Fahrenheit (видеоигра 2005 года)

редактировать
Приключенческая игра 2005 года

Fahrenheit
ПК по Фаренгейту boxart.jpg
Разработчик (s)
Publisher (s)
Режиссер (и) Дэвид Кейдж
Продюсер (и) Гийом де Фондаумьер
Сценарист (и) Дэвид Кейдж
Композитор (ы)
Платформа (-ы)
Выпуск
  • Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
    • EU : 16 сентября 2005 г.
    • NA : 20 сентября 2005 г.
  • Xbox 360
    • WW: 5 декабря 2007 г.
  • Android, iOS, Linux, macOS
    • WW: 29 января 2015 г.
  • PlayStation 4
    • WW: 9 августа 2016 г.
Жанры Приключенческий боевик
Режим (ы)Одиночный- player

Fahrenheit (известный как Indigo Prophecy в Северной Америке) - это приключенческий боевик игра, разработанная Quantic Dream и опубликованная Atari, Inc. для Microsoft Windows, Xbox и PlayStation 2 в сентябре 2005 года. Сюжет следует за Лукасом Кейном, человеком, который совершает убийство, будучи одержим сверхъестественным, и двумя полицейскими детективами, расследующими дело. Геймплей вовлекает игрока в принятие решений по изменению повествования.

Сценарист и режиссер Дэвид Кейдж завершил 2000-страничный сценарий за один год. На разработку игры Quantic Dream, в которой тогда работало почти восемьдесят человек, потребовалось два года. Фаренгейта хвалили в основном за сюжет, персонажей, озвучку и музыку, но критиковали за концовку и графику. Было продано более миллиона копий. Обновленная версия выпущена для Windows, Android, iOS, Linux и macOS в 2015 году и PlayStation 4 <50.>в 2016 году.

Содержание

Геймплей

Ухудшение психического состояния Лукаса

Fahrenheit - это приключенческий боевик, в который ведется третий- и вид от первого лица. Главные контролируемые персонажи - Лукас Кейн, человек, которого сверхъестественно одержим совершением убийства, и полицейские детективы Нью-Йорка Карла Валенти и Тайлер Майлз, преследующие его; За брата Лукаса Маркуса иногда можно играть. Детали сюжета могут меняться, и в зависимости от того, что делает игрок, можно разблокировать три концовки, включая управление душевным состоянием главных героев и нажатие на экранных подсказках. Левый аналоговый джойстик предназначен для движения, правый запускает действия, такие как выбор диалога или захват объектов, и оба они необходимы для вызова паранормальных способностей Лукаса. Чтобы имитировать физическую нагрузку, необходимо быстро нажимать кнопки триггера. Главы могут быть воспроизведены заново после того, как игрок завершит игру.

Сюжет

Однажды ночью в Нью-Йорке одержимый Лукас Кейн убивает человека в туалете закусочной и затем сбегает сцена. Дело передано детективу Карле Валенти и ее партнеру. Лукас видит духовного медиума по имени Агата, которая вводит его в транс, чтобы попытаться вспомнить события прошлого. Обнаружив, что к нему подошел странный человек, который, казалось, контролировал его во время убийства, Лукас уходит. Он возвращается на следующую ночь только для того, чтобы найти Агату мертвой. Тем временем полиция определила Лукаса как главного подозреваемого и расставила ловушку, чтобы поймать его. Он демонстрирует сверхчеловеческую силу, побеждая их всех и сбегая на движущийся поезд.

Направленный тем, что кажется духом Агаты, Лукас узнает, что то, что произошло в ресторане, было жертвой майя. Он назначает встречу со специалистом по цивилизации майя, по словам которого, ритуал должен был открыть проход в «Другой мир». Однако по традиции палач должен был покончить жизнь самоубийством. В конце концов, бывшая девушка Лукаса похищена человеком из закусочной, оракулом майя, чтобы выманить его. В его усилиях по ее спасению оба погибают, но он возвращается к жизни группой искусственного интеллекта (AI), которая ищет Дитя Индиго, молодую девушку, которая хранит секрет, дающий неограниченную силу кто бы это ни слышал.

Расследование Карлы приводит ее к допросу осужденного, образ действий которого отражает поведение Лукаса. Он рассказывает ей об оранжевом клане, членом которого является Оракул, и их поисках вечной жизни. Лукас вступает в контакт с Карлой и убеждает ее доверять ему. Он объясняет, что Оракул пойдет на все в погоне за Ребенком Индиго. Лукас обнаруживает, где она находится, и приводит ее на военную базу, где Лукас вырос и подвергся воздействию Хромы, силы, которая дала ему возможность противостоять попыткам Оракула довести его до самоубийства и позволит Дитя Индиго передать ее сообщение. Оракул и ИИ следуют за ними, и происходит финальная битва. Три месяца спустя Лукас живет с Карлой, которая забеременела.

Разработка и выпуск

Fahrenheit был разработан Quantic Dream. Основатель Дэвид Кейдж работал сценаристом и режиссером. Из-за отсутствия поддержки со стороны первоначального издателя Vivendi Games роль была передана Atari, Inc., что увеличило бюджет. Изначально игра планировалась как эпизодическая с двенадцатью частями и командой сценаристов, но позже Кейдж отказался от этого формата. Его намерение состояло в том, чтобы сделать что-то, что удовлетворило бы бывших и не-геймеров, выразив разочарование повторяющимся характером индустрии и сосредоточив внимание на более молодой демографии. Он рассматривал историю как первостепенное значение и решил, что повествование будет формироваться на основе выбора игрока. Чтобы поддерживать контроль над темпом и качеством в постоянно меняющемся сюжете, он думал об этом как о резиновой ленте; «игрок может растягивать или деформировать резинку своими действиями, но что бы он ни делал, стержень моей истории всегда там». Американский сеттинг и классические архетипы были выбраны специально для доступности. На разработку проектного документа у него ушло год, он состоял из 2000 страниц и требовал исчерпывающих указаний, чтобы избежать внезапных изменений в производстве.

В компании Fahrenheit было около восьмидесяти штатных сотрудников, в дополнение к шестидесяти каскадерам и актеры, которые выполнили более двенадцати часов лицевой анимации и анимации, которую они завершили за три месяца, и три часа озвучки. Фильтр синего цвета, эффекты расширенного динамического диапазона и зернистость пленки были использованы для достижения желаемой атмосферы. Ранние игровые тесты привели к ускорению навигации на тридцать процентов, в то время как некоторые кат-сцены были удалены или ускорены. Кейдж решил использовать шкалу, чтобы более четко отображать психическое здоровье персонажа. Эта система, а также последовательность «игра более » были завершены за две недели. Затем он придумал контекстно-зависимый пользовательский интерфейс, в котором перемещение аналоговых джойстиков позволяло выполнять неограниченное количество жестов. Кейдж появился в учебнике по просьбе производителя Vivendi. Сериал 24 вдохновил на использование разделенного экрана в игре, как из-за его визуального, так и интерактивного потенциала. Фильмы Глаза змеи (1998), Семь (1995), Лестница Иакова (1990) и Сердце ангела (1987) оказали влияние сюжет и персонажи; Бойцовский клуб (1999) и Дюна (1984) оказали влияние на закадровый голос. Композитор Анджело Бадаламенти записал партитуру с канадским оркестром, которым руководил Норман Корбей. Режиссер посоветовал Бадаламенти думать о саундтреке, как если бы он был снят для фильма. Корбей работал над проектом полтора месяца. Fahrenheit был выпущен в производство в начале сентября 2005 года, после двух лет разработки.

Atari, Inc. выпустила Fahrenheit для Microsoft Windows, PlayStation 2 и Xbox в Европе и Северной Америке 16 и 20 сентября 2005 года соответственно. Его можно было загрузить на Xbox 360 в 2007 году. В Северной Америке Fahrenheit был переименован в Indigo Prophecy, чтобы избежать путаницы с фильмом 2004 года Fahrenheit 9/11, предметом разногласий между Cage и Atari.. Сексуальные сцены не были включены в эту версию, но включены в Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered, выпущенную для Windows, Android, iOS, Linux и macOS в 2015 году и PlayStation 4 в 2016 году.

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторОчки
GameRankings 85% (ПК). 86% (XBOX). 84% (PS2)
Metacritic 85/100 (ПК). 84/100 (XBOX). 83 / 100 (PS2)
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
1Up.com B+
GameSpot 8,4 / 10
GameSpy 3,5 / 5 звезд
GameZone9/10
IGN 8,3 / 10

Согласно Metacritic, Fahrenheit получил в целом положительные отзывы критиков. Исполнительный продюсер Гийом де Фондаумьер утверждал, что он получил наивысший рейтинг в своем жанре со времен Grim Fandango (1998), и считал релиз коммерческим успехом - было продано более миллиона копий. Она была названа лучшей приключенческой игрой 2005 года журналами Computer Games Magazine, GameSpy, PC Gamer и IGN ; Adventure. Геймеры поставили его на пятьдесят седьмое место за все время. Game Informer поместил Fahrenheit на последнее место среди десяти дебютов видеоигр. Гарнетт Ли из 1Up.com похвалил «тревожный» и изящный характер истории, а также ее сочетание с игровым процессом, заявив, что Фаренгейт установил новый стандарт для будущих целей. GameSpot Алекс Наварро из выдвинул на первый план уровни контекста и «проникновенный смысл» использования кинематографического игрового процесса. Ему понравилось повествование, он назвал его «глубоким, увлекательным» и, вторя Ли, «тревожным». Развитие персонажей, художественный стиль, озвучка и музыка также получили одобрение со стороны Наварро. Раймонд М. Падилла из GameSpy заявил, что «это настолько хорошо, что может спасти умирающий жанр», считая, что сюжет и главные герои хорошо написаны, а озвучка - одна из лучших в году. Элементы управления вызвали восхищение за их доступность, а оценку хвалили за ее «капризные и захватывающие» качества. Написав для GameZone, Ронни Хоббсу понравилось, что элементы управления помогли погрузиться в повествование, и что это создало эмоциональную связь с персонажами. Вердикт Хоббса гласил: «Несмотря на свои недостатки, Indigo Prophecy является окончательной интерактивной историей, и она не только совершенствует жанр, но и переопределяет его». Чарльз Оньетт, рецензируя игру для IGN, думал, что ей удалось создать впечатление, подобное кино. Считалось, что функция нескольких игровых персонажей сработала хорошо, хореография действий и озвучка впечатлили его, а саундтрек был описан как захватывающий.

И наоборот, Ли выразил неприязнь к «довольно слабо реализованной Metal Gear Solid -подобные стелс-секции »и последняя треть Фаренгейта, которую он считал поспешной. Наварро согласился с Ли по поводу концовки и тайных последовательностей, критикуя первый за его бессвязные аспекты, а второй - за отсутствие взаимодействия, что соответствует причине, по которой он не одобрял головоломки. Вдобавок Наварро пожаловался на некрасивую графику. Падилла осудил версию для ПК за то, что она хуже, чем ее консольные аналоги, назвав настройку клавиатуры и мыши «неинтересной». Он отметил, что команды кнопок иногда отвлекают от событий на экране. Как и в случае с Наварро, Падилья назвал графику «несомненным недостатком». Хоббс с трудом переносил «неудобные» ракурсы и «сомнительные» движения персонажей. Оньетт заметил ту же проблему с контролем, полагая, что это может стать «трудным и утомительным». Он был недоволен эффектами игры на компьютере и, как Ли и Наварро, возражал против последних частей игры. Оньетт отчитал "нечеткие" края графики и "мягкие" текстуры вместе с "неестественной и неуклюжей" анимацией.

Награды

ГодНаградаКатегорияРезультатСсылка.
2005Develop Industry Excellence Awards Best New PC IPвыигран
2006Saturn Awards Лучший выпуск видеоигры: HorrorНазначен
БАНДА НаградыЛучшая песня с оригинальным вокалом - Поп ("Санта-Моника ")Номинация
Game Developers Choice Awards НаписаниеНоминация
NAVGTR AwardsРежиссура, КиноНоминация
Игра, Оригинальное приключениеВыиграно
Оригинальная / адаптированная песня ("Санта-Моника")Номинирована
Сборник песенНоминация
Монтаж звука в игровом кинотеатреНоминация
Ведущее исполнение в драме (Шэрон Манн)Номинация
ДрамаВон

Заметки

Ссылки

В Викицитатнике есть цитаты, относящиеся к: по Фаренгейту

Последняя правка сделана 2021-05-20 09:07:12
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте