Приключенческая игра

редактировать
Жанр видеоигры

Приключенческий боевик- это жанр видеоигры, который сочетает в себе основные элементы из жанров экшн и приключенческая игра.

Экшн-приключенческий жанр - это гибридный жанр, и поэтому определение является очень всеобъемлющим, что делает его, возможно, самым широким жанром видеоигр, и может включать множество игр, которые лучше было бы отнести к узким жанрам. Как правило, в чисто приключенческих играх есть ситуативные задачи, которые игрок должен решить, с очень небольшими действиями или без них. Если есть действие, оно обычно ограничивается отдельными мини-играми. Геймплей в чисто экшн-играх основан на взаимодействиях в реальном времени, которые бросают вызов рефлексам. Таким образом, приключенческие боевики задействуют как рефлексы, так и решение проблем как в ситуациях насилия, так и в ненасильственных ситуациях.

Содержание

  • 1 Определение
    • 1.1 Связь с другими жанрами
  • 2 Поджанры
    • 2.1 Приключенческий боевик от первого лица
    • 2.2 Приключенческий боевик от третьего лица
    • 2.3 Приключенческие платформеры
    • 2.4 Изометрические платформенные приключения
    • 2.5 Стелс-игры
    • 2.6 Ужасы выживания
  • 3 Геймплей
  • 4 История приключенческих игр
  • 5 См. Также
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки

Определение

Приключенческую игру в жанре экшн можно определить как игру, в которой сочетаются элементы из игры-боевика и приключенческой игры, особенно важные элементы, такие как головоломки. Приключенческие боевики требуют многих из тех же физических навыков, что и боевые игры, но также предлагают сюжетную линию, множество персонажей, систему инвентаря, диалоги и другие особенности приключенческих игр. Они более динамичны, чем чистые приключенческие игры, потому что включают в себя как физические, так и концептуальные задачи. Экшн-приключенческие игры обычно включают в себя комбинацию сложных сюжетных элементов, которые отображаются для игроков с помощью звука и видео. История в значительной степени зависит от движения персонажа игрока , которое запускает сюжетные события и, таким образом, влияет на ход игры. Примеры приключенческих игр: The Legend of Zelda, God of War и Tomb Raider.

Отношение к другим жанрам

Когда игра перестает быть приключенческой и становится игрой в жанре экшн, это вопрос интерпретации. В сообществе и в средствах массовой информации существует довольно много разногласий по поводу того, что на самом деле представляет собой приключенческий экшн. Одно из определений термина «приключенческий боевик» может быть таким: «Экшн / приключенческая игра - это игра, в которой достаточно действий, чтобы ее нельзя было назвать приключенческой игрой, но недостаточно действий, чтобы называться игрой в жанрах боевик». В некоторых случаях игра с головоломками классифицируется как приключенческая игра, но если эти головоломки довольно простые, их можно классифицировать как игру в жанре экшн. Другие рассматривают экшн-игры как чистый жанр, в то время как приключенческий экшн - это экшн-игра, включающая решение ситуационных задач. Приключенческие игроки также могут быть пуристами, отвергая любую игру, в которой используются физические проблемы или цейтнот. Тем не менее, ярлык приключенческого боевика широко используется в статьях в Интернете и СМИ. Термин «приключенческий боевик» обычно заменяется определенным поджанром из-за его широкого применения.

Поджанры

Хотя приключенческие игры разнообразны и их сложно классифицировать, есть несколько отдельных поджанров. Популярные поджанры включают:

приключенческий боевик от первого лица

, в котором используется игровой процесс шутер от первого лица, отказавшись от постоянных действий в пользу важных элементов приключенческой игры, таких как решение экологических проблем и сложный сюжет. Яркие примеры этого включают Metroid Prime, Half-Life 2, Dishonored и Far Cry 3.

  • Immersive sim <5.>, как правило, игры, в которые играют от первого лица, которые включают элементы ролевых, стелс и платформенных игр, которые создают множество игровых систем, которые игрок можно использовать для достижения целей различными способами, создавая ощущение свободы действий игрока и возникающий игровой процесс.

приключенческий боевик от третьего лица

, в котором игровой процесс ведется от от третьего лица. Примечательные примеры включают такие игры, как серия Tomb Raider, The Legend of Zelda, серия Grand Theft Auto, серия Hitman и серия Uncharted.

Платформенные приключенческие игры

, в которых упор делается как на исследование, так и на решение головоломок, но также присутствуют традиционные правила платформеров. Примеры игр этого типа включают серию Tomb Raider и игры Metroid и Castlevania ; термин «Metroidvania » происходит от этих двух последних и используется для описания игр этого жанра, которые обычно основаны на двухмерных платформерах.

Изометрическое платформенное приключение

, в котором есть свободно исследуемая среда с трехмерным игровым процессом и двухмерной графикой с использованием изометрической проекции.

Стелс-игры

, которые подчеркивают необходимость избегать обнаружения врагами, а не вступать с ними в прямой бой, что приводит к большему упору на исследование и решение головоломок, чем в других типах экшн-игр. Яркие примеры включают серию Metal Gear, серию Assassin's Creed, серию Splinter Cell и серию Hitman.

Ужас выживания

, в котором особое внимание уделяется «управлению инвентарем» и проверке наличия у игрока достаточного количества боеприпасов и предметов для восстановления, чтобы «выжить» в обстановке ужаса. Survival-horror - это тематический жанр с разнообразным игровым процессом, поэтому не все игры Survival Horror имеют эти особенности. Франшизы Resident Evil, State Of Decay, The Last Of Us, Left 4 Dead и Silent Hill популяризировали этот поджанр и до сих пор считаются самыми популярными франшизами в своем роде. Игры на выживание , которые имеют неограниченное время выживания без сверхъестественных элементов, которые можно найти в играх survival horror.

Геймплей

Экшн-приключенческие игры развиваются быстрее, чем чисто приключенческие игры, и включают в себя как физические, так и концептуальные задачи, в которых история разыгрывается, а не рассказывается. Хотя требуются действия, основанные на движении, часто рефлексивные, игровой процесс по-прежнему следует ряду приемов жанра приключенческих игр (сбор предметов, исследование своего окружения и взаимодействие с ним, часто включая внешний мир соединение важных областей и решение головоломок). Хотя элементы управления выполнены в аркадном стиле (движение персонажа, несколько команд действий), конечная цель выходит за рамки рекорда. В большинстве приключенческих игр игрок управляет одним аватаром в качестве главного героя. Этот тип игр часто очень похож на ролевые видеоигры.

. Они отличаются от графических приключений, в которых иногда есть свободно перемещающиеся центральные персонажи, но также более широкий набор команд и меньше или без игровых элементов, и они также отличаются от текстовых приключений, характеризующихся множеством различных команд, вводимых пользователем через сложный текстовый синтаксический анализатор и отсутствием свободно перемещающегося символа. В то время как они разделяют общую динамику игрового процесса, приключенческие боевики сильно различаются по дизайну их точек обзора, включая взгляд с высоты птичьего полета, боковую прокрутку, от первого лица, от третьего лица, сверх- плечо или даже вид в изометрии 3/4.

Многие приключенческие боевики имитируют разговор с помощью дерева разговоров. Когда игрок встречает неигрового персонажа, он может выбрать, что сказать. NPC дает игроку ответ по сценарию, и игра предлагает игроку несколько новых способов ответа.

Из-за того, что поджанр приключенческих боевиков является всеобъемлющим, у некоторых игроков возникают трудности с завершением определенной игры. Чтобы компенсировать этот недостаток способностей игрока, компании придумали способы помочь игроку, например, дать полезные подсказки или позволить ему сразу пропускать головоломки.

История приключенческих игр

Бретт Вайс цитирует Супермена (1979) как приключенческую игру, а Retro Gamer считает ее «первой, в которой несколько экранов использовались в качестве игровой площадки». Марк Дж. П. Вольф называет Adventure для Atari VCS (1980) самой ранней из известных приключенческих игр. Игра включает в себя исследование 2D-среды, поиск и использование предметов, каждый из которых имеет определенные способности, и борьбу с драконами в реальном времени, как в экшн-игре. Castle Wolfenstein (1981) был другим ранняя приключенческая игра, сочетающая исследование, бой и скрытность. Allgame утверждал, что следующие игры, выпущенные до 1982 года, были приключенческими играми: Rescue at Rigel (1980), Quest for the Rings (1981) и Venture (1981).

По словам разработчика Wizardry Роу Р. Адамса, ранние приключенческие игры «в основном были аркадными играми, созданными в стиле фэнтези », со ссылкой на Castlevania (1986), Trojan (1986) и Wizards & Warriors (1987) в качестве примеров.

Отмечая некоторое сходство с Adventure, IGN UK утверждает, что The Legend of Zelda (1986) "помогло создать новый поджанр приключенческого боевика », ставший успешным благодаря сочетанию элементов из разных жанров, чтобы создать привлекательный гибрид, включая исследование, инвентарь в приключенческом стиле головоломки, компонент действия, денежную систему и упрощенное построение уровней в стиле RPG без очков опыта. The Legend of Zelda была самой плодовитой серией приключенческих игр вплоть до 2000-х.

Такие игры, как Brain Breaker (1985), Xanadu (1985), Metroid (1986) и Vampire Killer (1986) объединили в формате боковой прокрутки платформер с приключенческими исследованиями, создавая поджанр платформенных приключений Metroidvania. Аналогичным образом, в таких играх, как 005, Castle Wolfenstein и Metal Gear (1987), приключенческие боевики сочетаются с механикой скрытности, что заложило основу для поджанра стелс-игры, который впоследствии стал популярен в 1998 от Metal Gear Solid, Tenchu: Stealth Assassins и Thief: The Dark Project.

Кинематографический платформер Prince of Persia (1989) содержал элементы приключенческого боевика, вдохновляющие игры, такие как Another World (1991) и Flashback (1992). В Alone in the Dark (1992) использовалась трехмерная графика, которую позже популяризировали Resident Evil (1996) и Tomb Raider (1996). Resident Evil, в частности, создал поджанр Survival Horror, вдохновив такие названия, как Silent Hill (1999) и Fatal Frame (2001). Приключенческие экшн-игры стали более популярными, чем чисто приключенческие игры и чистые платформенные игры-боевики, которые их вдохновляли.

также

  • Портал видеоигр

Ссылки

Внешние ссылки

На Викискладе есть медиафайлы, связанные с Приключенческими играми .

Последняя правка сделана 2021-06-08 22:03:08
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте