Крестный отец II (видеоигра)

редактировать
Видеоигра

Крестный отец II
Godfather2gameCover.jpg
Разработчик (и) EA Redwood Shores
Издатель (и) Electronic Arts
Продюсер (и) Джоэл Уэйд
Дизайнер (и)
Программист (s) Колин Босвелл
Художник (и)
  • Джон Белл
  • Миган Карабетта
Композитор (ы) Кристофер Леннерц
Платформа (и) Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Выпуск
  • NA : 7 апреля 2009 г.
  • EU : 10 апреля 2009 г.
Жанры Экшен -adventure
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская

Крестный отец II - это открытый мир приключенческий боевик видеоигра, разработанная EA Redwood Shores и опубликованная Electronic Arts для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360. Он был выпущен во всем мире для всех платформ в апреле 2009 года.

Игра основана на фильме 1974 года Крестный отец, часть II и является продолжением игры 2006 года Крестный отец, снятого на основе одноименного фильма 1972 года . Как и в игре 2006 года, «Крестный отец II» рассказывает историю оригинального персонажа, Доминика, который отвечает за операции семьи Корлеоне в Нью-Йорке, когда главный герой оригинальная игра, Альдо Трапани, убит на Кубе. Как и в первой игре, оригинальная история Доминика многократно пересекается с повествованием фильма. Игра меняет сюжет фильма сильнее, чем первая игра: в игре нет материала о восхождении Вито Корлеоне, а события фильма в другом порядке.. Кроме того, как в первой игре большинства сценах, которые происходят в первом кадре первого эпизода, Доминик играет более центральную роль, появляясь во многих сценах. фильм; например, он вместе с Фрэнком Пентангели во время его попыток убийства, он сопровождает Тома Хагена, чтобы увидеть Пэта Гири после того, как проститутка найдена мертвой, и он, а не Рокко Лампоне, совершает убийство Хайман Рот. Роберт Дюваль повторяет свою роль из фильмов и первую игру в роли Тома Хагена, но Аль Пачино, сыгравший в фильме Майкла Корлеоне, отсутствует в обоих сходство и голос, подписанный эксклюзивный контракт с Vivendi Universal Games на появление в их игре 2006 года Scarface: The World Is Yours.

Крестный отец II получил смешанные и негативные обзоры на всех платформах. Общие критические замечания включали графические сбои, технические ошибки, плохой AI и лишенный воображения дизайн открытого мира . Многие критики также считали, что игра слишком сильно отклоняется от сюжета, так и от тона фильма, и что она слишком простой и слишком короткой. Это был коммерческий провал, по всему миру было продано менее 400 000 единиц на всех платформах. Плохая критическая и коммерческая деятельность к тому же, что EA отказалась от планов по адаптации третьего фильма.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Бой
    • 1.2 Вымогательство и семья
    • 1.3 Жара и покровительство
    • 1.4 Многопользовательская игра
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Маркетинг
    • 3.2 Загружаемый контент
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи и отмененное продолжение
  • 5 Ссылки
Геймплей

Крестный отец II - это открытый мир приключенческий экшн, в котором вид от третьего лица, в котором игрок управляет Домиником, Доном из семьи Корлеоне в Нью-Йорке и Майкла Корлеоне из младшего босса. Базовый игровой процесс и игровая механика попадают в поджанр клонов Grand Theft Auto, поскольку игрок может свободно путешествовать по игровому миру, захватывать машины и делать что угодно. они хотят атаковать и / или убивать невинных мирных жителей и продвигаться по сюжетной линии в свое удовольствие, проводить столько времени, путешествуя по городу, сколько захотят.

Бой

Основной игровой процесс в The Godfather II. HUD показывает мини-карту в правом нижнем углу, выбранное в данный момент оружие и боеприпасы Доминика в левом нижнем углу, здоровье и средства в верхнем левом углу, а также текущую цель цели. здоровье вверху справа. Под его собственной шкалой здоровья находятся полоски здоровья созданных им людей, а также значки, обозначающие их особенности.

Большая часть игры основана на стрельбе от третьего лица, когда игрок может владеть пистолет, magnum, tommy gun, дробовик и снайперская винтовка, а также снаряды, такие как коктейль Молотова и динамит. В игре есть как система прицеливания, так и система ручного прицеливания. В системе ручной игрок имеет полную свободу целиться, куда пожелает. В системе прицеливания игрок может захватить цель, но при этом имеет определенную степень свободы для прицеливания вручную; сетку прицеливания можно перемещать зафиксированную цель. Если сетка становится красной, игрок нашел слабое место. У всех инструментов есть четыре слабых места - их два колена и два плеча. Если игрок стреляет в одно из колен, противник больше не способен бежать, но продолжит стрелять в ответ. Если игрок попадет в плечо, противник не сможет ни стрелять, ни драться.

Другой режим боя в игре - это рукопашный бой, который очень похож на Система «BlackHand» использовалась в первой игре. После того, как игрок зафиксировал NPC, враждебный или не враждебный, он может использовать правый аналоговый джойстик или кнопки на плече, чтобы вступить в рукопашный бой. Система допускает легкие атаки, тяжелые атаки, мощные атаки и атаки. Это также позволяет игроку раскачивать, тащить его, задушить, поднимать на ноги, если он упадет на колени, бить его стены, разбивать голову о фишки, перебрасывать их через выступы и окна и выполнять маневры исполнения, когда противник достаточно ослаблен. Игроки также могут владеть разнообразным холодным оружием, таким как бейсбольные биты, шинные утюги, полицейские дубинки и сигналы для снукера.

Вымогательство и семья

Основная часть игрового процесса «Крестного отца II» - вымогательство предприятий. Когда игрок пытается запугать владельца бизнеса и заставить его заплатить деньги за защиту, на экране появляется счетчик с двумя красными полосами. Чтобы заставить владельца согласиться заплатить, игрок должен запугать его, пока счетчик не заполнится до первой полосы. После этого момента, чем большего запугивания может достичь игрок, тем больше денег заплатит владельцем. Однако, если счетчик пройдет вторую красную полосу, владелец начинает сопротивляться и откажется что-либо платить. У каждого владельца бизнеса есть слабое место, что он особенно опасается, и если игрок его обнаружит, выплачиваемая сумма будет расти быстрее, чем заполняется счетчик, что позволяет игроку вымогать больше денег до того, как счетчик достигнет второй красной полосы. Методы запугивания включают избиение хозяина, бросание его, разбивание магазина, подвешивание на уступах, нападение на покупателей или наведение на них огнестрельного оружия.

Новым кольцом игрового процесса в «Крестном отце II» являются «Криминальные кольца».. Каждый бизнес является частью более крупной преступной группировки, состоящей из нескольких предприятий, и как игрок получает на себя управление каждым бизнесом в данном преступном кругу, он получает игровой бонус. Например, захват каждого бизнеса в сети контрабандистов алмазов даст всем членам семьи игрока бронежилеты, захват всех предприятий в сети наркотики будет удвоить доход каждого от каждого отдельного вымогаемого бизнеса, захват всех предприятий в кольце мясорубка даст игроку доступ к бронетехнике и т. д. Эти бонусы также доступны какому-либо конкурирующему, который контролирует преступное кольцо, пока игрок не возьмет на себя-либо дело внутри кольца. Чтобы игрок или конкурирующая семья получили бонус преступного кольца, они должны контролировать все дела в преступном кольце, чтобы потерять бонус. Чтобы игрок не потерял вымогаемые предприятия, он должен назначить охрану. Каждый бизнес, вымогаемый игроком, открыт для атак со стороны соперничающих семей, и если бизнес не охраняется, он будет потерян. Если конкурирующая семья успешно вернет себе бизнес, они разорвут преступную сеть, игрок потерял свой бонус.

В конечном итоге игрок должен бороться с сильнейшим опорой конкурирующей семьи - их поселением. Как только комплекс разрушен, эта семья потерпела поражение. Чтобы разрушить комплекс, игрок должен сначала открыть его, взяв под свой контроль все семейные предприятия. Затем они должны пробиться внутрь и заложить бомбу. Каждое соединение усиленно охраняется противоборственно членами семьи.

Еще одним новым аспектом игрового процесса в «Крестном отце II» является механика отряда, благодаря которому игрок может напрямую командовать группой из созданных мужчин. Каждый сотворенный человек обладает одним или собственным навыком; «Поджигатель » (может поджигать различные места), «Поджигатель » (может устанавливать бомбы на автомобили и здания), «Губитель» (может разбивать верх запертые двери и совершать скрытные убийства на противодействие), «Взломщик сейфов » (может открывать сейфы и некоторые запертые двери), «Инженер» (может прорубать заборы и отключать связь во вражеских предприятиях, что означает, что они не могут вызвать подкрепление) и «Медик» (может оживить Доминика и других создателей людей, если их здоровье уменьшится до нуля во время боя). Когда нанимают искусственного человека, они начинают с самого низкого ранга; soldato. Всего можно нанять четырех солдатиков, при этом игрок может повысить двух до звания капо, таким образом оставить место для найма еще двух солдатиков. Когда сделанный человек становится капо, ему дается дополнительный особый навык, и он становится более могущественным. Игрок также может повысить ему одного капо до звания младшего босса, дав еще один особый навык и еще больше увеличив его силу. Хотя на игрока может работать в общей сложности семь человек, только трое могут быть активными в его команде одновременно. Бездействующих людей можно отправить охранять предприятия или атаковать конкурирующие предприятия.

Взгляд Дона в «Крестном отце II». На этом изображении игрок выбрал «Basso Oil Fill Go». Информация слева указывает на то, что эта бизнес-компания является частью преступной группы, которая ведёт борьбу с преступной группой, которая владеет всеми предприятиями в ней, предоставит доступ к более крупным боеприпасам.

Для управления своими преступными кругами и получения обзора в своей империи игроки имеют доступ к полуинтерактивной карте под названием «Обзор Дона». Представленный в трехмерной перспективе, с поворотным / масштабируемым изометрическим трехчетвертным видом сверху вниз, Don's View позволяет игрокам изучить конкурирующие компании, чтобы увидеть, как присутствует много охранников, преимуществ количество охранников для их собственного бизнеса, отправьте членов семьи бомбить или попытайтесь захватить конкурирующий бизнес, установить путевые точки, организуйте свою собственную семью, управляйте своими финансами, улучшите Навыки Доминика, продвижение и огонь исследуют предметы коллекционирования.

Жара и благосклонность

Как и в первой игре, игрок должен постоянно помнить о «жаре». Публичный выстрел в соперничающих членов семьи, убийство невинных людей или нападение на полицейских - все это повысит уровень критики. Если уровень станет слишком высоким, полиция сразу же выстрелит в игрока. Чтобы этого избежать, игрок может подкупить полицию, чтобы она какое-то время игнорировала их. В игре также представлены свидетели. Когда игрок совершает преступление, на мини-карте появляется желтый кружок. Это место преступления, и полиция скоро приедет для расследования. Иногда кто-нибудь из общественности захочет опознать игрока полиции. Если это произойдет, когда игрок все еще находится в желтом круге, полиция атакует. Чтобы избежать этого, игрок может запугать или подкупить свидетелей.

Еще один новый аспект «Крестного отца II» - система одолжений. Игроки могут иметь услуги обычных людей на компьютере, либо за информацию о том, как убить конкурирующих мужчин, созданных в семье. Как и семья Корлеоне, все остальные семьи сделали мужчин. Если игрок просто стреляет в созданного человека, он будет госпитализирован, а не убит. Чтобы навсегда устранить созданного человека, игрок должен выполнить его «условие убийства»; то есть его нужно установить определенным образом, например, сбросить с крыши здания, сбить автомобилем или убить с помощью определенного маневра казни. Единственный способ узнать условия убийства. Игрок также может иметь такие услуги влиятельным людям, как начальники полиции, политики, агенты ЦРУ, судьи и прокуроры. Оказание услуг этим людям дает игрокам бонусы, которые они могут обналичить в любое время. Эти бонусы, включающие в себя мгновенное снижение температуры до нуля, мгновенное исцеление госпитализированных людей, пытаются использовать методы на время в тюрьмы и мгновенное восстановление разбомбленных предприятий.

Многопользовательский режим

В сетевой многопользовательской игре игроки контролируют не Доминика, одного из его людей, созданных в одиночном режиме. Многопользовательский режим может поддерживать до шестнадцати игроков в командух восемь против восьми человек. Тем не менее, способности созданного человека важны для игрового режима, хотя есть также стандартный режим Deathmatch. Другие режимы - «Firestarter» (который разработан с учетом поджигателей, где игроки получают бонусы, разжигая костры), «Safecracker» (разработан для взломщиков сейфов, где игроки должны открывать, а защищать сейф от другой команды) и «Demo Assault» ( где специалисты по подрыву должны уничтожать заранее обозначенные цели на базе своих противников). Кроме того, каждый раз, когда игрок использует один из своих навыков, он получает игровые деньги. Если использует свои умения «сделанного человека» достаточно раз в игре, он получает почести, которые можно использовать для разблокировки нового оружия как в многопользовательском, так и в одиночном режимеах. Все деньги, полученные в многопользовательской игре, также переносятся в однопользовательский режим.

Сюжет
«Первым человеком, которого я назвал Крестным отцом, был Вито Корлеоне. Я встречался с ним всего пару раз. раз. В то время я был всего лишь солдатом в семье . Времена были тяжелые, мы воевали. Убийцы даже застрелили Вито. Сонни, его старший, сопротивлялся, пока Дон выздоравливал, и заплатил цену. Майкл, младший брат, стоящий за Фредо, взял на себя правление. Он и Том вел войну против пяти семей. Они дергали за ниточки, и мой босс, Альдо Трапани, нажал на курок. Он правая рука Майкла теперь управляю семьей в Нью-Йорк. В наши дни есть повсюду, но и новые семьи борются за свою долю. Потребовался такой человек, как Хайман Рот, чтобы привлечь всех к столу. Мы собираемся разделить Кубу и стать богаче, чем когда-либо в Штатах. это будет хорошо для семьи и для меня. Меня зовут Доминик. "

- вступительное повествование

Игра начинается в Гаване 31 декабря 1958 года, примерно через три года после заключительных событий предыдущей заключей игры. Хайман Рот ( Дэнни Джейкобс ) созвал собрание на Кубе, чтобы отпраздновать успех мафии в их партнерстве с правительством Фульхенсио Батиста. На встрече присутствуют Майкл Корлеоне (Карлос Ферро ), его брат Фредо (Джон Мариано ), его андербосс Альдо Трапани (Рик Паскуалоне ) и капорежим Трапани, Доминик (Крис Кокс), а также представители семьи Гранадос и Мангано, среди прочих. Рот объявляет, что когда он выйдет на пенсию, он поможет вам разделить свой кубинский бизнес между семьей. Однако той ночью Батиста уходит с должностью, поскольку Кубинская революция оказывается успешной., Майкл, Альдо, Фредо и Доминик бегут в ближайший аэропорт, bu • Альдо убит. Осталось альные убегают, и Майкл считает, что с уходом Альдо меньшие семьи могут попытаться узурпировать бизнес Корлеоне в Нью-Йорк. Фредо предлагает занять место Альдо, но Майкл игнорирует его, говоря, чтобы он позаботился о материальном отношении Альдо в финансовом отношении, и вместо этого он назначает Доминика заменой Альдо.

Шесть недель спустя Майкл, Доминик и Фредо который встречаются с капорежимом Фрэнком Пентанджели (), жалуется на братьев Розато, Кармине и Тони. Бывшие капо при Питере Клеменце, они создали свои собственные семьи и, среди прочего, торгуют наркотиками. Пентангели хочет, чтобы они оба умерли, но Майкл отказывается. Вместо этого он говорит Доминику послать Кармину сообщение, взяв на себя некоторые из его рэкетов защиты и убив нескольких из его сделанных людей. Вскоре Кармин () связывается с Домиником, чтобы предложить мир. Доминик и Фрэнк встречают его, но Кармин пытается их застрелить. Фрэнк, по-видимому, убит, убийца сказал: «Майкл Корлеоне здоровается», но Доминик убегает и противостоит Майклу, который отрицает, что был за ним. Вскоре после этого Доминик убивает Кармин.

Доминик приглашен во Флориду Ротом. Его встречает Фредо, которого Майкл управлять отелем. Доминик думает, что Рот хочет поговорить о Тони Розато, который стал активным во Флориде, но вместо этого ему нужна помощь Доминика в отношениях с семьей Гранадос. Дон Рико Гранадос () тесно связан с политиками, и Роту нужен Доминик, чтобы ослабить семью, взяв под свой контроль их бизнес и убив их созданных людей. В то же время Доминик преследует Тони Розато, которого он преследует обратно в Нью-Йорк, и в конечном итоге убивает.

В резиденции Корлеоне Майкл сообщает Доминику, что комитет сената ведет дело против семьи и получил ключевого свидетеля - Фрэнка Пентанджели, который выжил при покушении, полагая, что он был предан Майклом. Том Хаген (Роберт Дюваль ) больше не является Корлеоне consigliere, так как теперь он адвокат Майкла, и Майкл хочет, чтобы его отстранили от операций Корлеоне. Таким образом, он должен быть консильером Доминика. Хаген говорит Доминику, что им нужно привлечь на свою сторону сенатора; Пэт Гири (Крис Эджерли ), одержимый проститутками и часто посещающий местный бордель. Они подставили Гири, чтобы он проснулся с мертвой проституткой, и Том и Доминик обещают ему, что девушка исчезнет, ​​если он предложит свою дружбу Корлеонам. Гири соглашается, сообщая Доминику, что семья Мангано планирует начать свою деятельность в Майами.

Майкл предупреждает Доминика, чтобы он не враждовал с Доном Самуэле Мангано (Ральф Педуто ), поэтому Доминик предлагает ему партнерство., который он принимает. Тем временем Доминик бомбит территорию Гранадоса и убивает Рико. Впоследствии Фредо и Доминик почти погибают в результате обстрела проезжающего автомобиля . Фредо обвиняет Самуэле в ударе, убеждая Доминика отомстить. Он делает это, захватив склад Mangano во Флориде. Возмущенный Самуэле отрицает, что заказал удар, и объявляет войну семье Доминика. Доминик просит совета у Рота, который говорит ему, что может урезонить Мангано, если Доминик готов помочь ему. Рот все еще верит, что кубинская сделка возможна, и его партнер, агент ЦРУ Генри Митчелл (), сообщает Доминику, что ЦРУ хочет смерти Фиделя Кастро, чтобы они могли вернуть Батисту. Митчелл предлагает Доминику отправиться на Кубу и убить Кастро. Доминик обеспокоен тем, что Майкл ничего об этом не знает, но Рот уверяет его, что Майкл слишком занят слушаниями в сенате.

Доминик направляется на Кубу и пытается убить Кастро, но ему мешает дон Эстебан Алмейда (Саша Ройс ), который знал, что он придет. Доминику удается сбежать с Кубы, но когда его самолет улетает, прибывает Рот и гарантирует, что Алмейда не помешает покушению на их планы. Вернувшись в Нью-Йорк, Майкл требует знать, почему Доминик и Фредо не обратились к нему после того, как Мангано попытались их убить. Фредо показывает, что за всем стоял Рот; все это планировалось доставить Доминика на Кубу, чтобы убить Кастро, чтобы Рот и Алмейда могли присоединиться к Батисте. Устав от насмешек и игнорирования, Фредо согласился помочь Роту, который пообещал ему создать семью. В ярости Майкл отрекается от Фредо. Тем временем Майкл обеспокоен показаниями Пентанджели, и его брат Винченцо (Ральф Педуто ) привезен из Сицилии в надежде пристыдить Фрэнка, чтобы тот не дал показаний. Доминик узнает, что Рот похитил Винченцо, но может спасти его вовремя для свидетельских показаний Пентанджели. Фрэнк не дает показаний против Майкла, и Гири закрывает слушание.

После слушания Майкл решает, что он хочет убить всех врагов Корлеоне; Митчелл, Рот, Алмейды и Мангано. После уничтожения двух оставшихся семей и убийства Митчелла на Кубе Доминик обращает свое внимание на Рота, которого Гири экстрадировал с Кубы по обвинению в коррупции. Доминик направляется в аэропорт, и после перестрелки с охраной Рота, службой безопасности аэропорта и полицией Доминик убивает Рота и сбегает. Майкл и Том поздравляют его, говоря, что война окончена, и теперь он будет известен как Доминик Корлеоне. Игра заканчивается тем, что Доминик стреляет Фредо в затылок на рыбацкой лодке.

Развитие
«Крестный отец II предлагает игрокам непревзойденную фантазию о том, чтобы стать Доном - наконец стать парнем, который делает все возможное для семьи. Сочетая стратегический игровой процесс думая, как дон, через «Взгляд Дона», с нашим напряженным, интуитивным сражением «Чернорука», мы сосредотачиваемся на игре, лежащей в основе франшизы «Крестный отец», игры организованной преступности. По сути, мы создаем новую нишу в жанре открытый мир ».

- Хантер Смит; исполнительный продюсер

Неофициально о разработке сиквела было объявлено 17 мая 2007 года, когда аналитик Nollenberger Capital Partners Тодд Гринвальд разослал инвесторам записку, в которой резюмировал недавний визит, который он нанес в EA Redwood Shores. В заметке он говорил в основном о The Simpsons Game, но также упомянул, что продолжение The Godfather находилось на очень ранних стадиях разработки. Гринвальд также заявил, что открытый мир игровой движок, использовавшийся в первой игре «Крестный отец», также использовался в «Симпсонах», продолжении «Крестного отца» и трех других играх; «Движок открытого мира был построен с нуля для« Крестного отца »и сейчас используется пятью различными франшизами, включая« Симпсоны ».« Крестный отец 2 »в настоящее время также находится в разработке, хотя сроки неизвестны». В июле на годовом собрании акционеров Electronic Arts акционер спросил Фрэнка Гибо, главу EA Games, об отношении компании к играм с рейтингом , на что Жибо ответил: «Привлекательность этих типов игр растет по мере того, как демография начинает открываться для этой более старой демографии. Мы производим такие продукты, как Godfather 2, Army of Two, Crysis - множество продуктов, которые нравятся этому пожилому покупателю ».

Больше об игре не было слышно до июня 2008 года, когда Джон Риччителло, генеральный директор Electronic Arts, прокомментировал инвестору встречи, "вы можете играть в [Крестный отец II] как на улице, так и в стиле GTA, но вы также можете играть в нее сверху вниз, почти как в RTS, контролирующая стратегию районов, чтобы вы могли видеть, что происходит ». 7 августа Xbox World 360 опубликовал сюжет, содержащий информацию об пока еще официально не объявленном названии. Согласно статье, игра будет выглядеть так: «Scarface соответствует Total War » и будет включать среду открытого мира в сочетании с RPG и элементами RTS. В статье говорилось, что действие игры будет происходить в Нью-Йорке, Майами и Гаване, и в ней снова будет фигурировать вымогательство владельцев бизнеса в качестве центрального элемент геймплея. Он также раскрыл информацию о механике экипажа, классах пер сонажей, бонусах криминального кольца и основах системы поддержки. В пресс-релизе от 8 августа EA официально объявила об игре, которая будет выпущена для Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360, и ее планируется выпустить. выпуск от февраля 2009 г. В пресс-релизе EA заявила, что

, действие которого происходит в потрясающем открытом мире, The Godfather II расширяет популярную игровую механику первой игры и удваивает характерную для серии схему управления BlackHand. который теперь демонстрирует еще более изощренную жестокость рукопашного боя на кончиках ваших пальцев, представляя новую систему комбо, тактику давления и казни. В The Godfather II игроки будут сражаться вместе со своей тщательно подобранной командой, у которой есть свои навыки и опыт. Каждый член семьи специализируется в определенной области, такой как снос, поджог, инженерное дело, первая помощь и многое другое. В роли Дона вы управляете семьей, отправляя некоторых из своих людей на миссии, в то же время отправляясь в бой вместе с другими. Сочетание стратегического организованной преступности геймплея и жестоких действий BlackHand отличает The Godfather II от других игр с открытым миром.

Говоря о «Don's View», заявил исполнительный продюсер Хантер Смит

В 1960-х годах Мафия Дон была настолько сильна, насколько сильна его семья. Мы обнаружили, что иерархическая культура организованной преступности интригует. Мы чувствовали, что создание организованной преступной семьи в мире, определяемом семейной лояльностью, может внести новый стратегический элемент в жанр. В этом и заключается суть «Взгляда Дона» - излагать стратегию, позволяющую обгонять конкурентов одного за другим. «Взгляд Дона» настолько уникален, что он может коренным образом изменить правила игр с открытым миром, объединив действие и стратегию, чтобы создать что-то совершенно новое.

«На самом деле, о чем Крестный отец говорит о том, что мы создаем действие. Опыт интерактивной игры в открытом мире - это «каково быть Доном, управляющим семьей в мире организованной преступности?» Это действительно то, что начало находить отклик у нас. Это заставило нас подумать, что есть слой игровой механики, который мы могли бы добавить к действие в открытом мире, которое, как мы думали, у нас хорошо получилось в «Крестном отце», но связать это с уникальным опытом. Итак, в прошлый раз вы действительно чувствовали себя гангстером, но на этот раз можете ли вы быть гангстером, а можете ли вы быть Доном «И это стало вторым слоем, который мы действительно добавили в игру».

- Хантер Смит; исполнительный продюсер

EA впервые представила игру 14 августа в неиграбельной бета-версии версии Xbox 360. Они показали, что их основная стратегия дизайна была «Действуй как бандит, думай как Дон»; они хотели улучшить возможности первой игры, такие как методы вымогательства и стрельбы, но также включить элемент, с помощью которого игрок мог бы контролировать всю свою семью в большем масштабе. Они также показали, что Роберт Дюваль повторяет роль Тома Хагена из фильмов и первой игры, но, как и в первой игре, Аль Пачино не будет быть голосом или подобием в роли Майкла Корлеоне. Основное беспокойство разработчиков вызывало поведение других семейств. В то время как в «Крестном отце» другие семьи были относительно неактивными и просто ждали, пока игрок атакует их, в «Крестном отце II» они более активны и будут атаковать игрока и друг друга на регулярной основе. В первой игре, как только игрок захватил бизнес, он не мог его потерять. Однако в «Крестном отце II» другие семьи постоянно пытаются отбить у игрока бизнес. Разработчики также объяснили, что бонусная система преступного кольца была построена с использованием модели боевых карт «под капотом», в соответствии с которой разные льготы присуждаются за разные кольца, что определяет, как действуют семьи. Однако они подчеркнули, что элемент карточной игры служит только основой для логической системы, которая управляет поведением семей, на самом деле это не часть самой игры.

В ноябре EA продемонстрировала играбельную альфа-сборка игры. Обращаясь к тому факту, что игра отклонялась от сюжета фильма больше, чем оригинальная игра, они заявили, что взяли на себя некоторые «творческие вольности», чтобы больше сосредоточиться на действиях Доминика. Они чувствовали, что в первой игре история Альдо и «история фильма» были слишком отделены друг от друга, и они хотели, чтобы этого не произошло в сиквеле. В результате игра не является прямым пересказом фильма, а вместо этого неканонически помещает Доминика непосредственно в сцены, в которых он не присутствовал в фильме. Они также сознательно отдали Фредо гораздо более важную роль, чем он в фильме, заставив его покинуть Кубу с Майклом, а не остаться.

8 января EA объявила, что игра выйдет в Северной Америке в феврале. 24, а в Европе - 27 февраля. Однако 3 февраля дату релиза перенесли на апрель. Джон Риччиелло объяснил, что решение было принято, потому что первоначальная дата релиза в феврале была слишком загромождена, и EA полагала, что, отодвинув ее назад, The Godfather II будет больше удачливее на рынке. 11 февраля были объявлены новые даты релиза; 7 апреля в Северной Америке и 10 апреля в Европе. 9 марта игра стала золотой.

18 марта EA анонсировала новый вариант многопользовательской игры, который будет доступен в виде бесплатного патча сразу после выхода игры. Названный «Don Control», это будет новая опция, доступная для всех ранее существовавших многопользовательских режимов. Don Control позволяет одному игроку из каждой команды видеть поле боя сверху, но не участвовать непосредственно в бою. Играя за Дона, этот игрок может бросать путевых точек где угодно, направляя своих товарищей по команде в стратегические области. Кроме того, каждая команда может контролировать определенные области карты, называемые «кивками захвата». Находясь под контролем команды, Дон может активировать кивок, чтобы выполнить одно из трех действий; дать прибавку к здоровью, надеть бронежилет или взорваться при приближении членов команды противника. Этот режим также позволяет Дону делать ставки в игре до начала битвы. Донс устанавливает сумму, которую они хотят поставить, и сколько они отдадут своей команде в случае победы. Однако, если игрок проиграет, все ставки будут удалены из его однопользовательской кампании.

Маркетинг

В марте 2009 года EA запустила приложение Facebook под названием The Godfather II: Crime Rings для продвижения игры. Основанное на механике криминального кольца из игры, приложение позволило игрокам создать бандита и захватить рэкет, построить преступные сети и в конечном итоге стать Доном. После присоединения к приложению игроки были случайным образом помещены в одну из пяти семей из игры (Корлеоне, Розато, Гранадос, Мангано и Алмейда). В начале апреля EA разослала кастет игровым журналистам для продвижения игры. Однако в некоторых штатах владение кастетами запрещено законом. Осознав свою ошибку, EA попросила всех, кто получил костяшки пальцев, вернуть их. 9 апреля EA открыла пространство для The Godfather II в онлайн-сервисе PlayStation 3 PlayStation Home. The space offered users five poker tables for No Limit Texas hold 'em, with promotional videos and concept art available for viewing.

Downloadable content

On April 1, EA revealed details of the first premium DLC, which would be made available on April 23. The "Petangeli Map Pack" would feature new Cuba and junkyard multiplayer maps. The "Level 4 Weapons Bundle" would feature level four upgrades for all weapons. The "Jack of All Trades Pack" would feature Jimmy Lira, an arsonist/engineer/medic/safecracker equipped with a level two tommy gun. The "Corleone Bundle" would include all of the premium content in one pack. EA shut down their servers for the game on April 13, 2012, with all online games becoming unavailable and all DLC packs removed from the PlayStation Store and Xbox Games Store.

Reception
Reception
Review scores
PublicationScore
PC PS3 Xbox 360
Eurogamer 4/104/104/10
Game Informer 5.5/10
GameSpot 4.5/104.5/104.5/10
GameSpy 2/5 звезд 2/5 звезд 2/5 звезд
IGN 7.6/107.7/107.7/10
OPM (US) 3,5 / 5 звезд
OXM (US) 7.5/10
PC Gamer (US) 79%
Aggregate score
Metacritic 63/10067/10065/100

The Godfather II received "mixed or average reviews" across all systems; the PC version holds an aggregate score of 63 out of 100 on Metacritic, based on twenty-nine reviews; the PlayStation 3 version 67 out of 100, based on fifty-three reviews; the Xbox 360 version 65 out of 100, based on seventy-two reviews.

IGN 's Jeff Haynes scored the PlayStation 3 and Xbox 360 version 7.7 out of 10, and the PC version 7.6 out of 10, writing "The Godfather II provides a good dose of entertainment, but the lack of difficulty holds the game back from truly becoming a great crime game." Although he praised the mix of action and strategy, he criticized the game as "way too easy" for both action and RTS fans. He also found numerous technical and graphical glitches; "персонажи часто застревают на объектах или в стенах [...] тени, которые выглядят ужасно, множество текстуры всплывающих и рендеринг проблем, которые выделяются, как больной палец ». Он заключил: «Это все еще весело и содержит почти все элементы отличной игры, но, пока не будет добавлен более сложный уровень сложности, The Godfather II немного проиграет».

Эндрю Райнер из Game Informer получил оценку PlayStation 3 версии 5.5 из 10 и критически относилась к использованию лицензии, особенно к частому использованию обнаженной натуры. Он написал, что игра «проводит больше сравнений с непристойным подростковым фильмом « Порки », чем с мастерской гангстерской историей [...] Конечно, здесь есть фундамент для забавной игры про свидания, но я, честно говоря, не понимаю, как это содержание соответствует "Крестному отцу" ". Он также критически относился к графическим сбоям, ссылаясь на «две модели персонажей, занимающие одно и то же пространство», «стреляя по нижнему ящику в стопке, только чтобы увидеть, как другие волшебным образом летают в воздухе», «машины появляются и исчезают наугад, а также« пули ». заблокирован невидимыми преградами ". Он похвалил стратегические элементы игры, но написал: «Проблема Эмоциональный игровой процесс, неверный сюжет и множество графических сбоев показывает впечатление, которое я бы не пожелал своему злейшему врагу, и это позор, поскольку все задачи, связанные с тем, чтобы быть. доном в семье, решаются хорошо. "

GameSpot Джастин Калверт из набрал 4,5 балла из 10. Он тоже критиковал лицензию, написав:« Если бы «Крестный отец II» был посредником, бессмысленным боевиком, игра с тем же названием по крайней мере верным исходным материалом. Тем не менее, шедевр Копполы на тему мафии превратился в скучную, повторяющуюся игру в жанре экшн с открытым миром. «Он критиковал игру как выпущенную в незаконченном виде, пронизанную производительностью. проблемы и ошибки "и заявлено" проблема почти со всеми аспектами "Крестного отца II" просто в том, что она кажется незавершенной. Датированные визуальные эффекты, озвученные строки диалога, которые, кажется, воспроизводятся случайным и часто в неподходящих, трупы, падающие через декорации, парящие в воздухе [...] автомобили и пешеходы, появляющиеся и исчезающие задолго до того, как покинули поле. вашего зрения [...]...] - это лишь некоторые из проблем, с которыми мы столкнулись. Аллен Рауш из

GameSpy поставил игру 2 балла из 5, назвав ее «просто чертовски простой», "Он заключил, что" все, что вы найдете, повторяющийся процесс, неудовлетворительный игровой процесс в нелогичном, противоречивом мире ". Он также критиковал дизайн игрового мира: «Крестный отец совершает один из самых больших грехов любой игры в стиле песочницы: он является скучной и уродливой песочницей. [...] Бург из Godfather II выглядит как тестовые уровни, поставленные разработчиками вместе с использованием движка, оставшегося от эпохи PS2 ». назвал игру упущенной; «В игре нет ничего плохого в концепции, и все она легко сделала бы его классикой наравне с фильмом, на котором он основан правильно, вместо этого мы получаем блестящие концепции, неуклюже воплощенные в жизнь». тан Рид из Eurogamer поставил игру 4 балла из 10, обвинив ее в «странной нехватке души и постоянной неспособности заставить вас заботиться о том, что вы делаете». Что делать и почему. "Он также нашел игру слишком простой;" редко требуется, чтобы играть в игру умело. Вы просто атакуете изо всех сил, стрелять между целями с помощью огромной возможности автоматического прицеливания и стрелять одного услужливого врага за другим. По сути остается приятная и точная боевая система, но EA предсказуемо потворствует таинственным требованиям игроков, которые хотят, чтобы в игры играли для них, и не хотят [...] бросать вызов вашему зрению и вашим приятелям по ИИ. заряжаться вокруг, быть расстрелянным и убегать невредимым - это жалкое зрелище, и это попахивает дизайнерами игр, которые даже не удосужились попробовать больше ». Он заключил: «Это полное возвращение к старой EA, где бесценная лицензия безвозвратно урезана. Не имея ни проблемы, ни души, а также не имея возможности участвовать даже на уровне повествования, у вас остается чересчур снисходительный шутер со слабыми элементами возможностей ».

Продажи и отмененное продолжение

Игра потерпела неудачу с коммерческой точки зрения. В Северной к концу апреля было продано 155 000 единиц версии для Xbox 360, а версия для PlayStation 3 - 91 000. После того, как игра была плохо воспринята критиками и коммерчески, EA объявила, что отказалась от своих планов. для адаптации третьего фильма.

Ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-10 08:48:26
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте