Sonic and the Secret Rings

редактировать
Платформа видеоигры 2007 года
Sonic and the Secret Rings
A blue anthropomorphic hedgehog with spiky hair poses in the foreground, facing the camera and smiling mischievously. A shiny golden ring is on his right middle finger and a flame streams upward from his heart, from which he does not flinch. The background contains a temple with a door through which bright light is visible. A large part of the left side of the scene is obscured by purple fog, and wind graces the floor near the hedgehog's shoes. Near the top of the image, the text Североамериканская обложка
Developer ( s) Sonic Team
Издатель (и) Sega
Директор (ы) Ёдзиро Огава
Продюсер (и) Ёдзиро Огава
Дизайнер (и) Морио Кисимото
Художник (и) Ёситака Миура
Писатель (и) Ёдзиро Огава. Сиро Маэкава
Композитор (и) Фуми Куматани. Кеничи Токой. Сейро Окамото. Le Club Bachraf
СерияSonic the Hedgehog
Платформа (-ы) Wii
Выпуск
  • NA : 20 февраля 2007 г.
  • EU : 2 марта 2007 г.
  • AU : 8 марта 2007 г.
  • JP : 15 марта 2007 г.
Жанры Платформа, действие
Режим (ы)Однопользовательская, многопользовательская

Sonic and the Secret Rings - платформенная видеоигра 2007 года, разработанная Sonic Team и опубликованная Sega для Wii. спин-офф к серии Sonic the Hedgehog, это первая игра во франшизе для системы, которая следует за Sonic the Hedgehog по поиску остановить злого джинна по имени Эразор Джинн. В дополнение к базовому платформенному геймплею предыдущих игр Sonic, Secret Rings использует систему очков опыта и уровней, а также специальные движения, которые открываются при повышении уровня.

Название было выпущено вместо неудавшейся попытки перенести игру 2006 года Sonic the Hedgehog на Wii. Продюсер, сценарист и режиссер Ёдзиро Огава задумал Secret Rings, чтобы задействовать возможности Wii Remote. Он выбрал тему Arabian Nights, используя многие элементы историй из игрового сеттинга, персонажей и ближневосточную музыку. Sega несколько раз меняла название игры, первоначально анонсированной как Sonic Wild Fire, прежде чем остановиться на Sonic and the Secret Rings, чтобы связать тему Arabian Nights.

После выпуска Secret Rings получили средние отзывы. Рецензенты хвалили ее визуальный стиль и считали игру в целом улучшением по сравнению с предыдущими записями, но критически относились к ее элементам управления, к которым, по мнению некоторых, требовалось время, чтобы привыкнуть, и ее непоследовательной сложности. Sega выпустила продолжение в 2009 году: Соник и Черный рыцарь ; эти два образуют так называемую серию Sonic Storybook. Sonic and the Secret Rings была исключена из списков розничных продавцов в 2010 году после решения Sega удалить все игры Sonic со средними показателями Metacritic, чтобы повысить ценность бренда.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Персонажи
    • 2.2 История
  • 3 Развитие
    • 3.1 Музыка
  • 4 Прием
  • 5 Наследие
  • 6 Примечания
  • 7 См. Также
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Геймплей
Ежик взбегает по травянистому холму, который сворачивает вправо, частично скрытый кустами. Он готовится встретить след из ярких сфер, напоминающих жемчуг. С территории открывается вид на болото и глубокое дневное небо. Соник проходит через «Джунгли динозавров», ранний уровень игры. Перед ним лежит жемчужный след для датчика душ. Счетчик колец и датчик души показаны соответственно в верхнем левом углу и правой стороне экрана.

Sonic and the Secret Rings - это трехмерная платформа и игра в жанре экшн со стилем движения по рельсам. Ежик Соник, главный герой сериала, является единственным персонажем игрока в игре. Он управляется исключительно с помощью Wii Remote, который удерживается горизонтально, как традиционный геймпад. Игроки корректируют его движение вперед, наклоняя контроллер. Он бежит по заранее обозначенному пути; игроки прыгают и тормозят, используя соответствующие кнопки на лицевой стороне. Выталкивание Wii Remote вперед позволяет Сонику совершить самонаводящуюся атаку, движение в воздухе, которое нацеливается и наносит урон врагам на своем пути.

Как и в других играх серии, Соник собирает кольца разбросаны по уровням; контакт с определенными препятствиями и врагами рассеивает их, и Соник умирает, если касается врага без колец. В отличие от предыдущих игр, Secret Rings не имеет счетчика жизней или экрана игры на, но вместо этого Соник снова появляется на последней посещенной контрольной точке после смерти, хотя игрок придется перезапустить миссию, если они не выполнят указанную цель. Игра содержит 110 миссий (включая боссов сражений) на протяжении восьми уровней. Новые миссии, кат-сцены, а иногда и новые уровни открываются после выполнения миссий. Успешные миссии приносят Сонику очков опыта, которые продвигают его на уровни.

. У Соника есть 104 специальных приема, называемых «умениями», которые разблокируются при повышении уровня или достижении определенных точек в истории. Игрок может распределить эти навыки по четырем «кольцам навыков», которые игрок выбирает перед началом миссии. Навыки могут предоставить Сонику улучшенные возможности передвижения, атаки и защиты, а также специальные атаки. Навыки обычно используются при истощении «шкалы души», которая медленно заполняется путем сбора жемчужин, разбросанных по уровням. Известные навыки, которые может получить Соник, - это «Speed ​​Break», который значительно увеличивает его скорость, и «Time Break», который замедляет время, позволяя игроку легче уворачиваться от препятствий.

Secret Rings включает три режима игры : «Приключение», «Вечеринка» и «Специальная книга». История разыгрывается в режиме приключений. Режим вечеринки включает многопользовательский игровой процесс для четырех игроков одновременно, в котором игроки соревнуются в пошаговом турнире по мини-играм на основе управления движением. В режиме «Специальная книга» отображаются 225 разблокируемых бонусов игры, которые можно получить за быстрое прохождение уровней и сбор «огненных душ» - небольших огненных объектов, разбросанных по уровням. Эти бонусы представляют собой документальные фильмы о разработке, интервью, концепт-арты, игровые ролики и игровую музыку.

Сюжет

Персонажи

Соник - главный герой игры и его помощник на протяжении всей игры. в игре есть Шахра, «Джинн кольца». Их враг - Эразор Джинн, джин, который стремится стереть всю книгу Арабские ночи. Когда-то он был джинном лампы из истории Аладдина и волшебной лампы, который был наказан за проступки и заключен в свою лампу, пока не предоставил пожелания тысячи человек. Эразор так и сделал, получив новую ненависть к человечеству и решив захватить мир. Несколько персонажей серии Sonic появляются в виде фигур из Arabian Nights, например Майлз «Тейлз» Прауэр в роли Али Баба, Ехидна Наклз в роли Синдбад-Моряк и Др. Эггман как Шахрияр. Хотя Соник признает в них старых знакомых, они не узнают его, и Шахра настаивает на том, что восприятие Соника ошибочно.

История

После прочтения «Арабских ночей» Соник засыпает только для того, чтобы его разбудить. пользователя Shahra. Она объясняет, что Эразор стирает страницы «Арабских ночей» и просит Соника помочь ей, на что тот соглашается. Он надевает кольцо, которое делает его хозяином Шахры и дает ему возможность просить о любых желаниях в ее силах; Затем он входит в книгу. Соник и Шахра встречают Эразора внутри; он говорит им о своем намерении искать семь артефактов, называемых Мировыми кольцами, которых, как утверждает Шахра, не существует. Эразор стреляет в Шахру огненной стрелой, но Соник принимает ее за нее. Эразор условно говорит Сонику, что он уберет стрелу, если Соник соберет для него Мировые кольца. Если Соник не сделает этого до того, как пламя погаснет, его «жизнь будет потеряна». Соник и Шахра отправляются на поиски Мировых колец. В ходе этого квеста они узнают, что тот, кто собирает кольца, должен быть принесен в жертву, чтобы создать связь между миром Arabian Nights и реальным миром, а также что сами кольца запечатаны различными эмоциями. В другом месте квеста Шахра дает лампу Sonic Erazor в крайнем случае.

После того, как Сонику удается заполучить Мировые кольца, Эразор убеждает Шахру отдать их ему. Чтобы попытаться удержать их от рук Эразора, Соник желает, чтобы Шахра делала то, что она действительно считает правильным, и она падает на землю, поскольку ее разум ломается из-за ее противоречивых эмоций. Эразор пытается пожертвовать Соником, чтобы открыть врата между мирами, но совершив альтруистическое самоубийство, Шахра прерывает атаку, спасая Соника и прося его прощения перед смертью на его руках. Без Соника в качестве подходящего подношения Эразор мутирует в чудовищного Альфа Лейла ва-Лейлу, который теперь намеревается переделать Арабские ночи по своему образу, прежде чем перейти в мир Соника. Соник поглощает Мировые Кольца Печали, Ярости и Ненависти - эмоции, которые он испытывал в то время - и трансформируется в Темного Шипа Соника, более мрачную и жестокую версию Супер Соника, давая ему силу победить Альфа Лейлу. ва-Лейла, но впоследствии Эразор хвастается, что бессмертен и всегда вернется. Затем Соник показывает, что у него есть лампа Эразора, и желает, чтобы Эразор вернул Шахру к жизни, вернул книгу в ее первоначальное состояние и оказался в ловушке своей лампы на всю вечность. Эразор отказывается сделать это, но беспомощен против силы своей лампы. Выполнив третье желание, Эразор умоляет Шахру остановить Соника и спасти его, но она отказывается, оставляя его засасывать в лампу. Затем Шахра плачет, и Соник желает, чтобы гора носовых платков помогла ей справиться с ее слезами. Затем Соник утилизирует лампу в яме с лавой на ранее исследованном уровне. Соник просматривает книгу, пока не находит дорогу домой. Шахра заявляет, что его история навсегда останется в памяти на страницах «Арабских ночей» и в титрах. Заглавное изображение «Аладдина и волшебная лампа» в книге затем меняется на название самой игры.

Разработка
A tall, overweight, middle-aged Caucasian man with a thick red mustache appears twice: facing the camera, and away from it. He is dressed as a swordsman king. Japanese text in the margins explains the man's guise in both instances. В этой игре персонажи из серии Sonic выглядят как персонажи из Arabian Nights. На этом концептуальном изображении доктор Эггман предстает в образе короля Шахрияра.

«Соник и секретные кольца» был разработан Sonic Team и опубликован Sega. Первоначально Sega планировала выпустить портированную версию 2006 Xbox 360 и PlayStation 3 игры Sonic the Hedgehog в качестве первой игры Sonic для Wii <16.>. Ссылаясь на длительное время разработки порта, Sega изменила планы и задумала игру Sonic, в которой будут использоваться возможности Wii Remote. Продюсер, сценарист и режиссер Ёдзиро Огава, который ранее работал над Sonic Adventure, «уже имел эту основную идею (о том, что Соник постоянно движется вперед) в [его] уме», и сразу вообразил ее совместимость с Wii.

Когда мы только начали думать об этом, система все еще называлась революцией. Поэтому мы подумали, что должны произвести революцию в Сонике. Я хотел сделать то, чего не видели в предыдущих играх про Соника.

Позже он решил, что это можно сделать, используя Arabian Nights - сборник ближневосточных басен - в качестве игрового сеттинга. Это вдохновило на использование персонажей Соника в качестве фигур из Arabian Nights. Sega удалила «некоторые посторонние элементы» из последних игр Sonic, чтобы «вернуться... к основам». Режиссер раскадровки Захари Г. Браун заявил, что «Эта игра может представить Sonic the Hedgehog в совершенно новом свете. Он может снова достичь вершины чартов». На оформление и сеттинг игры сильно повлияли игры Shadow of the Colossus, Prince of Persia и God of War. В его роликах постоянно используются раскрашенные вручную статические изображения, напоминающие классическое искусство, с помощью краски на пергаменте. На техническом уровне Secret Rings использует движок PhysX. Sega улучшила систему камер в игре, чтобы отреагировать на критику предыдущих игр Sonic.

19 января 2006 года IGN штатный писатель Мэтт Казамассина сообщил, что «источники, близкие к Sega. "проинформировал IGN о грядущей эксклюзивной игре Revolution Sonic, которая находилась в разработке два месяца назад. Sega официально анонсировала Sonic Wild Fire на Electronic Entertainment Expo 2006, затем как Hyper Sonic на пресс-конференции Nintendo и снова как Sonic Wild Fire в своих трейлерах. Sega изменила название на Sonic and the Secret of the Rings, а затем немного изменила его на Sonic and the Secret Rings в августе 2006 года. Sega предпочла Wild Fire секретным кольцам, но последние лучше соответствовали сюжету игры и Arabian Nights.

Музыка

Музыка Sonic and the Secret Rings была написана Кеничи Токой, Фуми Куматани, Сейро Окамото и Хидеаки Кобаяси из Мастера волн. Стив Конте и Ранблби исполнили вокальные композиции. Музыка поддерживает гитарный рок стиль предыдущих игр Sonic, добавляя элементы традиционной ближневосточной музыки, чтобы дополнить тему и эстетику игры. Sega выпустила альбом саундтреков к видеоиграм, Seven Rings in Hand: Sonic and the Secret Rings Original Sound Track, 15 марта 2007 года. Основная тема и титульный трек альбома Secret Rings - «Семь колец в руке» ".

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
Metacritic 69/100
Оценки обзора
ПубликацияОценка
1Up.com B
AllGame 3/5 звезды
CVG 8,2 / 10
EGM 6,5 / 10
Eurogamer 8/10
Game Informer 5,5 / 10
GameSpot 7,6 / 10
GameSpy 3/5 звезды
IGN 6,9 / 10
Nintendo Power 8,5 / 10
ONM 81%

Sonic and the Secret Rings получили оценку 69/100 на агрегаторе рецензий Metacritic ; сайт классифицирует свой рейтинг как «смешанный или средний». Игра хорошо рисовалась; Это была одиннадцатая самая продаваемая игра февраля 2007 года во всем мире и третья для Wii. Она оказалась самой продаваемой игрой для Wii и пятой среди всех платформ в Великобритании. В Северной Америке он был тринадцатым по общему количеству и четвертым для Wii с 83 000 копий. В июне, июле и августе 2007 года игра была четвертой, третьей и седьмой по популярности игрой для Wii соответственно. Игра получила награду «Платина» от Ассоциации издателей программного обеспечения для развлечений и отдыха (ELSPA), что указывает на то, что в Великобритании было продано не менее 300 000 копий.

Критики сочли, что Secret Rings были общее улучшение по сравнению с недавними играми Sonic, популярность которых и признание критиков снизились. Согласно Empire, которая дала игре 3/5 звезд, Secret Rings «восстанавливает ошеломляющую смесь платформинга и гонок, которая сделала серию знаменитой», «исправляя беспорядочный игровой процесс с остановкой и запуском, который омрачал недавние выпуски» и демонстрация «лучшей графики, которую Wii может предложить по эту сторону Zelda». Однако «иногда вялое управление и скачкообразная внутриигровая камера означают, что дебют Соника на Wii далек от совершенства». Electronic Gaming Monthly заявил, что «делает достойную работу по остановке кровотечения, вызванного недавним обзором 360 /. PS3 / PSP Sonics »и Шейн Беттенхаузен из 1UP.com написали, что серия Sonic« определенно идет на поправку »после того, как после выпуска <113 игра становилось все хуже и хуже.>Sonic Adventure. Патрик Джойнт из GameSpy согласился, написав, что Соник был «реанимирован и превратился в шаткое существование». Мэтт Казамассина из IGN, Nintendo Power Крис Шепперд из и Грег Мюллер из GameSpot назвали Secret Rings лучшей 3D-игрой о Сонике, но раскритиковали 3D-игры в целом. Роб Фейи из Eurogamer похвалил игра за использование Соника в качестве единственного игрового персонажа.

Дизайн уровней игры получил смешанные отзывы. Джойнт предпочитал быстрые уровни и считал, что те, которые требуют от игроков «осторожного движения», отвлекают от опыта. Беттенхаузен высоко оценил визуальную привлекательность Secret Rings и сравнил ее с Resident Evil 4, игрой, получившей признание критиков за ее визуальные эффекты. Касамассина согласился с тем, что «Sonic Team многое сделала с [семью уровнями]», и похвалил различные миссии и эстетический контраст уровней. Однако он раскритиковал размещение препятствий. Фэи осудил «слепые пятна и прыжки веры, которых можно избежать» на уровнях, и обнаружил, что количество этапов и их повторное использование в нескольких миссиях «немного сбивает с толку». Он признал, что это повысило ценность воспроизведения игры, сравнивая уровни с треками в гоночных играх.

Рецензентов интересовало управление и движение камеры. Беттенхаузен назвал элементы управления «поначалу немного безрассудными - импульс Соника требует некоторого привыкания, и пытаться двигаться в обратном направлении - это боль, - но они становятся более естественными и плавными, когда вы привыкаете к быстрому, дергающемуся действию». Казамассина и Мюллер высказали схожие мнения, в то время как Шепперд раскритиковал низкий угол камеры в игре и произвольную систему прицеливания. Беттенхаузен назвал многопользовательский режим игры неудачной адаптацией серии Mario Party. Фэи согласился, добавив, что многопользовательский гоночный режим был бы предпочтительнее «хромых» мини-игр. Казамассина сравнил игры с играми из Super Monkey Ball: Banana Blitz : «Лишь немногие из них действительно выделяются, а некоторые совершенно бессмысленны, но в целом геймеры, вероятно, будут счастливы, что они были включены». Шепперд согласился, но осудил необходимость «активно играть в сюжетном режиме, чтобы разблокировать некоторые из лучших функций режима вечеринки».

Наследие

В ознаменование появления Соника в 2008 году Wii игра Super Smash Bros. Brawl, Nintendo использовали «Семь колец в руке» и другую музыку из серии Sonic в качестве основы для сцены «Green Hill Zone». Sonic Team и Sega позже создали Sonic and the Black Knight, продолжение Secret Rings, выпущенное 3 марта 2009 года. Эти двое составляют серию Storybook; Secret Rings основан на Arabian Nights, а Black Knight переносит Соника в мир короля Артура. 18 марта Secret Rings и Super Monkey Ball: Banana Blitz были скомпилированы для выпуска Wii под названием Sega Fun Pack: Sonic and the Secret Rings Super Monkey Ball: Banana Blitz.

Примечания
См. Также
  • Портал видеоигр
  • flag Японский портал
Ссылки
Внешние ссылки
Викицитатник содержит цитаты относится к: Sonic and the Secret Rings

Последняя правка сделана 2021-06-08 10:01:39
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте