Первое поколение игровых консолей

редактировать
Первое поколение игровых консолей, включая Magnavox Odyssey

В истории видеоигр, эпоха первого поколения относится к видеоиграм, игровым консолям и портативным игровым консолям, доступным с 1972 года. по 1983 год. Среди известных консолей первого поколения - серия Odyssey (за исключением Magnavox Odyssey 2 ), Atari Home Pong, Coleco Telstar сериал и сериал Цветная телеигра. Поколение закончилось компьютерной ТВ-игрой в 1980 году, но многие производители покинули рынок до этого из-за спада рынка в 1977 году и начала второго поколения игровых консолей.

Большинство из игр, разработанных в этом поколении, были встроены в консоли и, в отличие от более поздних поколений, большинство из них не содержалось на съемных носителях, между которыми пользователь мог переключаться. Консоли часто поставлялись с аксессуарами или картриджами, которые могли изменить способ игры, чтобы улучшить игровой процесс, поскольку графические возможности состояли из простой геометрии, такой как точки, линии или блоки, которые занимали бы только один экран. Консоли первого поколения не могли отображать более двух цветов до более поздних поколений, а звуковые возможности были ограничены, так как некоторые консоли вообще не имели звука.

В 1972 году два основных события повлияли на будущее рынка домашних видеоигр. В июне Нолан Бушнелл и Тед Дэбни основали Atari, которая впоследствии стала одной из самых известных компаний по производству видеоигр и сыграла жизненно важную роль. в ранних поколениях консолей. В сентябре Magnavox, известная электронная компания, выпустила Odyssey. Несмотря на то, что возможности Odyssey сильно ограничены по сравнению с будущими консолями и коммерческий провал, он представил функции, которые стали стандартами в отрасли, включая съемные картриджи и несколько отдельных контроллеров для двух игроков. Вдохновленная игрой в пинг-понг Odyssey, Atari вскоре выпустила на рынок игру Pong как в аркадной, так и в домашней версиях; Nintendo, известная японская компания, производящая ряд различных продуктов, впервые вышла на рынок игровых консолей в 1977 году с серией Color TV-Game.

Contents

  • 1 Обзор
    • 1.1 История
    • 1.2 Технологии
    • 1.3 Насыщение рынка и конец поколения
  • 2 Домашние системы
    • 2.1 Серия Odyssey
    • 2.2 TV Tennis Electrotennis
    • 2.3 Atari Home Pong
    • 2.4 Coleco Telstar series
    • 2.5 Color TV-Game series
    • 2.6 Сравнение
      • 2.6.1 Примечания
  • 3 Портативные системы
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
  • 6 Дополнительная литература
  • 7 Внешние ссылки

Обзор

История

В 1951 году Ральф Баер придумал интерактивное телевидение, в то время как построил телевизор с нуля для Лорал в Бронксе, Нью-Йорк. Баер не стал реализовывать эту идею, но она вернулась к нему в августе 1966 года, когда он был главным инженером и менеджером отдела проектирования оборудования в Sanders Associates. К декабрю 1966 года он и техник создали прототип, который позволял игроку перемещать линию по экрану. После демонстрации директору по исследованиям и разработкам компании было выделено определенное финансирование, и проект стал официальным. Следующие несколько месяцев Баер потратил на разработку новых прототипов, а в феврале 1967 года поручил техническому специалисту Биллу Харрисону приступить к созданию проекта. Следующие несколько месяцев Харрисон провел между другими проектами, создавая последовательные модификации прототипа. Тем временем Баер сотрудничал с инженером Биллом Рушем над дизайном консоли, включая разработку основы для многих игр для системы. К маю была разработана первая игра, а к июню было завершено несколько игр для второго прототипа коробки. Это включало игру, в которой игроки управляли точками, гоняющимися друг за другом, и игру-стрелялку из легкого пистолета с пластиковой винтовкой. К августу 1967 года Баер и Харрисон завершили работу над третьим прототипом машины, но Баер чувствовал, что он не добился успеха в разработке забавных игр для системы; чтобы компенсировать это, он добавил в проект Билла Раша, который помог ему придумать первые игры для консоли. Вскоре он доказал свою ценность для команды, придумав способ отображать на экране сразу три точки, а не две предыдущие, и предложил разработать игру в пинг-понг.

Прототип «Коричневой коробки» - это предшественник Magnavox Odyssey, первой коммерческой домашней игровой приставки.

Поскольку Сандерс был военным подрядчиком и не занимался производством и продажей коммерческой электроники, команда обратилась к нескольким компаниям кабельного телевидения с просьбой изготовили приставку, но не смогли найти покупателя. К январю 1969 года команда изготовила седьмой и последний прототип, получивший прозвище «Коричневая коробка». После того как патентный поверенный Сандерса порекомендовал обратиться к производителям телевизоров, они обнаружили интерес сначала у RCA и, наконец, у Magnavox, который вступил в переговоры в июле 1969 года и подписал соглашение в январе 1971 года. внешний вид машины и реконструкция некоторых внутренних компонентов при консультации с Бэром и Харрисоном; они удалили возможность отображения цвета, уменьшили количество типов контроллеров и изменили систему выбора игр с циферблата на отдельные игровые карты, которые изменили схему консоли при подключении к ней. Magnavox назвал консоль Magnavox Odyssey и объявил дату запуска системы на сентябрь 1972 года.

В середине 1960-х Нолан Бушнелл увидел Spacewar! в Университете Юты, где он учился. Космическая война! это игра 1962 года для мэйнфреймов, разработанная группой студентов и сотрудников Массачусетского технологического института. Бушнелл работал в парке развлечений и чувствовал, что аркадная версия игры будет очень популярна. Однако высокая цена компьютеров, на которых можно запускать игру, означала, что любая такая аркадная игра была бы экономически невыгодной. К 1970 году, однако, миникомпьютеры начали дешеветь. Он и его сослуживец, Тед Дабни, согласились работать вместе, чтобы попытаться создать прототип игры. К концу ноября 1970 года пара отказалась от проекта как от несостоятельного, так как экономически целесообразные компьютеры были недостаточно мощными. Вскоре Дэбни придумал способ манипулировать видеосигналом на экране без управления им с помощью компьютера, и оттуда Syzygy Engineering пришла к идее полностью удалить компьютер и вместо этого создать специализированное оборудование для обработки всего для игры. Computer Space, первая коммерческая аркадная видеоигра, была выпущена парой под названием Syzygy Engineering через Nutting Associates в конце 1971 года, а после ее выпуска в следующем году они зарегистрировались как Atari и начали разработку больше игр. Бушнелл увидел демонстрацию консоли Odyssey во время игры в настольный теннис в начале 1972 года и поручил своему первому сотруднику, Аллану Алкорну, создать аркадный настольный теннис. Результат, Pong, стал первой крупной успешной аркадной видеоигрой и вдохновил на создание большого количества аркадных и специализированных консольных версий и клонов, в том числе Home Pong от Atari в 1975 году.

Технология

Первое поколение консолей не содержало микропроцессора и основывалось на пользовательских конечных автоматах без кода, состоящих из дискретной логики схемы, включающие каждый элемент самой игры. На протяжении поколения технологии неуклонно совершенствовались, и в более поздних консолях этого поколения большая часть схем была перенесена на специализированные интегральные схемы, такие как специальные микросхемы Pong от Atari и серия AY-3-8500 General Instruments.

Графические возможности были ограничены на протяжении всего поколения, часто поддерживались физическими аксессуарами и накладками на экран, но к концу поколения в них произошли некоторые улучшения. В то время как Odyssey могла отображать только 3 квадратных точки в черно-белом цвете, по мере развития поколения консоли начали отображать цвет, а также более сложные формы и текст. Ранние консоли, такие как Odyssey и TV Tennis Electrotennis, требовали, чтобы игроки отслеживали счет вручную, но позже многие представили счетчики очков на дисплее, чтобы помочь игрокам отслеживать счет. Звуковые возможности медленно улучшались с течением времени, начиная с Odyssey, в которой не было звука, а позже перешли к консолям, которые имели зуммеры, которые могли издавать небольшой диапазон гудков и гудков.

Насыщение рынка и конец поколения

В 1976 году General Instruments выпустила серию доступных интегрированных микросхем, которые позволили компаниям упростить производство консолей и снизить затраты. Благодаря этому к концу 1970-х годов многие компании вышли на рынок домашних консолей. Значительное количество выпущенных консолей, которые по сути являлись клонами Atari Home Pong, и многие из них были плохо изготовлены и поспешили на рынок, что привело к насыщению рынка домашних консолей. Спрос на чип был настолько высок, что General Instruments не могла поставить достаточно, чтобы удовлетворить все заказы, которые он получал, что создавало проблемы для некоторых небольших компаний. Coleco получила заказ на раннем этапе, что позволило им создать сильные производственные мощности и добиться успеха с линейкой Telstar.

Начало второго поколения и следующий крупный прогресс в технологии домашних консолей началось в 1976 году с выпуска Канал Фэйрчайлд F. Технология, лежащая в основе первого поколения, быстро устарела, поскольку потребители имели возможность покупать новые игры для консолей второго поколения вместо того, чтобы покупать новые системы, когда им нужен был новый контент, как в случае с выделенными консолями первого поколения. По сравнению с ограниченной игровой библиотекой для каждой выделенной консоли, Atari VCS запускалась с Combat, картриджем, содержащим 27 игр. Когда люди переходили на новые системы, у некоторых компаний оставались избыточные запасы, и они продавались в убыток. Сочетание насыщения рынка и запуска второго поколения заставило многие компании полностью уйти с рынка. Эти события стали известны как крах видеоигр 1977 года, поскольку в следующие несколько лет продажи консолей второго поколения были скромными, пока не появилось приложение-убийца, порт приписки Space Invaders для Atari VCS в 1980 году.

Домашние системы

Многие консоли первого поколения были клонами или стилизованы аналогично аркадной версии Pong (см. Выше).

Были сотни домашних игровых консолей, которые, как известно, существовали в первом поколении видеоигр. В этом разделе перечислены наиболее известные.

Серия Odyssey

В 1972 году компания Magnavox выпустила первую в мире консоль для домашних видеоигр - Magnavox Odyssey. В комплект поставки настольной игры входили такие принадлежности, как карты, бумажные деньги и кости, чтобы улучшить игру. В нем были функции, которые стали отраслевым стандартом в последующих поколениях, такие как съемные контроллеры, аксессуары для световых пушек и сменные игровые картриджи. Хотя игровые данные не хранились на картриджах, как в будущих консолях, их можно было использовать для выбора одной из двенадцати игр, встроенных на оборудование. Magnavox передавал свои патенты на видеоигры другим компаниям за плату и преследовал компании, выпускавшие консоли без лицензионного соглашения.

Именно с Odyssey Nintendo впервые вышла на рынок домашних видеоигр. Согласно Мартину Пикарду в Международном журнале исследований компьютерных игр: «в 1971 году у Nintendo - еще до выхода на рынок первой домашней консоли в Соединенных Штатах - был союз с пионером из Америки Magnavox с целью разработки и производства оптоэлектронных пушек. для Odyssey, поскольку он был похож на то, что Nintendo могла предложить на японском рынке игрушек в [] 1970-х ».

В 1974 году Philips приобрела Magnavox и выпустила серия из восьми консолей Odyssey в Северной Америке с 1975 по 1977 год. Все они были специализированными консолями, и каждый последующий выпуск был улучшением по сравнению с предыдущим, добавляя такие функции, как дополнительные игровые вариации, отображение на экране, и управляемые игроком гандикапы, такие как меньшие размеры ракеток и регулируемая скорость мяча. Три консоли серии Odyssey также были выпущены в Европе с аналогичными функциями с 1976 по 1978 год.

TV Tennis Electrotennis

12 сентября 1975 года, за несколько месяцев до выпуска Home Pong в Северной Америке, Epoch выпустила первую в Японии домашнюю консоль TV Tennis Electrotennis. Технология была лицензирована у Magnavox и содержала игру в стиле «мяч и ракетку», которая напоминала Pong, но без отображения счета на экране. Управление игрой находилось внутри базового блока, и он был подключен к телевизору через антенну UHF, в отличие от прямого подключения, которое было уникальным для консоли в то время. По сравнению с популярными консолями того же поколения, она работала плохо: было продано примерно 20 000 единиц.

Atari Home Pong

В конце 1975 года Atari выпустила домашнюю версию своей популярной аркадной игры Pong. Это было первое использование микрочипа в продукте Atari, разработка которого началась с 1974 года под руководством Аллана Алкорна и Гарольда Ли. К концу 1975 года Atari стала крупной компанией на рынке домашних консолей благодаря Home Pong. После успеха Pong, Magnavox подала иск против Atari за нарушение ее технологических патентов и в итоге внесла свой вклад в урегулирование спора во внесудебном порядке, и Atari стала лицензиатом Magnavox.

Домашние видеоигры приобрели широкую популярность с выпуском домашней версии Pong и его успех породили сотни клонов, в том числе Coleco Telstar, которая впоследствии стала успешной сама по себе с более чем дюжиной моделей, и Binatone TV Master от британской компании Binatone.

Серия Coleco Telstar

Начиная с 1976 года Coleco выпускала серию из четырнадцати специализированных консолей вплоть до 1978 года, когда они понесли значительный ущерб из-за комбинации забастовок докеров, предотвращающих это от доставки конечного продукта к праздникам и запуска второго поколения. В серии представлены различные стили игр с мячом и внешние аксессуары для улучшения игрового процесса, такие как Telstar Arcade, которая имела уникальный треугольный дизайн, который поставлялся с световым пистолетом и рулевым колесом, прикрепленным к корпусу. Сериал продавался по более низкой цене, чем его конкуренты, и был продан более миллиона раз.

Серия цветных телевизионных игр

В конце 1970-х годов Nintendo выпустила серию из пяти консолей для японский рынок. Первая из серии и первая консоль, созданная Nintendo, Color TV-Game 6, была выпущена в 1977 году и содержала шесть игр с мячом и ракеткой. Последняя, ​​Computer TV-Game, была портированием первой аркадной игры Nintendo в 1980 году Computer Othello. Третья консоль в серии, Color TV-Game Racing 112, была первым проектом Сигеру Миямото, который впоследствии стал создателем некоторых из самых известных франшиз видеоигр. 85>

Сравнение

НазваниеMagnavox Odyssey Серия Odyssey. (11 консолей)TV Tennis Electrotennis
ПроизводительMagnavox Magnavox, Philips Epoch Co.
ИзображениеMagnavox-Odyssey-Console-Set.png Odyssey-300.png TV Tennis Electrotennis.jpg
Стартовая цена100 долларов США (эквивалент 611 долларов США в 2020 году)100–230 долларов США (эквивалент 475–1093 долларов США в 2020 году)19 500 японских иен (эквивалент ¥ 36 600 в 2019 г.)
Дата выпуска
  • NA : август 1972 г.
  • EU : 1973–1974
  • JP : 1974
  • NA : 1975 –1977
  • JP : 12 сентября 1975 г.
МедиаПечатная плата Встроенный чипВстроенный чип
Аксессуары / особенностьСветовой пистолет (продается отдельно)НетБеспроводное подключение к телевизору через UHF антенну
Продажи350,000Неизвестно20,000
ИмяHome Pong Col серия eco Telstar. (14 моделей)Серия Color TV-Game. (5 консолей)
ПроизводительAtari, Sears Tele-Games Coleco Nintendo
ИзображениеTeleGames-Atari-Pong.png Coleco-Telstar-Colortron.jpg Nintendo-Color-TV-Game-Blockbreaker-FL.png
Стартовая цена98,95 долларов США (эквивалент 470 долларов США в 2020 году)

24 800 японских иен (эквивалент 46 500 иен в 2019 году)

50 долларов США (эквивалент 225 долларов США в 2020)9800–48000 японских иен (эквивалент 15 559–65 347 иен в 2020 году)
Дата выпуска
  • NA : конец 1975 года
  • NA : 1976–1978
  • JP : 1977–1980
МедиаВстроенный чипВстроенный чип (большинство моделей). Картридж (Telstar Arcade, 1977)Встроенный чип
Аксессуары (розничная торговля)НетСтили контроллеровНет
Продажи150,0001 миллион1,5 миллиона

Примечания

Портативные системы

Все портативные системы первого поколения являются выделенными консолями и были запущены в конце первого поколения. Лишь во втором поколении и выпуске Microvision игроки могли покупать игры отдельно для систем. Первые специализированные портативные консоли в конечном итоге уступили по популярности программируемым видеоиграм, которые стали популярными в четвертом поколении с появлением Game Boy.

. Ральф Баер и Говард Моррисон изобрели и запатентовали электронная игрушка, которая позже была лицензирована Милтону Брэдли и продана как Саймон в 1978 году.

Одним из ярких примеров является серия портативных игр Mattel, выпущенная с 1977 по 1982 год. первыми были выпущены Mattel Auto Race и Mattel Football. За ними последовали другие названия, основанные на спорте и некоторых лицензированных свойствах, таких как Battlestar Galactica. В каждой игре были базовые элементы управления, простой светодиодный интерфейс и звуковой сигнал. Сериал пользовался популярностью, хорошо продавался, а иногда его было трудно найти из-за высокого спроса.

В 1978 году Milton Bradley Company выпустила Simon, электронная игра на память, разработанная Ральфом Бэром и Говардом Моррисоном. Она быстро стала одной из самых продаваемых игрушек Милтона Брэдли и одной из самых популярных в рождественский сезон. Он состоял из четырех ярко окрашенных кнопок, которые игрок должен был нажимать в правильном порядке, в зависимости от последовательности, в которой игрок был показан. Хотя многие клоны Саймона были произведены заранее, ни один из них не был столь успешным, как оригинал, который все еще находится в производстве.

В том же году Coleco начала выпуск портативных консолей после завершения серии домашних консолей Telstar. Они выпустили Электронный защитник, который расширил популярные игры в стиле американского футбола, добавив новые функции. Наряду с Mattel Football, она стала другой популярной спортивной игрой того периода.

См. Также

  • Портал видеоигр

Ссылки

Дополнительная литература

Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-20 07:00:45
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте