Мод (видеоигры)

редактировать

A мод (сокращение от «модификация») - это изменение игроков или поклонников видеоигры, которое меняет один или несколько аспектов видеоигры, например, как она выглядит или ведет себя. Моды могут варьироваться от небольших изменений и доработок до капитальных ремонтов и могут увеличить ценность воспроизведения и интерес к игре.

Модификация игры также может пониматься как акт поиска и установки модов в игру игрока, но действие по изменению уже существующих настроек и предпочтений на самом деле не является моддингом.

Моды имеют возможно, становятся все более важным фактором коммерческого успеха некоторых игр, поскольку они добавляют глубины оригинальной работе и могут быть как полезными для игроков, так и средством самовыражения.

Люди могут стать поклонниками специфические моды, в дополнение к поклонникам игры, для которой они предназначены, например, запрос функций и изменений для этих модов. В случаях, когда моды очень популярны, игрокам, возможно, придется уточнить, что они имеют в виду неизмененную игру, когда говорят об игре. Для обозначения этого различия часто используется термин ваниль. Например, «Vanilla Minecraft » относится к оригинальной, неизмененной игре.

Еще в 1980-х годах моды для видеоигр также использовались с единственной целью - создавать искусство, в отличие от реальной игры. Это может включать запись игровых действий в виде фильма, а также попытку воспроизвести реальные области внутри игры без учета ценности игрового процесса. Это привело к появлению художественных модификаций видеоигр, а также машинима и демонстрационной сцены.

. Для популярных игр могут быть созданы десятки тысяч модов. Популярные сайты, посвященные моддингу: Nexus Mods, Mod DB и Steam Workshop.

Содержание
  • 1 Разработка
    • 1.1 Инструменты
    • 1.2 Поддержка игр для модификаций
    • 1.3 Проблемы с переносимостью
    • 1.4 Непредвиденные последствия или преимущества моддинга
    • 1.5 Мотивация моддеров
  • 2 Официальный статус модов
    • 2.1 Правовой статус модов
    • 2.2 Споры вокруг платных модов
  • 3 типа
    • 3.1 Общее преобразование
    • 3.2 Капитальный ремонт
    • 3.3 Рандомайзер
    • 3.4 Дополнение
    • 3.5 Неофициальный патч
    • 3.6 Art mod
    • 3.7 Поддержка продолжения по моду
    • 3.8 Мод пользовательского интерфейса
    • 3.9 Пакеты модов
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Дополнительная литература
Разработка

Многие моды не публикуются в игровом сообществе их создателями. Некоторые из них очень ограничены и включают только некоторые изменения игрового процесса или даже другой экран загрузки, в то время как другие представляют собой общие преобразования и могут значительно изменять контент и игровой процесс. Некоторые моды становятся очень популярными и превращаются в отдельные игры, права на которые покупаются и превращаются в официальную модификацию.

Для создания мода необходимы технические и социальные навыки. Группа разработчиков модов может объединиться, чтобы сформировать «команду разработчиков модов».

Doom (1993) была первой игрой, в которой появилось большое сообщество моддеров. В обмен на техническую основу мода id Software настаивала на том, чтобы моды работали только с розничной версией игры (а не с демо), что было признано моддерами и увеличило продажи Doom. Еще одним фактором популярности моддинга Doom была растущая популярность Интернета, что позволило сформировать сообщества моддеров. Моды для Quake (1996), такие как «Capture the Flag » и «Team Fortress», стали стандартными функциями в более поздних играх в жанре шутера. В то время как шутеры от первого лица являются популярными играми для модификации, жанр виртуальных питомцев включает такие игры, как Petz (1995) и Creatures ( 1996) способствовали развитию более молодых моддеров, особенно девочек.

Инструменты

Инструменты для создания модов - это различные конструкторы для создания модов для игры. Ранними коммерческими инструментами для создания модов были Boulder Dash Construction Kit (1986) и The Bard's Tale Construction Set (1991), которые позволяли пользователям создавать игровые проекты из этих серий. Гораздо более успешным среди ранних инструментов создания модификаций был Forgotten Realms: Unlimited Adventures 1992 года от Strategic Simulations, Inc., который позволял пользователям создавать игры на основе игрового мира, который был запущен. с игрой Pool of Radiance.

К середине 1990-х инструменты моддинга обычно предлагались с играми для ПК, а к началу 2000-х игра, которая запускалась без инструментов моддинга, считалась более достойной внимания в обзоре, чем та, которая была сделана. Maxis выпустила инструменты моддинга для The Sims (2000) до самой игры, в результате чего при запуске был доступен набор модов, созданных фанатами. Рекламная кампания Neverwinter Nights (2002) была сосредоточена на прилагаемом наборе инструментов Aurora. World Editor для Warcraft III (2002) позволял создавать различные пользовательские сценарии или карты для игры, такие как ряд Tower Defense и многопользовательская онлайновая боевая арена карты, наиболее известной из которых была Защита древних. Предоставление инструментов по-прежнему считается наиболее практичным способом, которым компания может сигнализировать фанатам о том, что ее игра открыта для модификации. Поклонники также могут использовать и создавать программное обеспечение с открытым исходным кодом для создания модификаций игр.

Также доступны бесплатные инструменты доставки контента, которые упрощают использование модов. Они помогают управлять загрузками, обновлениями и установкой модов, чтобы позволить людям, менее технически грамотным, играть. Сервис Steam "Workshop, например, позволяет пользователю легко загружать и устанавливать моды в поддерживаемых играх.

Поддержка игр для модификаций

Потенциал для конечных пользователей изменений в игре сильно различается, хотя он может иметь слабую корреляцию с количеством и качеством модов, сделанных для игры.

Как правило, наиболее удобные для модификации игры будут определять переменные игрового процесса в текстовых файлах или других файлах непатентованного формата (например, в серии Civilization можно изменить скорость движения по дорогам и многие другие факторы) и имеют графику стандартного формата, например растровые изображения. Издатели также могут определять совместимость с модификациями по способу доступа к важным исходным файлам, таким как Doom, у которого свои художественные ресурсы отделены от основной программы, что позволяет делиться ими и изменять их.

Игры имеют различную поддержку, чем их издателям для модификаций, но для создания часто требуется дорогостоящее профессиональное программное обеспечение. Одним из таких примеров является Homeworld 2, которому требуется программа Maya для создания новых внутриигровых объектов. Однако доступны бесплатные версии Maya и другого программного обеспечения для расширенного моделирования. Существуют также бесплатные и даже программы моделирования с открытым исходным кодом (такие как Blender ), которые также можно использовать.

Для продвинутых модов, таких как Desert Combat, которые представляют собой полное преобразование, для создания исходного контента требуется сложное программное обеспечение для моделирования и текстурирования. Продвинутые моды могут соперничать по сложности и работе по созданию исходного игрового контента (за исключением самого движка), делая различия в простоте модификации небольшими по сравнению с общим объемом необходимой работы. Наличие движка, в который, например, легко импортировать модели, мало помогает при исследовании, моделировании и создании фотореалистичной текстуры для игрового элемента. В результате другие характеристики игры, такие как популярность и возможности, оказывают доминирующее влияние на количество модов, созданных для игры пользователями.

Игра, которая позволяет изменять модификацию, называется «модифицируемой». The Elder Scrolls V: Skyrim, а также его предшественники, The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion, являются примерами игр с широкими возможностями модификации., с официальным редактором, доступным для загрузки у разработчика. Даггерфолл был гораздо менее модифицируемым, но, тем не менее, некоторые люди выпустили свои собственные модификации. Некоторые модификации, такие как Gunslingers Academy, сознательно сделали игру более модифицируемой, добавив поддержку сценариев или внешний код. Supreme Commander задумывался как «самая настраиваемая игра из когда-либо существовавших» и, как таковой, включал в себя менеджер модов, который позволял модульную модификацию, имея несколько модов одновременно.

Игровая индустрия в настоящее время развивается перед вопросом, насколько он должен охватывать вклад игроков в создание нового материала для игры или сообщества модов как часть их структуры в игре. Некоторые софтверные компании открыто принимают и даже поощряют такие сообщества. Однако другие решили заключить свои игры в строгие режимы авторского права или интеллектуальной собственности (IPR) и закрыть сайты, которые, по их мнению, нарушают их право собственности на игру.

Проблемы переносимости

Для кросс -платформенные игры, моды, написанные для версии для Windows, не всегда были совместимы с портами игры для Mac OS X и / или Linux. В значительной степени это связано с тем, что издатель заботится о приоритетах портирования самой основной игры, когда выделение ресурсов для исправления портирования функций, специфичных для мода, может быть нерентабельным для меньшей доли рынка альтернативных платформ. Например, Battlefield 1942, портированный Aspyr для Mac OS X, имел проблемы с доступом к файлам, специфичные для модов, до патча 1.61D. Unreal Tournament 2004 не имеет рабочего меню модов сообщества для версии Mac OS X и, до патча 3369, графическая несовместимость с некоторыми модами, такими как Red Orchestra и Metaball.

Кроме того, моды, скомпилированные в библиотеки для конкретной платформы, такие как Doom 3, часто создаются только для платформы Windows, что приводит к отсутствию межплатформенной совместимости, даже если основная игра очень портативна. По той же причине инструменты разработки модов часто доступны только на платформе Windows. Инструмент Doom 3 Radiant от id Software и Epic Games 'UnrealEd являются примерами этого.

Команды разработчиков, которым не хватает ресурсов или ноу-хау для разработки своих модов для альтернативных платформ, иногда передают свой код и художественные ресурсы на аутсорсинг отдельным лицам или группам, которые могут портировать мод.

Сайт специалиста по модам для Mac, Macologist, создал программы запуска и установки с графическим интерфейсом для многих модов UT2004, а также решает проблемы межплатформенного преобразования модов для других игр.

Непредвиденные последствия или преимущества модификации

В январе 2005 года сообщалось, что в The Sims 2 (2004) модификации, которые изменили поведение предметов и игры, были неожиданно перенесены другим игрокам через функцию обмена на официальном веб-сайте, что привело к изменению поведения в игре без предварительного предупреждения.

После инцидента с модом Hot Coffee, индустрия посоветовала лучше контролировать моддеров. Есть опасения по поводу модов, которые показывают обнаженное тело, и Bestheda не разрешает загружать моды с обнаженным телом на свой веб-сайт. Nexus позволяет использовать моды, позволяющие обнажаться, если грудь не видна на изображении предварительного просмотра. Один из самых популярных модов этого типа - Caliente's Beautiful Bodies Edition, который позволяет изменять тело в Skyrim и Fallout 4, и был загружен не менее 8,2 миллиона раз.

В 2015 году участники Grand Theft Автофан-сайт GTAForums сообщил о случаях распространения вредоносного ПО посредством модификаций, написанных с использованием .NET Framework для Grand Theft Auto V. Две из рассматриваемых модификаций, а именно «Angry Planes» и «No Clip», поставлялись с код для загрузки инструмента удаленного доступа и кейлоггера для кражи учетных данных Facebook и Steam. С тех пор рассматриваемые модификации были изъяты из обращения, а затронутым игрокам рекомендуется изменить пароли своих учетных записей в социальных сетях и вылечить свои компьютеры.

Мотивы разработчиков модификаций

Интернет предоставляет недорогую среду для продвижения и распространения контента, созданного пользователями, как модификации, аспект, широко известный как Веб 2.0. Моддинг видеоигр был описан как ремикс игр и, следовательно, может рассматриваться как часть культуры ремиксов, как описано Лоуренсом Лессигом, или как преемник игривой культуры хакеров., которая произвела первые видеоигры.

Моды могут быть как полезными для игроков, так и средством самовыражения. Олли Сотамаа выделил для фанатов три мотивации к созданию модов: патчить игру, самовыражение и войти в дверь индустрии видеоигр. Однако даже популярные моддеры очень редко совершают прыжок в профессиональную индустрию видеоигр. Бедный предполагает, что становление профессионалом не является основной мотивацией моддеров, отмечая, что они, как правило, имеют сильное чувство общности и что старшие моддеры, которые, возможно, уже сделали карьеру, менее мотивированы возможностью стать профессионалом, чем молодые моддеры.

Официальный статус модов

Моды могут продлить срок годности игр, например, Half-Life (1998), что привело к увеличению продаж за первые три года. его выпуска. По словам директора по маркетингу Valve, типичный срок хранения игры составляет от 12 до 18 месяцев, даже если она станет «мега-хитом». В начале 2012 года была выпущена модификация DayZ для ARMA 2, которая вызвала значительный рост продаж игры трехлетней давности, поставив ее на первое место по продажам онлайн-игр. в течение нескольких месяцев и продано более 300 000 единиц игры. В некоторых случаях моддеры, выступающие против пиратства, создавали моды, требующие использования легальной копии игры.

Half-Life проводила ежегодную выставку модов, проводимую Valve, которая началась в 1999 году, демонстрация новых игр, созданных с использованием движка Half-Life.

Из-за растущей популярности и качества моддинга некоторые разработчики, такие как Firaxis, добавили фанатские модов в официальных выпусках пакетов расширения. Аналогичный случай произошел с Valve, когда они наняли Defense of the Ancients ведущего дизайнера IceFrog для разработки Dota 2.

Например, ряд фанатских карт, сценариев и модов, таких как сборник «Best of the Net» и «Double Your Pleasure», были включены в дополнения Civilization II Fantastic Worlds и Civilization III Play the World, а в дополнении Civilization IV Beyond the Sword два существующих мода, Rhye's и Fall of Civilization и Fall from Heaven, вошли в состав расширения (последнее - off под названием Age of Ice).

Юридический статус модов

Закон об авторском праве в отношении видеоигр и пакетов модов - это постоянно развивающийся и в значительной степени нерешенный юридический вопрос. Правовая неопределенность связана с тем, какая сторона юридически является «владельцем авторских прав» на моды в пакете - компания, выпустившая игру, конечный пользователь, создавший компиляцию, или создатели отдельных модов. Видеоигры защищены законом об авторском праве как «литературное произведение». В контексте США механизмы того, как мододелист проникает в код игры для его модификации, могут нарушать Закон об авторском праве в цифровую эпоху или Закон о компьютерном мошенничестве и злоупотреблении или даже просто лицензионное соглашение с конечным пользователем (EULA). Большинство лицензионных соглашений запрещают моддерам продавать свои моды. Особую озабоченность компаний вызывает использование материалов, защищенных авторским правом, в модах другой компании, таких как мод Quake «Aliens vs. Predator », который был юридически оспорен компанией 20th Century Fox.

Некоторые считают, что фанатское использование материалов, защищенных авторским правом, в модах, является частью «моральной экономики », и разрабатывают нормы о повторном использовании этого материала, часто опираясь на систему совместной собственности, в которой моды и код свободно делиться с общим благом. Утверждалось, что все модификации преобразования могут быть охвачены в США в рамках концепции добросовестного использования.

Моддинг можно сравнить с движением за открытое программное обеспечение.

В 2006 г. отчасти причиной интереса к Second Life было то, что пользовательский контент (моды) занимал центральное место в опыте и как права интеллектуальной собственности оставались за создателем. -плеер. Издатель разработал это для рынка.

Споры вокруг платных модов

В апреле 2015 года Valve внедрила функцию «платных модов» в Steam ; Первой игрой, в которой реализована эта функция, была The Elder Scrolls V: Skyrim. Этот шаг вызвал быструю негативную реакцию со стороны сообщества моддеров, и после огромного потока жалоб на моды с завышенной ценой, контент, который был опубликован без согласия его создателя, и озабоченность по поводу модов, содержащих сторонний контент, защищенный авторским правом (т. Е. Материал, который ни Valve и создатель мода не принадлежали), Valve полностью отказалась от функции «платный мод» и согласилась возместить тем, кто потратил деньги на покупку мода. Среди других выявленных проблем было то, что возможность модифицировать игру была причиной, по которой игроки покупали игру на ПК, и опасение, что новичок не смогут встать на плечи гигантов путем модификации уже существующих модов, и команды разработчиков станут неработоспособными. Также подверглось критике удаление самой системы.

Типы

Общая конверсия

Полная конверсия - это модификация существующей игры, которая заменяет практически все художественные элементы в оригинальная игра, а иногда и основные аспекты игрового процесса. Общее количество преобразований может привести к полностью отличному от оригинала жанру.

Сообщество моддеров Half-Life раскололось по разным доступным общим преобразованиям, часто модифицируя конкретное общее преобразование, а не Half-Life в целом. Примеры известных тотальных преобразований включают Counter-Strike (1999), разработчики которого были наняты Valve, чтобы превратить его в коммерческий продукт, Defense of the Ancients ( 2003), которая была первой MOBA, спонсировавшей турниры, и Garry's Mod (2004), для которой фанаты создали тысячи игровых режимов за его десятилетнюю разработку.

Многие популярные общие конверсии позже превращаются в отдельные игры, заменяя любые оставшиеся оригинальные активы, чтобы их можно было продать в коммерческих целях без нарушения авторских прав. Некоторые из этих модов даже одобрены для продажи, несмотря на использование IP исходной игры, например, Black Mesa.

Overhaul

Модифицированный мод значительно изменяет графику всей игры. и геймплей, обычно с намерением улучшить оригинал, но не до того, чтобы стать совершенно другим опытом. Это также может включать добавление исправленных диалогов и музыки.

Примеры модификаций: Deus Ex : Revision, выпуск которой был разрешен издателем Square Enix на Steam вместе с оригинальной игрой., и GTA 5 Redux, который не только улучшает текстуры оригинальной игры, но также добавляет новую погодную систему, визуальные эффекты и регулирует требуемую систему, оружие и управление транспортными средствами.

Рандомайзер

Рандомайзеры - это тип пользовательского мода, обычно поверх игр 8-битного и 16-битного поколений, который сохраняет основной игровой процесс, но рандомизирует элементы игры, чтобы сделать его более сложной задачей. Рандомайзеры возникли из сообщества спидраннинга, которое исчерпало задачу прохождения игры, одним из первых из которых была The Legend of Zelda примерно в 2015 году. В рандомизаторе Zelda мод перемещено расположение подземелий, расположение этих подземелий и расположение врагов случайным, но процедурно сгенерированным способом (аналогично рогаликам ) на основе числового начального числа, так что спидраннерам пришлось бы преодолевать эти новые изменения. Их популярность росла по мере того, как рандомайзеры стали популярны среди потокового мультимедиа.

Дополнение

Дополнение или дополнение - это обычно небольшой мод, который добавляет к исходному содержанию конкретной игры. В большинстве случаев надстройка добавит в игру один конкретный элемент, например, новое оружие в стрелялке, новый юнит или карту в стратегической игре, новое транспортное средство или трек в гоночной игре, предметы в игра, например Minecraft или Terraria, или дополнительное содержимое в играх-симуляторах (например, новые пилотируемые самолеты, например, Airbus A330 или Boeing 787 Dreamliner ). Это может быть выполнено без изменения существующего содержимого исходной игры. Многие игры гибкие и позволяют это, однако это не всегда так. Некоторым дополнениям иногда приходится заменять игровой контент из-за особенностей игрового движка. Например, может случиться так, что в игре, которая не дает игроку возможности выбрать своего персонажа, моддерам, желающим добавить другую модель игрока, просто придется перезаписать старую. Известный пример этого типа мода можно найти в серии Grand Theft Auto, в которой разработчики модов могут использовать загружаемые инструменты для замены содержимого (например, моделей) в каталоге игры. Серия Left 4 Dead также может быть модифицирована отдельными дополнениями, которые хранятся в формате.VPK, так что игрок может выбрать, активировать данный мод или нет.

Неофициальный патч

Неофициальный патч может быть модом существующей игры, который исправляет ошибки, не исправленные официальным патчем, или разблокирует контент присутствует в файлах выпущенной игры, но недоступен в официальном игровом процессе. Такие патчи обычно создаются членами фан-базы игры, когда исходный разработчик не желает или не может официально предоставить функциональность. Jazz Jackrabbit 2 имеет неофициальный патч, который добавляет и исправляет многие его функции. Одним из недостатков этого типа мода является то, что просочившийся контент может быть обнаружен. Примером может служить мод Hot Coffee для Grand Theft Auto: San Andreas, который открывает мини-игру сексуального характера. ESRB изменил рейтинг GTA: SA с для взрослых (M) на только для взрослых (AO). В четвертом квартале 2005 года Rockstar выпустила «чистую» версию игры с удаленными сценами «Горячий кофе» (Grand Theft Auto: San Andreas 1.01), что позволило вернуть рейтинг игры к исходному рейтингу для взрослых. В мае 2006 года подобное событие произошло с Elder Scrolls IV: Oblivion.

Арт-модом

Арт-мод - это мод, созданный для художественного эффекта. Художественные моды чаще всего ассоциируются с артом видеоигр. Однако модифицированные игры, которые сохраняют свою игровую способность и подвергаются более обширным модификациям (то есть ближе к полному преобразованию), также могут быть классифицированы как игры с искусством. Художественные моды обычно предназначены для подрыва оригинального игрового процесса. Одним из примеров является мод Velvet-Strike для Counter Strike, в котором игроки раскрашивают распылением сообщения против насилия в многопользовательских играх как форму перформанса. Другой пример - патчи Роберта Нидеффера Tomb Raider I и II, которые были разработаны, чтобы ниспровергнуть неофициальный патч Nude Raider конца 1990-х годов, изменив сексуальную ориентацию Лары Крофт. Истоки арт-мода можно проследить до классического мода 1983 года Castle Smurfenstein (юмористическая подрывная версия Castle Wolfenstein, заменяющая нацистских охранников смурфами). Однако самым первым художественным модом обычно считается AIUEOUNN Six Features Иимуры Такахико 1993 года (модификация Sony «System G»).

Поддержка продолжения по моду

После того, как EA потеряла лицензию на Major League Baseball и прекратила поддержку для MVP Baseball 2005, сообщество разработчиков игры продолжило поддерживать его, выпустив обновляемые списки и графика составов каждый год, наряду с созданием альтернативных бейсбольных лиг (например, MVP Caribe, полная конверсия) в игре.

Год выпуска 2011 Ил-2 Штурмовик: Скалы Дувра получил смешанные отзывы из-за ошибок и других проблем. Со временем моддеры исправили игру, получили доступ к исходному коду , что привело к официальному переизданию под названием IL-2 Sturmovik: Cliffs of Dover BLITZ Edition.

Пользовательский интерфейс мода

A пользовательский интерфейс мод изменяет части того, как игроки взаимодействуют с игрой, и обычно модификации пользовательского интерфейса раскрывают информацию, которая, по мнению игрока или мододела, может быть полезной для игры.

Пакеты модов

Пакеты модов - это группы модов, помещенных в один пакет для загрузки, часто с помощью автоматической установки. Цель пакета модов - упростить загрузку для загрузки нескольких модов, часто с целью устранения межмодовых взаимодействий, которые могут произойти, или сделать оригинальную игру проще или сложнее.

См. Также
Ссылки
Дополнительная литература
Последняя правка сделана 2021-05-30 04:20:34
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте