Запределье (видеоигра)

редактировать
Запределье
Outland cover.jpg
Разработчики) Housemarque
Издатель (ы) Ubisoft
Композитор (ы) Ари Пулккинен
Платформа (и) Xbox 360, PlayStation 3, Microsoft Windows, Mac OS X, Linux
Выпускать XBLA 27 апреля 2011 г. PSN Windows 29 сентября 2014 г. OS X 21 декабря 2014 г. Linux 25 февраля 2015 г.
Жанр (ы) Платформа, Метроидвания
Режим (ы) Одиночная игра, многопользовательская игра

Outland - платформер, разработанный Housemarque и изданный Ubisoft. Игра сочетает в себе двухмерный платформер с системой полярностей, аналогичной Treasure 's Ikaruga и Silhouette Mirage. Outland был выпущен 27 апреля 2011 года для Xbox 360. Версия для PlayStation 3, которая должна была быть выпущена накануне, была отложена из-за отключения сети PlayStation Network в 2011 году, а затем была выпущена в июне 2011 года. Версия для Microsoft Windows была выпущена 29 сентября 2014 года, за ней последовалаверсия для Mac OS X 21 декабря того же года, аверсия для Linux - 25 февраля 2015 года. Игра была снята с продажи в Steam и Humble Store в декабре 2018 года.

СОДЕРЖАНИЕ
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Прием
  • 4 ссылки
  • 5 Внешние ссылки
Геймплей

Outland - это 2D платформер с элементами экшн-игры. Геймплей в основном вращается вокруг использования Светлой (синий) и Темной (красный) энергии, что позволяет игроку проходить через соответствующие барьеры и атаковать монстров противоположного мировоззрения (например, использовать Свет для атаки Темных монстров).

По пути игроки изучают особые способности больших святилищ, от простых рукопашных атак до использования энергии Света и Тьмы. Игроки также могут собирать скрытые объекты, называемые «Маски богов», чтобы разблокировать дополнительные услуги, такие как концепт-арт или расширенные внутриигровые способности.

У игроков также есть возможность испытать всю сюжетную линию онлайн с другом в кооперативном режиме. Также по всему миру разбросаны кооперативные испытания, которые можно разблокировать и сыграть в кооперативном режиме.

В дополнение к основной сюжетной линии, есть аркадный режим, который проверяет игрока, устанавливая установленное время для прохождения игроком всего региона и победы над его защитником. Например, в аркадном режиме в джунглях у игрока есть 15 минут, чтобы путешествовать по джунглям и победить Голема в конце. Самые высокие результаты публикуются в таблице лидеров. Щелчок переключателем, пауза в игре и смерть останавливают таймер. Очки в аркадах увеличиваются с множителями, которые падают с врагов, и бонус дается в зависимости от того, сколько времени осталось после победы над защитником. Глава Аркады для одной области разблокируется, как только разблокируется сама область.

участок

В наши дни один человек начал испытывать сны и видения прошлого. Он попытался принять лекарство, чтобы остановить это, думая, что это проблема со здоровьем, но лекарство было неэффективным; здесь действовало нечто большее. Мужчина решил найти шамана, чтобы выяснить, в чем проблема, что означают эти сны и видения, и вылечить его от них. Однако шаман рассказал человеку древние истории о битве 30 000 лет назад между великим героем и двумя Сестрами Хаоса - одной, которая управляет Светом от Солнца, и другой, которая контролирует Тьму с Луны. Сестры были заключены в тюрьму после битвы, но герой погиб в процессе. Шаман сообщил мужчине, что он был реинкарнацией героя, и что Сестры Хаоса, по-видимому, избежали своего заточения. Этот человек был теперь единственным, кто мог их остановить, и поэтому он отправился в путь.

Сначала мужчина попадает на Перекресток Мира, который соединяется с несколькими районами. Однако по прибытии он переживает еще одно и последнее видение прошлого посреди большого святилища. Это, пожалуй, самое яркое из видений, потому что даже игрок получает шанс управлять героем 30 000 лет назад, когда он пробирается через разрушения мира, чтобы победить Сестер. Однако сам бой не показан, так как видение прекращается в момент начала боя, а рассказчик сообщает результат.

Вернувшись в наши дни, человек пробирается через четыре области: джунгли, подземный мир, город и небо. В мире четыре защитника, по одному на область, но они были испорчены Хаосом и теперь являются ее приспешниками. Из-за этого мужчина должен победить и этих защитников. По всему миру также существует множество различных видов существ, рожденных от Светлой, Темной или нейтральной энергии, которые пытаются преградить путь человеку, помогая защитникам и Хаосу.

После поражения одного защитника в большом святилище на Перекрестке Мира активируется руна, изображающая побежденного защитника, что вызывает короткую речь рассказчика об этом защитнике и его порче, а также открытие следующая область мира (в порядке Джунглей, Преисподней, Города и затем Неба). Когда все четыре защитника побеждены и четыре из пяти рун активированы, святыня телепортирует человека в Храм Вечности.

Храм Вечности - это место, где Сестры были заключены в тюрьму в битве 30 000 лет назад, все это время ожидая своего шанса сбежать и «воссоздать» мир. Мужчина должен путешествовать по Храму Вечности и, наконец, закончить свое путешествие на участке, названном Тропой Слез. Сразу за Следом Слез находится гигантская лестница, идентичная той, которую древний герой использовал для борьбы с Сестрами. Итак, мужчина поднимается по лестнице и сражается с сестрами в последней битве за спасение мира.

Выиграв битву, мужчина готов нанести последний удар и положить конец жизни Сестер, как вдруг Храм Вечности рушится. Сестры на самом деле никогда не видели мир, зная только, что они хотят его уничтожить и сделать своим. Но теперь, увидев красоту и спокойствие, которые создали время и человечество, Сестры смиренно сдаются этому человеку и отступают туда, где они принадлежат; одна сестра Солнца, одна Луна. Затем дух древнего героя, жившего много лет назад, покидает тело человека, поскольку работа духа и человека завершена.

Прием
Прием
Общий балл
Агрегатор Счет
ПК PS3 Xbox 360
Metacritic 79/100 83/100 84/100
Оценка по отзывам
Публикация Счет
ПК PS3 Xbox 360
Край N / A N / A 7/10
Eurogamer N / A N / A 8/10
Информер игры N / A N / A 9/10
GamePro N / A N / A 4/5 звезд
GameRevolution N / A N / A А-
GameSpot N / A 9/10 9/10
GameTrailers N / A N / A 8,3 / 10
GameZone N / A 8/10 N / A
Гигантская бомба N / A 4/5 звезд 4/5 звезд
IGN N / A 9/10 9/10
Joystiq N / A N / A 4/5 звезд
OXM (США) N / A N / A 8/10
PSM N / A 8/10 N / A
The Daily Telegraph N / A N / A 8/10
Награды
Публикация Награда
IGN Выбор редакции 2011 г.
Eurogamer Игра недели
ФИГМА Финская игра года 2012

Игра получила «положительные» отзывы на всех платформах согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic.

Том МакШи из GameSpot назвал игру «профессионально созданным платформером». Рецензент высоко оценил визуальный стиль игры, музыку и совместную игру. IGN также назвал это «адской игрой, и в нее следует играть поспешно».

The Escapist дал версии для Xbox 360 четыре звезды из пяти и сказал, что она «проверит ваши навыки, но обеспечивает приятный баланс между разочарованием и триумфом. Это не самая простая игра в мире, но затраченные усилия. оно того стоит ». Газета Daily Telegraph также поставила ей восемь баллов из десяти и назвала ее "игрой, в которую весело играть просто ради удовольствия от игры, и когда вы добавляете возможность проходить историю со вторым лицом, а также некоторые дополнительные области испытаний, разработанные исключительно для совместной игры, Outland - очень привлекательная, очень приятнаяигра, которуюможно загружать ". AV Club поставил ему четверку и заявил: «Битвы с боссами - еще одна изюминка, отличный пример - фигура в мантии, которая может непредсказуемо заставить цветные щебни проноситься мимо с любого направления». Wired поставил версии для PlayStation 3 восемь звезд из десяти в своем раннем обзоре и назвал ее "бурной смесьюпрыжков в стиле Prince of Persia и" пулевого ада "безумных шутеров, таких как Ikaruga. Это сложно, сложно и много веселья."

Outland был удостоен награды IGN как «Лучшая игра для PSN 2011 года» и «Лучшая консольная игра 2011 года только для загрузки» от GameSpot.

использованная литература
внешние ссылки
Последняя правка сделана 2023-03-20 02:47:15
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте