Diablo (видеоигра)

редактировать

Diablo
Diablo Coverart.png Обложка
Разработчик (и) Blizzard North
Издатель (ы))
Продюсер (и) Билл Ропер
Дизайнер (и)
Программист (и) Дэвид Бревик
Художник (и) Мичио Окамура
Писатели
Композитор (и) Мэтт Уельмен
СерияDiablo
Платформа (и) Microsoft Windows, PlayStation, Mac OS
Выпуск
  • Microsoft Windows
    • NA : 3 января 1997 г.
    • EU : 2 ноября 1997 г.
  • PlayStation
    • NA : март 1998
    • EU : апрель 1998 г.
  • Mac OS
    • NA : 8 мая 1998 г.
Жанры Ролевые боевики, рубящий удар
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Diablo - это ролевая игра взломать nd slash видеоигра, разработанная Blizzard North и выпущенная Blizzard Entertainment в январе 1997 года.

Действие происходит в вымышленном Королевстве Кхандурас в царстве смертных, игрок управляет одиноким героем, сражающимся за избавление мира от Диабло, Повелителя Ужаса. Под городом Тристрам игрок проходит через шестнадцать случайно сгенерированных подземелий уровней, в конечном итоге попадая в Ад, чтобы сразиться с Диабло.

Пакет расширения Diablo: Hellfire был выпущен в ноябре 1997 года компанией Synergistic Software. В 1998 году Electronic Arts выпустила Diablo для PlayStation. В этой версии, разработанной Climax Studios, было предусмотрено прямое управление направлением главного героя, в отличие от движения «наведи и щелкни» с помощью контроллера PlayStation. Версия Sega Saturn рассматривалась Electronic Arts, но так и не была выпущена. Успех игры привел к появлению двух сиквелов: Diablo II в 2000 году и Diablo III в 2012 году. Третье продолжение, Diablo IV, находится в разработке.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Классы
    • 1.2 Предметы
    • 1.3 Многопользовательская игра
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 История
  • 3 Разработка
    • 3.1 Музыка
    • 3.2 Выпуск
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
    • 4.2 Критические обзоры
  • 5 Наследие
  • 6 Ссылки
    • 6.1 Примечания
    • 6.2 Цитаты
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей

Diablo - ролевая игра в жанре «взлом и слэш». игрок перемещается и взаимодействует с окружающей средой в основном с помощью мыши. Другие действия, такие как произнесение заклинания, выполняются в ответ на ввод с клавиатуры. Игрок может приобретать предметов, изучать заклинания, побеждать врагов и взаимодействовать с неигровыми персонажами (NPC) на протяжении всей игры.

Уровни подземелий генерируются процедурно с темами для каждого уровня; например, в катакомбах обычно длинные коридоры и закрытые комнаты, в то время как пещеры более нелинейны. Игрокам назначается случайное количество квестов из нескольких уровней; эти квесты не являются обязательными, но обычно предлагают мощные уникальные предметы в качестве награды и помогают повысить уровень персонажа и / или раскрыть больше предыстории. Последние два квеста являются обязательными для завершения игры.

Классы

Воин вступает в бой с врагом-гулем. Кнопка «Повышение уровня» указывает на то, что персонаж имеет атрибут очков, доступных для распределения. Значок в правом нижнем углу указывает на то, что защита головы персонажа повреждена и находится под угрозой взлома.

В Diablo есть три класса персонажей : воин, разбойник и колдун. Каждому классу назначены разные уровни атрибутов вместе с уникальным навыком. Каждый класс может использовать почти все одни и те же предметы и заклинания, в отличие от более поздних названий в серии Diablo, в которых есть предметы и заклинания, специфичные для класса. Тем не менее, ограничения атрибутов для каждого игрового класса, который их эффективно использует; например, низкий максимальный уровень Магии Воина не позволяет ему изучать более высокие уровни мощных заклинаний, таких как Колдун, вместо этого Воин лучше всего подходит для рукопашного боя с более быстрым взмахом оружия плюс «критический удар» для дополнительного урона.

  • Воин : Самый физически способный из трех классов. Воин - боец ​​ближнего боя и обычно может получить наибольший физический урон. Основной атрибут персонажа Воина - Сила. Воин начинает с умения ремонтировать объекты, находящиеся в его владении, за счет общей прочности.
  • Разбойник : мастер дальнего боя. Хотя разбойник не так силен, как Воин, он очень эффективен при атаке врагов на расстоянии с помощью лука. Основной атрибут персонажа Разбойника - Ловкость. Уникальное стартовое умение Разбойника - это способность обезвреживать ловушки.
  • Колдун : заклинатель физически самый слабый из трех классов, но может выучить большинство заклинаний на самых высоких уровнях. Основной атрибут персонажа Волшебника - Магия. Уникальное стартовое умение колдуна - способность перезаряжать посохи заклинаний за счет снижения максимального количества зарядов заклинаний, которые может удерживать посох.

В наборе расширения, Diablo: Hellfire, Добавлен монах. Монах владеет посохом в ближнем бою. Два других класса, Бард и Варвар, были незаконченными, но оставались скрытыми персонажами в Diablo: Hellfire, и их можно было включить с помощью взлома. Используя внутриигровые спрайты Разбойника и Воина соответственно, Бард может владеть парным оружием, в то время как Варвар был специалистом по двуручным топорам.

Предметы

Многие предметы имеют минимумы атрибутов для эффективного использования. Предметы белого цвета - обычные предметы, предметы синего цвета - магические, а предметы золотого цвета - уникальные. Любые предметы, которые не имеют белого цвета, должны быть идентифицированы, чтобы использовать их магические эффекты, однако персонажи могут использовать неопознанные предметы, как и базовый предмет. Предметы изнашиваются в процессе использования и обладают лишь определенным сроком службы. Когда прочность предмета равна нулю, он уничтожается. Игроки могут вернуться в город и заплатить NPC, кузнецу Гризуолду, за восстановление предметов, в то время как Воин может ремонтировать предметы, находящиеся в его владении, за счет общей прочности.

Луки дальнего боя. оружие игры, лучше всего используемое жуликами. Посохи, хотя и способны к физическим атакам, в основном используются для зарядов заклинаний, которые они содержат, так как для произнесения с посоха игроку не нужно изучать заклинание или использовать ману. Заклинание посоха можно разыграть определенное количество раз, прежде чем потребуется перезарядка. Мечи обычно одноручные (хотя существуют и двуручные разновидности), а топоры все двуручные. Булавы и дубинки добавляют 50% бонуса к урону нежити. Щиты в сочетании с одноручным оружием позволяют блокировать атаки. Есть три классификации брони: легкая, средняя и тяжелая. Персонажи также могут носить шлем, два кольца и один амулет.

Книги содержат формулы заклинаний. Книги заклинаний не могут использоваться более одного раза, но несколько книг одного и того же заклинания увеличивают уровень заклинания до максимум 15. Свитки позволяют использовать как еще не изученные заклинания, так и заклинания, недоступные в форме книги. Они исчезают после одного использования. Для использования доступны многие зелья, включая восстановление здоровья и маны, а также эликсиры, увеличивающие статистику.

Многопользовательский режим

Многопользовательский режим доступен до четырех игроков. Состояния многопользовательских персонажей периодически сохраняются. Игроки могут проявлять агрессию по отношению к другим игрокам или играть вместе с ними. Игроки могут подключить прямое соединение, модемное соединение, Battle.net соединение или IPX сетевое соединение. В игре отсутствуют более сильные античитерские методы более поздних игр Blizzard, и в результате многие персонажи в сети были изменены различными способами с помощью обычных сторонних программ, известных как трейнеры и / или программы редактирования игры, такие как Cheat Engine.

Сюжет

Настройка

Настройка Diablo включает в себя мир смертных, который является миром Человека, а также Высокие Небеса и Пылающий ад. После эонов войны между ангелами и демонами восхождение человека побудило трех Владык Ада (включая самого Диабло) искать победы через влияние, что привело к их изгнанию в царство смертных. Там они сеяли хаос, недоверие и ненависть среди людей, пока группа магов, называемая Хорадрим, не поймала их в заколдованные кристаллы, названные «Камнями души». Камень души Диабло был зарыт глубоко в землю, и на этом месте был построен монастырь.

Прошли поколения, и о предназначении монастыря забыли. Рядом с руинами монастыря возник небольшой городок под названием Тристрам. Когда король Леорик перестроил монастырь в собор, Диабло манипулировал его архиепископом, Лазаром, чтобы разрушить его тюрьму с камнями души. Впоследствии Диабло овладел королем, посылая своих рыцарей и священников сражаться против мирных королевств, а затем овладел сыном короля, принцем Альбрехтом, заполнив пещеры и катакомбы под собором существами, созданными из кошмаров мальчика.

Тристрам стал городом страха и ужаса, куда ночью похищали людей. Без короля, без закона и без армии для их защиты, многие жители бежали.

История

Игра начинается, когда персонаж игрока прибывает в Тристрам. Некоторые из оставшихся горожан помогают игроку, например, Декард Каин Старший. Лабиринт под Собором спускается из темницы / церкви в катакомбы, за ними следуют пещеры и, наконец, Ад, каждый со смесью нежити, животных и демонов. Леорик был повторно анимирован как Король скелетов.

В конце игры герой должен победить архиепископа Лазаря и, в конечном итоге, самого Диабло. В конце игры герой убивает смертную форму Диабло. Затем герой вынимает камень души изо лба Диабло, после чего Диабло превращается в безжизненного принца Альбрехта. Затем герой вонзает Камень души себе в лоб, и он или она содержит в себе сущность Диабло.

Развитие
Одна из вещей, которую мы пытались достичь с помощью Diablo, была легкость игры. В серии NHL это действительно хорошо получалось, когда вы просто нажимаете кнопку - и вы в игре. До Diablo, когда вы создавали персонажа, вам нужно было ответить на 53 вопроса о том, то и о другом; вы должны были назвать это, рассказать предысторию и так далее. Мы просто хотели войти и начать крушить вещи.

Дэвид Бревик о создании Diablo

Diablo был придуман Дэвидом Бревиком во время разработки файтинга Целевая группа Лиги справедливости (1995), разработанная японской студией Sunsoft совместно с двумя американскими студиями Condor Games (позже Blizzard North ) на Версия Sega Genesis и Silicon Synapse в версии SNES, которые к концу разработки Justice League Task Force переименовали себя в Blizzard Entertainment. Бревик задумал игру для персонального компьютера, в значительной степени основанную на жанре roguelike с пошаговым геймплеем, но он хотел улучшить, насколько быстро игрок сможет войти в игру по сравнению с типичными ролевыми играми.. Бревик был вдохновлен NHL '94 и подобными спортивными играми, чтобы сделать их так, чтобы игрокам нужно было только выбрать заранее определенный класс и они могли начать игру с минимальным взаимодействием. Бревик также хотел, чтобы эти классы были комбинациями типичных классов персонажей, чтобы игроки не были чрезмерно ограничены в том, какие типы атак или оборудование они могут использовать. Дальнейший отход от подхода roguelike заключался в том, чтобы сделать систему добычи из поваленных монстров более обширной. По словам Мэтта Бартона, игра Telengard, выпущенная Avalon Hill в 1982 году, повлияла на разработку Diablo. Бартон и Билл Логуидице также ссылаются на серию The Legend of Zelda как на то, что повлияло на Diablo, особенно на ее переход к действиям в реальном времени, вдали от тяжелого пошагового геймплея ранних компьютерных ролевых игр. Бревик также хотел «современный и крутой» интерфейс, предназначенный для быстрой непосредственности консольных игр, а также Doom (1993) в компьютерных ролевых играх. Он назвал идею игры Diablo на основе Mount Diablo, где жил Бревик, когда он задумал идею игры.

Кондор начал разработку, предлагая игру издателям. Билл Ропер сказал, что «начальный шаг команды, в двух словах, заключался в том, чтобы взять азарт и случайность таких игр, как Moria, Nethack и Rogue, и перенести их в 1990-е с фантастической графикой и звуком». Condor Games пыталась продать идею Бревика другим издателям, но получила отказ на том основании, что «РПГ мертвы».

Пока Condor искал издателя для идеи Бревика, Blizzard завершили свою следующую игру, Стратегия в реальном времени Warcraft: Orcs Humans (1994) для персонального компьютера. Condor Games увидела, что Blizzard разделяет их интерес к играм для персональных компьютеров, и поделилась с ними идеей Бревика. Примерно через три-четыре месяца после начала разработки Blizzard предложила им поработать над Diablo, но потребовала два серьезных изменения, чтобы сделать это в режиме реального времени и иметь многопользовательский режим, выполнив эти шаги во время работы над Warcraft. Бревик не хотел менять пошаговую природу своей игры, сначала опасаясь, что это добавит дополнительное время для разработки, и команда разработчиков Condor поставила эту идею на голосование, и победил подход в реальном времени. Бревик подготовил Blizzard к потенциально дополнительному времени на разработку и потребовал дополнительных затрат на разработку, а затем в пятницу днем, когда все ушли, начал экспериментировать с преобразованием игры из пошаговой в режим реального времени; в течение нескольких часов он получил основы системы и смог показать это остальной части Кондора к следующему понедельнику. Они держали эту новость от Blizzard в течение короткого времени, но в конце концов показали, как быстро они пришли к изменению, которое Blizzard с готовностью приняла.

Игра также изначально задумывалась как игра в глиняной форме (очень похоже на ClayFighter ), но вместо этого они решили использовать трехмерный изометрический стиль.

В 1996 году, по мере продолжения разработки Diablo, Blizzard приобрела Condor Games. Blizzard назвали свое местоположение в Ирвинге, штат Калифорния, Blizzard South, а Condor Games - Blizzard north, чтобы отличить свои студии. Примерно за восемь месяцев до запланированного выпуска Blizzard South заканчивали Warcraft II и сосредоточились на предстоящем выпуске Diablo. Blizzard не хотела полагаться на существующие игровые онлайн-сервисы, такие как Total Entertainment Network, для поиска партнеров. Пока Blizzard North завершила работу над Diablo, Blizzard South начала разработку основы Battle.net. По словам Бревика, когда Blizzard South подошла к нам, чтобы посмотреть, как многопользовательский код Diablo будет интегрирован с Battle.net, они обнаружили, что у Diablo нет многопользовательского кода, поскольку Бревик и другие не знали, как писать такой код. Blizzard South отправила сотрудников в Blizzard North, в том числе Майка О'Брайена, чтобы внедрить многопользовательский режим для Diablo и интерфейс с Battle.net за последние шесть месяцев разработки.

Музыка

Музыка Diablo была написана Мэттом Ульменом. Саундтрек состоит из шести треков. Он был выпущен через 15 лет, в 2011 году.

Выпуск

Diablo обычно требует для воспроизведения оригинальный компакт-диск, однако на диск также включена условно-бесплатная версия программного обеспечения, которую можно воспроизводить без компакт-диск называется Diablo Spawn. Эта версия игры позволяет получить доступ к первым двум областям подземелья и блокирует два из трех игровых классов и многих горожан NPC. В него можно играть как в одиночной, так и в многопользовательской игре с этими ограничениями. Демоверсию также можно скачать.

В 2016 году Дэвид Бревик заявил, что существует спор относительно того, был ли выпущен Diablo в 1996 или 1997 году. В 1997 и 2000 годах Blizzard сообщила, что датой выпуска Diablo является январь 1997 года, и выпустила пресс-релиз 3 января. чтобы объявить о наличии игры в магазинах. В то время CNET Gamecenter сообщил, что массовый выпуск Diablo состоялся 6 января. И наоборот, Бревик в 2016 году утверждал, что игра была доступна в некоторых западных розничных магазинах США к 31 декабря 1996 года. Blizzard отметила 20-летие Diablo. 31 декабря 2016 г.

В 2019 году Diablo был выпущен в цифровом виде на GOG.com с небольшими улучшениями.

Приемная

Продажи

По словам Макса Шефера, первоначальные оценки продаж Diablo Blizzard были скромными. Он заметил: «Мы думали, что если все пойдет хорошо, мы продадим 100 000 копий». После положительного освещения игры в прессе перед ее выпуском, оценки команды были увеличены примерно до 500 000 копий, как позже сказал Дэвид Бревик. Предварительные заказы к 17 декабря во всем мире превысили 450 000 единиц, после чего игра была готов к запуску с отгрузкой 500 000 единиц, разложенных в первые дни на полках. Diablo дебютировал на # 1 в ежемесячном графике продаж компьютерных игр PC Data за январь 1997 года. Он удерживал эту позицию еще три месяца, прежде чем был перемещен на # 2 из-за X-Wing vs. TIE Истребитель в мае. Diablo оставался на втором месте до сентября, когда опустился на пятое. В октябре она вышла из топ-10.

В Соединенных Штатах игра была самой продаваемой компьютерной игрой за первые шесть месяцев 1997 года. Ее мировые продажи превысили 500 000 единиц к апрелю, 750 000 к июню и 1 июня. миллионов к концу ноября. К концу 1997 года только в США было продано 670 155 копий Diablo. PC Data объявил ее четвертой самой продаваемой компьютерной игрой года в стране. Шефер отчасти объяснил успех игры датой ее поставки 27 декабря и отметил, что «после Рождества больше не выпускалось, поэтому долгое время мы были единственной игрой в городе».

После отсутствуя в чартах PC Data в последние месяцы 1997 года, Diablo занял 13-е место в рейтинге за февраль 1998 года. Он оставался в первой двадцатке еще месяц, вылетел в апреле и снова появился в июне. Он вернулся в первую десятку с июля по октябрь, поднявшись на 3 место в августе. В первой половине 1998 года это был 14-й самый продаваемый компьютер в США. В то время Джейсон Окампо из Computer Games Strategy Plus назвал Diablo одним из «постоянных обитателей» графиков и сравнил его долговечность с долговечностью Myst и NASCAR. Гонки 2. Средняя цена продажи игры в период с января по июнь составляла 36 долларов; к октябрю она упала до 26 долларов. Diablo заняла 11-е место в США с продажами 354 961 единиц и выручкой в ​​9,57 миллионов долларов в этом регионе. В августе 1998 года Diablo получила "Золотую" награду за продажи от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), что свидетельствует о продажах не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии.

Глобальные продажи Diablo достигли почти 2 миллионов единиц. к сентябрю 1998 года. Год спустя его продажи только в Соединенных Штатах выросли до 1,17 миллиона копий, что сделало его седьмым по величине объемом продаж компьютерных игр в стране с января 1993 года. Это число выросло до 1,3 миллиона копий к марту 2000 года. Эти продажи, писатель GameSpot Десслок приветствовал Diablo как «бесспорный коммерческий блокбастер». В 2000 году игра вернулась в топ-20 PC Data в США с 260 020 проданными копиями.

Во всем мире продажи Diablo достигли 2 миллионов к середине 2000 года и достигли 2,3 миллиона к январю следующего года. В конечном итоге к середине 2001 года было продано более 2,5 миллионов единиц игры. По данным GameSpot Japan, игра имела «большой успех» среди японских игроков.

Критические обзоры

Прием
Совокупные оценки
АгрегаторОценка
Рейтинг игр ПК: 89%. PS: 80%
Metacritic ПК: 94/100
Оценки по обзору
ПубликацияОценка
CGW 4,5 / 5 звезд
GameSpot ПК: 9,6 / 10. PS: 8,3 / 10
Следующее поколение ПК: 5/5 звезд . PS: 4/5 звезд
PC Gamer (США) 90%
PC Zone 88/100
Macworld 4,5 / 5 звезд
Computer Games Strategy Plus 4/5 звезд
PC Magazine 5/5 звезд
PC Games PC: A

Diablo получил признание критиков со средним рейтингом из 94/100 на Metacritic. Большинство хвалили увлекательный игровой процесс, случайно генерируемые подземелья, превосходную графику, мрачную музыкальную партитуру и большое разнообразие возможных магических предметов, врагов, уровней и квестов. Последний аспект был отмечен редактором GameSpot Трентом Уордом в своем обзоре: «Точно так же, хотя указанное количество монстров включено, только некоторые из них будут видны во время каждой полной игры. Это означает, что игроки возвращаются на их второй или третий выстрел в игру, скорее всего, приведет к сражению с противниками, которых они раньше не видели. Поговорим о ценности повторного прохождения ».

Рецензенты обычно называли многопользовательский сетевой аспект одним из самых сильных моментов игры, с он описывается как значительно увеличивающий его ценность воспроизведения. Обозреватель Бернард Йи прокомментировал, что по сравнению с современными многопользовательскими онлайн-играми, такими как Quake, Diablo дает новичкам гораздо больше шансов развлечься, поскольку они могут либо сотрудничать с другими игроками, либо создавать своего персонажа, чтобы они могли удерживать свои Синди Янс из журнала Computer Games Magazine сказала, что «оружия, доспехов и предметов так много, что вы всегда приобретаете что-то новое, чтобы попробовать... не говоря уже о многопользовательской вселенной игры». ; она продолжила, что «для любого, кто любит многопользовательскую игру сканирование подземелий, Diablo не может быть побежден». Янс закончила свой обзор: «Несмотря на довольно бледную сюжетную линию, [...] упрощенные квесты и изрядное количество необходимых повторений, Diablo - необходимость для всех, кто интересуется« простым развлечением »». Уорд заявила: «Diablo - это просто игра». лучшая игра, которая вышла за последний год, и у вас должна быть копия. Период ". Майкл Гоуэн из Macworld написал:" Единственным недостатком этой ролевой игры является то, что приключение тоже заканчивается скоро." Обзор Стива Клетта для PC Games, который был перепечатан в родственном журнале GamePro, прокомментировал, что «Diablo определенно не типичный хакерский фестиваль подземелий... Фактически, его ближайшими конкурентами являются такие игры, как Gauntlet и Загружен на PlayStation, но они действительно не сравниваются ». Критик Next Generation аналогичным образом заметил, что Diablo - это скорее современное воплощение Gauntlet, чем RPG, «но с достаточным количеством изменений и улучшений, чтобы сделать его совершенно новым опытом, и одной из лучших игр на данный момент. год ».

Next Generation проверил версию игры для PlayStation, оценил ее на четыре звезды из пяти и заявил:« Если вы пристрастились к версии для ПК, вы можете испытать ее снова и снова на PlayStation. А если вы вообще не играли в Diablo, посмотрите эту ».

Diablo выиграла общие награды« Игра года »на Computer Gaming World, GameSpot и Computer Game Entertainment. в 1996 году и занял второе место в награде Computer Games Strategy Plus в этой категории. Редакция Computer Gaming World написала: «В этом году Diablo - игра, которую все запомнят». Она также была названа лучшей компьютерной ролевой игрой 1996 года по версии GameSpot, Computer Game Entertainment и Computer Games. Хотя он был номинирован на премию «Ролевая игра года» от Computer Gaming World, издание удостоило этой награды The Elder Scrolls II: Daggerfall.

Legacy

В 1998 году PC Gamer объявил ее 42-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных, а редакторы назвали ее «почти безупречным игровым опытом». Акира Нишитани поставил ее на первое место в своем личном списке величайших игр все время в 1997 году.

В 2005 году GameSpot выбрал Diablo как одну из «Величайших игр всех времен». Он занял 20-е место в списке Game Informer «100 лучших ролевых игр всех времен».

Пакет расширения , созданный для Diablo, - это Diablo: Hellfire, выпущенный в 1997 году. Он был выпущен Synergistic Software и опубликован Sierra Entertainment, а не собственной командой разработчиков Blizzard North. Многопользовательская функция пакета расширения была отключена в версии 1.01. Добавленный контент включал два дополнительных сегмента подземелий, расположенных в пределах новой боковой сюжетной линии, несколько уникальных предметов и свойств магических предметов, заклинания и четвертый класс, Монах. Также есть два незавершенных «тестовых» класса (Бард и Варвар) и два квеста, к которым можно получить доступ через изменение файла конфигурации.

Blizzard продала эксклюзивные всемирные права на разработку, публикацию и распространение консольных версий игры Electronic Arts в 1996 году. В 1998 году версия Diablo для PlayStation была выпущено, разработано Climax Studios и опубликовано Electronic Arts. В игре не было онлайн-игры, но был кооперативный режим для двух игроков. Заметные отличия от версии для ПК включают автоматическое прицеливание для дальнобойного оружия и заклинаний, а также возможность увеличения скорости игры. В нем есть возможность узнать историю через рассказчика, не ища книги в игре. Европейская версия PAL переведена и дублирована на французский, немецкий и шведский в дополнение к исходному английскому. Версия для PlayStation была печально известна из-за необходимости иметь 10 блоков на карте памяти PlayStation; Стандартный размер карт памяти для платформы составлял 15 блоков.

Игра была переиздана вместе с Hellfire в комплекте 1998 года под названием Diablo + Hellfire. Коллекция игр года от Blizzard 1998 года содержала копии Diablo, StarCraft и Warcraft II: Tides of Darkness. Антология Blizzard (2000) содержит Diablo, StarCraft, StarCraft: Brood War и WarCraft II: Battle.net Edition. Подарочный набор Diablo (2000) содержал Diablo и Diablo II, но без расширений. Diablo: Battle Chest (2001) содержал Diablo, Diablo II и расширение Diablo II, Lord of Destruction. В более поздних выпусках Diablo: Battle Chest также есть руководство по стратегии для Diablo II и Lord of Destruction, хотя последующие выпуски не включают оригинальную игру, а вместо этого включают Diablo II, ее расширение и соответствующие руководства по стратегии.

К 20-летию Diablo на BlizzCon 2016 было объявлено, что Diablo III получит бесплатный патч под названием The Darkening of Tristram, воссоздающий оригинальную игру. Патч содержит 16-уровневое подземелье, четырех главных боссов из версии 1997 года, специальные графические фильтры и ограниченное движение в 8 направлениях, как в оригинальной игре. Тестовый патч был выпущен 11 ноября 2016 года на сервере Public Test Realm.

В марте 2019 года Diablo была доступна для продажи на GOG.com, что впервые ознаменовало собой Blizzard. выпустил игру на платформе цифрового распространения. Релиз включал две версии игры: исходную версию 1996 года и новую версию на основе DirectX, созданную собственными силами GOG, которая имеет дополнительный дисплей и графические параметры.

Ссылки

Примечания

Цитаты

Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы, связанные с Diablo (видеоигра).
Последняя правка сделана 2021-05-17 04:19:05
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте