Age of Empires (видеоигра)

редактировать

Age of Empires
Age of Empires Coverart.jpg Обложка Windows
Разработчик (и)
Издатель (и)
Директор (ы) Брюс Шелли
Дизайнер (и)
Программист Анджело Лаудон
Художник (и) Брэд Кроу
Композитор (ы)
СерияAge of Empires
Движок Genie
Платформа (и) Microsoft Windows, Windows Mobile, Macintosh
Выпуск
  • NA : 15 октября 1997 г.
  • UK : 2 февраля 1998 г.
Жанры Стратегия в реальном времени
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательский режим

Age of Empires (AoE ) - это история на основе стратегии в реальном времени видео игра, разработанная Ensemble Studios и изданная Microsoft, и первая игра в серии Age of Empires. В игре используется Genie Engine, игровой движок на основе 2D спрайтов. Игра позволяет пользователю выступать в роли лидера древней цивилизации, продвигая ее через четыре эпохи (Камень, Инструмент, Бронза и Iron Ages ), получая доступ к новым и улучшенным юнитам с каждым продвижением.

Первоначально рекламируемая как Civilization соответствует Warcraft, некоторые обозреватели сочли, что игра не оправдала этих ожиданий, когда была выпущена. Несмотря на это, он получил в целом хорошие отзывы, и в 1998 году был выпущен пакет расширения под названием The Rise of Rome. Позже были выпущены как оригинальная Age of Empires, так и пакет расширения. как «Золотое издание». Продолжение, Age of Empires II, было выпущено в 1999 году. Age of Empires: Definitive Edition, обновленная версия игры, была выпущена 20 февраля 2018 года.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Режимы
    • 1.2 Цивилизации
    • 1.3 Технологии
      • 1.3.1 Юниты
      • 1.3.2 Здания
  • 2 Развитие
    • 2.1 Возвышение Рима
  • 3 Прием
    • 3.1 Продажи
    • 3.2 Критические обзоры
  • 4 Definitive Edition
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей

Age of Empires требует от игрока разработки цивилизация от горстки охотников-собирателей до обширной железного века Империи. Чтобы обеспечить победу, игрок должен собирать ресурсы, чтобы платить за новые юниты, здания и более продвинутые технологии. Ресурсы должны быть сохранены, так как новые ресурсы не становятся доступными по ходу игры; например, срубленные деревья больше не вырастут.

Доступно двенадцать цивилизаций, каждая с индивидуальным набором атрибутов, включая различное количество доступных технологий и единиц. Каждая цивилизация обладает уникальными технологиями, так что ни одна цивилизация не обладает всеми технологиями, возможными в игре.

Главный компонент игры - это продвижение через четыре эпохи. Это каменный век (мезолит / кочевник / палеолит ), инструментальный век (неолит / энеолит ), бронзовый век и железный век. Переход от возраста к возрасту исследуется в Центре города, и каждое достижение приносит игроку новые технологии, оружие и юниты.

Режимы

Пользовательский сценарий: Чампа захватчики атакуют Кхмерская империя, которая пытается построить легендарный Ангкор-Ват.

. В игре представлены четыре однопользовательские кампании, в которых игрок должен выполнять определенные задачи. Кампании - это набор сценариев, которые выполняются линейно. Кампании следуют истории египетской, греческой, вавилонской и Ямато цивилизаций; есть также полная кампания, специально созданная для демонстрационной версии, которая проходит в Хеттской Империи. Помимо кампаний, существует игровой режим под названием «случайная карта », в котором для каждой новой игры генерируется другая карта. Также доступны варианты случайной карты, такие как ресурсоемкая «смертельная схватка ».

Age of Empires упрощена онлайн и сеть Играйте одновременно с 8 людьми. Поскольку сетевая игра менее сложна, чем в современных играх, часто возникают задержки и отключения. До 19 июня 2006 г. многопользовательский игровой процесс поддерживался Microsoft Gaming Zone. В этот момент Zone отказалась от поддержки большинства игр на компакт-дисках, включая Age of Empires и Age of Empires II: The Age of Kings.

Создание пользовательских сценариев или серии сценариев (кампаний) для игра стала возможной с помощью Scenario Builder. Этот инструмент проще и легче в освоении, чем сопоставимые редакторы, используемые в более современных играх, но в результате у него меньше возможностей. Ensemble Studios использовала Scenario Builder для создания однопользовательских кампаний, которые поставлялись с розничной игрой. Существуют различные неофициальные сайты, на которых можно отправлять и загружать собственные сценарии. В конце 2005 года было обнаружено, что, изменяя различные файлы данных, единицы, присутствующие в бета-версиях игры, могут быть доступны в редакторе. Некоторые малоизвестные юниты включают в себя космический корабль и героя, который меняет владельца, когда юниты движутся рядом с ним. При редактировании данных правила расстановки юнитов также могут быть изменены. Это позволяет размещать юниты на любой местности и поверх других юнитов, что открывает новые возможности для дизайна. Другие важные открытия включают в себя новые шаблоны ландшафта, режим для утроения здоровья каждого юнита и инструмент для редактирования размеров карты.

Цивилизации

Игроки выбирают играть за одну из 12 цивилизаций. Цивилизации разделены на четыре различных архитектурных стиля, основанных на восточноазиатском, месопотамском, египетском и греческом архитектура, которая определяет их внешний вид в игре.

Технологии

Технологии исследуются в конкретных зданиях, с которыми они обычно связаны; например, религиозные исследования проводятся в храмах, а улучшенные доспехи исследуются в яме для хранения. Технологические достижения подразделяются на многие категории, такие как военные обновления (лучшее оружие и броня для юнитов), экономические улучшения (повышение эффективности сбора ресурсов), религиозные обновления (более высокие коэффициенты конверсии и больше возможностей для священников) и обновления инфраструктуры (более сильные укрепления и более устойчивые здания). По завершении фундаментальных технологических исследований могут стать доступными более продвинутые технологии. Некоторые технологии недоступны для определенных цивилизаций.

Технологии играют очень важную роль в стратегии игры. По мере того как цивилизация прогрессирует на протяжении веков, технологии становятся все более и более дорогими, что затрудняет сбор необходимых ресурсов для их исследования. Как следствие, уравновешивание рабочей силы сельских жителей по различным ресурсам может иметь значение между победой и поражением.

Две армии сражаются друг с другом, вооруженные множеством юнитов

Юниты

Игроки контролируют множество гражданские и военные подразделения. Большинство юнитов можно улучшить с помощью исследований (например, более быстрый сбор для сельских жителей, более сильная броня для военных юнитов и большая дальность для лучников).

Наземные юниты являются наиболее распространенными в игровом процессе. Деревенские жители являются основными юнитами в Age of Empires. Их основная функция - сбор ресурсов, вырубка деревьев для дров, добыча камня и золота и охота, добыча пищи, сельское хозяйство или рыбалка. для приобретения еды. Жители деревни могут строить здания и ремонтировать как здания, так и военные корабли, а также могут участвовать в рукопашном бою, когда это необходимо. Священники - это небоевые отряды, которые могут лечить союзные отряды или «преобразовывать» вражеские отряды (в этом случае целевой отряд меняет лояльность). Пехотные подразделения, такие как клабмены, мечники и гоплиты, используют рукопашный бой для атаки на близком расстоянии. Конные отряды включают колесницы, кавалерию и боевых слонов. Лучники, конные или пешие, атакуют на расстоянии. Осадные части бывают двух типов: катапульты и баллиста. Катапульты бросают камни, которые вызывают взрывной урон, поражая всех юнитов на небольшой территории, и особенно эффективны против зданий и групп юнитов. Баллиста менее опасна для зданий и юнитов, но стреляет быстрее и дешевле катапульты.

Морские отряды часто играют второстепенную роль, но могут иметь важное значение для победы. Рыбацкие лодки похожи на сельских жителей тем, что они могут ловить рыбу. Торговец корабли обменивают ресурсы из запасов и обменивают их на золото в доке другого игрока, при этом количество заработанного золота зависит от расстояния между обоими доками. Транспорт корабли перевозят сухопутные подразделения с одного участка суши на другой. Помимо атаки на вражеские корабли, военные корабли могут быть очень эффективными при атаке наземных юнитов вблизи береговой линии (потому что юниты ближнего боя не могут дать отпор). Военные корабли бывают либо галерами, которые стреляют стрелами, либо триерой, которые запускают болты или валуны (очень эффективны против построек у береговой линии).

Типы юнитов идентичны, независимо от цивилизации (хотя некоторые цивилизации могут иметь улучшенные варианты этих юнитов). Так, например, корейский Чосон широкий мечник идентичен персидскому или финикийскому, как лучники, топорщики, короткие мечники, кавалерия и т. Д. вперед. Некоторые доспехи и одежда исторически неточны, а длинный мечник больше похож на римского преторианца. Некоторые юниты были также доступны в игре цивилизациям, у которых их никогда не было; гоплитов может обучать любая цивилизация, кроме Персии, а некоторые среднеазиатские цивилизации могут обучать Легионы и Центурионы, тогда как японцы Ямато могут строить триеры.

Здания

Четыре разных чуда для каждого из четырех архитектурных стилей

Центр города - одно из самых важных зданий в игре. Здесь создаются сельские жители, исследуются возрастные ограничения. В большинстве сценариев каждый игрок начинает с одного центра города; возможность построить несколько городских центров разблокируется при строительстве правительственного центра в бронзовом веке. Центр города обеспечивает поддержку четырех единиц населению. Чтобы построить больше единиц, необходимо построить дома. Каждый дом поддерживает четыре юнита, и хотя можно построить любое количество домов, они могут поддерживать не более пятидесяти юнитов.

Военные юниты производятся в определенных зданиях, соответствующих их области. Все морские подразделения создаются в доках. Стены и башни - это оборонительные укрепления (Age of Empires была одной из первых стратегических игр в реальном времени, в которых стены были достаточно прочными, чтобы образовать реальное средство защиты). Фермы используются для производства продуктов питания. Зернохранилища, ямы для хранения и центр города используются для хранения ресурсов, депонированных сельскими жителями.

Чудеса - это огромные памятники, представляющие архитектурные достижения того времени, такие как египетские пирамиды. Для их постройки требуется огромное количество ресурсов, и они возводятся очень медленно. Чудеса нельзя ни производить, ни проводить исследования. В сценариях со Стандартными условиями Победы игрок может победить, построив чудо и удерживая его от разрушения в течение 2000 лет (около 10 минут в реальном мире). Создание чуда также значительно увеличивает счет игрока, что полезно в «счетных» играх. Игроки обычно делают своим главным приоритетом уничтожение чудес врага, особенно в стандартных условиях победы. По этой причине, а также потому, что чудо относительно легко уничтожить, чудо должно всегда хорошо охраняться.

Развитие

Age of Empires (под рабочим названием Dawn of Man) была первая игра , разработанная компанией Ensemble Studios. Его историческое окружение было выбрано более правдоподобным и доступным, особенно для обычных игроков, чем существующие игры. В то время в других стратегических играх в реальном времени была фантастика и фэнтези, поэтому исторический сеттинг Age of Empires позволил ей выделиться. Во многом дизайнеры черпали вдохновение из игры Civilization с ее проверенным историческим сеттингом; Это было отмечено рецензентами как нечто положительное. Об игре было объявлено в июне 1996 года на Electronic Entertainment Expo. Age of Empires был разработан Брюсом Шелли, Тони Гудманом (отвечал за оформление игры) и Дэйвом Поттингером (отвечал за в игре. искусственный интеллект ). Стивен Риппи был музыкальным руководителем (роль, которую он сохранял в сериале), время от времени ему помогали его брат Дэвид Риппи, а также Кевин Макмаллан. Он создавал оригинальную музыку в Age of Empires, используя звуки реальных инструментов из периодов игры, а также их цифровые сэмплы. Эти мелодии стали результатом обширных исследований культур, стилей и используемых инструментов.

The Rise of Rome

The Rise of Rome - это пакет расширения для Age империй. Он основан на возвышении Римской Империи и добавляет в Age of Empires Римскую Империю и три другие игровые цивилизации. Он был официально выпущен 22 октября 1998 года.

Что касается игрового процесса, расширение представило множество настроек интерфейса, таких как очередь юнитов, возможность двойного щелчка по одному юниту и выделение других юнитов того же типа, балансировка урона, наносимого катапультами, и возможность увеличения лимита населения сверх 50 (только в многопользовательских играх). Установив обновление 1.0a с 1999 года, также можно использовать клавишу периода для циклического переключения между бездействующими сельскими жителями. Возвышение Рима также отличается новым римским архитектурным дизайном, который разделяют все четыре новые цивилизации: римляне, пальмирцы, македонцы и Карфагеняне. Добавлены четыре новые исследуемые технологии. Дополнительные новые функции включают пять новых юнитов, четыре новых типа случайных карт и больший размер карты. Поиск пути для всех юнитов также значительно улучшен. Для этого расширения была написана новая музыка, которая полностью заменила исходную музыку. После последнего официального патча разработчиком, сообщество игры продолжило поддержку собственноручно неофициальным патчем для устранения оставшихся выпусков и для улучшения совместимости с современным оборудованием и ОС.

По данным Microsoft, демоверсия The Rise of Rome получила 1 миллион загрузок только с ее официального сайта к апрелю 1999 г. и еще 350 000 загрузок с CNET на Download.com. К июню 2001 года продажи игры достигли 1,2 миллиона копий. The Rise of Rome выиграла награду «Надстройка года» в 1998 году на звании Computer Games Strategy Plus. Редакторы писали, что «добавлены совершенно новые кампании, уточненные правила и новый игровой опыт для игры, которая уже получила высокую оценку».

Ресепшн

Продажи

В Соединенных Штатах Age of Empires дебютировала на 7-м месте в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за октябрь 1997 года. В следующие два месяца она заняла восьмое и 13-е места соответственно. К концу 1997 года общий объем продаж Age of Empires в стране превысил 178 000 единиц, а выручка превысила 8 миллионов долларов. Эта производительность сделала ее самой успешной стратегической игрой в США в конце 1997 года: писатель для PC Gamer US отметил, что ее продажи превзошли совокупные продажи конкурентов Total Annihilation и Dark Reign за тот же период и более чем в четыре раза превосходит те, которые были в Myth: The Fallen Lords.

Age of Empires, по данным Microsoft, также была успешной во всем мире. Она была выпущена в 55 странах в течение первых четырех месяцев, и к 12 декабря по всему миру было отправлено более 650 000 копий. Microsoft сообщила, что в течение января она неизменно оставалась самой продаваемой компьютерной стратегией в США, Франции, Германии и Великобритании. 1998. Во всем мире было продано 850 000 единиц к февралю.

Age of Empires стала хитом на немецком рынке, где она дебютировала на №1 на Media Control за вторую половину октября 1997 года. После удержания этой позиции в первой половине ноября она оставалась в топ-5 Media Control до конца 1997 года. В следующем году Age of Empires стабильно занимала первое место. С 3 по март, когда он снова поднялся до # 1 за последние две недели месяца. К концу мая он провел 28 недель подряд в высших рейтингах Media Control, занимая пятое и восьмое место в том же месяце. Age of Empires стала четвертой по популярности компьютерной игрой на немецком рынке за первые девять месяцев 1998 года. В августе он получил награду «Gold» от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) за продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. К концу сентября продажи на немецком рынке составили 115 000 единиц, а к ноябрю VUD повысил Age of Empires до «Платинового», где было продано 200 000 экземпляров. На фестивале Milia 1999 года в Каннах Age of Empires получила "Золотой" приз за выручку более 15 миллионов евро в Европейском Союзе в течение 1998 года. Она осталась на 14-м месте в рейтинге Media Control. чарты для региона Германии к январю 1999 г., продолжая 60-недельную полосу в чартах.

Продажи игры только в Южной Корее достигли к 2000 г. примерно 150 000 единиц. Согласно данным ПК, это была 10-я самая продаваемая компьютерная игра в США за период с января по ноябрь 1998 года. Age of Empires имела коммерческий успех: к июню 2001 года было продано 2,2 миллиона копий.

Критические обзоры

Приемная
Совокупные оценки
АгрегаторОценка
GameRankings 87%
Metacritic 83/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
AllGame 4,5 / 5 звезд
CGW 4,5 / 5 звезд
CVG 9,0
GameRevolution B+
GameSpot 6.8
IGN 7 (версия для Mac)
Следующее поколение 4/5 звезд
Зона ПК 9,4
PC Gameworld91%
Журнал Coming Soon90%
Game Vortex75%

Age of Empires в целом был хорошо принят критиками и получил высокие оценки в агрегаторе обзоров веб-сайты, включая 8,3 из 10 на Metacritic, 87% на GameRankings, 85 из 100 на MobyGames.

Game Informer поставили его на 81-е место Лучшая игра, выпущенная в 100-м выпуске 2001 года. Они назвали ее помесью Warcraft и SimCity и высоко оценили ее многопользовательский режим и популярность среди игроков. Game Revolution по категориям игра как "ac ross между Civilization II и Warcraft II: Tides of Darkness ", в то время как GameSpot сетовал на то, что это была" простая боевая игра, а не великолепный строитель империи ", описывая его как «Warcraft с намеком на цивилизацию». Хотя Эллиотт Чин из Computer Gaming World подробно сравнил игру с WarCraft II, он сказал, что у нее «большая глубина, и по сравнению с ее собратьями в реальном времени, она должна быть самой сложной из всех существующих. связка ". GameVortex не хотел, чтобы игровой процесс был ориентирован на боевые действия, но похвалил режимы игры, отметив, что «генерация случайных карт [...] действительно делает игру более острой». GameSpot осудил уровень микроменеджмента, необходимый для управления игрой (что было связано с отсутствием производственных очередей и низким AI юнитов игрока), назвав это «плохой идеей», что « серьезно снижает удовольствие [Age of Empires] ». GameVortex повторил эту критику, в то время как PC Gameworld указала на выпущенные впоследствии патчи, улучшающие некоторые ошибочные программы AI. Эллиотт Чин раскритиковал ограничение населения игры, которое он считал "самым серьезным недостатком".

Отмечая сходство с Warcraft II, PC Gameworld высоко оценил уникальность каждой игровой цивилизации и отметил, что "графика чрезвычайно детализированы и кажутся нарисованными вручную. Редко можно увидеть такую ​​красивую игру с такими подробными движениями юнитов ». Game Revolution была впечатлена количеством различных модулей в игре и отметила, что разработчики «явно провели здесь [свои] исследования, и в результате получился хорошо продуманный, исторически точный продукт (по крайней мере, для игры)». Звуковой ландшафт игры также подвергся критике, причем GameVortex заявила, что «устных подсказок недостаточно, чтобы вы могли различить, что происходит». С точки зрения будущего игры, GameRevolution сделала упор на редактор сценариев, который «позволяет вам полностью контролировать разработку сценариев и кампаний», «инструмент в вашем распоряжении для создания сценария в точности по своему вкусу».

Компания Next Generation провела обзор версии игры для ПК, присвоив ей четыре звезды из пяти, и заявила, что «будучи в разработке почти вечность, Age of Empires в значительной степени выполнила то, что обещал соавтор Civilization Брюс. Шелли и его команда из Ensemble Studios. "

Игра получила множество наград, в том числе игру года для Gamecenter в 1997 году и компьютерную стратегическую игру AIAS 1998 года. награды года. Age of Empires заняла второе место в номинации «Стратегическая игра года» 1997 года от Computer Gaming World, которая в конечном итоге досталась Myth: The Fallen Lords.

Definitive Edition

В июне 2017 года Адам Исгрин, креативный директор Microsoft Studios, объявил Age of Empires: Definitive Edition на Electronic Entertainment Expo 2017 и был разработан новой внутренней студией Age of Empires, а именно Forgotten Empires. Он отличается переработанной графикой с поддержкой разрешения 4K, обновленным саундтреком и другими улучшениями игрового процесса. Его выпуск планировалось выпустить 19 октября 2017 года, но был отложен до 20 февраля 2018 года. Age of Empires: Definitive Edition была выпущена через магазин Windows и получила смешанные или средние отзывы и получила средневзвешенную оценку 70 из 100 в Metacritic. PC Gamer дал игре 60/100, назвав игру «твердым ремейком игры, прошедшей свое время». GameSpot дал игре 6/10, высоко оценив ее графику 4K и обновленный саундтрек, но критикуя старые проблемы, которые все еще сохраняются.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 16:50:43
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте