Team17

редактировать

Team17 Group plc
Ранее
  • Team 17 Software Limited
  • (1990–2012)
  • Team 17 Digital Limited
  • (2012–2018)
Тип Public
Торгуется как LSE : TM17
ISIN GB00BYVX2X20
ПромышленностьВидеоигры
Предшественники
  • 17-битное программное обеспечение
  • Команда 7
Основана7 декабря 1990 г.; 29 лет назад (1990-12-07)
Основатели
  • Майкл Робинсон
  • Мартин Браун
  • Дебби Бествик
  • Андреас Тадич
  • Рико Холмс
  • Питер Тьюлби
Главный офисУэйкфилд, Англия
Количество офисов2 офиса (2018)
Ключевые люди
Владельцы
Количество сотрудников200 (2019)
Дочерние компании Moldy Toof Studios
Веб-сайтteam17.com

Team17 Group plc - британский разработчик видеоигр и издатель. в Уэйкфилде, Англия. Предприятие было создано в декабре 1990 года в результате слияния британского издателя 17-Bit Software и шведской команды разработчиков 7. В то время две компании состояли из Майкла Робинсона, Мартина Брауна и Дебби Бествик и возглавляли их, а также Андреас Тадич, Рико Холмс и Питер Тулеби соответственно. Позже Бествик стал и в настоящее время занимает должность главного исполнительного директора Team17. После их первой игры Full Contact (1991) для Amiga студия выпустила несколько релизов номер один на этой платформе и добилась большого успеха с Andy Davidson Worms в 1995 году, получившаяся в результате франшиза по-прежнему остается основным продуктом разработки компании, в ней было разработано более 20 позиций.

В результате выкупа менеджментом, осуществленного Bestwick, Робинсон и Браун покинули Team17 в 2010 году, оставив Bestwick в качестве единственного менеджера. В 2013 году Team17 инициировала издательское предприятие, специализирующееся на инди-играх, которое с тех пор занимает собственный офис в Ноттингеме. Первой игрой, выпущенной в рамках этого проекта, была Light (2013). После крупных инвестиций от Lloyds Development Capital в сентябре 2016 года Team17 стремилась к расширению своей компании посредством различных действий, включая приобретение Moldy Toof Studios, разработчика, стоящего за опубликованным Team17 Беглецы (2015) и найм нескольких новых ключевых сотрудников. В мае 2018 года компания опубликовала свое первичное публичное размещение акций и стала публичной компанией, зарегистрированной на Рынке альтернативных инвестиций, стоимостью около британских фунтов <229 фунтов стерлингов.>230 миллионов. В двух офисах Team17 работает 140 человек.

Ранняя история (1990–1995)

Дебби Бествик (на фото 2018 г.) является соучредителем компании в 1990 г. и возглавляет ее в качестве генерального директора.

В 1990 г. основанный на Уэйкфилде предприниматель Майкл Робинсон был менеджером Microbyte, сеть розничных продаж компьютеров в Соединенном Королевстве и 17-Bit Software, издатель видеоигр. Робинсон создал 17-битное программное обеспечение как часть Microbyte в 1987 году специально для поиска молодых, независимых разработчиков видеоигр, чьи игры он мог публиковать через этот лейбл и распространять через свои магазины Microbyte. Одним из таких разработчиков был Андреас Тадич (девятнадцатилетний любитель программист из Олофстрём, Швеция), который в то время разрабатывал HalfBright, стрелялки в них. для систем Amiga. По словам Тадича, игра была «технически впечатляющей, но выглядела дерьмово». Мартин Браун, сотрудник Microbyte, позвонил Тадичу, чтобы познакомить его с художником Рико Холмсом; Впоследствии Тадич и Холмс подружились и вместе с другим шведским программистом Питером Тулеби основали команду разработчиков, известную как Team 7.

Первой игрой Team 7 была Miami Chase, Miami Vice. гоночная игра, которая была опубликована Codemasters в 1990 году в качестве бюджетного продукта для систем Amiga и получила 82% -ную оценку от британского журнала, ориентированного на Amiga. Amiga Power. Браун внимательно следил за разработкой игры, из-за чего он предложил Робинсону не только публиковать, но и разрабатывать игры в 17-Bit Software, используя команду 7 в качестве своей внутренней команды разработчиков, а себя в качестве менеджера проекта. Робинсон согласился принять участие в этом предприятии и перевел Дебби Бествик с должности менеджера по продажам Microbyte на коммерческую поддержку 17-Bit Software. В конце концов, 17-Bit Software и Team 7 согласились официально объединиться в одну команду, объединив названия двух команд как «Team17». Team17 была официально создана 7 декабря 1990 года.

Используя опыт Microbyte в розничной продаже игр, Team17 смогла легко определить жанры игр, которые будут хорошо продаваться, в то время как опыт Team 7 в разработке игр позволил Team17 также разрабатывать игры для этих жанры. Их первой игрой была Full Contact 1991 года, файтинг, которая после выпуска заняла первое место в британских чартах продаж игр. Дальнейшие игры Team17 последовали за успехом Full Contact; к 1993 году 90% игр студии, включая Alien Breed (1991), Project-X (1992) и Superfrog (1993), достигли вершин место в диаграммах продаж, в то время как все продукты Team17 вместе взятые принесли половину всех продаж игр Amiga. В 1993 году Golden Joystick Awards, Team17 и Electronic Arts совместно получили награду «Software House of the Year».

Начиная с 1992 года, Future Publishing Amiga Power, принадлежащая, начала критиковать продукты Team17 более резко, чем другие игровые журналы. Согласно Стюарту Кэмпбеллу, для журнала в то время Overdrive, Project-X, F17 Challenge и Superfrog были среди игр, получивших негативную оценку со стороны Amiga Power в период с 1992 по 1993 год. Как ответ на их обзоры, Team17 начала внедрять уничижительные пасхальные яйца в свои игры, в том числе чит-код «AMIGAPOWER», разблокирующий критическое заявление относительно политики обзора журнала в Alien Breed II: The Horror Продолжение (1993) и самых простых противников-ботов в Arcade Pool (1994), названных в честь сотрудников Amiga Power. Однако, когда в 1995 году журнал присвоил Team17 ATR: All Terrain Racing и Kingpin: Arcade Sports Bowling 38% и 47% соответственно, Team17 подала иск против журнала, требуя, чтобы обзоры были отозван и выпуск снят с продажи. Судебный процесс не увенчался успехом для студии, и вместо этого он перешел к тому, чтобы не отправлять копии обзоров своих игр в Amiga Power и заставить другие журналы, принадлежащие Future Publishing, не предоставлять свои копии обзоров Amiga Power.

Worms (1994). –2010)

В 1994 году программист Энди Дэвидсон создал Artillery, игру в жанре артиллерийской игры для систем Amiga. Он вошел в игру под названием Wormage или Total Wormage в конкурсе, проводимом журналом Amiga Format. Игра не произвела впечатления, поэтому Дэвидсон вместо этого решил представить ее на Европейской компьютерной выставке (ECTS) 1994 года в Лондоне, где он представил ее людям на стенде Team17, где игра была подписана для разработка как коммерческое название. Bestwick заявил, что они не могут прекратить играть в игру, и поэтому поняли, что у игры есть потенциал, хотя размеры этого потенциала еще не были известны. После заключения сделки между двумя сторонами Team17 быстро потеряла контактные данные Дэвидсона и была вынуждена позвонить в Amiga Format, чтобы восстановить их. Получив его данные, Team17 и Дэвидсон начали совместную разработку коммерческой версии его игры, но с измененным названием Worms, что выглядело более простым.

В то время Team17 имела сильное чувство, что рынок игр для Amiga умирает, поэтому они решили разрабатывать Worms на как можно большем количестве платформ. Однако у компании не было опыта публикации за пределами рынка Amiga, и ей нужно было искать стороннего издателя; имея выбор между Ocean Software и Virgin Interactive, они выбрали Ocean Software. Worms был выпущен в 1995 году для Amiga и позже перенесен на Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System, MS-DOS, PlayStation, среди различных других платформ. Из 60 000 общих продаж, оцененных Ocean Software перед выпуском игры, игра разошлась миллионными копиями в течение первого года. Bestwick посчитал, что игра спасла Team17. Однако после успеха игры Team17 были одержимы ее воспроизведением: с 1995 по 2010 год студия выпустила в общей сложности шестнадцать новых игр Worms. Когда Team17 превратилась в «единую интеллектуальную собственность компанию», многие разработчики почувствовали усталость и «творческий застой».

Реструктуризация и расширение (с 2010 г. по настоящее время)

В августе В 2010 году Team17 объявила, что они отказались от сторонних издателей и предпочли выпускать свои игры самостоятельно через цифровое распространение. Компания наняла Пола Брея и Алана Перри на должности финансового директора и операционного директора и руководителя отдела глобального маркетинга соответственно. Позднее в том же году Team17 претерпела крупную внутреннюю реструктуризацию, которая включала выкуп менеджментом соучредителей Брауна и Робинсона, в результате чего Бествик, как главный исполнительный директор, стал единственным менеджером компании. Bestwick заявил, что этот шаг «поставил компанию в безопасное положение на будущее». Браун объявил о своем уходе в феврале 2011 года, заявив, что он присоединится к разработчику портативных игр Double Eleven.

В декабре 2011 года Team17 приобрела Iguana Entertainment, компанию, основанную Джейсоном Фалкусом и Дарреном Фалкусом в 2009 году. Все сотрудники Iguana, включая ее основатели были фактически поглощены офисами Team17 в Уэйкфилде. В 2013 году Бествик и Брэй загорелись идеей вернуть Team17 к ее истокам, добавив в компанию компонент публикации инди-игр. Была запущена программа инкубации, в рамках которой двум студиям было поручено совместно разработать то, что позже станет Beyond Eyes (2015) и Sheltered (2016). Light от Брайтонская игра Just a Pixel, основанная на, стала первой игрой, анонсированной и выпущенной в рамках нового предприятия Team17. В марте 2014 года деятельность расширилась до публикации мобильной игры, а выпуск Hay Ewe от Rocket Rainbow на iOS намечен на второй квартал того же года. Чтобы приспособиться к росту издательского лейбла, Team17 открыла отдельный издательский офис в Ноттингеме в мае 2014 года. Bestwick заявила, что она презирает термин «издатель» и предпочитает «лейбл», как «[t] он термин« издатель » «представляет собой способ ведения бизнеса, полностью противоречащий новому миру цифровой дистрибуции». Team17 выиграла награду «Publishing Hero» на конкурсе Develop Awards в 2015 г..

Одной из самых успешных игр лейбла была The Escapists : игра, разработанная Крисом Дэвисом, бывшим кровельщиком и основатель Derby Moldy Toof Studios, продано более миллиона копий в течение одного года после выпуска. 1 сентября 2016 года Lloyds Development Capital (LDC), частный капитал подразделение Lloyds Banking Group, объявили, что они инвестировали GB £ 16,5 миллионов в разработку Team17. Взамен LDC получила 33% акций Team17. Используя эти инвестиции, Team17 приобрела франшизу Moldy Toof Studios и The Escapists за нераскрытую сумму. В ответ на инвестиции LDC Крис ван дер Куйл из 4J Studios присоединился к Team17 в качестве неисполнительного председателя. В качестве средства дальнейшего корпоративного расширения к январю 2017 года Team17 наняла несколько новых управленческих сотрудников, включая Джастина Беренбаума в качестве главы отдела публикаций и развития бизнеса в Азии и Америке, Мэтта Бенсона в качестве менеджера по развитию бизнеса и Стива Стэнли в качестве маркетолога. и координатор продаж.

В марте 2018 года Team17 поручила биржевым маклерам из Беренберга и GCA Altium подготовить первичное публичное размещение (IPO) оценивает Team17 в 200 миллионов фунтов стерлингов. Компания подтвердила свое намерение стать публичной компанией 8 мая 2018 года, объявив, что 50% -ная доля в Team17 будет продана через Alternative Investment Market (AIM), суб- рынок Лондонской фондовой биржи. Ожидается, что размещение будет стоить Team17 от 200 до 230 миллионов фунтов стерлингов. Bestwick и LDC продадут по половине своих пакетов акций в процессе, при этом Bestwick, как ожидалось, получит непредвиденную прибыль в размере 50 миллионов фунтов стерлингов. Крис Белл, бывший исполнительный директор Ladbrokes Coral, был назначен председателем Team17 для содействия процессу IPO. В то время в компании работали 120 человек в студии разработки Wakefield и еще 20 человек в издательстве Ноттингема. Ожидается, что Team17 получит 107,5 млн фунтов стерлингов валовой прибыли на основе 27 325 482 новых акций и 37 849 200 существующих акций. Акции стали доступны для покупки на AIM 23 мая 2018 года. После продажи пакетов акций компаниями Bestwick и LDC они сохранили за собой 22,2% и 16,6% акций компании, соответственно.

В течение первой половины года. 2019, выручка Team17 значительно выросла; 83% выручки приходилось на издательскую деятельность, из которых 80% приходилось на игры, которые Team17 совместно разрабатывала внутри компании. Заметно успешными были Hell Let Loose и My Time at Portia, которые были самыми эффективными играми для компании в то время. Team17 объявила, что с этим финансированием она будет искать дополнительные студии разработки. Количество сотрудников компании за этот период также увеличилось со 154 до 182 человек, в связи с чем в ноябре 2019 года Team17 переместила штаб-квартиру в новые офисы в Уэйкфилде. К концу года численность персонала увеличилась до 200 человек. В сентябре 2019 года Мартин Хеллавелл был назначен неисполнительным директором Team17. В январе 2020 года Team17 приобрела компанию Yippee Entertainment, базирующуюся в , за 1,4 миллиона фунтов стерлингов, комбинацию 922 407 фунтов стерлингов наличными и 114 000 акций вознаграждения на сумму 433200 фунтов стерлингов.

Games

Разработка игр

ГодНазваниеПлатформа (-ы)Издатель (-ы)
1991Контактное лицоAmiga Team17
Alien Breed Amiga, Amiga CD32, Android, iOS, MS-DOS, PlayStation 3, PlayStation Vita Team17, MicroLeague
1992Project-X Amiga, Amiga CD32, MS-DOSTeam17
1993Alien Breed II: The Horror Continues Amiga, Amiga CD32
Superfrog Amiga, Amiga CD32, MS-DOS
Body Blows Amiga, MS-DOS
1994Arcade Pool Amiga, Amiga CD32, MS-DOS
Body Blows Galactic Amiga
Apache
Alien Breed: Tower Assault Amiga, Amiga CD32, MS-DOS
Ultimate Body Blows
1995Kingpin: Arcade Sports Bowling
Wo rms Amiga, Amiga CD32, Atari Jaguar, Classic Mac OS, Game Boy, MS-DOS, PlayStation, Sega Mega Drive, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System Ocean Software
Alien Breed 3D Amiga, Amiga CD32
1996Alien Breed 3D II: The Killing Grounds Amiga
World Rally Fever MS-DOS
X2 PlayStation
1997Worms: The Director's Cut Amiga
Worms 2 Microsoft Windows Team17, MicroProse
1998Addiction Pinball Microsoft Windows, PlayStationMicroProse, Infogrames
1999Arcade Pool II Microsoft WindowsMicroProse
PhoenixHasbro Interactive, Team17
Worms Armageddon Dreamcast, Microsoft Windows, PlayStation
Worms Pinball Microsoft WindowsInfogrames
2001Worms World Party Dreamcast, Gizmondo, Microsoft WindowsTitus Interactive, Team17
Stunt GP Dreamcast. Microsoft Windows, PlayStation 2 Eon Digital Entertainment, Titus Interactive
2002Worms Blast GameCube, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2Ubi Soft, Feral Interactive
2003Worms 3D Sega, Acclaim Entertainment, Feral Interactive
2004Worms Forts: Under Siege Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Sega
2005Worms 4: Mayhem Codemasters, Majesco Entertainment
2006Worms: Open Warfare Nintendo DS, PlayStation Portable THQ
Lemmings PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation PortableSony Computer Entertainment
Army Men: Major Malfunction PlayStation 2, XboxGlobal Star Software
2007Worms iOS, PlayStation 3, Xbox 360 Microsoft Game Studios, Sony Computer Entertainment, Team17
Worms: Open Warfare 2 Nintendo DS, PlayStation PortableTHQ
2008Worms: AS pace Oddity Wii
2009Worms 2: Armageddon Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360Team17
Leisure Suit Larry: Box Office Bust Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Funsta
Alien Breed Evolution Xbox 360Team17
2010Worms Reloaded Linux, macOS, Microsoft Windows
Alien Breed: Impact Microsoft Windows, PlayStation 3
Alien Breed 2: Assault Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Alien Breed 3: Descent
Worms: Battle Islands PlayStation Portable, WiiTeam17, THQ
2011Worms Ultimate Mayhem Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360Team17
Worms Crazy Golf iOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3
2012Worms Revolution Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
2013Superfrog HD Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita
Worms Clan Wars Linux, macOS, Microsoft Windows
Worms 3 Android, iOS, macOS
2014Worms Battlegrounds PlayStation 4, Xbox One
(R) эволюцияiOS
Flockers Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One
2015Worms World Party Remastered Microsoft Windows
Worms 4 Android, iOS
The Escapists: The Walking Dead Linux, macOS, Microsoft Windows
201610 Minute TowerMicrosoft WindowsSega
Worms WMD Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneTeam17
2017The Escapists 2
2018Overcooked 2 Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One
2020The Survivalists
Worms RumbleMicrosoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5

Игры опубликованы

ГодНазваниеПлатформа (-ы)Разработчик (-ы)
1992Assassin Amiga Psionic Системы
1993F17 Chall engeHolodream Software
Qwak Джейми Вудхаус
OverdriveAmiga, MS-DOS Psionic Systems
Silverball MS- DOSDigital Extremes, Epic MegaGames
1994Super Stardust Amiga, Amiga CD32 Bloodhouse
1995ATR: All Terrain Racing Джейми Вудхаус
1996The Speris Legacy Binary Emotions
1997Предупреждение о прибыляхMS-DOSBubball Systems
1998Nightlong: Union City Conspiracy Amiga, Microsoft Windows Trecision
2013LightLinux, macOS, Microsoft WindowsJust a Pixel
2014Hay EweiOS Rocket Rainbow
Кот Шредингера и в поисках утраченного кваркаLinux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One Italic Pig
2015The Escapists Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox OneMou ldy Toof Studios
LA CopsLinux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox OneModern Dream
Beyond Eyes Tiger Squid
Отменено!Dlala Studios
PenariumСамодельное чудо
2016Sheltered Unicube
Not a Hero: Super Snazzy Edition Xbox OneRoll7
OlliOlli2: XL Edition
Overcooked Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneGhost Town Games
Lethal VR Microsoft Windows, PlayStation 4Three Fields Entertainment
2017Yooka-Laylee Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OnePlaytonic Games
Aven Colony Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox OneMothership Entertainment
Interplanetary: Enhanced EditionMicrosoft WindowsTeam Jolly Roger
2018Raging JusticemacOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneMakinGames
Yoku's Island Express Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneVilla Gorilla
MugstersmacOS, Microsoft Windows, Ninten do Switch, PlayStation 4, Xbox OneReinkout Games
Sword Legacy: OmenMicrosoft WindowsFirecast Studio, Fableware Narrative Design
Forged BattalionMicrosoft WindowsPetroglyph Games
Planet AlphaMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OnePlanet Alpha ApS
2019Genesis Alpha OneMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox OneRadiation Blue
My Time at Portia Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OnePathea Games
Hell Let Loose Microsoft WindowsBlack Matter
AutomachefMicrosoft Windows, Nintendo SwitchHermes Interactive
Юка-Лейли и невозможное логово Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OnePlaytonic Games
Blasphemous Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneИгровая кухня
2020Переезд Микрофон rosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneSMG Studio, DEVM Games
Golf with Your Friends macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneBlacklight Interactive
Ways to the WoodsMicrosoft Windows, Xbox OneStudio Happy Bee
AgelessMicrosoft Windows, Nintendo SwitchOne More Dream Studios
Neon AbyssMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneVeewo Games
Crown TrickMicrosoft Windows, Nintendo SwitchNExT Studios
Going UnderMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneAggro Crab Games
Monster SanctuaryMicrosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox OneMoi Rai Games
2021Super MagbotMicrosoft WindowsAstral Pixel
НеживойMicrosoft WindowsRocketBrush Studio
Greak: Воспоминания об АзуреMicrosoft WindowsNavegante Entertainment

Отмененные игры

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-09 11:37:57
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте