутки Beast I, Эдмондсон говорит, что «В Beast I мы выбрали наиболее очевидный и простой способ сделать это, но проблема заключалась в том, что вы не могли заставить монстров бегать по переднему плану одновременно.. Они должны были быть очень разнесены и находиться вдали от интересных частей карты ». Beast III повторно не использовал ресурсы из первых двух игр, при этом Эдмондсон заявил в отношении Beast I, что «исходный код для Beast I был настолько плохим. Это было первое, что мы действительно сделали серьезно, и когда вы оглядываетесь на него, это очень медленный и неэффективный, и его можно было бы сделать в 10 раз лучше. "

Shadow of the Beast был выпущен в 1989 году компанией Psygnosis. Первоначально она продавалась по цене 35 фунтов стерлингов и поставлялась в комплекте с футболкой. Он был перенесен на различные другие платформы с момента его первоначального выпуска. Он был перенесен на Atari ST компанией. Он был перенесен на ZX Spectrum и Amstrad CPC от Gremlin Graphics, на TurboGrafx-16 Super CD-ROM² System и Commodore 64 от DMA Design, на Mega Drive от WJS Design, на Atari Lynx от Digital Developments, в Master System от TecMagik и в FM Towns от Тима Анселла из Creative Assembly. 8-разрядная версия Atari находилась в разработке в 1990 году для публикации компанией Harlequin, но так и не была завершена из-за краха компании. Порт для Super Nintendo Entertainment System под названием Super Shadow of the Beast был показан на Summer Consumer Electronics Show 1992 года, и его планировала выпустить Information Global Service, однако этого не произошло. Версии Shadow of the Beast для Mega Drive и Super CD-ROM² были выпущены в Японии компанией Victor Interactive Software 27 марта 1992 года. Версии FM Towns и Super CD-ROM² содержат саундтрек в аранжировке Криса Хоулетта и Ян Хендерсон из DC Productions.

Ресепшн
Ресепшн
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
Famitsu 20/40 (MD). 18 / 40 (TG16)
Dragon 5 / 5 звезд
Sega Pro 90/100 (MS)

Shadow of the Beast и Shadow of the Beast II были рассмотрены в 1991 году в Dragon, где оба игры получили 5 из 5 звезд. Sega Pro похвалила версию Master System за ее графику и звук, но раскритиковала "неудобный" метод управления.

В ретроспективной статье для Digital Spy, Марк Лэнгшоу заметил, что Shadow of the Beast «всегда будут помнить как одну из многих жемчужин в короне Studio Liverpool». Лэнгшоу, однако, сказал, что версия Mega Drive уступала другим версиям, и из-за ее низкого коэффициента конверсии игра работала быстрее, чем предполагалось на североамериканской консоли Genesis, и «превратилась из неумолимой в почти невозможную». Трэвис Фас из IGN считал порт FM Towns лучшей версией игры.

В 1996 году Computer Gaming World объявил Shadow of the Beast - 76-я лучшая компьютерная игра из когда-либо выпущенных.

Remake

A переосмысленная версия Shadow of the Beast была представлена ​​на Gamescom 2013, разработанная Heavy Spectrum Entertainment Labs и выпущен Sony Interactive Entertainment для PlayStation 4 в мае 2016 года. Оригинальная версия Amiga включена вместе с ремейком.

Ссылки в других играх

Графика из Shadow of the Beast и Shadow of the Beast II была представлена ​​на двух специальных уровнях в оригинальной игре Lemmings (версии для Amiga, Genesis, ПК, Super NES и Atari ST), которые назывались " Зверь уровня »и« Зверь 2 уровня ». Эти ссылки были подкреплены эпизодическими версиями заглавной музыки из каждой версии, в данном случае обе части были аранжированы Тимом Райтом.

Ссылки
Дополнительные ссылки
  • Shadow of the Beast (инструкция по эксплуатации). Психозис. 1989.
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 02:42:46
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте