Bloodborne

редактировать
Ролевая видеоигра 2015 года

Bloodborne
Bloodborne Cover Wallpaper.jpg
Разработчик (и) FromSoftware
Издатель (ы)) Sony Computer Entertainment
Режиссер (ы) Хидетака Миядзаки
Продюсер (ы)
  • Масааки Ямагива
  • Теруюки Торияма
Дизайнер (ы) Казухиро Хаматани
Программист Джун Ито
Художник (ы) Рио Фуджимаки
Композитор (ы)
Платформа (-ы) PlayStation 4
Выпуск
  • NA : 24 марта 2015 г.
  • PAL : 25 марта 2015 г.
  • JP : 26 марта 2015 г.
  • UK : 27 марта 2015 г.
Жанры Ролевые игры
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская

Bloodborne - это ролевая игра, разработанная FromSoftware и опубликованная Sony Computer Entertainment для PlayStation 4. Он был выпущен во всем мире в марте 2015 года. Bloodborne следует за персонажем игрока, Охотником, через дряхлый готический, вдохновленный викторианской эпохой город Ярнам, жители которого страдают болезнью, передающейся через кровь. Пытаясь найти источник чумы, персонаж игрока разгадывает тайны города, сражаясь с животными и космическими существами.

Игра ведется от от третьего лица. Игроки управляют настраиваемым главным героем, игровой процесс основен на стратегических боях и исследованиях с оружием. Игроки сражаются с различными врагами, используя предметы, такие как мечи и огнестрельное оружие, исследуя разные локации, взаимодействуя с неигровыми персонажами и разгадывая тайны города. Bloodborne начал редактировать в 2012 году под рабочим названием Project Beast. Имея много общего с серией игр Souls того же разработчика и режиссера, Bloodborne был вдохновлен литературными работами авторов Х. П. Лавкрафт и Брэм Стокер, а также архитектурный дизайн реальных локаций в таких местах, как Румыния и Чехия. Решение директора игры Хидетака Миядзаки создать новую интеллектуальную собственность (IP), а не еще одну игру Souls было принято, потому что он хотел создать что-то другое. В то же время Sony хотела, чтобы новый IP был создан исключительно для PlayStation 4.

Bloodborne получил признание критиков, причем похвалы были созданы на игровом процессе, особенно за высокий уровень сложности, звуковой дизайн, Лавкрафтовские темы и связанный дизайн мира. Некоторая критика была направлена ​​на его технические характеристики при запуске, которые были улучшены после выпуска обновлений. Расширение, добавляющее дополнительный контент, The Old Hunters, было выпущено в ноябре 2015 года. К концу 2015 года было продано более двух миллионов копий игры по всему миру. Bloodborne был номинирован на несколько наград и получил несколько наград и был назван одной из величайших видеоигр всех времен. Также были выпущены некоторые связанные носители и адаптации, включая серию карточной игры и комиксов.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Бой
    • 1.2 Многопользовательский режим
    • 1.3 Подземелья Чаши
  • 2 Краткое содержание
    • 2.1 Сюжет
    • 2.2 Старые охотники
  • 3 Развитие
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
    • 5.1 Продажи
    • 5.2 Награды
  • 6 Примечания
  • 7 Ссылки
  • 8 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот геймплея альфа-версии Bloodborne , изображающий игрока, сражающегося с одним из боссов игры, Зверем-клириком. Подобно играм Souls, Bloodborne уделяет большое внимание битвам с боссами.

Bloodborne - это ролевая игра в жанре экшн, в которой вид от лица третьего и содержит элементы, аналогичные тем, что можно найти в серии игр Души, в частности, Души Демона и Темные души. Игрок пробирается по разным локациям в ветхом готическом мире, сражаясь с разными врагами, включая боссов, собирая различные типы предметов, у которых много использует, взаимодействуя со странными неигровыми персонажами, открывает ярлыки и продолжает основную историю.

В начале игры игрок создает своего персонажа, Охотника. Игрок определяет основные детали Охотника; пол, прическа, имя, цвет кожи, форма тела, голос и цвет глаз - вот некоторые параметры, которые игрок может настроить. Игрок также выбирает начальный класс, известный как «Происхождение», который использует основную предысторию Охотника и устанавливает начальные атрибуты игрока. Происхождение позволяет Охотнику игрока иметь особый стиль игры, который, наряду с внешним видом, придает Охотнику уникальную индивидуальность. Например, один Источник может описать Охотника как трусливого слабака, что указывает на то, что предпочитает игрок предотвращать конфликт, в то время как другой Источник может описать Охотника как безжалостную машину для убийства, что указывает на то, что Охотник предпочитает участвовать в битве.. Другой способ определить своего Охотника - это выбрать, к какому братству он принадлежит. Каждое из этих религиозных обществ, как известные «Заветы», имеет свои взгляды на мир Ярнам.

Игрок может вернуться в безопасную зону, известную как «Сон Охотника», взаимодействуя с фонарями, разбросанными по всему миру. мир Ярнам. Это восстанавливает здоровье, но снова заселяет всех монстров в игровом мире. Фонари также захват контрольными точками игры; игрок вернется к последнему активированному фонарю, когда умрет. Расположенный вдали от Ярнама, Hunter's Dream предоставляет игроку некоторые из основных функций игры. Игроки могут покупать полезные, такие как одежду, предметы Посланников с помощью Blood Echoes или Insight, повышать уровень своего персонажа, разговаривая с Куклой, или улучшать свое оружие в мастерской, среди прочего. В от Ярнама и всех других локаций в игре, Мечта охотника является полностью безопасным, поскольку это единственная локация в игре, где нет использования. Однако оба они не являются обязательными для игрока.

Мир Ярнама Bloodborne - большая карта, полная взаимосвязанных областей. Некоторые области Ярнама не связаны с вызывающими локациями и требуют, чтобы игрок телепортировался туда через надгробия в Сне Охотника. При прохождении через локации игроку могут быть представлены несколько вариантов, но обычно есть основной путь, который игрок для продвижения по сюжету. При прохождении основного пути игрок встретит пути, ведущие к другим локациям, которые не являются обязательными. Каждый путь также в конце концов ведет обратно в центральную область, в которой игрок начинает. Это дает игроку ярлыки, полезные, когда он умирает или ему нужно отступить.

Бой

Бой быстро развивается и требует наступательного подхода, чтобы игрок мог сражаться с плотными полчищами прикладного подхода. Персонаж игрока подвижен и может уклоняться от атак, обстреливая методы, пока они заблокированы. Новый стиль игры, основанный на риске и вознаграждении, подчеркивается системой Rally Bloodborne, которая позволяет игроку восстанавливать часть утраченного здоровья, ударив врага за небольшой промежуток времени. Директор Хидетака Миядзаки объяснил, что это свидетельствует об увеличении воли игрока к продолжению после успешного удара по врагу. Также присутствует режим New Game Plus ; после того, как игрок закончит игру, немедленно начнется новая игра. Новая игра Plus является необязательной, у игрока остается все свое снаряжение, а игра сложнее, чем в предыдущем прохождении.

Игрок может использовать только два оружия ближнего боя и два дополнительных оружия одновременно. Большинство холодного оружия, называемого «Обманчивым оружием», можно преобразовать в альтернативное состояние; государство государство проигрывает свой подход к борьбе. Например, топор охотника в исходном состоянии используется одной рукой и может использовать короткое замыкание в стесненных местах, но при преобразовании во вторичное состояние он становится двуручным оружием, более подходящим для контроля над толпой. С большинством хитрого оружия одно состояние обычно является более медленным и большим оружием, которое наносит больший урон за удар, а другое состояние меньше, быстрее и наносит урон сериями ударов. Основное вторичное оружие игрока - огнестрельное оружие; огнестрельное оружие, обычно пистолет, штатное оружие в традиционном смысле, а также как способ оглушить оружие. Когда враг оглушен, игрок может выполнить висцеральную атаку; Висцеральные атаки наносят большой урон за один удар, а также могут быть выполнены после того, как игрок атакует врага сзади заряженной атакой. Другое вторичное оружие включает факел, пушку и деревянный щит, в то время как другое оружие ближнего боя, молоток, меч, двуручное оружие, используемое ближнего и дальнего боя, а также кнут. Игрок может носить другое наступательное оружие, такое как Молотов, метательные ножи и камешки.

Как и в предыдущих играх Души, убийство методов дает игроку «Эхо крови», также которое очков опыта игрока и игровая валюта. Если игрок умрет, его эхо крови будет потеряно в месте его смерти. Если им удастся достичь этой точки снова, они могут вернуть их. Однако, если игрок умрет до того, как сможет вернуть потерянные эхо крови, они будут потеряны навсегда. Иногда эхо игрока крови может быть захвачено противником, обычно идентифицируемым по светящимся голубым глазам; победа над этим врагом вернет потерянные эхо крови. Если враг не держит эхо крови, он будет на земле рядом с местом смерти игрока. Insight - вторичная форма валюты; их можно потратить на покупку предметов, и в зависимости от уровня проницательности игрока мир будет меняться по-разному. Когда игрок определенного уровня проницательности, игрок может начать слышать разные звуки (например, плач ребенка и таинственный шепот) или модели атаковать. может поменяться. Мир также меняется по мере продвижения игрока по основному сюжету. Проницательность можно получить, находя и побеждая боссов, используя предметы, дающие понимание, помогая другому игроку в кооперативном режиме победить босса и успешно победить другого игрока в соревновательном многопользовательском режиме.

Когда враги побеждены, они падают. полезные предметы для игрока, такие как флаконы с кровью, которые используются как лечебные зелья, или пули ртути, основные боеприпасы для оружия дальнего боя. Игрок также может пожертвовать здоровьем, чтобы создать Кровавые пули для своего дальнего боя. Кровавые пули наносят немного больше урона, чем стандартные пули Quicksilver, и система Rally по-прежнему применяется к потерянному здоровью. Игрок может найти полезные, спрятанные в окружающей среде, а также брошенные врагами. Предметы, спрятанные в окружающей среде, обычно требуют, чтобы игрок пошел по пути, отличному от пути, по которому он шел изначально. Другие предметы, которые игрок может найти, включают различные формы Холодной крови, которые дают игроку отголоски крови при употреблении, Противоядия, используемые для лечения отравления, и Значки Охотника, предметы, которые позволяют игроку покупать больше предметов в Сне Охотника. Оружие игрока также можно модифицировать, экипировав улучшав предметы.

Многопользовательский

Многопользовательский режим также присутствует в Bloodborne, хотя он функционирует иначе, чем его аналоги в серии Souls. Акрутивя нерасходуемый предмет за одно очко проницательности, игроки могут вызвать других игроков в свой мир, чтобы они помогли в битвах с боссами или большими методами, и совместно продвигались по областям игры. Это делает игроков уязвимыми для вторжений, в который другой игрок может вторгнуться в игровой мир жертвы и попытаться убить ее, если только игрок не сможет найти и победить конкретного врага, известного как Chime Maiden, до вторжения вражеского игрока. Призывы в сетевой игре ограничены близостью; игроки могут быть вызваны только на определенном расстоянии друг от друга, чтобы игроки не были вызваны слишком далеко и не указаны какой-либо помощи. Игроки могут вызывать только других игроков примерно того же уровня, что и они. Однако пароль позволяет обойти многие ограничения, связанные с вызовом друга. В зависимости от того, в каком завете участвуют и призванные игроки, у них будет возможность быть враждебными друг другу. Игроки могут вызывать неигровых персонажей, чтобы они помогали им, а также помощь от других игроков. NPC служит для игрока AI, который помогает побеждать товарищи. Игроки могут вызывать только определенные NPC, которых они встречали на протяжении своего путешествия. Другой способ игры игроков - оставлять заметки. Игрок может оставить подсказку за победу над боссом, сказать читателю, куда идти, обмануть читателя, намеренно предоставить неверную информацию, или просто оставить бессмысленное сообщение другим. Игроки могут оценить сообщение как «Отлично» или «Нечестно», что укажет будущим читателям, является ли заметка полезной или ненадежной.

Подземелья Чаши

Подземелья Чаши - это случайно созданные подземелья, которые различаются глубиной и сложностью, и могут изменяться путем выполнения ритуала с Чашей и другими определенными материалами в Сне Охотника. Подземелья Чаши не обязательны и используются игроку дополнительный контент. Геймплей очень похож на основной сюжет. Каждое Подземелье Чаши содержит несколько боссов, которые игрок должен победить, чтобы продвигаться по уровню Подземелья. Особые типы сундуков, которые не встречаются в основной истории, спрятаны по всем подземельям, предоставляя игроку материалы для создания новых подземелий. Одно из основных различий между основными историей и Подземельями Чаши - это дизайн мира. В мире основной истории Ярнам дизайн открыт, более просторный и представляет собой смесь внутренней и внешней среды. Подземелья Чаши - это только закрытые помещения, теснота и многие черты типичного подземелья. Ветвящиеся пути, показанные в основной истории, все еще присутствуют в Подземельях Чаши. Еще одно важное отличие - это цели. В основные игроки путешествуют по разным локациям с множеством разных целей. В подземельях Чаши основная цель игрока - найти дверь, затем найти рычаг, чтобы открыть дверь, которая находится в другом месте, а сразиться с боссом за дверью. После того, как босс побежден, игрок попадает в следующую область, которая будет совершенно другой, и власть ту же цель. Цикл повторяется не менее трех раз, прежде чем будет очищено все Подземелье Чаши. В Chalice Dungeons, как и в основном, можно играть в одиночку или совместно с другими игроками.

Сводка

Кровопролитие происходит в Ярнаме, ветхом гот городском, известном медицинском достижении вокруг практики кровопролития. На протяжении многих лет многие путешественники отправляются в город в поисках лекарства от своих недугов; персонаж игрока отправляется в Ярнам в поисках чего-то известного как Бледная Кровь по неизвестным причинам. [5] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [5] [прибами] » Игрок должен перемещаться по улицам Ярнама в ночь Охоты и преодолевать его безумных жителей и ужасающих монстров, чтобы остановить источник чумы и избежать кошмара.

Сюжет

Первые несколько моментов игры видны от первого лица глазами охотника; кто видит, что их оперирует старик. Мужчина объясняет, лекарства он крови переливание, и говорит Охотнику, что они «пришли в нужное место» в поисках от своего недуга, называемого только Бледной кровью. Он предупреждает Охотника, что они отправятся в странное путешествие, которое может показаться дурным сном. Экран на мгновение темнеет, прежде чем вернуться к операционному столу, когда большой, истерзанный, пропитанный кровью зверьется с пола и протягивает коготь в сторону неподвижного Охотника. Внезапно появляется огонь и заставляет зверя отступить; вскоре появляются маленькие существа и начинают накрывать Охотника - затем появляется экран черным. После того, как игрок завершает создание персонажа, он повторно входит в игру в стандартном виде от третьего лица, и Охотник просыпается на операционном столе в небольшом клинике, отличной от той, в которой он начал. В комнате Охотник обнаруживает, что они в Ярнаме, полном опасных монстров и загадок, и начинает свое путешествие.

Вскоре после прибытия в Ярнам игрок находит свою первую лампу. Они зажигают его и переносятся в призрачное царство, называемое Сон Охотника, которое действует как святилище и мастерская. Игрок встречает двух сущностей: Германа, пожилого человека, прикованного к инвалидной коляске, который дает советы Охотникам, как и игрок; и Кукла, живая кукла в натуральную величину, которая помогает игроку повышать уровень и эмоционально связывает Охотника на протяжении всей игры. Герман сообщает игроку, что для того, чтобы получить кровь, которую они ищут, и избежать сна, они должны выследить различных монстров, преследующих Ярнам, и остановить источник чумы. По мере того, как Охотник углубляется в город, они начинают узнавать его темные секреты, а также происхождение опустошающей его чумы. Давным-давно жители Ярнама начали поклоняться древним жутким космическим существам, известным как Великие, после того, как ученые из колледжа Бюргенверта обнаружили нечто, называемое «медиумом», в руинах древней высокоразвитой цивилизации, на которой был построен Ярнам. Верх. Великие предоставили исцеляющую кровь, которой славился Ярнам, которая также является источником чумы.

Во время путешествия по Центральному Ярнаму, второй области, NPC приказывает Охотнику пройти в Соборную палату. Он говорит Охотнику, что им следует искать Церковь Исцеления, потому что они отвечали за служение крови, и они могут помочь Охотнику найти Бледную Кровь. Затем игрок встречает охотника по имени Отец Гаскойн, который пытается убить игрока, чтобы он не превратился в зверя. Однако в середине боя сам Гаскойн превращается в ужасного зверя. Убив Гаскойна, охотник переходит в Соборную палату. Убив викария Амелию, ставшую теперь зверем, охотник вступает в контакт с артефактом, который посылает им видение, чтобы найти Университет Бюргенверта. Прибыв туда после победы над тремя врагами, известными как Тени Ярнама, Охотник убивает Рома, космического родственника, близкого к Великому. Со смертью Рома Охотник получает доступ к более высокой степени восприятия и видит королеву Ярнам, древнее существо из мертвой цивилизации, которая предположительно родила Мерго, источник кошмара. С их новым восприятием, Охотник может отправиться в ранее скрытую невидимую деревню Яхар'Гул, где обитают ранее невидимые Великие, которые исследовали и почитали радикальные Ученые Менсиса, которые пытались построить сосуд для Великого. известный как The One Reborn. Победив его, игрок попадает в призрачное царство под названием Кошмар Менсиса, где игрок находит сошедшего с ума Миколаша, Хозяина Кошмара и лидера ученых Менсиса. После его убийства игрок встречает Мерго, который является источником кошмара, и опекуном Мерго, известным как кормилица Мерго. Только после убийства кормилицы Мерго и продолжения смерти Мерго начинается финальная фаза игры. Когда Охотник возвращается в Сон Охотника, Герман предлагает освободить игрока из Сна и утром вернуть его в Пробуждающийся Мир.

На этом этапе возможны три различных концовки в зависимости от действий игрока. Выбор принять предложение Германа открывает финал «Восход Ярнама». Герман использует свою косу, чтобы обезглавить игрока, который затем просыпается в реальном Ярнаме с восходом солнца. В Сне Охотника Кукла прощается с Охотником и молится, чтобы они жили счастливо, наконец избежав Кошмара. Выбор отклонения предложения Германа открывает одну из двух концовок; вторая концовка, Honoring Wishes, является окончанием по умолчанию для этого случая. Чтобы спасти Охотника отпленения во сне, Герман вступает в бой с игроком. После того, как Герман побежден, прибывает таинственное существо, называемое Присутствие Луны, и обнимает игрока, связывая его со сном. Некоторое время спустя кукла толкает игрока, который сейчас сидит в инвалидном кресле Германа, обратно в мастерскую в «Сне охотника». Кукла отмечает, что начнется новая Охота, что означает, что игрок занял место Германа в других Охотниками. На всей игре игрок может находить объекты, составляющие третьи пуповины, которая образует, когда Великий воспроизводится, часто используя человека в качестве суррогата. Если игрок потребляет три части пуповины до отказа от предложения Германа, разблокируется концовка «Начало детства». После того, как Герман побежден, прибывает Присутствие Луны, чтобы связать игрока со сном, но игрок сопротивляется и сражается с Присутствием в финальной битве. После победы над Присутствием Луны игрок превращается в Великого младенца, и Кукла забирает его, чтобы вырастить как своего собственного.

Старые Охотники

После обнаружения предмета под названием «Глаз кровавогоника» игрок узнает о Кошмаре Охотника, где первые охотники заперты, пьяные от крови. Путешествуя по Ярнаму, игрок натыкается на труп странного Охотника. Когда игрок обыскивает труп, их втягивает в Кошмар Охотников, населенных как звериными, так и давно обезумевшими Охотниками, меньшим миндалевидным телом. Игрок может встретиться с Саймоном Измученным Охотником, который сообщает им, как этот кошмар служит для охотников, которые поддались собственному безумию и бедствиям, и что этот кошмар был создан из опасной скандальной тайны. Затем он может помогать игроку в его путешествиях. Сначала игрок направляется в Церковь Кошмаров, где они встречают первого церковного Охотника, Людвига Святого Клинка, теперь известный как Людвиг Проклятый. После битвы игрок может либо рассказать умирающему Людвигу о том, что случилось с Церковью и Ярнамом, либо ему умереть счастливо, веря, что Ярнам победил проклятие. Игрок также может убить основателя Церкви Исцеления, Лоуренса Первого Викария, найдя его на алтаре в кошмарной версии великого собора, теперь превращенного в горящего Клерика-Зверя.

игрок затем переходит в Зал исследования, где он может узнать от Саймона, что для того, чтобы раскрыть секрет кошмара, игрок должен до Астральной часовой башни и убить леди Марию, еще одну оригинальную охотницу и одну учеников Германа, а также модель куклы. Пробившись через «Живые неудачи» в Исследовательском зале, игрок проходит часовой башни. После победы над Марией игрок раскрывает секрет, который она защищала: которая превратилась в кошмар, а ее жители превратились в гротескных монстров. Исследуя деревню, игрок может встретить смертельно раненного Саймона, который дает игроку ключ и свой лук и умоляет положить конец кошмару. Создавая деревню, деревня представляет собой деревню, созданную для деревенских деревень, которые связаны с Великими.

Продвигаясь по деревушке, игрок обнаруживает выброшенный берег труп огромного Кос, чья вероятная смерть от рук Бюргенверта стала причиной проклятия. Младенец Великий и источник Кошмара, «Сирота Коса», внезапно выходит из чрева трупа и нападает на игрока в слепом ужасе. Охотника после его убийства.

Развитие

Разработка Bloodborne началась, когда завершилась разработка Prepare to Die редакция Dark Souls, выпущенная в августе 2012 года. Sony Computer Entertainment обратилась к FromSoftware по поводу совместной разработки по названию, а режиссер Хидетака Миядзаки предложил о возможности разработки игр для консолей восьмого поколения. Концепция Bloodborne возникла оттуда. Связи с предыдущими играми признает FromSoftware не было, хотя они «содержат ДНК Demon's Souls и его очень специфический дизайн уровней». Разработка шла параллельно с Dark Souls II.

Сеттинг игры викторианской Готики был частично вдохновлен романом Дракула и архитектурой местоположения в Румынии и Чехии. Миядзаки также любил Х. П. Лавкрафт создал серию сюрреалистических страшилок Cthulhu Mythos и применил похожие темы в игре. Миядзаки хотел создать игру, действие которой происходит в такую ​​эпоху, как эти романы, но он хотел, чтобы все было как можно подробнее, и считал, что такая игра возможна только на оборудовании восьмого поколения. Эта потребность в высокопроизводительном оборудовании и тот факт, что PlayStation 4 представила компании первой, причиной того, что игра была эксклюзивной для PS4, а не выпуском для разных поколений. Целевая частота кадров для заголовка составляла 30 кадров в секунду из-за того, что они выбрали дизайн для заголовка.

Деталей истории было больше, чем в Souls игр, хотя команда создала большую загадку в основе истории, чтобы компенсировать это. Метод, с помощью которого история демонстрируется и раскрывается игроку, также выполнен в том же стиле, что и в других играх с Миядзаки в качестве директора, особенно в играх из серии Души, в том, что сюжет раскрывается с описанием предметов, взаимодействием с различными NPC156>, визуальное повествование, и из этой информации игрок должен сделать выводы и собственную интерпретацию сюжета. Команда не хотела поднимать уровень сложности выше, чем в их предыдущих играх, поскольку они чувствовали, что это сделает игру «практически неиграбельной для всех». Чтобы сбалансировать это, команда создала более агрессивную боевую силу, сосредоточенную как на действиях, так и на стратегии. Они также хотели изменить штрафы за смерть, поскольку они не хотели, чтобы игра классифицировалась как предназначенная для хардкорных игроков. Использование огнестрельного оружия в качестве оружия. Оно так хорошо вписывалось в сеттинг игры, следовательно, было бы менее точным, чем современные модели, в итоге было включено оружие.

Саундтрек Bloodborne был написан смесью японских и западных композиторов. Саундтрек содержит более 80 минут оригинальной музыки Цукаса Сайто, Юки Китамуры, Нобуёси Судзуки, Райана Амона, Криса Веласко и Майкла Вандмахера, а также выступления оркестра из 65 человек и хора из 32 человек. Разработка саундтрека длилась около двух с половиной лет.

Скриншоты и трейлер игры просочились в Интернет за несколько недель до официального релиза под названием Project Beast. В то время многие считали, что утечка может быть связана с Demon's Souls. Однако позже Миядзаки заявил, что Bloodborne никогда не считался Demon's Souls II из-за того, что Sony Computer Entertainment требовала новой интеллектуальной собственности (IP) для PlayStation 4.

Release

Bloodborne был анонсирован на E3 2014, где был показан трейлер. В январе 2015 года Bloodborne стала самой ожидаемой игрой читателей Game Informer в 2015 году. Изначально планировалось выпустить игру 6 февраля 2015 года, но было отложено до 24 марта 2015 года в Северной Америке. 25 марта 2015 г. в Европе, Австралии и Новой Зеландии, 26 марта 2015 г. в Японии и 27 марта 2015 г. в Великобритании и Ирландии. 24 ноября 2015 года было выпущено расширение с загружаемым контентом, The Old Hunters. Действие происходит в мире, где охотники прошлого оказались в ловушке, и предлагает новое оружие, одежду и предметы.

Вместе с игрой выпущено ограниченное коллекционное издание. Он включает в себя футляр для SteelBook, альбом в твердом переплете и цифровую копию саундтрека к игре. Саундтрек был выпущен отдельно 21 апреля 2015 года. Европейское эксклюзивное издание Nightmare Edition включает физические предметы, такие как перо и набор чернил, а также все предметы из коллекционного издания. Азиатское издание включает открывалку для писем, созданное по образцу игрового оружия Киркхаммера. Набор PlayStation 4 также доступен в азиатских регионах. Песня для продвижения Bloodborne была записана Hit House с участием Руби Фридман для трейлера и телевизионного ролика игры под названием «Hunt You Down», написанная Скоттом Миллером и Уильямом Хантом и записанная Вин Дэвисом. в Лос-Анджелесе и в Студии звукозаписи из уст в Новом Орлеане.

Sony Дания объединилась с датской организацией GivBlod, чтобы стимулировать сдачу крови через программу, в которой доноры, сдавшие кровь 23 марта 2015 г., получит шанс выиграть Bloodborne в подарок. Официально лицензированная карточная игра, основанная на игре Chalice Dungeons, была опубликована CoolMiniOrNot и выпущена в ноябре 2016 года. 5 ноября в PlayStation Store был выпущен комплект Complete Edition Bundle of Bloodborne., 2015.

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
Metacritic 92/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
Деструктоид 9/10
Edge 10/10
EGM 9,5 / 10
Game Informer 9,75 / 10
GameRevolution 4/5 звезд
GameSpot 9/10
GamesRadar + 4,5 / 5 звезд
IGN 9,1 / 10
Polygon 9/10
New York Daily News 5/5 звезд
The Guardian 5/5 звезд
The Daily Telegraph 5/5 звезд

Bloodborne получил «всеобщее признание» критиков, согласно агрегатору обзоров Metacritic. Дэниел Тэк из Game Informer высоко оценил тревожную атмосферу игры и эстетичный внешний вид, который, по его словам, «оживил ужас». Он также высоко оценил сложный игровой процесс, который он сравнил с серией Souls, а также его тщательно продуманный сюжет, высокую ценность воспроизведения, продуманные, полезные и динамичные бои, скудное повествование и удобную настройку оружия. Он также был впечатлен хорошо проработанными битвами с боссами, уникальным дизайном врагов и звуковым сопровождением. Он также похвалил многопользовательский режим за продление срока службы игры и игру за то, что она позволяет игрокам учиться и адаптироваться на протяжении всего прохождения. Он резюмировал обзор, сказав: «Хотя этот новый IP не уходит далеко от устоявшейся франшизы Souls, это волшебная, чудесная работа, которая восхитительно вселяет ужас и триумф в тех, кто достаточно храбр, чтобы в нее вникнуть»

. Эдж написал, что это была «ослепительная работа темного, жалкого ужаса, которая укрепляет Миядзаки как одного из величайших игроков всех времен». Electronic Gaming Monthly писал: «Хотя построено на том же самом ядре, что и Души. игр, Bloodborne знаменует собой самый большой отход от статус-кво на сегодняшний день. Многочисленные изменения, многие из которых связаны с более быстрым и агрессивным стилем игры, могут быть не для всех, но если вы примете этот сдвиг, у вас вполне может появиться новый фаворит в канон From Software ". Кевин ВанОрд из GameSpot похвалил его сюжетную линию на тему ужасов Лавкрафта, энергичные битвы с боссами, точный бой, делающий встречи с врагами увлекательными, а также его уникальное мастерство и разнообразную среду. Он также похвалил звуковое оформление врагов, сложность, которую он сравнил с Dark Souls II, и оружие ближнего боя, представленное в игре, позволяющее трансформироваться во время битвы. Относительно части игры, посвященной выживанию, он заявил, что ей удалось заставить игроков почувствовать себя обеспокоенными. Взаимосвязанный дизайн игрового мира также хвалят за то, что открытие приносит вознаграждение. Написав для GamesRadar, Бен Гриффин высоко оценил детализированное окружение игры, визуальные эффекты в готическом стиле, богатые бои, свежие испытания, рандомизированные подземелья Chalice Dungeons для увеличения продолжительности игры и систему улучшения персонажей. Он также похвалил игру за то, что она доставляла ощущение прогресса и предлагала игрокам мотивацию закончить игру, а также за повествование за «переплетение с географией Ярнама». Тем не менее, он раскритиковал систему классов, не отличающуюся от других, а также специализацию, заявив, что «отсутствие магии, чудес, пиромантии, стрельбы из лука, тяжелых, средних и легких вариантов препятствует экспериментированию». Он также раскритиковал игру за то, что она всегда вынуждает игроков обновлять и запасать оружие только в определенных частях игры. Крис Картер из Destructoid назвал ее «самой стабильной игрой Souls на сегодняшний день», он высоко оценил акцент в игре о рукопашном бою и необработанных навыках, а также об интересных NPC, побочных квестах и ​​взаимодействиях. Он раскритиковал менее впечатляющие сеттинги и дизайн среды, ограниченный многопользовательский режим, низкую ценность воспроизведения, а также случайные заблокированные области в игре, которые, по его словам, «кажутся менее обширными и менее воспроизводимыми», чем в предыдущих играх FromSoftware. Он резюмировал обзор, сказав, что «Bloodborne - это интересное сочетание всего, чему FromSoftware научилась на протяжении своей легендарной карьеры в области разработки. FromSoftware по-прежнему остается одним из немногих оставшихся разработчиков, которые заставляют вас работать ради вашего удовлетворения, а Bloodborne чертовски удовлетворяет». Брандин Тиррел из IGN написал, что Bloodborne был «удивительным, изнурительным и изнурительным паломничеством по великолепной земле, создающей ощущение приближения к началу спуска в безумие. Хотя длительное время загрузки и незначительные проблемы с частотой кадров влияют на темп, в остальном это очень сложная и полезная игра. В раскрытии ее тайн и в достижении успеха есть невероятная сила, несмотря на то, что она требует фунта вашей плоти. "

Game Revol Ник Тан из ution был более негативным, чем другие, критикуя ограниченные сборки и ненадежное огнестрельное оружие. Он также отметил, что в игре были проблемы с блокировкой и камерой. Он резюмировал обзор, сказав: «Хотя он и не такой изысканный и свободный, как некоторые из его предшественников, он продолжает давнюю традицию Души - доверять сложную игру и делать, казалось бы, сисфийскую задачу по победе безжалостных, уродливых чудовищной и совершенно похвальной». "Майкл МакВертор из Полигон подумал, что история была" интригующей ", заявив, что оружие не было похоже на любое другое, которое он использовал в другой игре, тем, что атаки висцерального вызывают у игрока" одно из лучших " ощущений в любой игре. ", похвалил сложность игры, обеспечивающую приятные встречи, и подумал, что загадочные тайны хорошо побуждают игрока продвигаться по игре". Замечания Маквертора обнаружил, что он работает заметно хуже с другими игроками, говоря, что частота кадров «падает». набор загрузочных экранов, которые быстро сменяют друг друга. New York Daily News заявлено, что это был «идеальный союз, смешанные механики, которые кажутся легко научиться». The Guardian также дал ему полный пятизвездочный рейтинг, заявив, что «элегантность, точность, юмор и вызов сделать Bloodborne неотразимым». T he Telegraph написал, что это было «цифровое издание кругосветного путешествия по чужим континентам, каждый поворот которого доставлял равные порции волнения и трепета». На момент запуска из наиболее критикуемых моментов в игре было несколько смягчено с помощью патчей, выпущенных после выхода. первая неделя выпуска в Японии, заняв первое место в рейтинге продаж программного обеспечения в Японии за эту неделю. Bloodborne дебютировал на втором месте в рейтинге розничных продаж программного обеспечения Великобритании, уступив Battlefield Hardline на 22 500 единиц. В Северной Америке Bloodborne был вторым бестселлером в марте, несмотря на то, что был выпущен в конце Америки. К апрелю 2015 года игра было продано более миллиона копий, а к сентябрю 2015 года было продано более двух миллионов копий. Вскоре после выпуска Sony заявила, что продажи игры превзошли их ожидания.

Награды

Bloodborne был удостоен звания Игра года 2015 года размещения сайтов с обзорами видеоигр, в том числе GameTrailers, Eurogamer, Destructoid и Edge, а также <79 удостоены награды «Игра года для PlayStation 4 2015»>IGN. Bloodborne был номинирован на восемь наград Golden Joystick Awards, в том числе на Игра года, Игра года для PlayStation, Лучшая оригинальная игра, Лучшая многопользовательская игра, Лучшее повествование, Лучшее визуальное оформление Дизайн, лучший звук и лучший игровой момент. В 2015 году Edge оценил ее как четвертую величайшую видеоигру всех времен.

Список наград и номинаций
НаградаКатегорияРезультат
Golden Joystick Awards Лучшая оригинальная играВыиграл
Лучшее повествованиеНоминация
Лучший визуальный дизайнНоминация
Лучшее аудиоНоминация
Лучшая многопользовательская играНоминация
Лучший игровой моментНоминация
Игра года Номинация
Игра года для PlayStationВыигран
The Game Awards 2015 Игра года Номинация
Лучшая ролевая играНоминация
Лучшее художественное направлениеНоминация
DICE Награды Игра годаНоминация
Ролевая / многопользовательская игра годаНоминация
Выбор разработчиков игр Игра года Номинация
Лучший дизайнНоминация
Лучшее визуальное искусство Номинация
12-я награда Британской академии игр Дизайн игр Выигран
Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-12 10:56:21
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте