Босс (видеоигры)

редактировать

Битва с боссом Гуакамеле!, персонажи игрока (два персонажа в лучадор костюмы) должен опережать гигантское неистовое существо (босс) слева, уклоняясь от препятствий и других врагов.

В видеоиграх, босс является значительный враг, управляемый компьютером. Бой с боссом обычно называется битвой с боссом или битвой с боссом . Боссы, как правило, намного сильнее других противников, с которыми игрок сталкивался до этого момента, и для победы требуется более глубокое знание игровой механики. Сражения с боссами обычно происходят в кульминационный момент определенного раздела игры, например, в конце уровня или этапа, или при защите определенной цели. miniboss- босс более слабый или менее значительный, чем главный босс в той же области или уровне, хотя и более сильный, чем стандартные враги, и часто сражается вместе с ними. супербосс(иногда «секретный» или «скрытый» босс), как правило, намного сильнее, чем боссы, встречающиеся в рамках основного сюжета игры и часто необязательная встреча. финальный босс часто является главным антагонистом сюжета игры, и поражение этого персонажа обеспечивает положительное завершение игры.

Например, в видеоигре run 'n' gun все обычные враги могут использовать пистолеты, в то время как босс использует танк. Враг-босс довольно часто больше по размеру, чем другие враги и персонаж игрока. Иногда боссов очень сложно, даже невозможно победить, не будучи должным образом подготовленным и / или не зная правильного подхода к бою. Боссам нужна стратегия и особые знания, чтобы победить, например, как атаковать слабые места или избегать конкретных атак.

Боссы обычны во многих жанрах видеоигр, но особенно они распространены в сюжетных играх. РПГ, FPS, платформеры, файтинги и стрелялки особенно связаны с битвами с боссами.. Они могут быть менее распространены в играх-головоломках, карточных видеоиграх, спортивных играх и играх-симуляторах. Первой видеоигрой, в которой был показан бой с боссом, была ролевая игра 1975 года dnd. Концепция расширилась до новых жанров, таких как ритм-игры, где может быть более сложная «песня босса». В играх MOBA для победы над боссом карты обычно требуется помощь других игроков, но это приносит команде различные преимущества, такие как баффы или сила пуша на линии. Некоторые игры, такие как Cuphead и Warning Forever, сосредоточены на постоянных боях с боссами.

Содержание
  • 1 История
  • 2 Характеристики
  • 3 Определенные типы боссов
    • 3.1 Минибосс
    • 3.2 Супербосс
    • 3.3 Финальный босс
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
История

Первой интерактивной игрой с боссом была dnd, ролевая видеоигра 1975 года для системы PLATO. Один из самых первых обходов подземелий, dnd реализовал многие из основных концепций, лежащих в основе Dungeons Dragons. Цель игры - достать «Сферу» из самого нижнего подземелья. Сфера хранится в сокровищнице, которую охраняет высокоуровневый враг по имени Золотой Дракон. Только победив Дракона, игрок может получить шар, завершить игру и получить право появиться в списке рекордов.

Примером 1980 года является фиксированный стрелок Phoenix, в котором корабль игрока должен сражаться с гигантским материнским кораблем на пятом и последнем уровне.

В середине 2010-х годов битвы с боссами начали принимать индивидуальные музыкальная тема с текстами, описывающими мотивацию и темы босса, впервые примененная в Metal Gear Rising: Revengeance и Final Fantasy XIV.

Характеристики

Боссы обычно сложнее, чем обычные враги, могут нести больший урон и обычно встречаются в конце уровня или области. В то время как в большинстве игр есть как боссы, так и обычные противники, в некоторых играх есть только обычные противники, а в некоторых - только боссы (например, Shadow of the Colossus ). Некоторые боссы встречаются несколько раз за одну игру, обычно с альтернативными атаками и другой стратегией, необходимой для победы над ними каждый раз. Битву с боссом также можно усложнить, если данный босс становится все сильнее и / или менее уязвимым по мере уменьшения его здоровья, что требует от игроков использования различных стратегий для победы. Некоторые боссы могут содержать или состоять из более мелких частей, которые могут быть уничтожены игроком в бою, что может дать или не дать преимущество. В таких играх, как Doom и Castlevania: Order of Ecclesia, враг может быть представлен через битву с боссом, но позже появится как обычный враг, когда игрок станет сильнее или шанс найти более мощное вооружение.

Битвы с боссами обычно воспринимаются как драматические события. Таким образом, для них обычно характерна уникальная музыка и ролики до и после битвы с боссом. У повторяющихся боссов и финальных боссов может быть своя собственная музыкальная тема, чтобы отличать их от других битв с боссами. Эта концепция выходит за рамки боевых видеоигр. Например, ряд названий в серии Dance Dance Revolution ритм-игры содержит «песни боссов», которые называются «боссами», потому что их чрезвычайно сложно исполнять.

Определенные типы боссов

Минибосс

Минибосс в видеоигре 2015 года Broforce, платформер, в котором стреляй и беги

Мини-босс, также известный как «средний босс», «средний босс», «полубосс», «подчиненный босс» или «полубосс» - это босс, более слабый или менее значительный, чем главный босс в той же области или уровне. Некоторые мини-боссы являются более сильными версиями обычных врагов, как в играх Кирби. Другие могут быть повторяющейся версией предыдущего босса, который либо слабее, чем ранее встреченный, либо представляет собой меньшую проблему позже в игре из-за развития персонажа или оборудования. Другие персонажи видеоигр, которые обычно берут на себя роль мини-босса, - это Koopalings (серия Super Mario ), Vile (серия Mega Man X ), Аллен О ' Нил (Metal Slug ) и Dark Link (серия The Legend of Zelda, хотя он появляется как последний босс в Zelda II: The Adventure of Link ). Существует также подтип, получивший прозвище «Босс волчьей стаи», за его сходство со стаей волков, часто состоящей из группы сильных обычных врагов, которых легко победить в одиночку, но группу из них может быть таким же сложным, как битва с боссом.

Супербосс

Супербосс - это тип босса, который чаще всего встречается в ролевых видеоиграх. Они считаются необязательными врагами и не должны быть побеждены для завершения игры. Однако не все необязательные боссы являются супербоссами. Как правило, они намного мощнее, чем боссы, встречающиеся в рамках основного сюжета игры или квеста, сложнее даже финального босса, и часто от игрока требуется выполнить побочный квест или всю игру, чтобы сражаться супербосс. Например, в Final Fantasy VII игрок может искать и сражаться с Рубиновым и Изумрудным оружием. Некоторые супербоссы займут место финального босса, если будут выполнены определенные требования. Это часто встречается в файтингах, таких как Akuma в Super Street Fighter II Turbo. Некоторые супербоссы также могут давать особые предметы или навыки, которые нельзя найти никаким другим способом, которые могут дать игроку значительное преимущество во время прохождения остальной части игры, например, дополнительный опыт или чрезвычайно мощное оружие. Например, «рейдовые боссы» из Borderlands 2 дают редкую добычу, недоступную где-либо еще. Некоторые супербоссы в онлайн-играх имеют огромное количество здоровья и должны быть побеждены в течение лимита времени, имея большое количество игроков или групп, работающих вместе, чтобы победить босса. Примеры таких супербоссов можно найти в таких играх, как Shadow Fight 2 и Star Wars: Galaxy of Heroes. В играх Тоби Фокса Undertale и Deltarune есть супербоссы в форме Sans the Skeleton (доступны только в конце «Пути геноцида» Undertale. ") и Джевил (доступный только после набора ключей, чтобы освободить его из тюремной камеры), соответственно. В некоторых крупных сериях видеоигр есть повторяющиеся супербоссы, такие как Ultima Weapon и Omega Weapon в Final Fantasy.

Final boss

Последний босс, последний босс или конечный босс, обычно присутствует или рядом, конец игры, с завершением сюжетной линии игры, обычно после победы в битве. Финальный босс обычно является главным антагонистом игры; тем не менее, есть исключения, например, в Conker's Bad Fur Day, где финальный босс - инопланетный питомец антагониста. Финальные боссы, как правило, крупнее, детальнее и лучше анимированы, чем меньшие враги, часто для того, чтобы вызвать ощущение величия и особой значимости от схватки.

В некоторых играх скрытый босс, называемый "настоящий" финальный босс, присутствует. Эти боссы появляются только после завершения определенных дополнительных уровней, выбора определенных параметров диалога или после получения определенного предмета или набора предметов, таких как Изумруды Хаоса в серии Sonic the Hedgehog, или выполнения серии заданий в Metal Gear Solid: Peace Walker. Этих боссов, как правило, сложнее победить. В играх с «настоящим» финальным боссом победа приводит либо к лучшему финалу, либо к более подробной версии обычного финала. Примеры «настоящего финального босса» включают Сияние в Hollow Knight, Индалесио в Star Ocean: The Second Story, Присутствие Луны в Bloodborne и Ноль в Kirby's Dream Land 3.

Foozle описывает клише финальный босс, который существует только для того, чтобы действовать как последняя проблема перед тем, как игрок сможет завершить игру. Scorpia заявил в 1994 году, что «около 98% всех ролевых видеоигр можно резюмировать следующим образом:« Мы выходим и бьем тварей, пока не станем достаточно сильными, чтобы взорвать Фузла »».

См. Также
Ссылки

.

Последняя правка сделана 2021-05-13 07:26:20
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте