Gauntlet (видеоигра 1985 года)

редактировать
аркадная игра 1985 года от Atari Games

Gauntlet
Gauntlet game flyer.png Аркадный флаер
Разработчик (и) Atari Games
Издатели Atari Games. США Золото
Дизайнер (и) Эд Логг
Композитор (ы) Аркада / NES . Хэл Канон. Эрл Викерс. Atari ST . 2 Bit Systems Replay. Amstrad / Spectrum . Ben Daglish. Master System . Tiertex
SeriesGauntlet
Платформа (ы) Arcade, Amstrad CPC, Atari ST, Apple II, Apple IIGS, Macintosh, Commodore 64, MSX, Master System, NES, Genesis, ZX Spectrum, MS-DOS
РелизАркада . ноябрь 1985 г.
Жанры Рубашечка, сканирование подземелий
Режим (ы)Одиночная игра, Многопользовательская игра на 4 игрока
Шкаф Настраиваемая стойка
Аркадная система Atari Gauntlet
CPU 1 x 68010 @ 7,16 МГц. 1 × 6502 @ 1,79 МГц
Звук1 x YM2151 @ 3,58. 1 × POKEY @ 1,79 МГц. 1 x TMS5220 @ 650 кГц
ДисплейРастр 336 × 240

Gauntlet это тема 1985 фэнтези d рубить и рубить аркадная игра от Atari Games. Отмечено, что это одна из первых многопользовательских аркадных игр dungeon crawl. Основной дизайн Gauntlet взят из Dandy, 8-битного семейства Atari 1983 года сканирование подземелий, которое привело к угрозе судебного преследования.

Аркадная версия игры Gauntlet был выпущен в ноябре 1985 года и изначально был доступен только как отдельный кабинет для четырех игроков . Всего было роздано 7 848 единиц. Позже, в июне 1986 года, Atari выпустила вариант кабинета для двух игроков, предназначенный для операторов, которые не могли позволить себе или не имели достаточно места для версии для четырех игроков.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
    • 2.1 Денди спор
  • 3 порта
    • 3.1 Пакет расширения
  • 4 Прием
  • 5 Сиквелы и наследие
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Скриншот аркадной версии

Действие игры разворачивается в серии нисходящих перспективных лабиринтов от третьего лица, в которых объект должен найти и коснуться назначенного выхода на каждом уровне. На каждом уровне можно найти набор специальных предметов, которые увеличивают здоровье персонажа игрока, открывают двери, набирают больше очков и дают волшебные зелья, которые могут уничтожить всех врагов на экране.

Каждый игрок управляет одним из четыре игровых фэнтезийных персонажа: Тор, воин ; Мерлин, волшебник ; Тира, валькирия ; или Квестор, Эльф. Персонажи названы на иллюстрации шкафа, но в игре они упоминаются только по названию их классов. У каждого персонажа есть свои уникальные сильные и слабые стороны. Например, воин сильнее всех в рукопашном бою, у волшебника самая мощная магия, у валькирии лучшая броня, а у эльфа самая быстрая в движении. Персонажи назначаются панелью управления в версии для четырех игроков, тогда как в версии для двух игроков каждый игрок выбирает своего собственного персонажа в начале игры или во время присоединения в середине игры.

Враги - это набор фантастических монстров, включая призраков, пехотинцев, демонов, лобберов, колдунов и воров. Каждый входит на уровень через определенные генераторы, которые можно уничтожить. Хотя в игре нет боссов, самый опасный враг - Смерть, которого можно уничтожить только с помощью волшебного зелья, иначе Смерть автоматически исчезнет после того, как высосет определенное количество количество здоровья от игрока.

По мере прохождения игры требуются более высокие уровни навыков, чтобы достичь выхода, причем успех часто зависит от готовности игроков сотрудничать, делясь едой и заманивая монстров в места, где их можно использовать и забивать более удобно. В то время как контакт с врагами снижает здоровье игрока, здоровье также медленно истощается само по себе, тем самым создавая ограничение по времени. Когда здоровье персонажа достигает нуля, этот персонаж умирает. Персонаж можно оживить на месте с полным здоровьем, потратив игровой кредит - вставив монету в аркаду - в течение определенного короткого временного окна после его смерти. Это позволяет даже самым неопытным игрокам продолжать играть бесконечно, если они хотят продолжать вставлять монеты. Однако окончательный счет каждого игрока будет разделен на количество кредитов, которые они использовали для игры, в результате получится среднее значение.

Помимо возможности иметь до четырех игроков одновременно, игра также отличается голосом рассказчика, который воспроизводится речевым чипом Texas Instruments TMS5220C. Речь TMS5220C была закодирована Эрлом Викерсом. Рассказчик (озвучивает Эрни Фосселиус ) часто делает заявления, повторяющие правила игры, в том числе: «Выстрелы не причиняют вреда другим игрокам, но», «Помните, не стреляйте в еду», «Эльф застрелил еду. ", и" Воину очень нужна еда ". Рассказчик иногда комментирует битву, говоря: «Я не видел такой храбрости» или «Посмотрим, как ты уйдешь отсюда». Когда жизненная сила игрока падает ниже 200, рассказчик заявляет: «Ваша жизненная сила на исходе», «Эльфу нужна еда» или «Валькирия вот-вот умрёт».

Панель управления для шкафа для четырех человек шире, чем у других стандартных стоек, чтобы одновременно разместить четырех человек. У каждого игрока есть восьмипозиционный джойстик и две кнопки: одна для «стрельбы» (дальняя атака) и одна для «магии». «Волшебная» кнопка тоже запускает игру. После выпуска Gauntlet другие игры начали использовать этот дизайн, поэтому он стал популярной целью конверсии для новых игр после запуска.

Разработка

Игра, изначально называвшаяся Dungeons, была задумана игровым дизайнером Atari Эдом Логгом. Он черпал вдохновение из интереса своего сына к бумажной игре Dungeons Dragons и из собственного интереса к исследованию подземелий 1984 года для четырех игроков для 8-битного семейства Atari, Денди.

Разработка игры длилась с 1983 по 1985 год, а команду возглавляли дизайнеры Эд Логг и Роджер Зейглер. Рабочее название стало юридически недоступным в апреле 1985 года, поэтому в мае оно было переименовано в Gauntlet. Основанная на одной из самых сложных на сегодняшний день разработок оборудования в истории Atari, это первая игра компании с монетоприемником, в которой используется чип синтезатора голоса.

Денди спор

Эд Логг, соавтор -создатель Asteroids и Centipede, считается создателем оригинального игрового дизайна Gauntlet в аркадной версии, а также в выпуске NES 1987 года. После ее выпуска Джон Палевич пригрозил подать в суд, утверждая, что первоначальная концепция игры была от Денди, игры для 8-битного семейства Atari, написанной Палевичем и опубликованной в 1983 году. Конфликт был урегулирован без подачи какого-либо иска. Atari Games ведет бизнес под именем Тенген, якобы вручив Палевичу игровой автомат Gauntlet. Хотя ему приписывают «особую благодарность» до 1986 года, Логг полностью исключен из кредитов в более поздних выпусках, и с 2007 года Логг заявляет, что не участвует в игре для NES. Позже Денди был переработан Atari Corporation и опубликован для Atari 2600, Atari 7800 и 8-битного семейства Atari как Dark Chambers в 1988 году.

Порты
Крышка для порта NES.

Gauntlet был перенесен на MS-DOS, Apple II, Macintosh, MSX, Nintendo Entertainment System, Apple IIGS, Sega Master System, Atari ST, Commodore 64, Amstrad CPC и ZX Spectrum.

Хотя версия NES, выпущенная в 1988 году, заявляет «Аркадная игра №1!», Между версиями Arcade и NES есть много различий., в версии для NES представлены новые уровни, сюжетная структура и элементы, представленные в Gauntlet II. В нем отсутствует озвучка, хотя звуковые эффекты, когда игроки получают травмы или наслаждаются едой, все еще слышны. Gauntlet была одной из первых игр для NES, разработанных в США, а также за пределами Японии. Для NES существуют два разных картриджа Gauntlet: серая версия, лицензированная Nintendo, и черная нелицензионная версия, опубликованная после судебных исков Tengen против Nintendo. Игровая программа идентична, и обе имеют одинаковую обложку от Джо Чиодо, которая использовалась и на других портах.

Пакет расширения

Gauntlet: The Deeper Dungeons - это пакет расширения для оригинальных компьютерных портов Gauntlet с 512 новыми уровнями. Он был выпущен в 1987 году британской компанией U.S. Gold в Великобритании и Европе и Mindscape в США для портов Amstrad CPC, MSX, Atari ST, Commodore 64 и ZX Spectrum Gauntlet. Он был разработан Gremlin Graphics.

Многие из его уровней были участниками соревнований по всей Европе, в которых десять победителей были награждены призами, футболкой Gauntlet и копией программы для своих компьютеров. Конкурс был объявлен в инструкциях многих портированных игр. Уровни представлены в случайном порядке, а его изображение - это изображение боковой панели аркадного шкафа, на котором показаны только главные персонажи. Враги были удалены с изображения и заменены на розовый фон.

Рецензенты отметили, что уровни были намного сложнее, чем в оригинальной игре, хотя по общему мнению, она не так хороша, как первая игра или недавно выпущенное продолжение аркады.

Прием
Приемная
Оценка по обзорам
ПубликацияОценка
Сбой 92%
CVG CPC464 : 36/40. SMS : 92%
Дракон 4/5 звезд
Пользователь Sinclair 5/5 звезд
Ваш Sinclair 9/10
ACE 859
Amstrad Action 93%
Пользователь Commodore 9/10
Computer Gamer 94%
The Games Machine 72%
Джойстик79%
Ваш компьютер 5/5 звезд
Zzap! 64 93%
Награды
ПубликацияНаграда
Награды Golden Joystick Игра года
ZX ComputingSmash Hit

Игра была очень прибыльной после запуска в ноябре 1985 года, по сообщениям, один оператор игровых автоматов из Сан-Матео, Калифорния, заработал 15 000 долларов США за шестнадцать недель, а другой канадский оператор - 4500 долларов США за девять дней. В Японии Game Machine перечислила Gauntlet в выпуске от 15 марта 1986 года как второе самое успешное аркадное устройство года. В конечном итоге Atari продала в общей сложности 7848 игровых автоматов Gauntlet . На церемонии Golden Joystick Awards 1986 года в Лондоне Gauntlet выиграл игру года и занял второе место в категории «Игра года в аркадном стиле». Entertainment Weekly выбрал игру. была 14-й по величине игрой, доступной в 1991 году, в которой говорилось: «У этой игры были сиквелы, но ничто не сравнится с оригинальной Gauntlet, инновационной, быстрой смесью лабиринтов, монстров и магических заклинаний».

Версия игры для Macintosh была рассмотрена в 1989 г. в Dragon No. 150 Хартли, Патрисии и Кирка Лессера в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре четыре звезды из пяти. Compute! похвалили звуковые эффекты версии для Macintosh. Компьютерные и видеоигры высоко оценили точность версии Amstrad и заявили, что у нее «отличная графика, хороший звук и отличная играбельность». Крэш похвалил плавную и быструю прокрутку, а также долговечность, а Avenger был указан как единственная альтернатива. В своем обзоре Master System ACE отметила, что люди любого возраста могут быстро освоить элементы управления и задачи. Версия Spectrum была самой продаваемой игрой 1986 года и заняла 38-е место в рейтинге Your Sinclair читателей "100 лучших игр всех времен".

Спустя более десяти лет после выпуска игра Официальный британский журнал PlayStation Magazine отметил, что они «провели много ночей, склонившись над испачканной сигаретой машиной Gauntlet», но сказали, что ограничения стали очевидны в конце 1990-х. Next Generation, не включая игру в их «100 лучших игр всех времен», но во вступлении отметили, что «для записи Gauntlet был под номером 101».

Сиквелы и наследие

Оригинал аркады за ним последовало продолжение 1986 года, Gauntlet II, за которым последовали дальнейшие сиквелы на домашних платформах, включая Gauntlet: The Third Encounter, Gauntlet III: The Final Quest и Gauntlet IV. Сериал аркад был возрожден с выходом Gauntlet Legends в 1998 году, в котором были сиквелы Gauntlet Dark Legacy и Gauntlet: Seven Sorrows. Оригинальная аркадная игра Gauntlet включена в Midway Arcade Treasures (2003) для GameCube, PlayStation 2, Xbox и <187.>Microsoft Windows.

Игра была перезагружена в 2014 году на домашних платформах под названием Gauntlet.

Многие Dungeon Crawler игры привлекли некоторый уровень влияния Gauntlet, некоторые очень точно имитировали это, в том числе Получить Medieval.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-21 13:09:58
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте