Мир грез (устройство сюжета)

редактировать

Миры грез (также называемые миры грез или иллюзорные миры ) являются обычно используемым сюжетным приемом в художественных произведениях, особенно в научной фантастике и фантастической фантастике. Использование мира снов создает ситуацию, когда персонаж (или группа персонажей) помещается в чудесную и непредсказуемую среду и должен преодолеть несколько личных проблем, чтобы покинуть ее. Мир снов также обычно служит для того, чтобы преподать некоторые моральные или религиозные уроки персонажу, переживающему его - урок, о котором другие персонажи не будут знать, но который повлияет на решения, принимаемые в отношении их. Когда персонаж повторно вводится в реальный мир (обычно, когда он просыпается), возникает вопрос, что именно составляет реальность из-за ярких воспоминаний и переживаний из мира снов.

Согласно Дж. Р. Р. Толкин, миры снов контрастируют с мирами фантазии, в которых мир существует независимо от персонажей в нем. Однако другие авторы использовали процесс сновидений как способ доступа к миру, который в контексте художественной литературы сохраняет такую ​​же последовательность и непрерывность, как и физическая реальность. Использование «рамок сновидений» для содержания фантастического мира и, таким образом, объяснения его чудес, подверглось критике и стало гораздо менее распространенным.

Содержание
  • 1 Вымышленные миры снов
    • 1.1 Литература
    • 1.2 Фильм
    • 1.3 Комиксы, графические романы и анимация
    • 1.4 Телевидение
    • 1.5 Видеоигры
  • 2 См. Также
  • 3 Ссылки
Вымышленные миры снов

Литература

Подобный мотив, Locus amoenus, популярен в средневековой литературе (особенно в аллегории и романтике). Мир снов иногда вызывается в видениях, таких как Книга герцогини и Пирс Пахарь.

Чеширский кот исчезает в Стране чудес.

Один из них. самые известные миры грез - Страна чудес из Льюиса Кэрролла Приключения Алисы в стране чудес, а также Зазеркалье из его продолжение, Зазеркалье. В отличие от многих миров сновидений, логика Кэрролла похожа на логику реальных снов, с гибкими переходами и причинно-следственной связью. Джеймс Бранч Кэбелл Smirt и два его продолжения, взятые вместе, образуют расширенный сон, и большая часть их действий происходит в мире грез.

Действие Моста Иэна М. Бэнкса происходит в мире грез. Другие вымышленные миры снов включают Dreamlands из H. П. Лавкрафта Цикл снов и Бесконечная история, мир фантазии, который включает такие места, как Пустыня утраченных снов, Море возможностей и Болота Печаль. Миры грез, общие галлюцинации и другие альтернативные реальности фигурируют в ряде работ Филипа К. Дика, таких как Три стигматы Палмера Элдрича и Убик. Подобные темы были исследованы Хорхе Луисом Борхесом, например, в Круговые руины.

В Колесо времени серии книг, Тель'аран'риод - это мир снов, который существует в непосредственной близости от реального мира. Объекты и физические местоположения, которые не часто меняются в реальном мире, имеют параллели в Тел'аран'риод. Обычные люди могут иногда попадать в Тел'аран'риод, и события, происходящие в этом мире снов, имеют физические последствия. Человек, который умирает в Тел'аран'риоде, больше никогда не проснется, и в нескольких случаях показано, что полученные там физические травмы сохраняются в бодрствующем мире. Тел'аран'риод можно контролировать аналогично осознанному сну, и несколько персонажей в серии могут входить в Тел'аран'риод и управлять им по своему желанию.

Паприка (1993) Ясутака Цуцуи - это научно-фантастический роман, который включает в себя проникновение в миры снов с помощью технологий. В книге мониторинг сновидений и вмешательство как средство лечения психических расстройств представляют собой развивающуюся новую форму психотерапии в ближайшем будущем. Беспорядки возникают, когда украдено новое психотерапевтическое устройство для анализа сновидений, позволяющее нападающему проникать в сны людей и манипулировать ими.

В феминистском научно-фантастическом романе Род Ата ждут вас, Род Ата поддерживает реальный мир посредством своих сновидений, превращая реальный мир в форму сна.

Фильм

В фильме 1939 года, Oz из Чудесный волшебник из страны Оз был изменен из фантастического мира (в романе) на мир грез. Дороти; Персонажи, которые были независимыми жителями Оз, были преобразованы в параллели снов представленных персонажей Канзаса.

В Матрице Нео и остальные люди живут в мире снов. Их мозг подключен к компьютерной сети, которая создает этот мир мечты. Однако некоторые могут возразить, что это не мир снов, поскольку он кажется совершенно нормальным и неотличимым от реальности (не считая разницы во времени). В 1980-х годах сериал фильмов ужасов Кошмар на улице Вязов представил царство темных снов, населенное сверхъестественным серийным убийцей Фредди Крюгером.

В фильме Sharkboy и Lavagirl главные герои входят в мир, придуманный маленьким мальчиком, чтобы спасти реальный мир. Даунтаун - страна кошмаров, куда попадают все люди, находящиеся в коме, в фильме Monkeybone.

Миры грез также появляются в Total Recall и Vanilla Sky.

Paprika (2006) - аниме экранизация одноименного романа 1993 года, который включает в себя проникновение в миры снов и управление ими с помощью устройств анализа сновидений.

Действие фильма Пробуждение жизни происходит почти полностью в царстве снов.

В фильме 2010 года Начало главные герои создают искусственные, яркие миры снов и переносят других в миры снов и выполняют различные вещи с их мозгом, без их ведома. Это может включать «Извлечение» (кражу воспоминаний и секретов), «Начало» (внедрение идеи в разум) и другие.

Комиксы, графические романы и анимация

Панель из Маленького Немо (1906).

Один из самых ранних газетных комиксов, рассказывающий о Маленьком Немо <53 Приключения>в Стране сна были посвящены миру грез.

Писателю Нилу Гейману была поставлена ​​задача переосмыслить персонажа Золотого века, «Песочного человека ». В его версии Песочный человек становится Сном, Повелителем Снов (также известного различным персонажам на протяжении всей серии как Морфеус, Онейрос, Создатель, Создатель Формы, Повелитель Сновидений, Король Снов, Скрытность снов, Кот снов, Мерфи, Кай'кул и Лорд Л'Зорил), который по сути является антропоморфным олицетворением мечты. В начале сериала Морфеус захвачен оккультным ритуалом и содержится в плену 70 лет. Морфеус сбегает в наши дни и, отомстив своим похитителям, приступает к восстановлению своего королевства, которое пришло в упадок в его отсутствие.

Миры снов также появляются в Rozen Maiden, в глубинке (ах) The Maxx ; в «Стране грез», главной сцене многих игр про Кирби, в веб-комиксе The Dreamland Chronicles и в фильме Sailor Moon Super S The Movie: Black Dream Hole также имеют миры снов в своих вселенных.

Американский дракон Джейк Лонг. Действие эпизода «Dreamscape» происходит в основном в царстве снов. Точно так же Xiaolin Showdown эпизод с тем же названием также использует мир снов в своей сюжетной линии.

В сериалах манги Clamp, таких как X / 1999, Tsubasa: Reservoir Chronicle и xxxHolic, мир грез очень важно для событий, которые происходят в каждой истории. Позже в xxxHolic выясняется, что сам мир снов является его собственным миром, как часть мультивселенной Clamp. Точно так же в серии графических романов Bone Джеффа Смита основным сюжетным приемом является мир сновидений под названием «Сновидение». Он существует независимо от реального мира и описывается аналогично реке, которая, как говорят, «течет» сквозь людей «течениями».

В Причудливое приключение Джоджо часть 3 «Крестоносцы Звездной пыли », Джотаро, его друзья и дедушка попадают в мир грез, который принимает форму парка развлечений. Манниш Бой и его смерть 13 стенд.

В мультсериале Джей Джей - Реактивный самолет приключения, в которых воздушные реактивные самолеты не могут летать (под водой и в космосе), происходят как сны.

В Gravity Falls эпизод «Dreamscaperers » также происходит в царствах снов, которые персонажи помещают в разум человека. В этом эпизоде ​​Гидеон вызывает демона снов, Билла Шифра, чтобы вторгнуться в разум Стэна и украсть комбинацию сейфа, которым является винциндория. Диппер Пайнс со своей сестрой Мэйбл и друг Сус также приходят в голову Стэну, чтобы помешать Биллу узнать комбинацию.

TV

В эпизоде ​​Звездный путь: Вояджер «Моменты пробуждения » используются несколько царств снов и ложных пробуждений. В эпизоде ​​НЛО «Испытание» похищение и спасение Фостера объясняется как сон. Весь 8-й сезон Даллас был задним числом объяснен в начале 9-го сезона как сон, который видел Бобби Юинг. В эпизоде ​​Зена: Королева воинов, «Работник снов» Морфеус, бог снов, похищает Габриель, чтобы взять ее в жены. Но Зена следует за ними в его царство, DreamScape, где она борется, чтобы остановить надвигающийся принудительный брак. В эпизоде ​​Доктора Кто, «Выбор Эми » также изображены несколько миров снов, которые, как выяснилось, были вызваны паразитическим семенем. Миры грез повторно посещаются в рождественском выпуске Доктора Кто «Прошлое Рождество », который изображает сны во сне, вызванные похищающими разум инопланетянами.

Видеоигры

Видеоигры Link's Awakening и Super Mario Bros. 2 происходят во сне Рыбы ветра (которой Ссылка должна проснуться) и Марио соответственно.

Алундра вращается вокруг сновидца, который может входить в сны людей. Это происходит на острове, где в деревне есть жители, страдающие от повторяющихся кошмаров, которые иногда приводят к смерти. Обладая способностью ходить во сне, главный герой Алундра пытается помочь местным жителям, войдя в их сны.

В первых двух играх серии EarthBound главный герой (Нинтен в EarthBound Zero и Несс в EarthBound ) должен отправиться в мир грез по имени Magicant. Однако два мага отличаются друг от друга. Нинтен посещает своего Волшебника, светло-розового цвета со шпилями и облаками из морских ракушек, несколько раз на протяжении всей истории, пока не выясняется, что это не его собственный Маг, а просто собрание воспоминаний его прабабушки Марии. Магия Несса - это сюрреалистическая, космическая земля в пурпурном море, доступ к которой Несс получает только после того, как записывает восемь мелодий в свой Камень Звука, который затем должен отправиться в центр, чтобы преодолеть свои слабости, характеризуемые битвой с боссом. против своего «Кошмара» (внешне похожего на «Статую Мани-Мани», загадочный объект, обнаруженный в другом мире грез под названием Лунная сторона), и впитывает силу Земли в свое сердце.

Примерно половина Tak 2: The Staff of Dreams происходит в мире грез, где находится Посох грез, который позже был разделен Pins and Needles, где у Tak есть половина Посоха и Булавки и Иглы имеют половину Посоха Кошмаров. К концу игры Так восстановил посох.

В Dragon Quest VI: Realms of Reverie игра разделена между двумя мирами, изначально известными как Реальный мир и Фантомный мир, названные так, потому что визуализируется любое существо из Реального мира. невидимы для жителей Фантомного Мира, как фантом, и становятся видимыми только после употребления особого эликсира. Через некоторое время выясняется, что Призрачный мир на самом деле является настоящим Реальным миром, в то время как бывший Реальный мир называется Миром снов, созданным из снов людей реального мира, в котором у каждого обитателя есть мир снов. аналог. Кроме того, главный антагонист игры, Deathtamoor, пытается объединить как Реальный мир, так и мир снов с его собственным «Темным миром» в попытке мирового господства.

В Dreamfall: The Longest Journey и Dreamfall Chapters главная героиня Зои Кастильо может путешествовать в Маркурию во сне. Есть третий мир под названием «Storytime», вдохновленный австралийскими мифами о Dreamtime, который является местом творения и где каждая история начинается и заканчивается. Кроме того, главный герой должен остановить корпорацию под названием WATI-Corp, которая хочет украсть сны и воспоминания людей с помощью своего нового развлекательного устройства: Dreamachine, которое позволяет людям создавать осознанные сны.

В Final Fantasy VIII основная группа главных героев иногда переживает жизни трех солдат: Лагуна, Кирос и Уорд в том, что они называют "миром снов" (который на самом деле является прошлым) через загадочную и одаренную женщину, знакомую с обеими сторонами. Весь Занарканд в Final Fantasy X и его ремейк HD был мечтой, как и главный герой, Тидус.

В видео game The Elder Scrolls IV: Oblivion, есть короткий квест, действие которого происходит в мире грез. В видеоигре Fallout 3 основной сюжетный квест предполагает, что главный герой попадает в симулятор виртуальной реальности, называемый «Tranquility Lane», симулятором мира грез пригородного квартала 1950-х годов.

Другие миры снов - это Волшебный мир из Sonic Shuffle, Депо снов из Mario Party 5, а также в Nightopia и Nightmare (все вместе известные в месте, называемом «Ночное измерение» ") из Nights into Dreams... и его продолжения для Wii, Nights: Journey of Dreams.

В видеоигре Driver: San Francisco, главный герой Джон Таннер попадает в автомобильную аварию, в результате которой он впадает в кому. Действие игры происходит в его сне, но сам персонаж не осознает, что ему снится. Вместо этого он думает, что ему повезло сбежать, и с этим он думает, что получил способность обладать другими людьми. Во время игры многие рекламные щиты станут черными и покажут сообщения о пробуждении.

«мир грез» для Nintendo 3ds довольно сложен. В игре есть каменные подушки, которые Луиджи может использовать, чтобы вызвать портал в этот «мир грез», чтобы Марио мог прыгнуть и спасти существо Пи'Илло, застрявшее в подушке. Марио сопровождает Мечтательная версия Луиджи по имени Мечтательный Луиджи, который обладает огромными способностями, в частности, клонированием, как видно из открываемых в игре «луигинальных атак».

В Pokémon Black and White и его следующем сиквеле игроки могут заправлять одного из своих покемонов через систему, известную как Game Sync. Когда заправленный покемон засыпает, он будет отправлен на специальный веб-сайт, где игрок сможет играть со своим покемоном в альтернативном мире, который называется «Мир снов».

В Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance, седьмой части серии игр Kingdom Hearts, два главных героя отправляются в миры, которые спят и мечтающих сдать экзамен на оценку мастерства.

Мир грез - главная цель Марио и Луиджи: Команда мечты, где Марио и Луиджи путешествуют по миру, полному снов Луиджи..

Klonoa 2: Lunatea's Veil происходит в Lunatea, мире грез.

Bloodborne происходит в царстве грез или частично в нем, в таких областях, как Nightmare of Mensis и Hunter's Dream. Подразумевается, что весь город, в котором происходит игра, является коллективной самоподдерживающейся мечтой, в которую вносят свой вклад все его жители, люди, мутанты и Космическая Сущность.

В игре Tales of Maj'Eyal присутствует класс под названием Солипист, который считает, что мир - их собственная мечта (хотя это ближе к Аргумент сновидения, чем солипизм), наделяя их экстрасенсорными способностями, основанными на Осознанных сновидениях.

См. Также
Ссылки
Найдите dreamworld в Wiktionary, бесплатном словаре.
Найдите dreamland в Wiktionary, бесплатном словаре.
Найдите dreamscape в Wiktionary, бесплатном словаре.
  1. ^JRR Толкин, «О сказках», с. 14, The Tolkien Reader, Ballantine Books, New York 1966
  2. ^«В то время как большинство наших ночных видений, возможно, не более чем слабые и фантастические отражения наших переживаний наяву........ Иногда я считаю, что эта менее материальная жизнь - наша более истинная жизнь, и что наше тщетное присутствие на земном шаре само по себе является вторичным или просто виртуальным явлением ». - H.P. Лавкрафт, из «За стеной сна», перепечатанный в «Цикле снов» Лавкрафта: сны ужаса и смерти (Дель Рей, 1995)
  3. ^ Джон Грант и Джон Клют, Энциклопедия фэнтези, «Сны», п. 297 ISBN 0-312-19869-8
  4. ^L. Фрэнк Баум, Майкл Патрик Хирн, Аннотированный волшебник из страны Оз, стр. 96, ISBN 0-517-50086-8
Последняя правка сделана 2021-05-18 04:05:49
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте