В истории видеоигр, эра второго поколения относится к компьютерным и видеоиграм, игровым консолям и портативным игровым консолям, доступным с 1976 по 1992 год. 231>платформы второго поколения включают Fairchild Channel F, Atari 2600, Intellivision, Odyssey 2 и ColecoVision. Поколение началось в ноябре 1976 года с выпуска Fairchild Channel F. За ним последовали Atari 2600 в 1977 году, Magnavox Odyssey² в 1978 году, Intellivision в 1980 году и затем Emerson Arcadia 2001, ColecoVision., Atari 5200 и Vectrex, все в 1982 году. К концу эпохи существовало более 15 различных консолей. Это совпало и частично было вызвано золотым веком аркадных видеоигр. Эта пиковая эпоха популярности и новаторства в среде передачи данных привела к тому, что многие игры для домашних консолей второго поколения стали портами из аркадных игр. Space Invaders, первая портированная аркадная игра, была выпущена в 1980 году для Atari 2600. Coleco упаковала Nintendo Donkey Kong с ColecoVision, когда она была выпущена в августе 1982 года.
Встроенные игры, такие как игры из первого поколения, в ту эпоху использовались ограниченно. Хотя в первом поколении Magnavox Odyssey игры размещались на картридже схемных плат, игры имели ограниченную функциональность и требовали наложения на экран телевизора и других аксессуаров для полноценной работы. Для Fairchild Channel F были разработаны более совершенные картриджи , в которых содержался весь игровой процесс, и в большинстве систем видеоигр была принята аналогичная технология. Первая система этого поколения и некоторые другие, такие как RCA Studio II, по-прежнему поставлялись со встроенными играми, но при этом позволяли использовать картриджи. Популярность игровых картриджей выросла после выпуска Atari 2600. С конца 1970-х до середины 1990-х в большинстве домашних игровых систем использовались картриджи, пока технология не была заменена на оптические диски. Fairchild Channel F был также первой консолью, в которой использовался микропроцессор , который был технологией управления, позволявшей консолям использовать картриджи. Другие технологии, такие как разрешение экрана, цветная графика, звук и имитация AI, также были улучшены в эту эпоху. Это поколение также увидело первую портативную систему игровых картриджей, Microvision, которая была выпущена игрушечной компанией Milton Bradley в 1979 году.
В 1979 году игровой гигант Activision была создана бывшими программистами Atari и была первым сторонним разработчиком видеоигр. К 1982 году полки магазинов игрушек были переполнены из-за переизбытка консолей, разрекламированных релизов игр и некачественных игр от новых сторонних разработчиков. Перенасыщение консолями и играми в сочетании с плохим знанием рынка привело к краху индустрии видеоигр в 1983 и положило начало следующему поколению. Начиная с декабря 1982 года и на протяжении всего 1984 года, крах 1983 года привел к серьезным нарушениям североамериканского рынка. Некоторые разработчики потерпели крах, и в 1984 году почти не было выпущено новых игр. Рынок полностью не восстановился до третьего поколения. Второе поколение официально закончилось 1 января 1992 года с прекращением производства Atari 2600.
Fairchild Channel F, также известный в начале своей жизни как Fairchild Video Entertainment System (VES), выпущенная Fairchild Semiconductor в ноябре 1976 года, была первой консолью второго поколения. Это была первая в мире игровая консоль на базе ЦП, в которой использовался формат хранения игрового кода на картриджах. На консоли была кнопка паузы, которая позволяла игрокам приостановить игру. Это позволило им сделать перерыв без необходимости перезагружать или выключать консоль, чтобы не потерять текущий игровой прогресс. Fairchild выпустила двадцать шесть различных картриджей для системы, по четыре игры на каждом картридже. Консоль поставлялась с двумя предустановленными играми, хоккеем и теннисом.
В 1977 году Atari выпустила консоль на базе процессора под названием Video Computer System (VCS), позже названная Atari 2600. Девять игр были разработаны и выпущены к праздничному сезону. Atari владела эксклюзивными правами на большинство популярных аркадных игр преобразований того времени. Они использовали этот ключевой сегмент для поддержки своего старого оборудования на рынке. Это игровое преимущество и разница в цене между машинами означали, что каждый год Atari продавала больше устройств, чем Intellivision, увеличивая свое преимущество, несмотря на плохую графику. Atari 2600 продано более 30 миллионов единиц за время своего существования, что значительно больше, чем у любой другой консоли второго поколения. В 1982 году Atari выпустила Atari 5200 в попытке составить конкуренцию Intellivision. Несмотря на то, что она превосходила 2600, низкие продажи и отсутствие новых игр означало, что Atari поддерживала ее только в течение двух лет, прежде чем она была прекращена.
Ранние картриджи Atari 2600 содержали 2 килобайта памяти только для чтения. Этот предел неуклонно рос с 1978 по 1983 год: до 16 килобайт для картриджей Atari 5200. Переключение банков, метод, позволяющий двум различным частям программы использовать одни и те же адреса памяти, требовалось для работы картриджей большего размера. Картриджи Atari 2600 благодаря этой технологии увеличились до 32 килобайт. У Atari 2600 было всего 128 байт оперативной памяти, доступной в консоли. Несколько картриджей для поздней игры содержали комбинированный чип RAM / ROM, что добавляло еще 256 байт RAM внутри самого картриджа. Стандартный джойстик Atari представлял собой цифровой контроллер с одной кнопкой включения, выпущенный в 1977 году.
Bally Astrocade был выпущен в 1977 году и был доступен только по почте. заказ. Первоначально он назывался «Домашняя библиотека Bally Computer». Задержки с производством означали, что ни одна из единиц не была отправлена до 1978 года. К этому времени машина была переименована в Bally Professional Arcade. В таком виде он продавался в основном в компьютерных магазинах и имел мало розничных продаж, в отличие от Atari VCS. Права на консоль были проданы Astrovision в 1981 году. Они перевыпустили устройство с включенным картриджем BASIC бесплатно; эта система была известна как компьютерная система Bally. Когда в 1982 году Astrovision сменили название на Astrocade, они также изменили название консоли на Astrocade, чтобы последовать их примеру. Он продавался под этим названием до краха видеоигры в 1983 году, когда он был снят с производства.
В 1978 году Magnavox выпустила свою микропроцессорную консоль. Odyssey 2 в США и Канаде. Он был распространен компанией Philips Electronics на европейском рынке и был выпущен как Philips G7000. Определяющей особенностью системы было дополнение к модулю синтеза речи, которое улучшило возможности музыки, звуковых эффектов и речи. Odyssey² также был известен сочетанием настольных и видеоигр. Некоторые игры поставлялись с игровой доской и фишками, которые игрокам приходилось использовать вместе, чтобы играть в игру. Хотя Odyssey² никогда не становился таким популярным, как консоли Atari, за время своего существования было продано 2 миллиона единиц. Это сделало ее третьей самой продаваемой консолью поколения. Он был прекращен в 1984 году.
Intellivision был представлен Mattel для тестирования рынков в 1979 году и на национальном уровне в 1980 году. Консоль Intellivision содержал 16-битный процессор с 16-битными регистрами и 16-битную систему RAM. Это было задолго до «16-битной эры ». Однако программы хранились в 10-битном ПЗУ. Он также имел усовершенствованный звуковой чип, который мог выводить звук через три различных звуковых канала. Intellivision была первой консолью с контроллером направления для большого пальца и игровыми полями на основе плиток с плавной разнонаправленной прокруткой. Первоначальный производственный цикл системы был распродан вскоре после ее национального запуска в 1980 году. Ранние картриджи составляли 4 килобайта ПЗУ, а в последующих играх этот объем вырос до 24 килобайт.
Intellivision представила несколько новых функций для второго поколения. Это была первая домашняя консоль, в которой использовался 16-разрядный микропроцессор и предлагался загружаемый контент через службу PlayCable. Во время игры он также воспроизводил человеческие голоса в реальном времени. Это была первая консоль, представлявшая серьезную угрозу доминированию Atari. Была запущена серия телевизионных рекламных роликов с участием Джорджа Плимптона. Они использовали параллельное сравнение игр, чтобы показать улучшенную графику и звук по сравнению с Atari 2600. Было продано более 3 миллионов единиц, прежде чем было снято с производства в 1990 году.
ColecoVision была представлена производителем игрушек Coleco в августе 1982 года. Она была более мощной, чем предыдущие консоли, предоставляя возможности, которые были ближе к Arcades, чем то, что могла дать 2600. Консоль запускалась с несколькими портами для аркад, включая Zaxxon от Sega, а позже увидит стороннюю поддержку со стороны многих разработчиков, таких как Activision и даже их конкурент Atari. ColecoVision примечателен своим модулем расширения Atari 2600, который позволил консоли играть в 2600 игр, что привело к иску со стороны Atari. ColecoVision стала жертвой краха видеоигры, производство которой было прекращено в 1985 году.
Vectrex был выпущен в 1982 году. Он был уникальным среди домашних систем того времени тем, что имел векторная графика и собственный автономный дисплей. В то время во многих самых популярных аркадных играх использовались векторные дисплеи. Благодаря лицензионному соглашению с Cinematronics, GCE смогла производить высококачественные версии аркадных игр, таких как Space Wars и Armor Attack. Несмотря на обширную библиотеку игр и хорошие отзывы, Vectrex в конечном итоге потерпел коммерческий провал. Он был на рынке менее двух лет.
Название | Fairchild Channel F | Atari VCS / 2600. Sears Video Arcade | Bally Astrocade | Magnavox Odyssey² | Intellivision | |
---|---|---|---|---|---|---|
Производитель | Fairchild Semiconductor | Atari | Bally Technologies | Magnavox | Mattel | |
Консоль | ||||||
Стартовая цена | 169,95 долларов США (эквивалент до 760 долларов в 2019 г.) | 199 долларов США (эквивалент 840 долларов в 2019 году) | 299 долларов США (эквивалент 1260 долларов США в 2019 году) | 200 долларов США (эквивалент 780 долларов США в 2019 году) 49 800 японских иен (эквивалент 75 900 японских иен в 2019 году) | 299 долларов США (эквивалент 930 долларов США в 2019 году) | |
Дата выпуска |
| |||||
Медиа | Картридж | Картридж и кассета (кассета доступна через специальную 3-ю па rty насадки) | Картридж и кассета / дискета, доступны с блоком ZGRASS | Картридж | Картридж | |
Самые продаваемые игры | Videocart-17: Pinball Challenge | Pac-Man, 7 миллионов (по состоянию на 1 сентября 2006 г.) | н / д | н / п | :Las Vegas Poker Blackjack 1,939 миллиона. Высшая лига бейсбола 1,085 миллиона (по состоянию на июнь 1983 г.) | |
Обратная совместимость | Н / Д | Н / П | Н / П | Нет | Игры для Atari 2600 через модуль System Changer | |
Аксессуары (розничная торговля) | Н / Д |
|
|
|
| |
ЦП | 1,79 МГц (PAL 2,00 МГц) Fairchild F8 | 1,19 МГц Технология MOS 6507 | 1,789 МГц Zilog Z80 | 1,79 МГц Intel 8048 8-бит микроконтроллер | 894,886 кГц General Instrument CP1610 | |
Память | Основная RAM 64 байта. Видео RAM 2 kB (2 × 128 × 64 бит) | 128 байт ОЗУ внутри микросхемы MOS Technology RIOT (в игровые картриджи может быть включена дополнительная ОЗУ) | Основная ОЗУ 4 кБ (до 64 кБ с внешними модулями в порт расширения) | Внутреннее ОЗУ ЦП: 64 байта. Аудио / видео ОЗУ: 128 байтов | Основное ОЗУ 524 байта Видео RAM 932 байта | |
Видео | Разрешение | от 102 × 58 до 128 × 64 | 160 × 192 | Истинное: 160 × 102. Базовое: 160 × 88. Расширенное ОЗУ: 320 × 204 | 160 × 200 ( NTSC) | 160x96 (20x12 плиток 8x8 пикселей) |
Палитра | 8 цветов | 128 цветов (NTSC). 104 цвета (PAL). 8 цветов (SECAM) | 32 цвета (8 уровней интенсивности) | 16 цветов (фиксированные); спрайты используют 8 цветов | 16 цветов | |
Цвета на экране | 8 одновременных (максимум 4 на строку развертки ) | 128 одновременно (2 цвета фона и 2 цвета спрайта (1 цвет на спрайт) на строку развертки)) | Истина: 8. Базовая: 2 | 16 одновременных | ||
спрайтов | 1 | 2 спрайта, 2 ракеты и 1 шар на строку сканирования | Без ограничений (управляется программно) |
| 8 спрайтов, 8x16 полупикселей | |
Другое | Плавная разнонаправленная аппаратная прокрутка | |||||
Аудио | Монофонический звук с:
| Монофонический звук с:
| Монофонический звук с:
| монофонического звука с помощью:
| монофонического звука с помощью:
|
Имя | Emerson Arcadia 2001 | ColecoVision | Atari 5200 | Vectrex | |
---|---|---|---|---|---|
Производитель | Emerson Radio Corporation | Coleco | Atari | General Consumer Electric и Milton Bradley | |
Console | |||||
Стартовая цена | 200 долларов США (эквивалент 530 долларов США в 2019 году) 19800 японских иен (эквивалент до ¥ 24 600 в 2019 г. | 175 долл. США (эквивалент 460 долл. США в 2019 г.) | 270 долл. США (эквивалент 720 долл. США в 2019 г.) | 199 долл. США (эквивалент $ 530 в 2019 г.) | |
Дата выпуска |
| ||||
носитель | Картридж | Картридж и кассета, доступны с # расширения 3 | Картридж | Картридж | |
Самый продаваемый г ames | н / д | Donkey Kong (упаковка ) | н / п | н / д | |
обратная совместимость | н / д | Совместимость с Atari 2600 через расширение №1 | игры Atari 2600 через адаптер картриджа 2600 | Н / Д | |
Аксессуары (розничная торговля) | Н / Д A |
|
|
| |
CPU | 3,58 МГц Signetics 2650 CPU | 3,58 МГц Zilog Z80A | 1,79 МГц Пользовательский MOS 6502C | 1,5 МГц Motorola 68A09 | |
Память | ОЗУ 512 байт | Основное ОЗУ 1 кБ. Видео ОЗУ 16 кБ | Основное ОЗУ 16 кБ DRAM | Основное ОЗУ 1 кБ | |
Видео | Разрешение | 128x208 / 128 × 104 | 256 × 192 | 80 × 192 (16 цветов). 160 × 192 (4 цвета). 320 × 192 (2 цвета) | |
Палитра | 16 цветов | 15 цветов, 1 прозрачный | 256 цветов | 2 (черный и белый) | |
Colo на экране | 16 одновременно (1 цвет на спрайт) | 16 одновременно, до 256 (16 оттенков, 16 яркость ) на экране (16 на строку сканирования) с список отображения прерывает | 2 одновременных (черно-белых) | ||
спрайта | 32 спрайта (4 на строку сканирования), 8 × 8 или 8 × 16 пикселей, целочисленное масштабирование | 8 одноцветных спрайтов, полная высота дисплея; Масштабирование ширины 1/2 / 4x | |||
Другое | Поле для воспроизведения тайловой карты, 8 × 8 тайлов |
| Встроенный векторный ЭЛТ | ||
Аудио | Монофонический звук с:
| Монофонический звук с:
| Монофонический звук с:
| Монофонический звук (встроенный динамик)
|
Самой продаваемой консолью второго поколения стала Atari 2600 с тиражом 30 миллионов штук. По состоянию на 1990 год Intellivision продала 3 миллиона устройств. Это примерно на 1 миллион больше, чем у Odyssey² и ColecoVision, и в восемь раз больше, чем у Fairchild Channel F, которые было 250 000 единиц.
Консоль | Продано единиц по всему миру |
---|---|
Fairchild Channel F | 0,25 миллиона |
Atari 2600 | 30 миллионов (по состоянию на 2004 год) |
Magnavox Odyssey² | 2 миллиона (по состоянию на 2005 год) |
Intellivision | 3 миллиона (по состоянию на 2004 год) |
ColecoVision | 2 миллиона (по состоянию на 1983 год) |
Atari 5200 | 1 миллион (по состоянию на 1984 год) |
Bally Astrocade | Неизвестно |
Emerson Arcadia 2001 | Неизвестно |
Vectrex | Неизвестно |
RCA Studio II. (выпущен в 1977 г.)
1292 Advanced Programmable Video System. (выпущен в 1978 г.)
APF-MP1000. (выпущен в 1978 году)
VC 4000. (выпущен в 1978 году)
Epoch Cassette Vision. (выпущен в 1981 году)
VTech CreatiVision. (выпущен в 1981)
Compact Vision TV Boy (выпущен в 1983 году)
SHG Black Point (выпущен в 1982 году)
Microvision, производится и продается Милтон-Брэдли. была выпущена в 1979 году. Это была первая портативная игровая консоль , в которой использовались картриджи, которые можно было заменять и которые содержали собственный процессор, поскольку сама консоль не имела встроенного процессора. У него была небольшая игровая библиотека, которая была подвержена повреждению статическим электричеством, а ЖК-экран также мог гнить. Эти два фактора способствовали прекращению его выпуска через два года после выпуска.
Entex выпустила две портативные системы второго поколения: Select-A-Game и видение приключений. Для Select-A-Game было доступно 6 игр, но она была доступна только в течение года, пока акцент не сместился на Adventure Vision, которая была выпущена в следующем году.
Adventure Vision была выпущена компанией Entex только в Северной Америке в 1982 году и стала преемницей Select-A-Game. Он был уникальным среди консолей, поскольку в нем использовалась система вращающихся зеркал для встроенного дисплея, и из-за его размера и формы его приходилось устанавливать на поверхности. Год спустя, в 1983 году, он был снят с производства, после того как было продано чуть более пятидесяти тысяч единиц.
Разработанный и произведенный Palmtex, Super Micro был выпущен в 1984 году и снят с производства в том же году. Из-за финансовых проблем между Palmtex и Home Computer Software для системы было выпущено только три игры, хотя планируется еще больше. Его критиковали за плохое качество сборки и то, как легко он ломался, и было продано менее 37000 единиц.
Карманный компьютер Epoch Game был выпущен в Японии в 1984 году. Из-за плохих продаж для него было создано всего пять игр, которые не выпускались за пределами Японии.
Game Watch представляла собой серию из 60 портативных консолей, каждая из которых содержала по одной игре. Первый под названием «Ball» был выпущен в 1980 году, и названия выпускались до тех пор, пока его производство не было прекращено в 1991 году. В отличие от других портативных консолей второго поколения, Game Watch имела сегментированный ЖК-экран, похожий на цифровые часы, который ограничивал возможности отображение конфигурации сегментов. Всего было продано 43,4 миллиона устройств, что сделало его самым популярным КПК поколения.
Консоль | Microvision | Entex Select-A-Game | Adventure Vision |
---|---|---|---|
Производитель | Милтон Брэдли | Entex Industries | Entex Industries |
Изображение | |||
Начальная цена | 49,99 долларов США (эквивалент 160,41 доллара США в 2014 году) | 59 долларов США (эквивалент 166 долларов США в 2019 году) | 79,99 долларов США (эквивалент 212 долларов США в 2019) |
Дата выпуска | ноябрь 1979 | 1981 | 1982 |
Продано единиц | Неизвестно | Неизвестно | 50,757 |
Носитель | Картридж | Картридж | Картридж |
ЦП | Основной: Нет Картридж: 100 кГц Intel 8021 | Основной : Нет (ЦП находился в картридже) Картридж: Hitachi HD38800 | 733 кГц Intel 8048 |
Память | 64 байта ОЗУ | 64 байта ОЗУ (на ЦП) 1 килобайт (на основной плате) | |
Видео | 16 x 16 пикселей ЖК-дисплей | 7 x 16 пикселей VFD 2 цвета (красный и синий) | 150 x 40 пикселей система вращающегося зеркала Монохромный |
Аудио | Пьезозуммер | National Semiconductor COP411L @ 52,6 кГц |
Консоль | Super Micro | Карманный компьютер Epoch Game | Game Watch |
---|---|---|---|
Производитель | Palmtex | Epoch | Nintendo |
Изображение | |||
Стартовая цена | 39,95 долларов США (эквивалент 98 долларов США в 2019 году) | 12 800 иен (эквивалент 15 516 иен в 2019 году) | 5800 иен (эквивалент 7 031 иен в 2019 г.) |
Дата выпуска | Май 1984 | Ноябрь 1984 | 28 апреля 1980 г. |
Продано единиц | Меньше 37200 | Неизвестно | 43,4 миллиона |
Носители | Картридж | Картридж | 1 встроенная игра на устройство |
ЦП | Нет (ЦП находился в картридже) | 6 МГц NEC D78c06 | |
Память | 2 килобайта ОЗУ | ||
Видео | ЖК-экран 32 x 16 пикселей 57,15 x 38,1 мм | ЖК-дисплей 75 x 64 пикселей | Сегментированный ЖК-дисплей |
Аудио | Пьезозуммер |