Beyond Good & Evil (видеоигра)

редактировать
Beyond Good Evil
BGE-cover.jpg
Разработчик (и) Ubisoft Pictures. Ubisoft Milan
Издатель (и) Ubisoft
Режиссер (ы) Мишель Ансель
Продюсер (ы) Ив Гийемо
Дизайнер (ы) Мишель Ансель. Себастьян Морен
Художник (и) Флоран Сакре. Поль Тумлер
Писатели Мишель Ансель. Жак Экзертье
Композитор (ы) Christophe Héral
Engine Jade
Платформы PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox, GameCube, Xbox 360, PlayStation 3
Выпуск11 ноября 2003 г.
Жанры Приключенческий боевик
Режим (ы)Одиночная игра

По ту сторону добра и зла - это приключенческая игра 2003 года, разработанная и изданная Ubisoft для PlayStation 2, Microsoft Windows, Xbox и GameCube платформы. История рассказывает о приключениях Джейд, репортера-расследователя и мастера боевых искусств, который работает с движением сопротивления, чтобы раскрыть планету- широкий инопланетный заговор. Игрок управляет Джейд и союзниками, решая головоломки, сражаясь с врагами и получая фотографические доказательства.

Мишель Ансель, создатель серии Rayman, рассматривал игру как первую часть трилогии. Игра была разработана под кодовым названием «Project BGE» 30 сотрудниками студийных подразделений Ubisoft в Монпелье и Милане, а производство длилось более трех лет. Одна из основных целей игры - создать содержательную историю, предоставляя игрокам большую свободу, хотя игра принимает относительно линейную структуру. Игра была плохо воспринята, когда она была показана на E3 2002, и это побудило разработчиков изменить некоторые элементы игры, в том числе дизайн Джейд. Ансель также попытался оптимизировать игру, чтобы сделать ее более коммерчески привлекательной.

Beyond Good Evil была признана критиками и считается одной из величайших видеоигр, когда-либо созданных. Критики хвалили анимацию, сеттинг, сюжет и дизайн игры, но критиковали ее боевые и технические проблемы. Игра получила номинацию «Игра года» на конкурсе Game Developers Choice Awards 2004 года. Хотя у игры был культ после, при запуске она считалась коммерческой неудачей. Обновленная версия игры full HD была выпущена на Xbox Live Arcade в марте 2011 года и на PlayStation Network в июне 2011 года. Приквел, Beyond Good and Evil 2, находится в разработке и был анонсирован на E3 2017.

A Гибридная экранизация живого боевика и анимации в настоящее время находится в разработке на Netflix.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Сеттинг и персонажи
    • 2.2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Аудио
    • 3.2 HD-версия
  • 4 Прием
    • 4.1 Награды и наследие
  • 5 Другие медиа
    • 5.1 Продолжение
    • 5.2 Адаптация к фильму
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Вид сзади женщины в серо-зелёной одежде, размахивающей посохом и атакует большое крылатое существо с когтями и круглой зубастой пастью. Игровая информация, такая как отображаемые жизни и изображение женщины, отображается в верхнем левом и правом углах экрана, плавая над другими элементами. Джейд атакует врага по имени Крошак и получает кредиты от ранее побежденного врага.

Beyond Good Evil - это приключенческий боевик с элементами решения головоломок и стелс-игр. Игрок управляет главным героем, Джейд, с точки зрения от третьего лица. Джейд может бегать, незаметно передвигаться, перепрыгивать через препятствия и ямы, подниматься по лестницам, толкать или разбивать двери и предметы и прижиматься к стенам. Играя за Джейд, игрок исследует ряд объектов в поисках правды о войне с инопланетной угрозой.

Во внутренних пространствах игры игрок решает головоломки и пробирается мимо врагов, чтобы добраться до областей. содержащие фотографические доказательства. Основные инструменты Джейд - это ее боевой посох Дай-дзё (оружие ближнего боя ), диски для атаки на расстоянии и камера. Здоровье Джейд, представленное сердечками, уменьшается при поражении вражескими атаками. Его можно восстановить, используя вымышленные продукты питания, и можно увеличить сверх максимума с помощью «PA-1», которые, когда их держит Джейд или ее спутники, увеличивают их уровень жизни на одно сердце. Если здоровье Джейд истощится, игра перезапустится на последней контрольной точке. Некоторые сегменты скрытности позже в игре автоматически убивают Джейд, если ее обнаруживают.

Иногда продвижение в игре возможно только с помощью других персонажей. Эти персонажи управляются компьютером, и игроки управляют ими с помощью контекстных команд. Например, игрок может приказать им выполнить «супер-атаку», либо ударяя по земле, чтобы подбрасывать врагов в воздух, позволяя игроку поражать их с большого расстояния, либо выбивая их из равновесия, делая их уязвимыми для атаки. У этих союзников есть полоса здоровья, и они становятся недееспособными, если она исчерпана. Джейд может поделиться с этими персонажами некоторыми из своих предметов, например, PA-1.

Помимо сбора доказательств и выполнения заданий, камера Джейд может делать снимки животных в обмен на деньги и сканировать объекты, чтобы получить больше информации об окружающей среде. Когда "Перчатка Гиродиска" получена, Джейд может атаковать врагов или активировать устройства на расстоянии, используя интерфейс камеры. Существуют также различные мини-игры и под-миссии, предлагаемые NPC, разбросанными по всему миру.

A судно на воздушной подушке используется для путешествий по миру, а также для гонок и гонок. в других мини-играх. Позже приобретается космический корабль Белуга. Корабль на воздушной подушке может состыковаться с космическим кораблем. Обе машины требуют обновлений, чтобы попасть в новые области и продвинуться по игре. Улучшения покупаются за жемчуг, который собирают на протяжении всей игры, выполняя миссии, исследуя области, заполняя справочник животных или обменивая на них кредиты. У транспортных средств есть способность ускорения, и их можно отремонтировать с помощью «Ремонтной капсулы», если они повреждены врагами.

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Происходит по ту сторону добра и зла. в 2435 году на шахтерской планете Хиллис, расположенной в отдаленной части галактики. архитектура города, вокруг которого разворачивается игра, имеет деревенский европейский стиль. Сам мир сочетает в себе современные элементы, такие как электронная почта, и элементы научной фантастики и фэнтези, такие как космические корабли и антропоморфные животные. сосуществуют с людьми. В начале игры Хиллис находится в осаде инопланетян, называемых "DomZ", которые похищают существ и либо истощают их жизненную силу для получения энергии, либо имплантируют им споры, чтобы преобразовать их в рабы. Перед началом игры военная диктатура, называемая «Альфа-Секции», пришла к власти на Холмистой местности, обещая защищать население. Однако альфа-секции кажутся неспособными остановить DomZ, несмотря на их публичные заверения. Подпольное движение сопротивления IRIS Network борется с альфа-секциями, полагая, что оно находится в союзе с DomZ.

Главный герой Beyond Good Evil, Джейд (озвучивает Джоди Форрест), молодой фотожурналист. Она живет на островном маяке, который одновременно служит домом для детей, осиротевших в результате атак DomZ. Пей'дж (озвучивает Дэвид Гасман ), кабаноподобное существо, дядя Джейд и фигура опекуна. Двойник Х, крепко сложенный оперативник ИРИС, помогает Джейд во время миссий. Он постоянно носит доспехи военного образца. Secundo, искусственный интеллект, встроенный в блок хранения Джейд, «синтетический атомный компрессор» (SAC), дает советы и «оцифровывает» предметы. Главными антагонистами являются верховный жрец DomZ, который является главным архитектором вторжения, и лидер альфа-секций генерал Кек, который использует пропаганду, чтобы завоевать доверие хилльцев, даже когда он похищает граждан, чтобы поддерживать DomZ..

История

Джейд и Пей'дж заботятся о детях Хилли, осиротевших ДомЗионом. Во время медитации с одним из сирот на улице звучит сирена DomZ. Джейд спешит включить щит, но обнаруживает, что он был отключен из-за нехватки средств. Маяк остается уязвимым для метеоритного дождя, и нескольким существам DomZ удается похитить несколько сирот. Джейд вынуждена сражаться с этими существами, чтобы освободить детей. Затем с помощью Пей'джа она побеждает монстра DomZ, который появляется из метеоритного кратера. Альфа-секции прибывают сразу после того, как Джейд побеждает монстра, оставляя Пей'джа ворчать, что они опоздали, как обычно.

Секундо находит работу фотографа для Джейд, чтобы она могла заплатить, чтобы снова включить питание щита. Работа включает каталогизацию всех видов на холмах для научного музея. Затем с Джейд связывается "человек в черном", чтобы исследовать и сфотографировать существо, предположительно близнецов DomZ, в заброшенной шахте на соседнем острове. Близнецы DomZ оказываются усиками огромного монстра DomZ. После поражения «человек в черном» снимает костюм, и из лимузина, которым он управлял, вылетает такси. Мужчина раскрывает, что на самом деле работает в IRIS Network, и что эта работа была проверкой навыков Джейд.

Затем Джейд нанимают в качестве агента сети, который подозревает, что за исчезновениями на всей планете стоят Альфа-Секции. Первая цель расследования Джейд - фабрика по производству пайков, управляемая Alpha Sections. Она обнаруживает доказательства торговли людьми, организованной DomZ под властью Alpha Sections. По пути она спасает Double H, которого похитили и пытали DomZ. Затем Пей'дж похищен ДомЗионом и доставлен на заброшенную бойню, где он и другие похищенные жертвы должны быть доставлены на базу Селены на луне Хилли. Не сумев вовремя извлечь Пей'джа из бойни, Джейд узнает, что на самом деле он был секретным руководителем сети IRIS.

Джейд узнает, что Альфа-секции находятся под контролем DomZ и управляются ими. Используя Beluga, корабль, на котором Пей'дж путешествовал в Hillys, Jade и Double H отправляется на лунную базу DomZ. Там Джейд находит Пей'дж мертвым после нескольких недель пыток, но странная сила внутри нее возвращает его душу, оживляя его. После спасения Пей'джа, уничтожения командного корабля Кека, передачи ее заключительного отчета и начала революции против Альфа-Секций, Джейд противостоит Верховному Жрецу DomZ. Она узнает, что ее человеческая форма является последним контейнером для сокрытия силы, украденной у DomZ много веков назад в надежде, что верховный жрец, у которого для выживания должна быть духовная энергия, умрет от голода. Первосвященник сумел найти замену энергии в душах всех похищенных с Холмов, и захватил Пей'джа и Дабл Эйч, чтобы заставить Джейд подчиниться ему. Используя украденную внутри нее силу, Джейд способна уничтожить верховного жреца, хотя в процессе почти потеряла контроль над своей душой, а затем оживляет и спасает похищенных. На спине на холмах спора DomZ растет на руке Пей'джа, когда экран становится черным.

Разработка
Портрет шатенка Мишель Ансель, дизайнер и автор книги Beyond Good Evil

Beyond Good Evil была разработана Мишелем Анселем, создателем Видеоигра Rayman в студии Ubisoft Pictures в Монпелье. Игра была разработана под кодовым названием "Project BGE", а производство длилось более трех лет. В команду разработчиков вошли 30 сотрудников. Главный исполнительный директор Ubisoft Ив Гийемо полностью поддерживал проект и часто встречался с командой. После многих лет работы над Rayman Ансель хотел перейти к чему-то другому. Он напомнил, что цель Beyond Good Evil состояла в том, чтобы «упаковать всю вселенную на одном компакт-диске - горы, планеты, города. Идея заключалась в том, чтобы заставить игрока чувствовать себя исследователем с чувством абсолютной свободы».

Вторая цель дизайна Beyond Good Evil заключалась в том, чтобы создать содержательную историю на фоне свободы игрока. Ансель сказал, что линейный характер игрового процесса необходим для передачи истории; Свобода игрока - это переживание между частями сюжета. Он также стремился создать ритм, похожий на фильм, чтобы увлекать и восхищать игроков. Игра опиралась на множество влияний и источников вдохновения, включая вселенную Миядзаки, политику и СМИ, а также последствия атак 11 сентября. При создании главного персонажа жена Ансела, как сообщается, вдохновила дизайнера, который хотел изобразить личность, с которой игроки могли бы себя идентифицировать.

Beyond Good Evil впервые был показан публично на выставке Electronic Entertainment Expo 2002 , где получил отрицательный прием. Первоначально более «художественно амбициозная» и напоминавшая игры вроде Ico, игра была существенно изменена, чтобы сделать ее более коммерчески привлекательной. Джейд, первоначально девочка-подросток, была изменена, чтобы стать более сильной и подходящей для ее работы. Игра также была сокращена за счет удаления длительных периодов исследования из-за неприязни Анселя к этому аспекту игрового процесса в The Legend of Zelda: The Wind Waker. Команда разработчиков была «деморализована» изменениями, и Ансель прокомментировал, что законченная игра больше походила на продолжение, чем на переработку. Перед выпуском в кинотеатрах предлагались игровые превью игры.

Аудио

Саундтрек к фильму «За гранью добра и зла» был написан Кристофом Хералем, который был нанят Анселем из-за его опыта в кино. Юбер Шевийяр, режиссер, с которым Ансель работал в прошлом, также работал с Эралем в телевизионном спецвыпуске «Пантин Пируэт» и направил его к Анселю. Гералью помогали Летиция Пансанель, оркестровавшая пьесы, и его брат Патрис Хераль, который исполнил некоторые звуковые эффекты и пел.

В саундтреке использованы самые разные языки и инструменты. со всего света. В основном болгарский текст был выбран для песни "Propaganda", которую играет в баре Akuda Bar, чтобы отсылать к советской пропаганде холодной войны. Он использует запись телефонного разговора Хераля с болгарской подругой, чтобы представить контроль правительства над СМИ. Он также включает арабские струнные инструменты и индийские ударные. Песня под названием "Funky Mullah" изначально планировалась для бара Akuda, но она была заменена на "Propaganda", потому что Хераль решил, что ее вокал muezzin, записанный 8 сентября 2001 года, был бы дурным тоном. после терактов 11 сентября. "Fun and Mini-games", песня, которая звучит во время гонок на воздушной подушке и других мини-игр, включает испанские тексты. Тексты для музыки DomZ были созданы на вымышленном языке с заметными катящимися звуками «r». Грохочущие металлические звуковые эффекты "Metal Gear DomZ", музыка, играемая во время битвы с боссом, были записаны сыном соседа Хераля, играющим с металлоломом. Голоса в городе Хиллис также записал сам Гераль. Музыка никогда не публиковалась в виде альбома, хотя была выпущена полностью для бесплатной загрузки Ubisoft. Саундтрек используется в международном концертном туре Video Games Live.

HD edition

A full HD переработанная версия игры была разработана Ubisoft Shanghai, выпущенный в Xbox Live Arcade в марте 2011 года и в PlayStation Network в июне 2011 года. Он включает улучшенные модели персонажей и текстуры, а также измененный саундтрек. Также были добавлены достижения, трофеи и онлайн-таблицы лидеров. Версия HD была обратно совместима с Xbox One и доступна бесплатно для участников со статусом Gold с 16 августа 2016 г. по 1 сентября 2016 г. в рамках программы Games with Gold. Ubisoft выпустила Beyond Good Evil HD для розничной продажи в Европе 21 сентября 2012 года. В розничный пакет входят Beyond Good Evil HD, Outland и From Dust.

Reception
Reception
Общая оценка
АгрегаторОценка
Metacritic PS2: 86/100. ПК: 83/100. XBOX: 87/100. GCN: 87/100. X360: 84/100. PS3: 83/100
Оценки в обзорах
ПубликацияОценка
GameSpot 8,3 / 10
GameSpy 4,5 / 5 звезд
IGN 9.0 / 10. (HD) 8.5 / 10

Перед выпуском Official US PlayStation Magazine и PlayStation Magazine высоко оценили показ игры на выставке Electronic 2003 Entertainment Expo и назвал его одним из лучших представленных фильмов.

Beyond Good Evil получил в целом положительные отзывы критиков. На сайте сводных обзоров Metacritic были указаны Xbox версии 87/100, GameCube версии 87/100, PlayStation 2 версии 86/100, Xbox 360 версии 84/100, PlayStation 3 версии 83/100 и Версия для ПК 83/100.

Графика игры в целом была хорошо принята. Изучая версию GameCube, Game Informer писал, что «каждый момент Beyond Good Evil выглядит так же хорошо, как и традиционный RPG кат-сцена » и что эффекты игры и анимация персонажей была "потрясающей". С другой стороны, Джон Хикс из PC Format написал, что, хотя некоторые эффекты были превосходными, внешне не впечатляющая графика игры была нежелательным напоминанием о консольных корнях игры. 1UP.com и Official US PlayStation Magazine указали на глюки, такие как частота кадров вызывает утомление, потому что игра, похоже, не обременяет аппаратное обеспечение консоли.

С этого дня Мишель Ансель больше не является «создателем Rayman». С этого момента он - «гений, который вывел нас за пределы добра и зла» [...] Выброшенный среди множества рождественских блокбастеров, BGE возвышается над всеми ними и оставляет неизгладимое впечатление.

Том Брэмуэлл из Eurogamer

Edge похвалил игру за ее повествование и дизайн, но раскритиковал ее сюжет как неспособный «соответствовать первоначальной привлекательности Джейд», становясь «довольно приземленным» без «мрака и моральной двусмысленности, предполагаемых названием», с призывом Джейд обывателя, подорванным раскрытием ее «таинственной скрытой личности». Дэн Туз из SMH назвал сеттинг игры «мрачным, барочным и землистым, далеким от безупречного действия игр Final Fantasy » и описал игру как « очень европейский взгляд на жанр ролевых игр »и« одна из лучших приключенческих игр за последние годы ». Star Dingo из GamePro прокомментировал, что игра была «мастером на все руки, мастер на все руки », которая «никогда не оправдала своего названия», добавив, что ее видение могло быть более сфокусированный. Среди жалоб были проблемы с управлением и отсутствие глубины игрового процесса. Лиза Мейсон из Game Informer написала, что элементы управления в игре были удобными, но упрощенными, и что она хотела бы больше делать с персонажем. Кевин Райс из PC Gamer нашел большую часть игрового процесса и его исследования освежающими, но называли гонки на воздушной подушке "не очень интересными", а бой считался самым слабым элементом игры. Эдж назвал игровое взаимодействие «пустым» как непреднамеренное последствие попытки Анселя оптимизировать игру.

Beyond Good Evil не имела коммерческого успеха. Игра имела низкие продажи после ее выпуска в 2003 Рождество и праздничный сезон. Розничные торговцы быстро снизили цену до 80 процентов. Официальные сотрудники американского журнала PlayStation Magazine объяснили низкие продажи игры - среди многих других релизов 2003 года - перенасыщенным рынком и назвали Beyond Good Evil коммерческим «разочарованием». Оглядываясь назад, Ансель отметил, что в то время потребители интересовались устоявшимися франшизами и технологически впечатляющими играми. Вкупе с количеством доступных «больших игр» он заявил, что рынок был плохой средой для Beyond Good Evil и что потребуется время, чтобы ее оценили. Сотрудники официального журнала PlayStation Magazine в США также отметили, что отсутствие маркетинга со стороны Ubisoft и странная предпосылка игры, естественно, оставляют это в тени. Частично неутешительные продажи были вызваны тем, что Ubisoft не знала, как продавать эту игру, что генеральный директор Ubisoft North America Лоран Деток назвал одним из своих худших бизнес-решений. В то время маркетинговые усилия Ubisoft были больше сосредоточены на выпуске Prince of Persia: The Sands of Time. Бывший вице-президент Ubisoft по издательскому делу в Северной Америке Джей Коэн и ее европейский управляющий директор Ален Корре объяснили коммерческий провал игры отсутствием маркетинга. «Там была игра, техническое совершенство, но, возможно, целевая аудитория отсутствовала», - сказал Корре BBC. Позже Корре заметил, что выпуск Xbox 360 (в 2011 году) «показал себя очень хорошо», но посчитал этот успех «слишком поздно», чтобы повлиять на низкие продажи игры. Игра должна была стать первой частью трилогии, но из-за ее низких продаж эти планы были отложены.

Награды и наследие

Beyond Good Evil были номинированы и выиграли множество игровых наград. Международная ассоциация разработчиков игр номинировала титул на три награды на конкурсе Game Developers Choice Awards 2004 : «Игра года», «Персонаж года оригинальной игры» (Джейд) и «Превосходство в игровом дизайне». Игры Ubisoft получили шесть из одиннадцати наград на фестивале IMAGINA в 2004 году во Франции, а Beyond Good Evil получили звания «Лучший писатель» и «Командная игра года». Академия интерактивных искусств и наук номинировала игру на премию Interactive Achievement Awards 2004 как «Выдающееся достижение в развитии персонажей или сюжетов». В рейтинге IGN «Лучшее за 2003 год» версия для PlayStation 2 (PS2) выиграла «Лучшую приключенческую игру», а версия для GameCube - «Лучшая история». Аудио Beyond Good Evil также было признано. Игра была номинирована на награды «Аудио года», «Музыка года», «Лучшая интерактивная музыка» и «Лучший звуковой дизайн» на второй ежегодной премии Game Audio Network Guild. Он был также номинирован на награды «Выдающееся достижение в области оригинальной музыкальной композиции» и «Выдающееся достижение в звуковом дизайне» на церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards 2004 года. На 3-й ежегодной церемонии вручения наград Национальной академии профессиональных обозревателей видеоигр игра была номинирована в следующих категориях: «Дизайн игры»; «Оригинальная приключенческая игра»; «Дизайн управления», победа 2 («Дизайн игры» и «Оригинальная приключенческая игра»).

В 2007 году по версии IGN игра Beyond Good Evil была названа 22-й лучшей игрой для Xbox и 12-й игрой для GameCube за все время. Game Informer занял 12-е место в списке «25 лучших игр GameCube». В другом списке, «200 лучших игр всех времен», Game Informer поместил версии Beyond Good Evil для PS2, Xbox и GameCube на 200-е место. Official Nintendo Magazine оценил ее как 91-ю лучшую игру Nintendo, а Nintendo Power поставил ее на 29-е место. Nintendo Power поместила версию GameCube как 11-ю лучшую игру для GameCube всех времен в своем выпуске, посвященном 20-летию. Destructoid оценил версии для GameCube, PlayStation 2 и Xbox как 6-ю лучшую игру десятилетия. В 2010 году IGN поместило его на 34-е место в «100 лучших игр для PlayStation 2». GamesRadar поставил ее на 70-е место среди лучших игр всех времен.

Другие СМИ

Сиквел

Ансель заявил о своем желании создать продолжение игры. Ubisoft объявила на открывающей конференции Ubidays 2008, что будет вторая игра. Продолжение, предварительно названное Beyond Good and Evil 2, в настоящее время находится в разработке, хотя проект был временно остановлен, чтобы сосредоточиться на Rayman Origins. Мишель Ансель намекнул, что у Джейд будет новый облик игры. В начале 2016 года Destructoid опубликовал слух о том, что игра финансируется Nintendo как эксклюзив для их грядущей консоли под кодовым названием «NX». 27 сентября 2016 года Мишель Ансель опубликовал в Instagram изображение с подписью «Где-то в системе 4... - Спасибо #ubisoft за то, что это стало возможным!». 4 октября Ансель заявил, что Beyond Good and Evil 2 находится в стадии подготовки. Ubisoft подтвердила заявление Ансела 6 октября 2016 года.

Киноадаптация

В конце июля 2020 года компания потокового вещания Netflix анонсировала анимационный фильм в реальном времени адаптация на основе видеоигры находится в разработке с Детектив Пикачу режиссер Роб Леттерман.

Ссылки
Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-12 14:57:58
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте