Хоббит (видеоигра 2003 года)

редактировать
Приключенческий боевик 2003 года

Хоббит
TheHobbit.jpg Обложка
Разработчик (и) Inevitable Entertainment
Издатель (и) Sierra Entertainment
Продюсер (и) Хайме Гривс
Дизайнер (и) Чак Люфер
Программист (и) Энди Тиссен
Художник (ы) Майкл Фонг
Сценарист (и) Брэндон Пол Салинас
Композитор (ы)
Платформа (-ы) Game Boy Advance, GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
ВыпускGame Boy Advance
  • EU : 24 октября 2003 г.
  • NA : 11 ноября 2003 г.
GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
  • NA : 11 ноября 2003 г.
  • EU : 28 ноября, 2003
Жанры Платформа, приключенческий боевик
Режим (ы)Одиночная игра

Хоббит - это экшен 2003 года -приключенческая игра, разработанная Inevitable Entertainment для GameCube, PlayStation 2 и Xbox, The Fizz Factor для Microsoft Windows и Saffire для Game Boy Advance. Его опубликовала Sierra Entertainment. В Северной Америке игра была выпущена в ноябре 2003 года. В Европе она была выпущена для Game Boy Advance в октябре, а для всех других систем - в ноябре.

Игра представляет собой лицензионную адаптацию J. Роман Р. Р. Толкина 1937 года Хоббит и не имеет отношения к фильму Питера Джексона режиссера Властелина колец. В то время Vivendi в партнерстве с Tolkien Enterprises владела правами на видеоигровые адаптации литературных произведений Толкина, в то время как Electronic Arts владела правами на видеоигровые адаптации New Line Cinema фильмы. Игра очень тесно связана с сюжетом романа, хотя в ней есть некоторые второстепенные персонажи, которых нет в оригинале Толкина.

«Хоббит» получил неоднозначные отзывы, критики хвалили его верность исходному материалу, но сочли игровой процесс неоригинальным и слишком простым.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Музыка
  • 4 Прием
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
Геймплей

Хоббит - это, прежде всего, платформер, с элементами рубящего удара боя и некоторыми элементарными головоломками, играемых с точки зрения от третьего лица (версия Game Boy Advance воспроизводится с изометрии трех четвертей сверху вниз ). Игрок управляет Бильбо Бэггинсом, большая часть которого построена на базовом платформере; Бильбо может прыгать, лазать по канатам и лестницам, висеть на уступах, качаться на лианах и т. Д. Развитие игры строится вокруг квестов. На каждом уровне есть несколько квестов, которые необходимо выполнить, чтобы перейти на следующий уровень. На многих уровнях также есть дополнительные побочные квесты, которые необязательно выполнять, но которые могут принести существенные награды, если они есть.

Бильбо в Лихолесье в версии игры для PlayStation 2. В правом нижнем углу HUD его деньги, в левом верхнем углу - его счетчик храбрости, ниже - его индикатор здоровья. Его камни, счетчик колец и лечебные зелья находятся вверху справа.

У Бильбо есть три оружия, доступных ему во время боя. Он начинает игру со своей тростью, которую можно использовать в рукопашном бою, и камнями, которые он может бросать. Чтобы использовать камни, он должен переключиться на вид от первого лица. Позже в игре он получает кинжал, Стинг. Все три оружия можно активировать, найдя магические свитки, разбросанные по всей игре. Эти свитки предоставляют такие способности, как увеличенный урон, прыжковые атаки, двойные и тройные комбо атаки и заряженные атаки. В игре также используется Одно кольцо, которое может временно сделать Бильбо невидимым, позволяя ему избегать определенных врагов.

система здоровья Бильбо основана на " Очки отваги ». В начале игры у него три очка здоровья. За каждые 1000 очков храбрости, которые он набирает, он получает дополнительное очко здоровья. Очки мужества представлены в виде ромбов, разного цвета и разных числовых значений. Например, синий ромб равен одному очку храбрости, зеленый ромб равен десяти и т. Д. Прогресс Бильбо в получении нового очка здоровья отображается на его счетчике храбрости, который постоянно отображается на экране. По большей части очки отваги разбросаны по уровням и начисляются за выполнение квестов. Некоторые из алмазов более высокого уровня скрыты от основного пути уровня, в то время как ромбы самого низкого уровня (синие) часто используются, чтобы указать игроку, куда они должны направляться.

В конце каждую главу игрок попадает к торговцу, где он может потратить игровую валюту, серебряные гроши. Предметы, доступные для покупки, включают камни, лечебные зелья, противоядия, ключи от скелетов, временные зелья непобедимости, дополнительные очки здоровья, а также возможность увеличить максимальное количество камней и зелий здоровья, которые может носить Бильбо.

Пенни, лечебные зелья, противоядия и, часто, квестовые предметы и улучшения оружия можно найти в сундуках на протяжении всей игры. Часто сундуки просто открываются, когда Бильбо касается их, но иногда сундуки заперты, и Бильбо должен взломать замок. Это включает временную мини-игру, в которой игрок должен выровнять указатель или выбрать конкретную цель. В некоторых сундуках будет только одна мини-игра, но в сундуках, содержащих более важные предметы, их будет больше, максимум восемь. Если Бильбо промахнется по указателю / цели, таймер перейдет вперед; если он попадет в красный указатель или цель, мини-игра немедленно закончится. Штрафы за неспособность открыть сундук включают потерю очков здоровья или отравление. Если у игрока есть отмычка, он может обойти мини-игры и немедленно открыть сундук.

Сюжет

Игра начинается как Гэндальф (озвучивает Джим Уорд ) прибывает в Шир, чтобы пригласить Бильбо Бэггинса (Майкл Битти ) в приключение. Бильбо отказывается, но на следующий день приглашает Гэндальфа на чай. Когда Гэндальф возвращается, его сопровождают тринадцать гномов, которые отправляются на поиски Одинокой горы, чтобы вернуть себе королевство. Во главе с Торином Дубощитом (Клайвом Ревиллом ) они планируют вернуть свои сокровища у дракона, который их украл, Смауга. Гэндальф говорит им, что им понадобится вор, чтобы завершить свою миссию, и он вызывает Бильбо, который сразу же теряет сознание. Находясь без сознания, Бильбо видит во сне возможности героизма в таком поиске и, проснувшись, решает присоединиться к гномам.

В первую ночь квеста вся компания захвачена тремя тролли, которые планируют их съесть. Однако прибывает Гэндальф, подражая голосам троллей и заставляя их сражаться между собой, пока не взойдет солнце, которое обращает их в камень. Когда Бильбо ищет припасы в их пещере, он встречает раненую эльфийку, Лианну (Дженнифер Хейл ), которой он помогает найти ее лечебное зелье. Он также находит кинжал, который он называет Стинг. Группа направляется в эльфийский город Ривенделл, где Элронд сообщает им о секретном входе в Одинокую гору. Они направляются в Туманные горы. Ночью на них нападают гоблины, и Бильбо теряет сознание. Он просыпается один и заблудился. Блуждая по подземным ходам, он находит кольцо и встречает существо по имени Голлум (Даран Норрис ). Голлум заключает сделку с Бильбо; они будут играть в загадки. Если победит Голлум, он съест Бильбо, но если победит Бильбо, Голлум покажет ему выход. Бильбо побеждает в игре, и Голлум говорит, что он должен что-то получить, прежде чем он сможет вывести Бильбо. Он понимает, что его кольцо исчезло. Бильбо надевает кольцо и обнаруживает, что оно делает его владельца невидимым. Разъяренный Голлум бежит к выходу, чтобы попытаться остановить Бильбо, невольно уводя невидимого Бильбо. Он воссоединяется с гномами и Гэндальфом, но отряд подвергается нападению групп гоблинов и варгов. Они забираются на вершины деревьев, и их спасает группа орлов, которые бросают их возле Лихолесья.

Гэндальф уходит после того, как показал группе тропу через лес и предупредил их никогда не оставлять. Однако через несколько дней у дварфов заканчиваются припасы, и они видят группу лесных эльфов, наслаждающихся пиршеством. Они бегут в лес к эльфам, но теряются и разлучаются. Бильбо встречает Корвина (Майкл Энсин ), человека из Озёрного города, чей отряд был убит Великими Пауками, живущими в лесу, и который также взяты гномы. Бильбо может спасти их, но как только он это делает, гномы захватываются лесными эльфами и помещаются в темницы Трандуила, который хочет знать, почему они в лесу. Однако Торин отказывается что-либо говорить, что приводит Трандуила в ярость. Используя кольцо, Бильбо входит в зал Трандуила, где встречает Лианну. С ее помощью он может освободить гномов, запечатав их в бочки, которые отправляются по реке в Озерный город.

Там Бильбо подружился с Бардом (Андре Соглюццо ), капитаном городской стражи, и выполняет для него несколько задач, включая поиск его Черной стрелы, которая говорят, что обладает особыми способностями. Группа направляется к близлежащей Одинокой горе. Они находят секретный вход, но Бильбо встревожен, узнав, что гномы не знают, как убить Смауга. Таким образом, он пробирается в логово Смауга, чтобы попытаться найти слабое место. Бильбо обманом заставляет Смауга (Джеймс Хоран ) показать ему свой живот, покрытый бриллиантами, за исключением одного маленького пятна, на котором обнажена его кожа. Бильбо уходит, рассказывая гномам об уязвимости Смауга, и его подслушивает ближайший дрозд, который направляется в сторону Озёрного города. Разъяренный тем, что Бильбо перехитрил его, Смауг вырывается из горы и нападает на Озерный город. Однако дрозд сообщает Барду об открытой коже, и Бард стреляет Черной стрелой в грудь Смауга, убивая его.

Несколько дней спустя Торин узнает, что с кончиной Смауга армия людей и лесных эльфов направляется к Одинокой Горе, чтобы вернуть свои потерянные сокровища. Решив сохранить все для гномов, он посылает ворона своему кузену Дайну с просьбой о поддержке. Тем временем он поручает Бильбо найти Аркенстон, сокровище огромной важности. Бильбо делает это, но крадется с ним с горы и, пытаясь предотвратить предстоящую битву, отдает его Барду и Трандуилу, которые возглавляют армию людей и эльфов. Они предлагают вернуть Аркенстон Торину, если он отдаст им их сокровища, но он отказывается, осуждая Бильбо как предателя. На следующий день прибывает армия Дейна, и битва кажется неизбежной. Однако перед началом конфликта появляется Гэндальф, сообщая о скором прибытии армии гоблинов и варгов во главе с Болгом. Торин соглашается присоединиться к Барду и Трандуилу в начале Битвы Пяти Войск.

После того, как Гэндальф отправляет Бильбо в отряд Барда, Бильбо встречает Лианну, которая говорит ему, что он должен найти Беорна (Майкл Гоф ), "сменщика кожи "в настоящее время в форме медведя, поскольку Беорн - единственный, кто может победить Болга. Бильбо делает это, и Беорн убивает Болга. Ошеломленная армия гоблинов собирается, но на горизонте появляется армия орлов. В этот момент Бильбо теряет сознание от камня. Он просыпается и обнаруживает, что битва окончена, гоблины побеждены, а люди, эльфы и дварфы объединились, чтобы противостоять любым будущим опасностям. Однако Торин был смертельно ранен. На смертном одре он извиняется перед Бильбо, говоря, что ему жаль, что он не жил своей жизнью, больше похожей на Хоббита. Когда Озерный город начинает восстанавливаться после атаки Смауга, Бильбо берет два небольших сундука с золотом и направляется обратно в Шир в сопровождении Гэндальфа.

Разработка
"Хоббит - одно из выдающихся фэнтезийных произведений всех времен и идеально подходит для того, чтобы стать источником вдохновения для большой игры. Книга содержит огромное количество богатого материала, из которого мы надеемся создать фэнтезийную игру, которая оправдает чрезвычайно высокие ожидания поклонников Толкина во всем мире ».

- Майк Райдер; Sierra Entertainment президент

Об игре было объявлено 25 февраля 2002 года, когда Sierra Entertainment сообщила, что она разрабатывается как GameCube эксклюзивно Inevitable Entertainment. Выпуск демоверсии не был запланирован до конца 2003 года, но неиграбельная демоверсия была представлена ​​на мероприятии 2002 E3 в мае. Первоначально холдинговая компания Sierra, Vivendi Universal Games обратилась к Sierra с просьбой опубликовать игру, основанную на первой книге Толкина трилогии «Властелин колец», Братство кольца. Поскольку Vivendi владела правами на адаптации литературы Толкина для видеоигр, но Electronic Arts владела правами на адаптации видеоигр из серии фильмов New Line Cinema , в игре бы нет связи с Питером Джексоном Властелин колец: Братство кольца. В конечном итоге, однако, Vivendi выпустила игру The Fellowship под своим баннером «Black Label Games», а вместо этого Сьерра начала работу над адаптацией более раннего романа Толкина «Хоббит».

После E3, Сьерра объяснила, что, поскольку роман довольно короткий, части истории должны были быть расширены в игре, чтобы повествование было достаточно длинным (например, Бильбо спасение гномов от пауков в Лихолесье гораздо длиннее и детальнее в игре, чем в книге), и в историю было добавлено значительно больше сражений. Однако разработчики получили строгое указание не отклоняться от основного сюжета романа. Сьерра поддерживала постоянную связь с Tolkien Enterprises, а также наняла нескольких ученых Толкиена для работы с разработчиками игр. Tolkien Enterprises имела право вето в отношении любых аспектов игры, которые, по их мнению, слишком отклонялись от тона романа Толкина и его общего легендариума. На ранних этапах разработки планировалось, что игроки будут контролировать Гэндальфа во время Битвы пяти воинств, но в конечном итоге от этой идеи отказались. Также в ранние сборки игры были включены интерактивные мини-игры, изображающие побег орла из Туманных гор и побег бочки из Лихолесья. Оба эти аспекта игры были упразднены из-за нехватки времени, и вместо этого мини-игры были заменены на кат-сцены.

«Поскольку книга была немного легче, чем серия« Властелин колец »Толкина, команда разработчиков хотела использовать стиль, который передавал немного прихоти. Вот как мы закончили с очень красочным, стилизованным миром в Хоббите. В Хоббите есть много очень интересных мест, и мы хотели отдать им должное. Открыв улучшив цветовую палитру и избегая однообразных коричневых и серых оттенков, мы смогли создать очень характерный набор уровней. Никакие два уровня не выглядят одинаково, и все они выглядят великолепно. Как только люди увидят, насколько много визуального разнообразия в них находится в этой игре, им она понравится ».

- Тори Скиннер; Vivendi Universal Games производитель

19 июля 2002 года Сьерра объявила, что игра также будет выпущена для Game Boy Advance, разработанного Saffire. Сьерра также сообщила, что в версии для GBA будет больше скрытности и меньше боевых действий, чем в версии для GameCube, и она будет более подробно следовать сюжету романа. 24 февраля 2003 года они объявили, что игра также будет выпущена для PlayStation 2, Xbox и Windows, причем Inevitable Entertainment будет работать с версиями для PlayStation и Xbox, и Фактор Физз при разработке версии для Windows. Кен Эмбери, исполнительный продюсер Sierra по игре, заявил, что «все время планировалось сделать мультиплатформенным. Но мы начинали с GameCube в качестве ведущего и просто держали наши карты близко к груди, прежде чем анонсировать все наши другие игры. PS2, конечно, является самой проблемной из всех платформ для разработчиков, и мы хотели убедиться, что у нас есть надежные прототипы и работающие доказательства концептуальных версий, прежде чем мы сделаем их общедоступными ». Эмбери объяснил, что на художественный стиль игры повлияли игры Super Mario и The Legend of Zelda, и в этом смысле она была нацелена на немного более молодую аудиторию, чем Lord of the Кольца фильмы. Тори Скиннер из Vivendi Universal Games далее заявила: «Хоббит был написан для более молодой аудитории, поэтому имело смысл создать игру, которая понравилась бы детям младшего возраста, а также взрослым. Мы рассмотрели различные типы игр, которые мы могли сделать, и приключенческая игра с сильным акцентом на действие казалась лучшим выходом. Мы не хотели сделать игру недоступной, загружая геймеров хардкорными РПГ геймплей."

Ведущий дизайнер Чак Люфер сказал, что на игровой процесс также повлияли игры The Legend of Zelda;

когда мы впервые сели, мы посмотрели на много разных игр стили, которые, как мы думали, будут соответствовать названию, и, по сути, нам нужна была приключенческая игра в реальном времени, похожая на [The Legend of Zelda]. Мы просмотрели много разных игр. Мы все были большими платформеры тоже поклонники, и одна из вещей, которую мы хотели сделать, - это освободиться от привязанности к земле. Мы хотели много исследовать, навигация по окружающей среде и боевые задачи, потому что история действительно подходит для этого. Так что это действительно приключенческий боевик.

На конференции разработчиков игр Game Developers Conference в марте 2003 года на GameCube, PlayStation 2 и Xbox была представлена ​​игровая демоверсия, открывающая уровень в Хоббитоне и более поздний уровень в пещерах Туманных гор. В июне Inevitable сообщила, что все три консольные версии будут работать на собственном мультиплатформенном игровом движке. Версия GBA использовала собственный движок, разработанный Saffire, но игровой процесс и сюжет были заимствованы из сборки Inevitable. На июньском мероприятии E3 2003 года для всех систем была доступна трехуровневая игровая демоверсия, включающая начальный уровень, уровень паука в Лихолесье и уровень, на котором Бильбо пробирается в логово Смауга. Также было объявлено, что дата выпуска игры была перенесена с сентября на ноябрь, чтобы учесть некоторые окончательные настройки.

Музыка

Музыкальное сопровождение игры было написано Родом Абернети, Дэйв Адамс и Джейсон Грейвс, и записывались вживую с Northwest Sinfonia в Сиэтле. акустическая музыка была записана с отдельными кельтскими музыкантами из Роли, Северная Каролина. Согласно ведущему программисту Энди Тиссену, в игре

довольно сложная музыкальная логика, сочетающая воедино темы уровней. Таким образом, у нас есть несколько очень разных локаций, каждая со своей собственной мелодией и темой, и мы сливаемся с ними, когда вы приближаетесь к определенным персонажам, или когда вы входите и выходите из боя или опасных ситуаций. Это действительно многое добавляет в игру, чтобы раздувать эмоции игрока таким образом.

Согласно Абернати,

Мы начали «Хоббита» с исследования: чтения литературы Толкина и погружения в мир Бильбо, Гэндальфа и Голлум. Очаровательный мир Бильбо нуждался в простой, мелодичной и органичной музыке для его приключений по Средиземью, переходящей в смелые и драматичные сцены сражений. Читая литературу, можно услышать скрипки, деревянные флейты, волынки, гитары, мандолины и bodhráns. А когда происходит драка или битва, можно представить себе пульс низких звуков струн, драматической перкуссии и движущихся медных линий и ударов.

Команде был выделен бюджет на создание семьдесят пять минут оригинальной музыки, которую следовало разделить на две категории; «акустический инструментал для исследований Бильбо и живой оркестр для сцен боевых действий и боев». Абернати объясняет

Большинство музыкальных реплик в сцене обычно длятся от 20 до 30 секунд и оцениваются по уровням интенсивности. Во время воспроизведения сцены эти реплики должны соответствовать друг другу в любом заданном порядке, но при этом звучать связно. Чтобы завершить сцену, есть «Win-Stinger» и «Lose-Stinger», соответствующие каждому уровню интенсивности, в зависимости от того, где игрок останавливает игру во время сцены. Этот процесс использовался для создания музыки для более чем 210 музыкальных реплик, охватывающих шесть глав и 40 сцен.

Команда записывала демонстрационные ролики для каждой сцены в игре и отправляла их Чэнсу Томасу, музыкальному директору в Tolkien Enterprises, который отправит им ответный совет.

В своем обзоре игры Мэтт Казамассина из IGN написал: «Музыкальный саундтрек просто фантастический. Он организован, полностью атмосферен. и разнообразны. Музыка представляет собой смесь мягкого, нежного фона, обогащающего настроение местности, и большой, шумной музыки, которая успешно способствует достижению дома. Если бы больше разработчиков потратили время на создание подобных саундтреков, мир стал бы лучше. " На церемонии награждения Game Audio Network Guild (GANG) 2004 года саундтрек получил награду «Лучший оригинальный саундтрек».

Reception
Reception
Review scores
PublicationScore
GBA GC PC PS2 Xbox
Eurogamer 5/10
GameSpot 6.5 / 106.5 / 106.5 / 10
GameSpy 3 / 5 звезд 2/5 звезд
IGN 6,5 / 107,5 / 107,5 / 107,5 / 107,5 / 10
Nintendo Power 3,5 / 53,7 / 5
OPM (США) 3,5 / 5 звезд
OXM (США) 5,5 / 10
PC Gamer (США) 67%
Суммарные оценки
GameRankings 63%65%62%64%66%
Metacritic 67/10061/10062/10059/100
Награда
ПубликацияНаграда
Награды Гильдии Game Audio Network«Лучший оригинальный саундтрек» (2004)

Хоббит получил неоднозначные отзывы на всех платформах. Версия Game Boy Advance имеет совокупные оценки 63% на GameRankings на основе четырех обзоров и 67 из 100 на Metacritic на основе шести обзоров. Версия GameCube имеет рейтинг 65% на основе двадцати девяти обзоров и 61 из 100 на основе семнадцати обзоров. Версия для ПК имеет оценки 62% на основе четырнадцати обзоров и 62 из 100 на основе двенадцати обзоров. Версия для PlayStation 2 набрала 64% на основе двадцати шести обзоров и 59 из 100 на основе семнадцати обзоров. Версия для Xbox имеет оценку 66% на основе двадцати четырех обзоров на GameRankings.

Адам Тирни из IGN получил Game Boy Advance версии 6.5 из 10 баллов, назвав ее «весьма солидным игроком во всех отношениях.. " Он был впечатлен графикой и изометрическим видом сверху вниз в три четверти, но чувствовал, что игре не хватает чувства величия. Он заключил: «В игре есть все элементы отличного квеста, но в нем немного не хватает того, что ничего из того, что вы делаете в игре, действительно не кажется таким важным. Это приятное время, но большинство сражений и квестов кажутся скорее тривиально. " Мэтт Казамассина получил все остальные версии игры 7,5 из 10, чувствуя, что игровой процесс слишком похож на игры The Legend of Zelda, а не так хорош; «как бы эта игра ни пыталась скопировать Zelda, ей не хватает интуитивности и безупречности франшизы, и этот недостаток заметен». Однако он похвалил бой и графику. Он пришел к выводу, что «это хорошо сделанная приключенческая игра, которая абсолютно обеспечит хорошее развлечение и удовлетворение для тех, кто ее ищет. Но в то же время название немного не дотягивает из-за общего отсутствия полировки и общей сложности [...] Рекомендуется заядлым фанатам Толкина или молодым игрокам после веселых приключений. Тем не менее, игре предстоит пройти долгий путь, чтобы победить Link в бою ».

GameSpot 's Райан Дэвис получил 6,5 баллов из 10 для ПК, PlayStation 2 и Xbox версий, написав: «Фанатам Толкина может понравиться презентация игры Средиземья, но Хоббит, как правило, слишком сильно полагается на производный, скучный игровой процесс. чтобы он встал сам по себе ". Он похвалил игру за близость к роману, но посчитал, что в игровом процессе нет ничего оригинального. Он заключил, что «нынешним избытком игр, вдохновленных Толкином, сосредоточенных непосредственно на жестоких, трагических историях« Властелина колец »,« Хоббит »предлагает историю, которая менее ужасна и больше похожа на увлекательную шутку. История все еще актуальна, но игра, которая была обернута вокруг нее, просто не может выполнить свою часть сделки ». Мэтью Фриман из GameSpy получил 3 балла из 5 для версии GameCube, написав:« Сьерра создала приключение, которое позволяет загадки, отвлечение внимания и сражения как для геймеров, которые любят книгу, так и для геймеров, которые любят только веселые игры.Молодые толпы и фанатики Толкина найдут здесь многое, что может понравиться, но опытные геймеры могут чувствовать, что они тоже знакомая территория ". Дэн Беннет был менее впечатлен версией для ПК, набрав 2 балла из 5. Он написал: «Хоббит так же может разочаровать больших поклонников Толкина, как и его сложный игровой процесс, вероятно, разочарует обычного игрока». Он чувствовал, что игра не привлекает конкретно молодых игроков, взрослых или поклонников Толкина; «Хоббит - это игра, которая не знает, для какой аудитории она предназначена. Ее внешний вид и ощущения слишком малы для взрослых, а некоторые из ее задач слишком сложны и разочаровывают детей. Даже бешеным фанатам Толкина плевать на игра, благодаря переводу классического романа в легкий мультяшный платформер. У нее есть несколько положительных качеств, но это печальная трата отличного исходного материала ».

Том Брэмвелл из Eurogamer выиграл версию для Xbox 5 из 10, назвав игру «одной из самых болезненно средних платформеров / слэшеров в новейшей истории». Он раскритиковал игру за «ужасно запутанную графику, повторяющийся дизайн уровней, изворотливую скорость и слишком много рутинных действий по поиску ключа». Он заключил, что «Хоббит - это обычная 3D платформа / слэшер в той же форме, что и Максимо, завернутый в сказку пятилетнего ребенка одной из самые популярные книги в жанре фэнтези из когда-либо написанных. Это десять часов довольно простой платформы с хорошо расположенными точками сохранения, и молодые геймеры могут кое-что извлечь из этого, но для большинства этого просто недостаточно. "

Примечания
Источники
Последняя правка сделана 2021-06-10 09:27:02
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте