Donkey Kong 64

редактировать
Приключенческий платформер 1999 года

Donkey Kong 64
Североамериканский бокс-арт
Разработчик (и) Редкий
Издатель (и) Nintendo
Режиссер (ы) Джордж Андреас
Продюсер (и) Сигеру Миямото
Программист (и) Крис Сазерленд
Художник (и) Марк Стивенсон
Композитор (ы) Грант Киркхоуп
СерияДонки Конг
Платформа (-ы) Nintendo 64
Выпуск
  • NA : 22 ноября 1999 г.
  • EU : 3 декабря 1999 г.
  • JP : 10 декабря 1999 г.
Жанры Платформер, приключения
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра

Donkey Kong 64 - это приключенческая игра 1999 года платформер, разработанная Rare и опубликованная от Nintendo для Nintendo 64. Это первая игра Donkey Kong с трехмерным геймплеем. В роли гориллы Осла Конга игрок исследует тематические уровни острова, чтобы собирать предметы и спасать своих похищенных друзей от короля К. Роула. Игрок выполняет мини-игры и решает головоломки в роли пяти игровых персонажей Конга, каждый со своими особыми способностями, чтобы получить бананы и другие предметы коллекционирования. В отдельном многопользовательском режиме до четырех игроков могут соревноваться в играх deathmatch и последний выживший.

Rare, которая ранее создавала игры Donkey Kong Country, начала работать над Donkey Kong 64 в 1997 году, хотя производство было возобновлено на середине трехлетнего цикла разработки. Команда из 16 человек, многие члены которой были набраны из группы Rare Banjo, закончили игру в 1999 году, когда она была опубликована Nintendo в Северной Америке в ноябре и во всем мире в декабре. Это была первая игра, для которой требовался Expansion Pak от консоли Nintendo 64 - аксессуар, добавляющий память ресурсов. Исключительно большой маркетинговый бюджет игры включал рекламу, розыгрыши и турне по стране.

Игра получила всеобщее признание и была лидером продаж Nintendo в течение праздничного сезона 1999 г., при этом к 2004 г. было продано 2,3 миллиона единиц. В 1999 г. она получила награду E3 Game Critics за лучшую платформенную игру, а также многочисленные награды и номинации от игровых журналов. Рецензенты отметили исключительный размер и длину игры, но раскритиковали ее элементы управления камерой и упор на сбор предметов и возврат. Некоторые ссылались на его сходство в игровом процессе и визуальном оформлении с предшественником Rare 1998 года, Banjo-Kazooie, несмотря на обязательную надстройку памяти Donkey Kong 64. Критики посчитали, что игра не соответствовала революционному потенциалу Donkey Kong Country, но осталась среди лучших 3D-платформеров на консоли.

Donkey Kong 64 запомнился как символический пример приключенческих платформеров Rare "collect-a-thon" из-за скучности его задач по сбору. Рэп-песня из вступительной части игры - «DK Rap » - часто упоминается как одна из худших песен для видеоигр. Donkey Kong 64 был повторно выпущен на Nintendo Виртуальная консоль Wii U в 2015 году.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Разработка
  • 3 Продвижение и выпуск
  • 4 Прием
  • 5 Наследие
  • 6 Примечания и ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Коричневая горилла бежит по зеленому пространству размытого зеленого. В правом дальнем углу растет пальма, а вдалеке виднеются темные джунгли. Донки Конг, персонаж, управляемый игроком, бежит к врагу в игровом мире, посвященном джунглям

Donkey Kong 64 это трехмерная платформа приключенческая игра, в которой игрок, как Донки Конг и его друзья, исследует остров и собирает предметы для продвижения через мини-игры и головоломки. Игра следует традиционной сюжетной линии для серии: Король К. Рул и его рептилии Кремлинги вторгаются на идиллический остров ДК и похищают друзей Донки Конга, планируя усилить их Blast-O- Matic оружие и уничтожьте остров. После обучения игрок отправляется в роли Осла Конга, чтобы спасти остальных от похитителей и остановить план К. Роула. Исследуя игровой мир и выполняя мини-игры-головоломки, игрок собирает два типа бананов: обычные бананы, которые окрашены по-разному для каждого персонажа Конга, награждают игрока банановыми медалями и могут быть обменены на доступ к каждому миру битва с боссом ; и золотые бананы, определенное количество которых требуется для открытия каждого нового игрового мира. В игре всего 3821 предмет коллекционирования, хотя для его завершения требуется только 281.

Большинство головоломок в игре просты и включают в себя перестановку предметов, манипулирование переключателями и плитками или сопоставление предметов, как в игре Концентрация. Мини-игры включают гонки, вагонетку и бочки, которые стреляют в персонажей как снаряды. Есть пять таких золотых банановых целей для каждого из пяти игровых персонажей в семи тематических мирах - всего 200 целей в дополнение к соединяющему загробному миру. В отличие от предыдущих игр Donkey Kong, цели можно выполнять в любом порядке. Игрок может быстро перемещаться между секциями уровня с назначенными площадками деформации и может переключаться между персонажами в назначенных сменных бочках. Игрок также собирает банановые монеты, которые можно потратить, чтобы разблокировать новое оружие и способности, и другие предметы коллекционирования, такие как боеприпасы для оружия и части головоломки с чертежами. Как и в других играх разработчика, игрок часто сталкивается с невозможной ситуацией (например, с неразрушимым объектом или недоступной областью) и должен в конечном итоге вернуться назад, чтобы выйти из тупика после приобретения новой способности.

Осел Похищенные друзья Конга становятся игровыми персонажами после того, как игрок спасает их. Каждый из пяти персонажей начинает с базовых способностей и может приобретать дополнительные уникальные способности у Cranky Kong по ходу игры, которые необходимы для решения определенных головоломок. Например, Donkey Kong может управлять рычагами, Chunky Kong может поднимать камни, Tiny Kong может ползать через дыры, Diddy Kong может летать, а Lanky Конг может плавать. Персонажи также уникальны по снарядам, которые они стреляют, и по музыкальным инструментам, на которых они играют. Например, некоторые двери можно открыть только с помощью кокосовых снарядов Донки Конга, а другие можно открыть только с помощью гитары Дидди Конга. На контроллере больше специальных способностей, чем лицевых кнопок, поэтому для активации некоторых способностей необходимы комбинации кнопок. Комбинации также запускают специальные режимы, включая альтернативные ракурсы, снайперский режим и режим моментальных снимков, который открывает больше игровых секретов. Игровые версии оригинального Donkey Kong (1981) и Jetpac (1983) спрятаны внутри игры, и для завершения истории требуется пройти через них. Персонаж-игрок также может превращаться в животных, таких как носорог Рамби и рыба-меч Энгвард, которые повторяются из игр предыдущих серий. Дополнительная аппаратная поддержка включает широкоэкранный режим и совместимость с Rumble Pak.

Donkey Kong 64 имеет отдельный многопользовательский режим с шестью мини-играми для двух-четырех игроков. Monkey Smash - это открытая арена в стиле deathmatch, в которой до четырех игроков находят боеприпасы и используют свое метательное оружие из однопользовательской игры, чтобы нанести урон другим игрокам, прежде чем потерять все свои жизни.. Battle Arena - это мини-игра о короле горы, в которой игроки используют оружие и взрывчатку, чтобы сбивать друг друга с края платформы. Каждый режим имеет несколько подтипов, в которых игроки могут соревноваться в зависимости от времени или количества очков.

Развитие

После успеха Donkey Kong Country игр в середине 1990-е годы разработчик Rare построил свою следующую игру Donkey Kong на основе игрового процесса своих предшественников, но не как прямое продолжение. Грегг Мэйлс Rare возглавил усилия по созданию Donkey Kong 64. Разработка началась в 1997 году - вскоре после завершения Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! (1996) - для выпуска на дополнительном устройстве для дисковода Nintendo 64 . Он был переведен на выпуск на базовой консоли после того, как надстройка была отложена и в конечном итоге была отменена. Команда из 16 человек работала над названием в течение трех лет, и еще восемь человек помогали на более поздних этапах. Многие разработчики перешли из команды Rare Banjo, которая работала над Banjo-Kazooie (1998) и Banjo-Tooie (2000). Donkey Kong 64 был построен на основе игрового движка Banjo .

Rare задумал и изначально проектировал Donkey Kong 64 как традиционный линейный платформер, похожий на игры Donkey Kong Country. Nintendo 64 была еще новой, и в то время у Rare не было общего игрового движка. Линейная версия разрабатывалась около 18 месяцев, после чего была отменена в пользу того, что будет выпущенным продуктом. Хотя трехмерная графика не позволяла Rare воспроизводить подробную предварительно обработанную графику из серии Donkey Kong Country, она позволила компании сделать персонажей более выразительными. Создание удовлетворительных моделей персонажей оказалось сложной задачей; ведущий художник Марк Стивенсон отметил, что «[b] имея возможность увидеть этого персонажа под любым углом, вы бы сделали анимацию, поместили ее в игру, и вы бы подумали, что она хорошо смотрится бок о бок, но ужасно со всех сторон угол!" Стивенсон также отметил, что, поскольку 3D-видеоигры находились в зачаточном состоянии, модели Donkey Kong 64 всегда будут выглядеть хуже, чем предварительно отрендеренные модели Donkey Kong Country. В качестве ориентира использовались модели из игр Country, но в остальном их использование было ограничено.

Сильный акцент на предметы коллекционирования был сделан по просьбе соучредителя Rare Тима Стампера отличить Donkey Kong 64 от Banjo-Kazooie. По словам режиссера Джорджа Андреса, «я всегда возвращался к нему и говорил:« Вот еще кое-что », а он -« Нет, еще кое-что »». Ретроспективно Андрес заметил, что ему следовало взять себя в руки, указав, что он, среди прочего, хотел бы объединить систему бананов с цветовой кодировкой. Rare также попытались отличить Donkey Kong 64 от Banjo-Kazooie с помощью множества игровых персонажей, кинематографических декораций и напыщенных битв с боссами. По словам Андреса, создатель Donkey Kong Сигеру Миямото был потрясен, когда он увидел, что Donkey Kong стреляет из реалистичного дробовика, используемого в качестве заполнителя во время пререлизной демонстрации, и быстро набросал кокосовое ружье, используемое в финальной игре. Отмененная функция «Stop 'N' Swop » позволила бы передавать данные из Banjo-Kazooie в Donkey Kong 64, чтобы разблокировать игровые бонусы.

Черный пластиковый картридж с красной крышкой, виды спереди и сзади. Donkey Kong 64 была первой игрой чтобы потребовать Expansion Pak от Nintendo 64 (на фото), обновление памяти

Donkey Kong 64 было первой из двух игр, в которых требовался Expansion Pak от Nintendo 64, обновление памяти консоли который поставляется с игрой. Обновление ранее использовалось для включения дополнительного дисплея с более высоким разрешением, но в случае Donkey Kong 64 оно рекламировалось как улучшение частоты кадров игры и визуализации объектов на расстоянии. По словам программиста Rare Криса Марлоу, компания не смогла исправить ошибку, возникшую без пакета расширения, и поэтому была вынуждена за большие деньги связать игру с обновлением памяти. Однако Стивенсон назвал историю Марлоу «мифом» и сказал, что решение использовать Expansion Pak было принято на ранней стадии разработки. Хотя такая ошибка действительно существовала к концу разработки, по словам Стивенсона, «Expansion Pak не был введен для решения этой проблемы и не был решением проблемы». Nintendo заявила, что выбор в комплекте, а не продажа аксессуара отдельно, позволит избежать путаницы у потребителей.

A синий двухцветный снимок в голову белого мужчины с короткой стрижкой в ​​футболке Композитор Donkey Kong 64 Грант Киркхоп

Грант Киркхоп написал саундтрек к игре, приближая его к традициям Банджо -Kazooie, чем саундтреки к фильму Дэвида Уайза из фильма Donkey Kong Country. Тем не менее, Киркхоуп прокомментировал, что пытался сохранить более мрачный атмосферный тон, который Wise привнес в Donkey Kong Country, и включил ремикс на "Jungle Japes" Wise. Первоначально композитор Donkey Kong Country 3 Эвелин Фишер собирался заняться Donkey Kong 64; Киркхоп оказался вовлеченным после того, как его попросили о помощи. Киркхоп также озвучивал Донки Конга в игре. «DK Rap », который с самого начала знакомит с способностями персонажа Конга, был придуман и написан Джорджем Андреасом, озвучен и записан Киркхопом и исполнен Андреасом и Крисом Сазерлендами. Это было задумано как беззаботная шутка, несмотря на то, что она была интерпретирована как «серьезная» попытка сочинения песен при запуске игры. Nintendo of America провела конкурс «DK Rap», в котором фанаты записывают свою собственную версию рэпа, чтобы выиграть призы, включая поездку в главный офис компании Редмонд.

Продвижение и выпуск

Rare анонсировала Donkey Kong 64 с одним снимком экрана на своем веб-сайте и освещением в выпуске Nintendo Power за январь 1999 года. Electronic Gaming Monthly написала, что в эту игру можно играть с помощью 1997 Electronic Entertainment Expo, хотя IGN заявили, что дебютировали на мероприятии 1999 года. Игра также демонстрировалась на Nintendo's 1999 Spaceworld. Ожидалось, что Donkey Kong 64 станет бестселлером, так как это «главное достижение» консоли в графике и звуке.

Полупрозрачная зеленая консоль Nintendo 64 с четырьмя портами для контроллеров на передней панели. Игра поставлялась в комплекте со специальной версией Nintendo 64 в полупрозрачном «зеленом джунглях».

Donkey Kong 64 - значительные 22 доллара США. миллионная маркетинговая кампания удвоила типичный бюджет для крупного релиза Nintendo. Кампания включала 60-секундный рекламный ролик, показанный в более чем 10 000 кинотеатрах во время курортного сезона, а также дополнительную рекламу на рекламных щитах, в печати и по радио. Рекламный тур "The Beast Is Back" привез грузовик с играми Nintendo по Соединенным Штатам, а также был проведен отдельный розыгрыш между сериалом и Dr. Газировка Pepper рекламируется в супермаркетах. Nintendo стремилась продать четыре миллиона копий игры (на 1,5 миллиона больше, чем для The Legend of Zelda: Ocarina of Time ), включая миллион полупрозрачных зеленых наборов Nintendo 64. Опрошенные ритейлеры ожидали, что Donkey Kong 64 станет самой продаваемой консольной игрой в праздничный сезон 1999 года. В названии было мало праздничного сезона конкуренции со стороны Nintendo, которая перенесла другие выпуски, включая Mario Party 2, Perfect Dark и Pokémon Stadium <8.>в следующем году.

Rare и Nintendo выпустили игру в Северной Америке в ноябре 1999 года, а в следующем месяце последовал мировой релиз. Вместе с запуском игры Nintendo предложила специальный комплект игры и консоли, включающий игровой картридж бананового цвета, необходимый ему Expansion Pak и прозрачную зеленую консоль Nintendo 64 «Jolly Rancher в стиле» <. 79>

В апреле 2015 года Donkey Kong 64 был переиздан в цифровом виде как одна из первых игр для Nintendo 64, добавленных в каталог Nintendo Wii U Virtual Console. Это был первый перевыпуск игры, так как он не появился на виртуальной консоли Wii. Неизвестно, почему игра так и не была выпущена для виртуальной консоли Wii, хотя в Nintendo World Report предполагалось, что это могло быть связано с тем, что она содержит как оригинальную аркадную игру Donkey Kong (которая уже была доступна на виртуальной консоли), так и Jetpac. (права на которые Nintendo не имеет) в качестве игровых бонусов.

Прием
Прием
Общий балл
АгрегаторБалл
Metacritic 90 / 100
Оценки по обзорам
ПубликацияОценка
AllGame 4,5 / 5 звезд
Edge 8/10
EGM 27/40
Famitsu 33 / 40
GameFan 7/10
GamePro 4.8 / 5
GameSpot 9/10
IGN 9.0 / 10
N64 Magazine 93 %
Nintendo Life N64: 7/10. Wii U: 7/10
Nintendo Power 8.6 / 10
Next Generation 4/5 звезд
Награды
ПубликацияПремия
E3 1999 Game Critics Awards Лучший платформер
Nintendo Power Награды (1999)Лучшая игра в целом, Лучшая игра для N64, Лучшая приключенческая игра, Лучшая Графика, Лучшая музыка, Best So und

Donkey Kong 64 получил признание критиков («всеобщее признание», согласно агрегатору обзоров видеоигр Metacritic ). Это была самая продаваемая Nintendo 64 во время праздничного сезона 1999 года и главная защита Nintendo от конкурента Sega, представившего свою консоль Dreamcast. Как бестселлер, Donkey Kong 64 присоединился к выбору игр Nintendo «Player's Choice », где он продолжал хорошо продаваться в период праздников следующего года. К 2004 году Donkey Kong 64 было продано более 2,3 миллиона единиц в Северной Америке. Она выиграла 1999 награду E3 Game Critics за лучшую платформенную игру и несколько ежегодных наград от Nintendo Power, включая лучшую игру 1999 года. Кроме того, она была номинирована на «Игру года» и «Консольную игру года». года »во время 3-го ежегодного конкурса AIAS Interactive Achievement Awards (теперь известного как DICE Awards). GamePro назвала его« Выбором редакции ». IGN описал Donkey Kong 64 как самую крупную и амбициозную игру для Nintendo 64 на момент ее выпуска, но очень похожую на Banjo-Kazooie по своей платформе и дизайну головоломок. Сходство между двумя играми и их темами было обычным рефреном среди рецензентов.

Рецензенты критиковали или мало хвалили за акцент в игре на сборе предметов и возврате назад - «интерактивную охоту за яйцами ». Это стало тенденцией в играх разработчиков, и Donkey Kong 64 следовал «предсказуемой формуле», заставляющей игроков собирать несколько наборов предметов и полностью для особого финала. Next Generation также увидела, что разработчик создал привычку возвращаться в свои игры. GameSpot был более дипломатичным: тех, кому нравится собирать предметы, будет щекотать его значение воспроизведения, а тех, кто этого не делает. был бы разочарован своей работой. По словам EGM, головоломки и мини-игры доставляют удовольствие с первого раза, но они быстро изнашиваются при повторении со все более жесткими временными ограничениями. GameSpot, однако, считал части игрового процесса Donkey Kong 64 «церебральными», требуя от игрока одновременного решения нескольких задач для решения последующих головоломок. Уже знакомые с концепциями игры, заимствованными из Super Mario 64, Ocarina of Time и Banjo-Kazooie, рецензенты сочли задачи игрока менее инновационными или интересными для расшифровки. В ретроспективных обзорах Nintendo Life описывала рутинную работу по сбору предметов «чрезмерной» и повторяющейся. Они предположили, что, например, обратное отслеживание можно было бы уменьшить, позволив игроку переключаться между персонажами в любое время.

Рецензенты отметили размер и продолжительность игры. IGN назвал его «Rare's War and Peace », по оценкам, за 30 часов основного игрового процесса. «Большой» - это преуменьшение, пишет GameFan, «приключение внутри мастодонично». Рецензенты часто терялись или отвлекались в этом мире. Рецензенты подчеркнули изобретательность битв с боссами, особенно финальной битвы с К. Роулом, хотя концовка истории разочаровала EGM. Рецензенты нашли мало развлечений в многопользовательском режиме, но похвалили разнообразие игрового процесса между пятью персонажами. Элементы управления также расстроили рецензентов, между низкой скоростью движения и проблемами с углом обзора камеры. Например, персонажи, которые перестают реагировать на управление во время анимации атаки, уязвимы для вторгшихся врагов. Edge писал, что отсутствие улучшений камеры по сравнению с Banjo-Kazooie непростительно.

Несмотря на расширенную память ресурсов, рецензенты считали, что визуальные эффекты Donkey Kong 64 были лишь незначительно - если вообще были - лучше, чем у его современных игр, таких как Banjo-Kazooie предыдущего года. Фактически, IGN признал, что Donkey Kong 64 не так красив, как Banjo-Kazooie, особенно по воде и фону, хотя он по-прежнему входит в число самых красивых игр для консоли. Поначалу обстановка бесплодна и невзрачна, и только позже появляются световые эффекты и более богатые текстуры. IGN надеялся на большее от Rare, и хотя его рецензент похвалил эффекты частиц в игре (например, ветер пустыни), он посчитал динамическое освещение чрезмерным. Журнал N64 сказал, что улучшенные эффекты чаще всего использовались для украшения, хотя они также играли определенную роль в головоломках, основанных на освещении дорожек. Рецензенты отметили графические трудности даже с дополнительной памятью, такие как замедление частоты кадров и удаленные функции, не отображаемые в каких-либо деталях, хотя в целом они сочли добавленные графические элементы похвальными. GameSpot также заметил отсутствие разнообразия в игре.

Персонажи обладают символическим юмором Rare, и рецензенты хвалят их индивидуальность. Несколько рецензентов отметили, насколько характеры персонажей проявились в их анимации. IGN посчитал персонажей Donkey Kong 64 менее загадочными, чем персонажей других Rare, а иногда и забавными. GameFan обнаружил, что добавление трех новых игровых персонажей в серию не дает особой индивидуальности, которую можно было бы упустить.

Хотя IGN чувствовал, что музыка в игре была менее умной, чем у Банджо-Казуи, саундтрек Киркхопа все же содержал множество настроения и соответствуют обстановке. Слуховые подсказки в объемном звуке и качество подводных эффектов впечатлили GameSpot. Рецензенты раскритиковали вступительный "DK Rap" как "смущающий" и один из худших треков в игре. GamePro, однако, посчитал это юмористическим, хотя и небрежным. Восемь лет спустя Nintendo Life заявила, что эта песня «одними понравилась, а другие ненавидела», как и сама игра.

Рецензенты пришли к выводу, что Donkey Kong 64 не обладал революционным потенциалом Donkey Страна Конг, но была достаточно высокого качества, чтобы хорошо продаваться во время курортного сезона. «Жанр 3D-платформ не развивается с Donkey Kong 64», - пишет AllGame. Хотя разрекламированные фанаты будут разочарованы, IGN считает, что Donkey Kong 64 остается отличным и обширным платформером с огромным количеством вещей, которые нужно сделать. GameFan, с другой стороны, был очень разочарован тем, что игра «по-настоящему не предлагает ничего нового», и сравнил ее однообразие и повторяемость с фильмом Широко закрытые глаза : «большой раздутый проект с недостаточным количеством ярких моментов, чтобы оправдать онемение... [сидения] через все это », это« не соответствует Редкому имени ». Трехмерный платформер Donkey Kong 64 был обычным явлением к моменту его выпуска и, согласно GameSpot, был бы лучше в качестве стартовой игры Nintendo 64 . Принимая во внимание конкуренцию, Daily Radar пишет, что Donkey Kong 64 был просто лучшей трехмерной игровой платформой для консоли. Эдж уточнил эту мысль: Donkey Kong 64 был ближе всех сторонних разработчиков к тому, чтобы превзойти мастерство Nintendo в создании игровой структуры, но его игровой процесс был производным и лишенным воображения по сравнению со свободой и гибкостью Super Mario 64 от Nintendo. Тем не менее, 3D Donkey Конг был «прекрасным усилием... сам по себе».

Legacy

3D-платформеры Rare прославились своим упором на коллекционирование предметов, а Котаку вспомнил Осла Kong 64 как «худший преступник» с сотнями цветных бананов. Другие ретроспективные обозреватели согласились. «Поскольку... Super Mario 64 вдохнул жизнь в жанр 3D-платформеров», - пишет Electronic Gaming Monthly, - «Donkey Kong 64 высосал все» и укрепил репутацию Rare как производителя игр «собирай-а-тон». Инди-разработчик, стоящий за A Hat in Time, духовный преемник Banjo-Kazooie, обвинил Donkey Kong 64 в упадке популярности жанра "собирайте авантюристы на платформе".

Ретро Геймер и Game Informer запомнили восприятие игры как «смешанное», учитывая ее сходство с Banjo-Kazooie и отсутствие изменений жанра. Несмотря на достойные отзывы, Donkey Kong 64 и последующие выпуски Nintendo 64 Rare не удостоились похвалы по сравнению с предыдущими играми компании, а низкие продажи привели к массовому уходу сотрудников, который завершился приобретением компании Microsoft в 2002 году. Как отметила Electronic Gaming Monthly при запуске игры, Nintendo 64 приближается к концу своего жизненного цикла, когда геймеры обратили внимание на Sega Dreamcast и Sony PlayStation 2. Позже IGN назвал Donkey Kong 64 достойным переделки для портативной консоли Nintendo 3DS.

. Хотя «DK Rap» до сих пор вспоминают из-за его негативного приема, его популярность резко возросла. спустя десять лет после выпуска Donkey Kong 64 как интернет-мем. Сазерленд считает, что подъем произошел потому, что те, кто играл в эту игру в детстве, поняли, что песня должна восприниматься как шутка, а не как серьезная попытка сочинения песен. Точно так же Киркхоуп прокомментировал, что «это немного похоже на Abba, то, как они вернулись в моду за эти годы». Исполнение "DK Rap" появилось в Super Smash Bros. Melee (2001) и Donkey Konga (2003). В 2017 году Киркхоуп сочинил похожий рэп для Yooka-Laylee, платформерной игры, посвященной творчеству Рэра.

Примечания и ссылки
Внешние ссылки

Последняя правка сделана 2021-05-17 12:58:10
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте