Гиперссылка кино

редактировать

Кино с гиперссылками - это стиль кинопроизводства, характеризующийся сложными или полилинейными повествовательными структурами, которые используются способами, которые информируются во всемирной паутине.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 История
  • 2 Анализ
  • 3 Примеры
    • 3.1 Фильмы
    • 3.2 Видеоигры
    • 3.3 Режиссеры, связанные с гиперссылкой кино
  • 4 См. Также
  • 5 ссылки
  • 6 Внешние ссылки
История

Этот термин был придуман автором Алиссой Куарт, которая использовала этот термин в своей рецензии на фильм « Счастливый конец» (2005 г.) для киножурнала « Комментарий к фильму » в 2005 г. Кинокритик Роджер Эберт популяризировал этот термин при рецензировании фильма « Сириана» в 2005 г. Эти фильмы не являются гипермедиа и не имеют реальных гиперссылок, а являются полилинейными в более метафорическом смысле.

При описании счастливых концов Кварт рассматривает подписи, действующие как сноски, и разделенный экран, как элементы кино с гиперссылками, и отмечает влияние всемирной паутины и многозадачности. Игра со временем и личная история персонажей, повороты сюжета, переплетенные сюжетные линии между несколькими персонажами, прыжки между началом и концом ( флэшбэк и флэш-форвард ) также являются элементами. Эберт далее описал кино с гиперссылками как фильмы, в которых персонажи или действие находятся в разных историях, но связь или влияние между этими разрозненными историями постепенно раскрывается аудитории; проиллюстрирован в фильмах мексиканского режиссера Алехандро Гонсалеса Иньярриту Amores perros (2000), 21 грамм (2003) и Babel (2006).

Куарт предполагает, что режиссер Роберт Альтман создал структуру для жанра и продемонстрировал ее полезность для объединения взаимосвязанных историй в своих фильмах « Нэшвилл» (1975) и « Короткие фильмы» (1993). Тем не менее, его работа была съедены несколько фильмов, в том числе Satyajit Ray «S Канченджанга (1962), Федерико Феллини » s Амаркорд (1973), и Ritwik Ghatak «s Titash Ekti Надира Наама (1973), все из которых используют в повествовательную структуру, основанную на нескольких персонажах.

Куарт также упоминает телесериал 24 и обсуждает фильм Алана Рудольфа « Добро пожаловать в Лос-Анджелес» (1976) как ранний прототип. Крушение (2004) является примером этого жанра, как и Стивен Содерберг 's Traffic (2000), Мейреллиш ' s Город Бога (2002), Стивен Гаан 'S Сириана (2005) и Родриго Гарсия ' s Nine Lives (2005).

Он также включал стиль в видеоиграх. Вся французская видеоигровая компания Quantic Dream производит игры (кроме The Nomad Soul and Beyond: Two Souls ) с повествованием в стиле кино по гиперссылкам. Этот стиль также повлиял на ролевые игры, такие как Suikoden III (2001) и Octopath Traveler (2018).

Анализ

Повествование и структуру сюжета в гиперссылке можно сравнить с пространственным анализом социальных наук. Как описано Эдвардом Сойя и Костисом Хаджимихалисом, пространственный анализ исследует «горизонтальный опыт» человеческой жизни, пространственное измерение индивидуального поведения и социальных отношений в противоположность «вертикальному опыту» истории, традиций и биографии ». Английский критик Джон Бергер отмечает для романа, что «почти невозможно рассказать прямую историю, последовательно разворачивающуюся во времени», потому что «мы слишком осведомлены о том, что постоянно движется по сюжетной линии в стороны».

Академический анализ кино с гиперссылками появился в журнале Critical Studies in Media Communication и назвал фильмы Global Network Films. В исследовании Наринэ исследуются фильмы Traffic (2000), Amores perros (2000), 21 Grams (2003), Beyond Borders (2003), Crash (2004; выпущен в 2005 году), Syriana (2005), Babel (2006) и другие, ссылаясь на сеть теоретик Мануэль Кастельс и философы Мишель Фуко и Славой Жижек. Исследование предполагает, что фильмы представляют собой сетевые повествования, которые отображают сетевое общество и новые связи, которые граждане испытывают в эпоху глобализации.

Альберто Тоскано и Джефф Кинкль утверждали, что одна из популярных форм кино с гиперссылками представляет собой современную форму it-рассказа, жанра художественной литературы 18-19 веков, написанного с воображаемой точки зрения на объекты, перемещающиеся между владельцами и социальной средой. В этих фильмах, утверждают они, «повествовательная связь - это отношение персонажей к предпочтительному продукту фильма, будь то оружие, кокаин, масло или нильский окунь».

Примеры

Фильмы

Основная категория: Гиперссылки фильмов

Видеоигры

Режиссеры, связанные с гиперссылкой кино

Смотрите также
использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-04-13 12:56:05
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте