Sonic the Hedgehog (видеоигра 2006 г.)

редактировать
платформенная видеоигра 2006 г. от Sega

Sonic the Hedgehog
The box art of Sonic the Hedgehog, depicting the titular character running in the kingdom of Soleanna. The game's logo is shown in the middle of the box. Обложка для всех регионов
Разработчик (и) Sonic Team
Издатель (и) Sega
Директор (ы) Шун Накамура
Продюсер (и) Масахиро Кумоно
Художник (ы) Акира Микаме
Писатель (ы)
  • Киёко Йошимура
  • Широ Маэкава
Композитор (ы)
СерияЕжик Соник
Платформа (-ы)
ВыпускXbox 360
  • NA : 14 ноября 2006 г.
  • PAL : 24 ноября 2006 г.
  • JP : 21 декабря 2006 г.
PlayStation 3
  • JP : 21 декабря 2006 г.
  • NA : 30 января 2007 г.
  • PAL : 23 марта 2007 г.
Жанры Платформа, приключенческий боевик
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательский

Sonic the Hedgehog (обычно именуемый Sonic '06 ) - платформер 2006 года de Разработано Sonic Team и опубликовано Sega. Он был выпущен в ознаменование 15-летия серии Sonic и предназначен для перезагрузки для игровых консолей седьмого поколения. Игроки контролируют Соника, Шэдоу и нового персонажа Сильвера, которые сражаются с Солярис, древним злом, преследуемым доктором Эггманом. У каждого игрового персонажа есть собственная кампания и способности, и он должен пройти уровней, исследовать центральные миры и сражаться с боссами, чтобы продвинуться по сюжету. В многопользовательских режимах игроки могут совместно собирать Изумруды Хаоса или гоняться до конца уровня.

Разработка началась в 2004 году под руководством соавтора Sonic Юджи Нака. Sonic Team стремилась создать привлекательную игру в духе фильмов о супергероях, таких как Бэтмен: Начало, надеясь, что это продвинет серию с реалистичным тоном и множеством стилей игры. Проблемы возникли после того, как Нака ушел в отставку и основал свою собственную компанию Prope, и команда разделилась, чтобы работать над Wii игрой Sonic and the Secret Rings (2007). В результате Sonic the Hedgehog был в спешке, чтобы его можно было выпустить к праздникам. Он был выпущен для Xbox 360 в ноябре 2006 г. и для PlayStation 3 в следующем месяце. Версии для Wii и Windows были отменены. Загружаемый контент с новыми однопользовательскими режимами был выпущен в 2007 году.

Sonic the Hedgehog получил похвалы на пререлизных показах, поскольку журналисты полагали, что он может вернуться в сериал » корни после долгих лет неоднозначных отзывов. Однако это была критическая ошибка. Рецензенты раскритиковали время загрузки, систему камер, сюжет, стабильность и элементы управления. Ее часто называют худшей игрой в серии. В 2010 году Sega исключила Sonic the Hedgehog из розничных магазинов после своего решения удалить все игры Sonic с рейтингом ниже среднего Metacritic, чтобы повысить ценность бренда. Его неудача привела к переосмыслению направления сериала; будущие игры игнорировали его тон и большинство персонажей.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
    • 3.1 Аудио
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
  • 6 Наследие
  • 7 Примечания
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки

Геймплей

Screenshot of Wave Ocean, the first level of Sonic's campaign in Sonic the Hedgehog; this particular screen shows Sonic running at full speed while dodging obstacles. The text on the left-hand side of the screen shows the timer, the number of lives the player has, and the player's score. The meter on the right side shows how much power the player has in order to perform special abilities. Скриншот геймплея Соника, бегущего по пляжу на первом уровне

Sonic the Hedgehog - это трехмерный платформер с приключенческим боевиком и ролевые элементы. Как и Sonic Adventure, однопользовательский перемещается по открытым хаб-мирам, где они могут общаться с горожанами и выполнять миссии для продвижения сюжета. Основной игровой процесс проходит на линейных уровнях, которые становятся доступными по мере прохождения игры. Основными игровыми персонажами являются три ежа : Соник, Тень и Сильвер, которые представлены в отдельных кампаниях под названием «эпизоды». Бонус «Последний эпизод», в котором участвуют все три ежа и завершает сюжетную линию, открывается после прохождения первых трех.

Сюжет Соника фокусируется на основанном на скорости платформенном стиле, который был в предыдущих играх Sonic, на некоторых участках он бежит на полной скорости, уворачиваясь от препятствий или катаясь на сноуборде . Другой персонаж, принцессу Элизу, необходимо сопровождать на некоторых этапах, и она может использовать специальный барьер для охраны Соника. Разделы Шэдоу также быстрые, хотя и более ориентированы на боевые действия, в некоторых сегментах он ездит на транспортных средствах. Напротив, уровни Сильвера медленнее и вращаются вокруг его использования телекинеза для победы над врагами и решения головоломок. В определенных областях управление переключается на одного из нескольких персонажей-друзей с их собственными способностями.

Хотя каждый персонаж проходит одни и те же уровни, их уникальные способности позволяют игроку получать доступ к различным областям каждого уровня и предотвращать их от доступ к определенным элементам. На каждом уровне разбросаны золотые кольца, которые служат формой здоровья. Кольца могут защитить персонажа от единичного удара врага или препятствия, после чего они рассыпаются и мигают перед исчезновением. Игра начинается с Соника, Тени и Сильвера, каждому из которых назначено ограниченное количество жизней. Эти жизни последовательно теряются всякий раз, когда персонажи без колец сталкиваются с врагом или препятствием или сталкиваются с другими смертельными опасностями. Игра заканчивается, когда игрок исчерпывает жизни персонажей. Каждые несколько уровней игроки будут встречаться со стадией босса ; чтобы продолжить, они должны победить босса, опустошив его счетчик здоровья.

. По завершении уровня или миссии игрокам дается оценка в зависимости от их производительности, причем рейтинг «S» является лучшим, а рейтинг «D» "звание худшее. Игрокам выдаются деньги за выполнение миссий; больше денег дается более высоким рангам. Эти деньги можно использовать для покупки улучшений персонажа игрока. Для завершения игры требуются определенные обновления. В игре также есть два многопользовательских режима: «Тег», кооперативный режим, в котором два игрока должны работать вместе, чтобы проходить уровни и собирать Изумруды Хаоса, и «Битва», Режим игрок против игрока, в котором два игрока соревнуются друг с другом.

Сюжет

Доктор Эггман похищает принцессу Элизу Солеанну в надежде обуздать Пламя Бедствия, разрушительную силу, запечатанную внутри ее. С помощью своих друзей Тейлза и Наклза Соник работает, чтобы защитить Элизу от Эггмана. Тем временем Тень и его коллега-агент Руж случайно выпускают злого духа Мефилеса. Дух переносит их в постапокалиптическое будущее, опустошенное демоническим монстром Иблисом. Когда Мефилс встречает выживших Сильвер и Блейз, он обманывает их, заставляя думать, что Соник является причиной этого разрушения, и отправляет их в настоящее, чтобы убить его.

На протяжении всей истории Соник и его друзья путешествуют между прошлым, настоящим и будущим, пытаясь остановить Мефилеса и Иблиса и защитить Элизу от доктора Эггмана. Хотя сначала Сильвер преследует Соника и препятствует его попыткам спасти Элизу, Тень показывает ему, что не Соник является причиной страданий его мира, а скорее Мефилес, который пытается изменить прошлое в своих злых целях. Они узнают, что Мефилес стремится сблизиться с Иблисом, который был запечатан в Элизе в детстве, поскольку они являются двумя половинами всемогущего бога Солеанны, Соляриса. Мефилес в конце концов добивается успеха после убийства Соника, заставляя Элизу плакать над его смертью, снимая свою печать с Иблиса и сливаясь с ним, чтобы стать Солярисом, который затем пытается поглотить само время. Герои используют силу Изумрудов Хаоса, чтобы оживить Соника, а он, Тень и Сильвер превращаются в свои суперформы, чтобы победить Солярис. Соник и Элиза переносятся в прошлое и тушат пламя Соляриса, удаляя бога из существования и предотвращая появление предыдущих событий. Несмотря на это, Соник и Элиза проявляют слабые признаки того, что потом вспоминают свою встречу.

Разработка

После завершения Билли Хэтчер и гигантское яйцо (2003), Sonic Team начала планировать свой следующий проект. Среди идей, которые рассматривала команда, была игра с реалистичным тоном и продвинутым физическим движком. Когда Sega переназначили команду, чтобы начать работу над новой игрой в самой продаваемой серии Sonic, они решили сохранить реалистичный подход. Sonic the Hedgehog был задуман для консолей шестого поколения, но Sonic Team осознала, что его выпуск будет совпадать с 15-летием серии, и решила разработать его для консолей седьмого поколения, таких как PlayStation 3 и Xbox 360. Соавтор сериала и руководитель группы Юдзи Нака хотел, чтобы первая игра о Сонике для систем седьмого поколения достигла широкой аудитории. Нака отметил успех фильмов о супергероях, таких как Человек-паук 2 (2004) и Бэтмен: Начало (2005): «Когда Marvel или DC Comics поворачивают своих персонажей в фильмах, они думают о них как о блокбастерах, огромных хитах, и это то, чему мы пытались подражать с Соником ». Таким образом, разработка Sonic the Hedgehog началась в конце 2004 года. Sonic Team решила использовать то же название, что и оригинальная игра 1991 года, которая запустила франшизу, чтобы указать, что это будет значительный прогресс по сравнению с предыдущими играми и перезагрузка, которая вернула корни серии.

Физический движок Havok, ранее использовавшийся в их игре PlayStation 2 Astro Boy (2004) позволил Sonic Team создавать обширные уровни, которые ранее были невозможны на консолях более раннего шестого поколения, и экспериментировать с различными стилями игры. Вдобавок движок позволил Sonic Team экспериментировать с такими аспектами, как глобальное освещение, дневная и ночная система, а также давая Сонику новые способности, такие как использование веревок для прыжков в воздух. Режиссер Шун Накамура продемонстрировал движок во время своих сценических шоу на Tokyo Game Show (TGS) в 2005 году. Поскольку оборудование Xbox 360 и PlayStation 3 было более мощным по сравнению с предыдущими поколения консолей, команда дизайнеров смогла создать более реалистичный сеттинг, чем в предыдущих играх Sonic. Соник и Доктор Эггман были переработаны, чтобы лучше соответствовать этой обновленной среде: Соник стал выше, с более длинными перьями, а Эггман стал стройнее и приобрел более реалистичный вид. Накамура и продюсер Масахиро Кумоно рассудили, что это связано с тем, что персонажи будут взаимодействовать с большим количеством людей, и чувствовали, что это сделает игру более привлекательной для пожилых игроков. В какой-то момент Sonic Team подумала о том, чтобы придать Сонику реалистичные текстуры меха и резины.

В то время как Sonic Team уделяла большое внимание визуальным эффектам, они считали своей основной задачей создание игры, столь же привлекательной, как и оригинал Sega Genesis Игры про Соник. Они чувствовали, что предыдущие игры Sonic Heroes (2003) и Shadow the Hedgehog (2005) разошлись по разным направлениям, и хотели по-новому вернуть серию к ее основанным на скорости корням. Например, они хотели включить в уровни несколько путей, как это было в играх Genesis, цель, которой помогала достичь реалистичная среда. Sonic Team стремилась «агрессивно» решить проблемы с системой виртуальной камеры из более ранних игр Sonic, на что они получали много жалоб.

Концепт-арт персонажа, который в конечном итоге стал Ежиком Сильвером. Для этого персонажа было создано более пятидесяти дизайнов, прежде чем он остановился на его окончательном облике. Ранний концепт-арт Silver the Hedgehog

Silver the Hedgehog. стиль был рожден из желания Sonic Team воспользоваться возможностями реалистичной физики Havok. Первой концепцией дизайна персонажа Сильвера была оранжевая норка; он получил свой последний образ ежика после более чем 50 итераций дизайна. При разработке игрового процесса Shadow разработчики отказались от концепции огнестрельного оружия, ранее использовавшейся в Shadow the Hedgehog (2005), в пользу боевых элементов, чтобы отличать его от других персонажей. Геймплей Shadow был усовершенствован за счет добавления транспортных средств; каждое транспортное средство использует свой собственный физический двигатель. В игре также есть несколько роликов CGI, созданных Blur Studio. Супервайзер по анимации Лео Сантос сказал, что Blur столкнулись с проблемами при анимации вступительной сцены из-за расположения рта Соника.

По мере развития разработки Sonic Team столкнулась с серьезными проблемами. В марте 2006 года Нака ушел с поста главы Sonic Team и основал свою собственную компанию Prope. Нака сказал, что ушел в отставку, потому что он не хотел продолжать создавать игры Sonic, а вместо этого хотел сосредоточиться на оригинальных свойствах. По словам бывшего генерального директора Sega of America Тома Калинске, с его уходом «сердце и душа Соника» исчезли. Sonic the Hedgehog изначально предназначался для выпуска на всех основных консолях седьмого поколения, а также на Windows, но Sega была представлена ​​комплекты для разработки для менее мощной Nintendo Wii <17.>консоль. Sega полагала, что перенос игры на Wii займет слишком много времени, и поэтому задумала игру Sonic, в которой будет использоваться функция обнаружения движения на контроллере.

Поэтому команда был разделен на две части: Накамура возглавил одну команду, чтобы закончить Sonic the Hedgehog для Xbox 360 и PlayStation 3, а продюсер Ёдзиро Огава руководил другой, чтобы начать работу над Sonic and the Secret Rings для Wii. Разделение оставило необычно маленькую команду для работы над Sonic the Hedgehog. Sega оказывала давление на команду, чтобы закончить игру к сезону праздничных покупок 2006 , поэтому с приближением крайнего срока Sonic Team поспешила завершить завершающие этапы разработки, игнорируя отчеты об ошибках от отдела обеспечения качества Sega и проблемы контроля.. Оглядываясь назад, Огава отметил, что заключительный период оказался для команды большим испытанием. Мало того, что выпуск Xbox 360 был неизбежен, но и запуск PlayStation 3 был запланирован вскоре после этого. Это оказало огромное давление на команду по разработке обеих систем. Продюсер Такаши Иидзука аналогичным образом вспоминал: «У нас не было времени на полировку, и мы просто штамповали контент так быстро, как только могли».

Аудио

Актерский состав аниме-сериала Sonic X повторил свои голосовые роли в Sonic the Hedgehog, а актриса Лейси Чаберт озвучила новичку сериала и бедствующую девушку, принцессу Элиза. Партитура игры была создана Томоя Отани вместе с Хидэаки Кобаяси, Марико Нанба, Тайхей Сато и Такахито Эгути. Это была первая игра про Соника, над которой Отани, ранее участвовавший в Sonic Heroes (2003) и Shadow the Hedgehog, работал в качестве звукорежиссера. Основную тему игры, фэнтези-рэп-песню "His World" исполнили Али Табатабаи и Мэтти Льюис из группы Zebrahead. Crush 40 исполнили тему Shadow "All Hail Shadow", а вокалист Бентли Джонс (ранее известный как Lee Brotherton) спел тему Сильвера "Dreams of an Absolution". RB исполнитель Akon исполнил ремикс на песню Dreams Come True "Sweet Sweet Sweet", песню, ранее использовавшуюся в качестве финальной темы для Sonic the Hedgehog 2 (1992).

Поскольку это была первая игра про Соника для консолей седьмого поколения, Ohtani «стремилась подчеркнуть, что это эпическая игра следующего поколения». 10 января 2007 года под лейблом Sega Wave Master были выпущены два альбома саундтреков: Sonic the Hedgehog Vocal Traxx: Some Wills и Sonic the Hedgehog Original Soundtrack. Vocal Traxx: несколько Wills содержит семь песен; четыре из них взяты из игры, а остальные три являются ремиксами, включая версию "His World" в исполнении Crush 40. Оригинальный саундтрек включает все 93 трека, представленных в Sonic the Hedgehog, на трех дисках.

Release

Sonic the Hedgehog был анонсирован на закрытой презентации на Electronic Entertainment Expo (E3) в мае 2005 года. Позже в том же году, на TGS в сентябре, Нака раскрыл название игры и сказал его выпуск приурочен к 15-летию сериала. Демо-версия игры была доступна на E3 2006. Вторая демоверсия, показывающая небольшой фрагмент игрового процесса Соника, была выпущена через Xbox Live в сентябре 2006 года. Sega выпустила несколько пакетов обоев для рабочего стола с персонажами из игры, а американский издатель Prima Games опубликовал официальное руководство по стратегии, написанное Флетчером Блэком. Sega также заключила сделку с Microsoft на размещение рекламы игры в Windows Live Messenger.

Версия Sonic the Hedgehog для Xbox 360 была выпущена в Северной Америке 14 ноября 2006 г., а затем европейский релиз - 24 ноября 2006 года. Обе версии были выпущены в Японии 21 декабря 2006 года. Версия для PlayStation 3 была выпущена в Северной Америке 30 января 2007 года и в Европе 23 марта 2007 года. критики и фанаты, использующие разговорные термины, относящиеся к году выпуска, например, Sonic 2006 или Sonic '06.

В 2007 году Sega выпустила несколько пакетов загружаемого контента, которые добавляли функции в однопользовательский геймплей. К ним относятся более сложный однопользовательский режим и режим непрерывной битвы со всеми боссами игры один за другим. Одно загружаемое дополнение, режим «Team Attack Amigo», отправляет игроков через множество уровней, меняя их персонажа каждые два или три уровня и завершаясь битвой с боссом. Выпуск версии для PlayStation 3 был отложен, чтобы дать больше времени для включения загружаемого контента, и поэтому был запущен вместе с ним.

Игра была повторно выпущена в цифровом виде через Xbox Live Marketplace 15 апреля 2010 года. В октябре следующего года различные игры Sonic со средним или ниже среднего балла на сайте агрегатора обзоров Metacritic, включая Sonic the Hedgehog, были исключены из розничных торговцев. Sega рассудила, что это сделано для того, чтобы не сбивать с толку клиентов и повысить ценность бренда, после положительных откликов перед выпуском Sonic the Hedgehog 4: Episode I и Sonic Colors (оба 2010 г.)

Прием

Прием
Совокупная оценка
АгрегаторОценка
Metacritic 46/100 (X360). 43/100 (PS3)
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
1Up.com C(X360)
Eurogamer 2/10 (X360)
Famitsu 30/40 (X360). 29/40 (PS3)
Game Informer 6.75 / 10 (X360)
GameSpot 4.4 / 10 (X360). 4.2 / 10 (PS3)
GameSpy 1,5 / 5 звезд (X360)
GamesRadar + 2/5 звезд
GameZone4,5 / 10 (X360)
IGN 4,8/10(X360). 4,2 / 10 (PS3)
OXM (Великобритания) 6/10(X360)
Играть 5.5/10(PS3). 8,5 / 10 (X360)
PSM3 4,7 / 10 (PS3)
TeamXbox 6/10 (X360)
AV Клуб D−

Sonic the Hedgehog был хорошо принят на пререлизных показах. Прием к предыдущим играм Sonic Heroes и Shadow the Hedgehog был смешанным; после ряда хорошо принятых показов и демонстраций, некоторые посчитали, что Sonic the Hedgehog может быть возвращением к корням серии. GameSpot сказал, что игра «показала многообещающие» после демонстрации на E3 2006 и GameSpy похвалили его графику и окружение. В 2008 году GamesRadar сказал, что перед выпуском игра выглядела «потрясающе».

На момент выпуска игра получила широко распространенные негативные отзывы. Metacritic оценил восприятие обеих версий как «в целом неблагоприятное». Sega сообщила, что игра хорошо продавалась: за шесть месяцев в США и Европе было продано 870 000 единиц. Версия для Xbox 360 была представлена ​​в рамках бюджетной линии Platinum Hits.

Критики разделились по поводу презентации игры. IGN назвал ее графику и звук «достойными» и почувствовал себя его интерфейс и система меню работали хорошо, но не доработали, но GameSpot сказал, что графика, хотя и красочная, была мягкой и лишь небольшим улучшением по сравнению с играми шестого поколения, что разделяет 1UP.com. Game Informer и Eurogamer отметили несколько графических сбоев. Eurogamer также раскритиковал решение продолжить стиль геймплея Sonic Adventure (1998), полагая, что Sonic Team ничего не извлекла из критики прошлых игр.

Рецензенты выделили систему камер в игре., время загрузки, элементы управления, дизайн уровней и глюки. GameSpot сказал, что дизайн уровней был ухудшен из-за разочаровывающей системы камеры, а Game Informer раскритиковал высокую сложность игры, сославшись на камеру как на причину большинства смертей. Некоторые обозреватели были недовольны тем, что большую часть игры не играли за Соника; Игра за Тейлза, пишет GameSpot, делает уровень скучным. Аналогичная критика была высказана Eurogamer, обнаружив, что поддерживающий состав скорее раздражает, чем конкретизирует игру; они считали систему камеры худшей, которую они когда-либо видели в видеоиграх. С положительной стороны, 1UP посчитал, что, несмотря на проблемы с управлением и дизайном уровней, игра по-прежнему играла как игра Соника.

Сюжет был раскритикован как запутанный и неуместно мрачный. GamesRadar посчитал его излишним и «концептуально сложным», а Eurogamer посчитал его озвучку болезненным, а ролики - отвратительными. Некоторые рецензенты отрицательно сравнивали историю с историей из аниме или Final Fantasy. Особой критике подвергся роман между Соником и принцессой Элис; для GamesTM это означало, что «серия [Sonic] превратилась в абсолютную чушь».

«Это... беспорядок сверху вниз», - пишет GameSpot, что «только самый слепо почтительный фанат Ежика Соника может выжать из него удовольствие». IGN сказал, что игра обладает некоторыми положительными качествами, с короткими сегментами игрового процесса, которые продемонстрировали, как может работать игра про Соника следующего поколения, но обнаружил, что она «отрывает их, как только показывает их», и пришел к выводу, что игра не смогла заново изобрести серии. Eurogamer полагал, что ошибки Sonic the Hedgehog были бы замечены, даже если бы игра была выпущена в 1996 году.

Несмотря на в основном негативную реакцию, Game Informer и Дэйв Халверсон из Play Magazine защищал игру. Game Informer назвал ее амбициозной и похвалил графику, сюжет, количество контента и ценность воспроизведения, но полагал, что только фанатам Соника игра понравится. Изначально Хэлверсон поставил версии для Xbox 360 9,5 / 10, высоко оценив элементы управления и способности каждого персонажа и назвав ее лучшей 3D-игрой о Сонике. В следующем выпуске Халверсон переоценил его как 8,5 / 10, написав, что ему сказали, что время загрузки и сбои в его обзорной копии не будут в окончательной версии игры. В более позднем обзоре версии для PlayStation 3 Хэлверсон был разочарован тем, что проблемы все еще не были исправлены и что производительность была хуже, несмотря на дополнительное время на разработку; Халверсон дал этой версии оценку 5,5 / 10. A.V. Club заявил в 2016 году, что, несмотря на низкое качество игры, в саундтреке есть "настоящие рипперы".

Legacy

GameTrailers и GamesRadar сочли Sonic the Hedgehog одной из самых разочаровывающих игр 2006 года. GamesTM выделила игру, когда она поставила франшизу «Соник» на вершину своего списка «Заблудшие франшизы видеоигр». А.В. Club, Kotaku, Game Informer и USgamer назвали игру худшей в серии игр про Соника, а сотрудники GamesRadar назвали ее одной из худших видеоигр всех времен. Игра остается популярной благодаря прохождению "Let's Play ", где игроки демонстрируют свои глюки. Официальный аккаунт Sonic Twitter также издевается над игрой. Провал Sonic the Hedgehog привел к переосмыслению направления сериала. Следующая основная игра Sonic, Unleashed 2008 года, проигнорировала суровый и реалистичный тон своей предшественницы. С сиквелом Unleashed Sonic Colors (2010), The A.V. Клуб писал: «Сериал заново открыл свою силу для причудливых сказок в светлых тонах».

Ежик Соник представил франшизе Ежика Сильвера, принцессу Элизу, Мефилеса и Иблиса; с тех пор большинство из них мало появлялось. Сильвер - игровой персонаж в Sonic Rivals (2006) и его продолжении, в Sonic Riders: Zero Gravity (2007) и в Mario Соник на Зимних Олимпийских играх и их продолжениях, а также второстепенный персонаж в Sonic Colors версии Nintendo DS (2010) и Sonic Forces (2017). Он также появился в серии комиксов Sonic the Hedgehog , опубликованной Archie Comics. Основная тема Sonic the Hedgehog, "His World", была использована в песне Drake 2017 года "KMT ".

Чтобы отпраздновать 20-летие серии Sonic в 2011 году, Sega выпустила Sonic Generations, которые переделали аспекты прошлых игр Sonic. Версии для PlayStation 3, Xbox 360 и Windows содержат ремейк уровня Sonic the Hedgehog "Crisis City" и все версии, включая Nintendo 3DS версия включает переосмысленную версию битвы с боссом с Сильвером. Решение включить в Sonic Generations этапы и боссов Sonic the Hedgehog подверглось критике со стороны критиков и фанатов сериала; Джим Стерлинг из Destructoid назвал битву с Серебряным боссом «уловкой» в остальном высококачественной игре.

В 2015 году фан-группа Gistix начала разработку ремейка для Windows, используя движок Unity. Демонстрационная версия была выпущена в январе 2017 года и была положительно воспринята журналистами. Вторая демонстрация была выпущена в конце 2017 года, которую Eu rogamer называют амбициозным. Вторая команда фанатов во главе с ChaosX начала разработку отдельного римейка для ПК в Unity, Sonic P-06, выпустив несколько демоверсий в течение 2019 и 2020 годов.

Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Викицитатник содержит цитаты, относящиеся к: Sonic the Hedgehog (видеоигра 2006 г.)
Последняя правка сделана 2021-06-08 10:02:04
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте