Age of Mythology

редактировать
Spinoff видеоигра Age of Empires
Age of Mythology
Возраст of Mythology Liner.jpg Обложка Age of Mythology
Разработчик (и)) Ensemble Studios
Издатель (и) Microsoft Game Studios
Режиссер (и) Тони Гудман
Продюсер (и) Дэвид Риппи
Дизайнер (и) Ян М. Фишер. Брюс Шелли
Программист Роберт Фермье
Художник (и) Лэнс Хок
Композитор (ы) Стивен Риппи. Кевин МакМаллан
СерияAge of Empires Изменить это в Викиданных
Платформа (и) Microsoft Windows, OS X
Выпуск
  • NA : 30 октября, 2002
  • EU : 11 ноября 2002 г.
Жанры Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Возраст Mythology (AoM ) - это стратегия в реальном времени видеоигра, разработанная Ensemble Studios и опубликованная Microsoft Game Studios. Он был выпущен 30 октября 2002 года в Северной Америке, а неделей позже в Европе.

Age of Mythology, спин-офф серии Age of Empires, черпает вдохновение из мифология и легенды греков, египтян и норвежцев, а не из реальных исторических событий. Многие элементы игрового процесса похожи на серию Age of Empires. Его кампания следует за атлантом адмиралом Аркантосом, который вынужден путешествовать по землям трех культур игры, охотясь на циклопа, который находится в союзе с Посейдоном против Атлантиды.

Age of Mythology была коммерчески успешной, став платиновой через четыре месяца после ее выпуска после продажи более одного миллиона единиц. В 2003 году за ним последовал пакет расширения Age of Mythology: The Titans. 8 мая 2014 года Age of Mythology: Extended Edition была выпущена для Windows через Steam. За этим последовал второй пакет расширения, Age of Mythology: Tale of the Dragon, выпущенный 28 января 2016 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Юниты
    • 1.2 Здания
    • 1.3 Редактор сценария
    • 1.4 Кампания
    • 1.5 Сетевая игра
  • 2 Краткое описание кампании
    • 2.1 Золотой подарок
  • 3 Разработка
    • 3.1 Музыка
  • 4 Расширения и другие версии
    • 4.1 Титаны
    • 4.2 Мифологии
    • 4.3 Расширенное издание
    • 4.4 Повесть о драконе
  • 5 Прием
    • 5.1 Критический прием
    • 5.2 Научное исследование
  • 6 См. Также
  • 7 Примечания
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Геймплей
На этом снимке экрана египетский город подвергается нападению норвежцев, защищающихся с помощью силы бога метеора.

Как и многие другие стратегии в реальном времени, Age of Mythology основана на победе над вражескими юнитами и городами, строительстве собственных юнитов и городов, а также обучении сельских жителей и бойцов. Таким образом, игроки могут побеждать и завоевывать соперничающие города и цивилизации. Игроки продвигают свое племя через четыре "Эпохи": начиная с Архаической Эпохи, игрок может перейти на Классическую Эпоху, Героическую Эпоху и, наконец, Мифический век. Каждое обновление до более высокой эпохи открывает для игрока новые юниты и технологии, что укрепляет их поселение. Однако для улучшения требуется определенная сумма ресурсов и строительство определенного здания.

В Age of Mythology есть три игровые культуры: греки, египтяне и норвежцы. В каждой культуре есть три «главных бога» - важные божества, такие как Ra, Зевс или Один. Перед началом игры игрок выбирает своего главного бога. Каждый раз, когда игрок переходит в следующую эпоху, выбирается «младший бог». Малые боги исторически немного менее значимы, чем их главные собратья. Некоторые второстепенные боги включают Баст и Афродиту. Все боги наделяют игрока уникальными технологиями, мифическими юнитами и уникальной «божественной силой» - одноразовой особой способностью, которая может нанести урон противнику или принести пользу игроку, который ее использует.

Есть четыре основных ресурсы в Age of Mythology: еда, древесина, золото и благосклонность ; В отличие от предыдущих игр Ensemble Studios, эта игра не включает ресурс камень. Ресурсы можно использовать, среди прочего, для обучения юнитов, строительства зданий и исследований. Гражданские подразделения, а именно греческие сельские жители, норвежские собиратели и карлики, египетские рабочие и рыбацкие лодки - используются для сбора ресурсов. Охота на животных, сбор ягод, сбор урожая скота, сельское хозяйство и рыболовство - все это методы, с помощью которых можно собирать пищу. Древесина собирается только путем рубки деревьев, а золото добывается либо в золотых приисках, либо в торговле. Игроки могут покупать улучшения, которые увеличивают скорость сбора этих ресурсов. В разных культурах благосклонность приобретается по-разному: греческие игроки получают ее, заставляя жителей молиться в храмах ; Египетские игроки зарабатывают его, строя памятники ; и скандинавские игроки получают его, сражаясь / охотясь на животных или владея героями. Ресурсы можно обменять на рынке игрока, за исключением одолжений.

Юниты

Каждый юнит в игре занимает от одного до пяти «слотов населения». Строительство дополнительных домов или городских центров - главного здания в городе игрока - увеличивает численность населения до максимум 300.

Юниты можно разделить на семь категорий; пехота, лучники, кавалерия - три из которых в целом классифицируются как человеческие отряды - осадные отряды, военно-морские подразделения, герои и мифологические подразделения (монстры и другие существа из мифологии). Модель камень-ножницы-бумага управляет большинством юнитов в бою. Например, пехота наносит дополнительный урон кавалерии, кавалерия наносит дополнительный урон лучникам, а лучники наносят дополнительный урон пехоте. Такая же формация камень-ножницы-бумага существует в трех разных типах военно-морских единиц - кораблях-стрелках, осадных кораблях и кораблях-молотах. Осадные юниты обычно не подпадают под модель «камень-ножницы-бумага», но вместо этого могут легко разрушать здания, будучи уязвимыми для атак кавалерии. Герои чрезвычайно эффективны против мифических юнитов, которые, в свою очередь, наносят большой урон человеческим юнитам. Герои также могут собирать реликвий, которые дают игроку дополнительные экономические или военные бонусы при хранении в храме игрока. Большинство юнитов можно улучшить, улучшив их выполнение определенных задач.

Здания

Здания в Age of Mythology в целом можно разделить на три категории: экономические, военный и оборонительный. Самым важным экономическим зданием является Центр города, который похож на одноименное здание в играх серии Age of Empires. Большинство гражданских юнитов обучаются в центре города, также как и некоторые улучшения. Самое главное, игроки продвигают Эпоху через здание. В центре города есть 15 слотов для населения, а строительство дополнительных домов принесет игроку 10 дополнительных слотов на каждый дом. В Героическом веке игроки могут претендовать на поселения (невостребованные центры городов) для получения дополнительных слотов населения. В некоторых случаях владение всеми центрами города запускает обратный отсчет до победы. Другие хозяйственные постройки включают ферму и рынок.

. Здания могут исследовать улучшения, а также предоставлять ресурсы для игрока. Все юниты, кроме гражданских и мифических юнитов, проходят обучение в военных зданиях. Эти здания различаются по названию и назначению в зависимости от культуры, но все они могут обучать одинаковые юниты. Военные здания также используются для исследования специфических военных технологий, таких как улучшение брони и улучшение атаки.

Стены и башни - это оборонительные сооружения, которые не могут обучать юнитов, и используются только в целях защиты. Они могут исследовать некоторые улучшения, хотя обычно они полезны только для здания, проводящего исследование. Другой тип зданий, доступных игрокам, - это Чудо : грандиозное здание, которое представляет архитектурное достижение цивилизации. В определенных игровых режимах, когда игрок строит чудо, начинается десятиминутный обратный отсчет. Если чудо все еще стоит после окончания обратного отсчета, игрок, построивший это чудо, побеждает.

Редактор сценария

Редактор сценария Age of Mythology: видна большая статуя, окруженная глубокой водой, и "повернуть угол камеры », которые позволяют создавать более сложные пользовательские сценарии.

Редактор Age of Mythology намного более продвинутый, чем его предшественник, редактор сценариев Age of Empires II. Помимо стандартных средств размещения отрядов, редактор позволяет накладывать отряды друг на друга, что облегчает работу с большими горами и крутыми склонами. Триггеры, популярный аспект разработки сценария в Age of Empires II, также присутствуют в редакторе Age of Mythology, а также в роликах и других спецэффектах.

кампании.

В отличие от режимов кампании в Age of Empires и Age of Empires II, в Age of Mythology есть только одна центральная кампания, Fall of the Трезубец. Кампания значительно длиннее, чем кампании в предыдущих играх, в общей сложности 32 сценария.

Сетевая игра

Сетевая игра - очень популярный аспект Age of Mythology. В большинство многопользовательских игр можно играть через Ensemble Studios Online (ESO) или через прямое соединение LAN или IP.

Age of Mythology включает неограниченное количество бесплатных многопользовательских учетных записей в ESO. С декабря 2011 года создание новых учетных записей невозможно, но доступ к уже созданным по-прежнему возможен. Аналогично функции Blizzard Entertainment Battle.net, ESO позволяет игрокам проводить матчи, а также общаться с другими игроками.

В многопользовательских играх есть доступно семь различных типов игры, все из которых входят в стандартную комплектацию игры: Supremacy - стандартный режим игры - включает в себя случайно сгенерированную карту и все аспекты игрового процесса; Завоевание похоже на Превосходство, но победа возможна только при поражении всех остальных игроков; в Deathmatch игроки начинают игру с большим количеством ресурсов, но в остальном игра такая же, как и Supremacy; в Lightning игровой процесс идентичен Supremacy, но скорость игры в два раза выше нормальной; в режиме кочевника игроки начинают с одним гражданским отрядом без центра города и должны строить поселения; цель Царя горы - контролировать памятник в центре карты в течение заданного периода времени; а в «Внезапной смерти» игрок проигрывает, если его центр города разрушен, и он не может восстановить его в течение установленного периода времени.

Многопользовательские турниры и LAN-вечеринки популярны во всем мире, и многие игроки посещают компьютерные игровые залы, чтобы поучаствовать.

Краткое содержание кампании

Адмирал Атлантиды и герой войны Аркантос прибывает в Атлантиду после нескольких лет войны, чтобы увидеть своего сына Кастора. Однако атлантический советник и теократ, Криос, приказал ему отправиться в Трою, чтобы помочь Агамемнону в Троянской войне. В этот момент на остров нападают кракены и Черные паруса, группа пиратских бандитов во главе с минотавром Камосом, яростным врагом Аркантоса. После того, как трезубец из статуи Посейдона был украден, Аркантос совершает набег на пиратское поселение на соседнем острове, где находит трезубец, хотя Камос сбегает на левиафане и клянется отомстить. Аркантос отправляет трезубец обратно в Атлантиду и уплывает, оставив Кастора позади, вопреки желанию последнего.

Аркантос отправляется в Трою, чтобы помочь Агамемнону. После серии стычек против Трои, сражаясь вместе с Аяксом и Одиссеем, они разрабатывают план с участием троянского коня и быстро выигрывают войну. После этого Аякс рекомендует Аркантосу плыть к Иоклосу, чтобы починить его корабли, которые слишком сильно повреждены для путешествия обратно в Атлантиду. Когда они прибыли, на порт совершили набег бандиты, которые заключили в тюрьму кентавра Хирона. После спасения Хирона он обнаруживает, что лидер бандитов - человек по имени Кемсит.

Хирон ведет их на север, чтобы найти других пленников, которых заставляет выкопать вход в подземный мир Гаргаренсис, циклоп военачальник и командир обоих Кемсыт и Камос. Герои разрушают базу Гаргаренсиса и противостоят ему, но он сбегает в подземный мир Эреба, используя вход. Герои следуют за Гаргаренсисом в подземный мир, где они находят его пытающимся взломать большую дверь в камне огромным тараном. Остерегаясь его мотивов, они уничтожают барана. Gargarensis противостоит им и заставляет пещеру обрушиться перед побегом, заставляя героев искать другой выход. С помощью мертвых они достигают трех храмов, посвященных греческим богам Посейдону, Зевсу и Аиду. Аркантос молится покровителю Атлантиды Посейдону о помощи, но не получает помощи. Затем он молится Зевсу, который создает лестницу на поверхность.

Достигнув поверхности, они оказываются в Египте, где помогают лидеру нубийских наемников по имени Аманра в борьбе с Кемситом, который находится там, чтобы украсть реликвию, которую раскапывают люди Аманры. Она показывает, что египетский бог Осирис был убит Сетом, который помогает Гаргаренсису. Аманра планирует воссоединить части тела Осириса, разбросанные по пустыне, и вернуть его. В течение этого времени. Аркантос засыпает, и во сне его встречает Афина, которая раскрывает мотивы Гаргаренсиса:

Давным-давно, Землей правили Титаны при Кроносе.. Зевс остановил Кроноса и заключил его в Тартар, за адамантиновыми дверями. Однако Посейдон, который завидует силе Зевса, пытается освободить Кроноса и титанов, чтобы уничтожить Зевса, чтобы он мог претендовать на трон. Гаргаренсис помогает ему, потому что Посейдон и Кронос пообещали ему бессмертие в качестве награды. Афина просит Аркантоса любой ценой остановить Гаргаренсиса, так как сам Зевс не может вмешаться.

Чтобы остановить его, Аркантос путешествует с Аяксом, в то время как Аманра и Хирон идут разными путями, чтобы найти части Осириса. Аманра идет на север, где находит крепость Кемсита на острове. С помощью ближайших жителей она захватывает украденный им кусок, но Кемсит сбегает. Хирон находит и восстанавливает еще один кусок, спрятанный под гигантским тамариском деревом, и ему помогают норманны, которые пытаются остановить Рагнарока. Тем временем Аркантос и Аякс находят последний кусок в главной крепости Камоса. Аркантос совершает набег на крепость, захватывает кусок и смертельно ранит Камоса копьем, который падает насмерть.

Герои собирают все части у пирамиды Осириса, защищающей другие ворота в Тартар. Осирис воскрешается и побеждает армию Гаргаренсиса, но циклоп убегает, направляясь на север к Норсландам, где находятся еще одни ворота Тартара.

Следуя за Гаргаренсисом, Аякс и Аркантос находят разбитый корабль Одиссея на берегу острова и решают высадиться, чтобы найти его. После приземления оба мужчины превращаются в кабанов колдунья Цирцея. Они продолжают спасать Одиссея и его людей, которые также были прокляты, разрушая при этом ее крепость и обращая проклятие вспять. Одиссей продолжает свой путь домой, а Аркантос и Аякс продолжают свой путь на север.

Когда они достигают замороженных Норслендских земель, дварфы братья Брокк и Эйтри дают им указания в подземный мир в обмен на отталкивание гигантов от их кузницы. Позже пожилой мужчина по имени Скульт дает им знамя, объединяющее скандинавские кланы. Однако скандинавы приходят в ярость, и герои вынуждены победить своих вождей в бою. Флаг оказывается знаменем злого гиганта Фолстага и замыслом трюка Скульта, который на самом деле является замаскированным богом Локи, еще одним союзником Гаргаренсиса.

С помощью валкирии Регинлейфа, отправившего норманнов в Египет, герои находят Гаргаренсис и ворота Тартара. Внутри норвежского подземного мира Нифльхейм их преследуют огненные гиганты, пока Хирон не жертвует собой, чтобы удержать их и спасти своих друзей. Пока Гаргаренсис пытается сбить ворота, Брокк и Эйтри восстанавливали молот Тора (разбитый Локи), который по завершении запечатывает ворота. Вернувшись на поверхность, они сталкиваются с Гаргаренсисом с помощью Одиссея, который сделал крюк, чтобы помочь им, и циклоп был схвачен и обезглавлен.

Аркантос возвращается в Атлантиду. Когда он вытаскивает голову Гаргаренсиса, чтобы привязать ее к мачте, он обнаруживает, что голова на самом деле принадлежит Кемсайту, это еще одна уловка Локи. Гаргаренсис все еще жив и пытается сломать последние ворота, удерживающие Кроноса, которые находятся в центре Атлантиды. Гаргаренсис захватил и укрепил Атлантиду, а сам Посейдон владел статуей в центре города, чтобы защитить его. Аркантос создает чудо для Зевса и получает его благословение, давая ему божественную силу и позволяя ему противостоять Гаргаренсису и живой статуе в храме Посейдона. С помощью своих новых способностей Аркантос побеждает статую, и Гаргаренсис пронзает ее трезубцем, когда та падает. Затем вся Атлантида рушится в океан вместе с Аркантосом. В то время как оставшиеся герои уплывают с выжившими атлантами, Афина воскрешает Аркантоса и награждает его, делая из него бога.

Золотой подарок

Официальная кампания «Золотой подарок» была выпущена для загрузки на веб-сайте Microsoft. Кампания рассказывает о приключениях Брокка и Эйтри, гномов, появившихся в первой кампании. Сюжет разворачивается, когда оба гнома планируют создать гигантского золотого кабана в качестве подношения норвежскому богу Фрейру. Работая отдельно, к Брокку приближается Скульт (также из «Падения трезубца»), который предупреждает его, что Эйтри готовится создать кабана без своего брата, о чем Эйтри также говорят о Брокке. Когда оба брата мчатся, чтобы достать кабана в большой кузнице, Скульт крадет готовую деталь и держит ее в крепости Локи. В конце концов братья нападают на базу, и кабан был найден и успешно предложен Фрейру.

Разработка

Ensemble Studios начала работу над своим первым полностью трехмерным движком одновременно с разработкой Age of Empires II: The Age of Kings. Названный BANG! Движок, о котором было объявлено в январе 2001 года, для использования в новой игре под кодовым названием RTSIII. В конечном итоге RTSIII был назван Age of Mythology. Разрабатывая Age of Mythology, Ensemble Studios решила отойти от центра истории серии Age of Empires, чтобы не стать устаревшим и повторяющимся. Это позволило им работать с новыми идеями и концепциями.

После анонса игры в сентябре 2002 года была выпущена пробная версия. Он содержал пять сценариев игровой кампании и две случайные карты. В пробной версии игрок может выбрать только Зевса, но в полной версии игры доступно девять богов. Во время конструирования Age of Mythology велись споры о несбалансированной природе божественных сил и о том, как сделать их «справедливыми», сохранив при этом элемент веселья. Был сделан вывод, что лучший способ сделать его справедливым для всех - это ограничить использование божественных сил одной игрой. Age of Mythology претерпела большое количество бета-тестирования на этапе разработки, поскольку Ensemble Studios пыталась создать более сбалансированную и конкурентоспособную игру, чем ее предшественники. Грег Т. Стрит прокомментировал, что одна из причин, по которой Age of Mythology стала такой популярной, заключалась в том, что команда разработчиков потратила много часов на работу над игрой путем активного тестирования, а не просто следуя советам «безликого дрона в другом здании».

Музыка

Официальный саундтрек был выпущен 22 октября 2002 года на лейбле звукозаписи "Sumthing Else". Партитура написана Стивеном Риппи и Кевином Макмалланом. Риппи цитирует таких музыкантов, как Питер Гэбриэл, Туатара, Билл Ласвелл, Талвин Сингх и Чад Блейк как источники вдохновения. для саундтрека. Музыкальная работа над Age of Mythology не отличалась от всего, что делал Риппи раньше; Примером этого было «сочинение для оркестра из семидесяти музыкантов, а затем вылет в Вашингтон для его записи».

обозреватель Music 4 Games Джей Семерад похвалил саундтрек Age of Mythology. Он резюмировал свой обзор, заявив: «В целом, саундтрек к Age of Mythology - это опыт, который нельзя упускать. Это, пожалуй, один из моих любимых саундтреков за последний год». Семерад был также удивлен и высоко оценен использованием таких инструментов, как нейфлейта, табла и игрушечное пианино, все из которых, по его словам, производили "некоторые инновационные аналоговые и синтезированные электронные эффекты ». Его единственная критика заключалась в том, что иногда некоторые из фоновых мелодий были «привязаны к простой гармонизации» и лишены какой-либо «настоящей смелой или новаторской цели».

Расширения и другие версии

Титаны

Age of Mythology: The Titans - это дополнение к Age of Mythology, выпущенное 30 сентября 2003 года. Расширение добавило новую культуру, атлантов, а также несколько новых юнитов, в том числе титаны. Критики и фанаты с энтузиазмом восприняли расширение, хотя его рейтинги в среднем были немного ниже, чем у оригинальной версии.

Mythology

Age of Empires: Mythologies является побочным продуктом Age of Empires: The Age of Kings, но с уникальными элементами геймплея Age of Mythology, основанными на мифологии. Он был разработан Griptonite Games для Nintendo DS.

Extended Edition

Age of Mythology: Extended Edition - это сборник, включающий основную игру и расширение The Titans. Он добавляет интеграцию Steamworks, поддержку Twitch, расширенный режим наблюдателя, собственный HD широкоэкранный и улучшенную воду и освещение. Он был выпущен 8 мая 2014 года. Расширенное издание было разработано SkyBox Labs.

Tale of the Dragon

18 сентября 2015 года было объявлено о новом расширении Tale of the Dragon. Он был разработан совместно SkyBox Labs и Forgotten Empires, последняя работала над новыми дополнениями для Age of Empires II. Расширение добавило новую культуру, китайскую, с главными богами Фуси, Нюва и Шэннун. Расширение также включает новую кампанию и многопользовательские карты, а также другие функции. Он был выпущен 28 января 2016 года.

Reception

В США было продано 870 000 копий Age of Mythology, и к августу 2006 года было продано 31,9 миллиона долларов, после его выпуска в октябре 2002 года. 10-я самая продаваемая компьютерная игра в стране в период с января 2000 года по август 2006 года. К августу 2006 года совокупные продажи игры и расширения Titans в Соединенных Штатах достигли 1,3 миллиона единиц. Age of Mythology получила награду «Золото» за продажи от Ассоциация издателей программного обеспечения для развлечений и досуга (ELSPA), указывающая, что в Соединенном Королевстве было продано не менее 200000 копий.

Критический прием

Прием
Совокупные оценки
АгрегаторОценка
Рейтинг игры 89%
Metacritic 89/100. (Расширенная версия) 66/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Game Informer 9,5 из 10
GameRevolution B+
GameSpot 9,2 из 10
IGN 9,3 из 10
PC Gamer (США) 86 %

Age of Mythology получила критику всеми признаниями, достигнув примерно миллиона проданных единиц в течение пяти месяцев с момента выпуска. Игра была номинирована на Academy of Interactive Arts Sciences 'Interactive Achievement Awards за компьютерную игру года и стратегическую компьютерную игру года.

Графика Age of Mythology получили высокую оценку большинства рецензентов. IGN обозреватель Стив Баттс заявил, что «некоторые фантастические эффекты и правдоподобная анимация делают это удовольствие смотреть. Различия между армиями и окружающей средой огромны». Таким образом, он дал графике оценку 9 из 10. Между тем, GameSpot обозреватель Грег Касавин также оценил графику на 9 из 10, заявив, что «Age of Mythology - это великолепно выглядящая игра, наполненная яркими цветами и тщательно детализированной анимацией ». Game Revolution также высоко оценила графику Age of Mythology, заявив в своем обзоре, что« новый трехмерный пейзаж выглядит хорошо », включая графику как одну из положительные моменты в обзоре. PC Gamer обозреватель Уильям Хармс восхищался графикой: «Окружающая среда, юниты и здания наполнены деталями» и взволнованно прокомментировал эффекты: «Что действительно впечатлило меня, хотя, были анимацией игры. Когда Минотавр бьет чувака своей дубинкой, шмо взлетает, скользит по земле, а затем отскакивает обратно в воздух ».

Звуковая дорожка игры также получил высокую оценку рецензентов, хотя некоторые из них отметили, что иногда это повторялось и было предсказуемо. IGN охарактеризовал его как «отличную, хотя и повторяющуюся, музыку», в то время как Game Revolution заявила, что звук «действительно демонстрирует постоянное внимание Ensemble к деталям», прежде чем перейти к похвалам звуковых фрагментов на разных языках.

IGN был доволен кампанией Age of Mythology и не обеспокоен ее продолжительностью. Вместо этого они заявили, что «значимая и увлекательная одиночная кампания обеспечивает почти безупречный опыт». Тем не менее, GameSpot был немного критически настроен по этому поводу, заявив, что «хотя в некоторых миссиях кампании действительно присутствуют некоторые необычные обстоятельства или цели, которые меняются, сюжет игры не слишком увлекателен». Это было скомпрометировано заявлением о том, что фанаты Age of Empires не ожидали потрясающей кампании; они бы «в любом случае устремились бы к режиму случайной карты в игре». PC Gamer, однако, более подробно остановился на кампании, сказав: «Многие миссии очень хорошо проработаны», и что «на протяжении этих встреч присутствуют моменты настоящей комедии - поистине восхитительный сюрприз». Тем не менее, они по-прежнему находили причины для критики: «К сожалению, большинство миссий AoM страдают от одной повторяющейся разочаровывающей проблемы: серьезного случая« build base-itis »». Рецензент уточнил: «Я знаю, что построение базы является неотъемлемой частью проекта. жанра, но даже самого ярого фаната оттолкнет его количество. Больше всего разочаровывает то, что сеттинг AoM действительно поддается творческому дизайну миссий - и я не думаю, что дизайнеры в полной мере воспользовались фоном, который это позор ».

Редакция Computer Games Magazine назвала Age of Mythology четвертой лучшей компьютерной игрой 2002 года и назвала ее« удивительно хорошо сбалансированной игрой, как в терминах ритма и сочетания стандартных исторических и фантастических элементов ". Он был номинирован на премию PC Gamer US за лучшую стратегию в реальном времени 2002 года, которая в конечном итоге досталась Warcraft III: Reign of Chaos.

Научное исследование

искусственный интеллект (AI) Age of Mythology использовался четырьмя австрийскими исследователями - Кристофом Германом, Хельмутом Мельхером, Стефаном Ранком и Робертом Трапплом - в исследовании значение эмоций в стратегиях в реальном времени. Согласно аннотации, «нас интересовало, улучшает ли использование простой эмоциональной модели существующий сценарий бота». Результаты исследования показали, что из четырех протестированных ботов невротический бот был наиболее способен победить ИИ по умолчанию Age of Mythology, за которым следует агрессивный. Стандартный ИИ не победил ни одного бота, но бот-невротик выигрывал в среднем на двадцать пять процентов быстрее. Планировалось расширить исследования в будущем, противопоставив невротического бота человеку-игроку.

См. Также
Примечания
Ссылки
Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-06-09 16:51:24
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте