Ранее |
|
---|---|
Тип | Public |
Торгуется как | LSE : TM17 |
ISIN | GB00BYVX2X20 |
Промышленность | Видеоигры |
Предшественники |
|
Основана | 7 декабря 1990 г.; 29 лет назад (1990-12-07) |
Основатели |
|
Главный офис | Уэйкфилд, Англия |
Количество офисов | 2 офиса (2018) |
Ключевые люди |
|
Владельцы |
|
Количество сотрудников | 200 (2019) |
Дочерние компании | Moldy Toof Studios |
Веб-сайт | team17.com |
Team17 Group plc - британский разработчик видеоигр и издатель. в Уэйкфилде, Англия. Предприятие было создано в декабре 1990 года в результате слияния британского издателя 17-Bit Software и шведской команды разработчиков 7. В то время две компании состояли из Майкла Робинсона, Мартина Брауна и Дебби Бествик и возглавляли их, а также Андреас Тадич, Рико Холмс и Питер Тулеби соответственно. Позже Бествик стал и в настоящее время занимает должность главного исполнительного директора Team17. После их первой игры Full Contact (1991) для Amiga студия выпустила несколько релизов номер один на этой платформе и добилась большого успеха с Andy Davidson Worms в 1995 году, получившаяся в результате франшиза по-прежнему остается основным продуктом разработки компании, в ней было разработано более 20 позиций.
В результате выкупа менеджментом, осуществленного Bestwick, Робинсон и Браун покинули Team17 в 2010 году, оставив Bestwick в качестве единственного менеджера. В 2013 году Team17 инициировала издательское предприятие, специализирующееся на инди-играх, которое с тех пор занимает собственный офис в Ноттингеме. Первой игрой, выпущенной в рамках этого проекта, была Light (2013). После крупных инвестиций от Lloyds Development Capital в сентябре 2016 года Team17 стремилась к расширению своей компании посредством различных действий, включая приобретение Moldy Toof Studios, разработчика, стоящего за опубликованным Team17 Беглецы (2015) и найм нескольких новых ключевых сотрудников. В мае 2018 года компания опубликовала свое первичное публичное размещение акций и стала публичной компанией, зарегистрированной на Рынке альтернативных инвестиций, стоимостью около британских фунтов <229 фунтов стерлингов.>230 миллионов. В двух офисах Team17 работает 140 человек.
В 1990 г. основанный на Уэйкфилде предприниматель Майкл Робинсон был менеджером Microbyte, сеть розничных продаж компьютеров в Соединенном Королевстве и 17-Bit Software, издатель видеоигр. Робинсон создал 17-битное программное обеспечение как часть Microbyte в 1987 году специально для поиска молодых, независимых разработчиков видеоигр, чьи игры он мог публиковать через этот лейбл и распространять через свои магазины Microbyte. Одним из таких разработчиков был Андреас Тадич (девятнадцатилетний любитель программист из Олофстрём, Швеция), который в то время разрабатывал HalfBright, стрелялки в них. для систем Amiga. По словам Тадича, игра была «технически впечатляющей, но выглядела дерьмово». Мартин Браун, сотрудник Microbyte, позвонил Тадичу, чтобы познакомить его с художником Рико Холмсом; Впоследствии Тадич и Холмс подружились и вместе с другим шведским программистом Питером Тулеби основали команду разработчиков, известную как Team 7.
Первой игрой Team 7 была Miami Chase, Miami Vice. гоночная игра, которая была опубликована Codemasters в 1990 году в качестве бюджетного продукта для систем Amiga и получила 82% -ную оценку от британского журнала, ориентированного на Amiga. Amiga Power. Браун внимательно следил за разработкой игры, из-за чего он предложил Робинсону не только публиковать, но и разрабатывать игры в 17-Bit Software, используя команду 7 в качестве своей внутренней команды разработчиков, а себя в качестве менеджера проекта. Робинсон согласился принять участие в этом предприятии и перевел Дебби Бествик с должности менеджера по продажам Microbyte на коммерческую поддержку 17-Bit Software. В конце концов, 17-Bit Software и Team 7 согласились официально объединиться в одну команду, объединив названия двух команд как «Team17». Team17 была официально создана 7 декабря 1990 года.
Используя опыт Microbyte в розничной продаже игр, Team17 смогла легко определить жанры игр, которые будут хорошо продаваться, в то время как опыт Team 7 в разработке игр позволил Team17 также разрабатывать игры для этих жанры. Их первой игрой была Full Contact 1991 года, файтинг, которая после выпуска заняла первое место в британских чартах продаж игр. Дальнейшие игры Team17 последовали за успехом Full Contact; к 1993 году 90% игр студии, включая Alien Breed (1991), Project-X (1992) и Superfrog (1993), достигли вершин место в диаграммах продаж, в то время как все продукты Team17 вместе взятые принесли половину всех продаж игр Amiga. В 1993 году Golden Joystick Awards, Team17 и Electronic Arts совместно получили награду «Software House of the Year».
Начиная с 1992 года, Future Publishing Amiga Power, принадлежащая, начала критиковать продукты Team17 более резко, чем другие игровые журналы. Согласно Стюарту Кэмпбеллу, для журнала в то время Overdrive, Project-X, F17 Challenge и Superfrog были среди игр, получивших негативную оценку со стороны Amiga Power в период с 1992 по 1993 год. Как ответ на их обзоры, Team17 начала внедрять уничижительные пасхальные яйца в свои игры, в том числе чит-код «AMIGAPOWER», разблокирующий критическое заявление относительно политики обзора журнала в Alien Breed II: The Horror Продолжение (1993) и самых простых противников-ботов в Arcade Pool (1994), названных в честь сотрудников Amiga Power. Однако, когда в 1995 году журнал присвоил Team17 ATR: All Terrain Racing и Kingpin: Arcade Sports Bowling 38% и 47% соответственно, Team17 подала иск против журнала, требуя, чтобы обзоры были отозван и выпуск снят с продажи. Судебный процесс не увенчался успехом для студии, и вместо этого он перешел к тому, чтобы не отправлять копии обзоров своих игр в Amiga Power и заставить другие журналы, принадлежащие Future Publishing, не предоставлять свои копии обзоров Amiga Power.
В 1994 году программист Энди Дэвидсон создал Artillery, игру в жанре артиллерийской игры для систем Amiga. Он вошел в игру под названием Wormage или Total Wormage в конкурсе, проводимом журналом Amiga Format. Игра не произвела впечатления, поэтому Дэвидсон вместо этого решил представить ее на Европейской компьютерной выставке (ECTS) 1994 года в Лондоне, где он представил ее людям на стенде Team17, где игра была подписана для разработка как коммерческое название. Bestwick заявил, что они не могут прекратить играть в игру, и поэтому поняли, что у игры есть потенциал, хотя размеры этого потенциала еще не были известны. После заключения сделки между двумя сторонами Team17 быстро потеряла контактные данные Дэвидсона и была вынуждена позвонить в Amiga Format, чтобы восстановить их. Получив его данные, Team17 и Дэвидсон начали совместную разработку коммерческой версии его игры, но с измененным названием Worms, что выглядело более простым.
В то время Team17 имела сильное чувство, что рынок игр для Amiga умирает, поэтому они решили разрабатывать Worms на как можно большем количестве платформ. Однако у компании не было опыта публикации за пределами рынка Amiga, и ей нужно было искать стороннего издателя; имея выбор между Ocean Software и Virgin Interactive, они выбрали Ocean Software. Worms был выпущен в 1995 году для Amiga и позже перенесен на Sega Mega Drive, Super Nintendo Entertainment System, MS-DOS, PlayStation, среди различных других платформ. Из 60 000 общих продаж, оцененных Ocean Software перед выпуском игры, игра разошлась миллионными копиями в течение первого года. Bestwick посчитал, что игра спасла Team17. Однако после успеха игры Team17 были одержимы ее воспроизведением: с 1995 по 2010 год студия выпустила в общей сложности шестнадцать новых игр Worms. Когда Team17 превратилась в «единую интеллектуальную собственность компанию», многие разработчики почувствовали усталость и «творческий застой».
В августе В 2010 году Team17 объявила, что они отказались от сторонних издателей и предпочли выпускать свои игры самостоятельно через цифровое распространение. Компания наняла Пола Брея и Алана Перри на должности финансового директора и операционного директора и руководителя отдела глобального маркетинга соответственно. Позднее в том же году Team17 претерпела крупную внутреннюю реструктуризацию, которая включала выкуп менеджментом соучредителей Брауна и Робинсона, в результате чего Бествик, как главный исполнительный директор, стал единственным менеджером компании. Bestwick заявил, что этот шаг «поставил компанию в безопасное положение на будущее». Браун объявил о своем уходе в феврале 2011 года, заявив, что он присоединится к разработчику портативных игр Double Eleven.
В декабре 2011 года Team17 приобрела Iguana Entertainment, компанию, основанную Джейсоном Фалкусом и Дарреном Фалкусом в 2009 году. Все сотрудники Iguana, включая ее основатели были фактически поглощены офисами Team17 в Уэйкфилде. В 2013 году Бествик и Брэй загорелись идеей вернуть Team17 к ее истокам, добавив в компанию компонент публикации инди-игр. Была запущена программа инкубации, в рамках которой двум студиям было поручено совместно разработать то, что позже станет Beyond Eyes (2015) и Sheltered (2016). Light от Брайтонская игра Just a Pixel, основанная на, стала первой игрой, анонсированной и выпущенной в рамках нового предприятия Team17. В марте 2014 года деятельность расширилась до публикации мобильной игры, а выпуск Hay Ewe от Rocket Rainbow на iOS намечен на второй квартал того же года. Чтобы приспособиться к росту издательского лейбла, Team17 открыла отдельный издательский офис в Ноттингеме в мае 2014 года. Bestwick заявила, что она презирает термин «издатель» и предпочитает «лейбл», как «[t] он термин« издатель » «представляет собой способ ведения бизнеса, полностью противоречащий новому миру цифровой дистрибуции». Team17 выиграла награду «Publishing Hero» на конкурсе Develop Awards в 2015 г..
Одной из самых успешных игр лейбла была The Escapists : игра, разработанная Крисом Дэвисом, бывшим кровельщиком и основатель Derby Moldy Toof Studios, продано более миллиона копий в течение одного года после выпуска. 1 сентября 2016 года Lloyds Development Capital (LDC), частный капитал подразделение Lloyds Banking Group, объявили, что они инвестировали GB £ 16,5 миллионов в разработку Team17. Взамен LDC получила 33% акций Team17. Используя эти инвестиции, Team17 приобрела франшизу Moldy Toof Studios и The Escapists за нераскрытую сумму. В ответ на инвестиции LDC Крис ван дер Куйл из 4J Studios присоединился к Team17 в качестве неисполнительного председателя. В качестве средства дальнейшего корпоративного расширения к январю 2017 года Team17 наняла несколько новых управленческих сотрудников, включая Джастина Беренбаума в качестве главы отдела публикаций и развития бизнеса в Азии и Америке, Мэтта Бенсона в качестве менеджера по развитию бизнеса и Стива Стэнли в качестве маркетолога. и координатор продаж.
В марте 2018 года Team17 поручила биржевым маклерам из Беренберга и GCA Altium подготовить первичное публичное размещение (IPO) оценивает Team17 в 200 миллионов фунтов стерлингов. Компания подтвердила свое намерение стать публичной компанией 8 мая 2018 года, объявив, что 50% -ная доля в Team17 будет продана через Alternative Investment Market (AIM), суб- рынок Лондонской фондовой биржи. Ожидается, что размещение будет стоить Team17 от 200 до 230 миллионов фунтов стерлингов. Bestwick и LDC продадут по половине своих пакетов акций в процессе, при этом Bestwick, как ожидалось, получит непредвиденную прибыль в размере 50 миллионов фунтов стерлингов. Крис Белл, бывший исполнительный директор Ladbrokes Coral, был назначен председателем Team17 для содействия процессу IPO. В то время в компании работали 120 человек в студии разработки Wakefield и еще 20 человек в издательстве Ноттингема. Ожидается, что Team17 получит 107,5 млн фунтов стерлингов валовой прибыли на основе 27 325 482 новых акций и 37 849 200 существующих акций. Акции стали доступны для покупки на AIM 23 мая 2018 года. После продажи пакетов акций компаниями Bestwick и LDC они сохранили за собой 22,2% и 16,6% акций компании, соответственно.
В течение первой половины года. 2019, выручка Team17 значительно выросла; 83% выручки приходилось на издательскую деятельность, из которых 80% приходилось на игры, которые Team17 совместно разрабатывала внутри компании. Заметно успешными были Hell Let Loose и My Time at Portia, которые были самыми эффективными играми для компании в то время. Team17 объявила, что с этим финансированием она будет искать дополнительные студии разработки. Количество сотрудников компании за этот период также увеличилось со 154 до 182 человек, в связи с чем в ноябре 2019 года Team17 переместила штаб-квартиру в новые офисы в Уэйкфилде. К концу года численность персонала увеличилась до 200 человек. В сентябре 2019 года Мартин Хеллавелл был назначен неисполнительным директором Team17. В январе 2020 года Team17 приобрела компанию Yippee Entertainment, базирующуюся в , за 1,4 миллиона фунтов стерлингов, комбинацию 922 407 фунтов стерлингов наличными и 114 000 акций вознаграждения на сумму 433200 фунтов стерлингов.
Год | Название | Платформа (-ы) | Издатель (-ы) |
---|---|---|---|
1991 | Контактное лицо | Amiga | Team17 |
Alien Breed | Amiga, Amiga CD32, Android, iOS, MS-DOS, PlayStation 3, PlayStation Vita | Team17, MicroLeague | |
1992 | Project-X | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | Team17 |
1993 | Alien Breed II: The Horror Continues | Amiga, Amiga CD32 | |
Superfrog | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | ||
Body Blows | Amiga, MS-DOS | ||
1994 | Arcade Pool | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | |
Body Blows Galactic | Amiga | ||
Apache | |||
Alien Breed: Tower Assault | Amiga, Amiga CD32, MS-DOS | ||
Ultimate Body Blows | |||
1995 | Kingpin: Arcade Sports Bowling | ||
Wo rms | Amiga, Amiga CD32, Atari Jaguar, Classic Mac OS, Game Boy, MS-DOS, PlayStation, Sega Mega Drive, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System | Ocean Software | |
Alien Breed 3D | Amiga, Amiga CD32 | ||
1996 | Alien Breed 3D II: The Killing Grounds | Amiga | |
World Rally Fever | MS-DOS | ||
X2 | PlayStation | ||
1997 | Worms: The Director's Cut | Amiga | |
Worms 2 | Microsoft Windows | Team17, MicroProse | |
1998 | Addiction Pinball | Microsoft Windows, PlayStation | MicroProse, Infogrames |
1999 | Arcade Pool II | Microsoft Windows | MicroProse |
Phoenix | Hasbro Interactive, Team17 | ||
Worms Armageddon | Dreamcast, Microsoft Windows, PlayStation | ||
Worms Pinball | Microsoft Windows | Infogrames | |
2001 | Worms World Party | Dreamcast, Gizmondo, Microsoft Windows | Titus Interactive, Team17 |
Stunt GP | Dreamcast. Microsoft Windows, PlayStation 2 | Eon Digital Entertainment, Titus Interactive | |
2002 | Worms Blast | GameCube, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 2 | Ubi Soft, Feral Interactive |
2003 | Worms 3D | Sega, Acclaim Entertainment, Feral Interactive | |
2004 | Worms Forts: Under Siege | Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | Sega |
2005 | Worms 4: Mayhem | Codemasters, Majesco Entertainment | |
2006 | Worms: Open Warfare | Nintendo DS, PlayStation Portable | THQ |
Lemmings | PlayStation 2, PlayStation 3, PlayStation Portable | Sony Computer Entertainment | |
Army Men: Major Malfunction | PlayStation 2, Xbox | Global Star Software | |
2007 | Worms | iOS, PlayStation 3, Xbox 360 | Microsoft Game Studios, Sony Computer Entertainment, Team17 |
Worms: Open Warfare 2 | Nintendo DS, PlayStation Portable | THQ | |
2008 | Worms: AS pace Oddity | Wii | |
2009 | Worms 2: Armageddon | Android, iOS, PlayStation 3, Xbox 360 | Team17 |
Leisure Suit Larry: Box Office Bust | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Funsta | |
Alien Breed Evolution | Xbox 360 | Team17 | |
2010 | Worms Reloaded | Linux, macOS, Microsoft Windows | |
Alien Breed: Impact | Microsoft Windows, PlayStation 3 | ||
Alien Breed 2: Assault | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | ||
Alien Breed 3: Descent | |||
Worms: Battle Islands | PlayStation Portable, Wii | Team17, THQ | |
2011 | Worms Ultimate Mayhem | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | Team17 |
Worms Crazy Golf | iOS, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3 | ||
2012 | Worms Revolution | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 | |
2013 | Superfrog HD | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita | |
Worms Clan Wars | Linux, macOS, Microsoft Windows | ||
Worms 3 | Android, iOS, macOS | ||
2014 | Worms Battlegrounds | PlayStation 4, Xbox One | |
(R) эволюция | iOS | ||
Flockers | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | ||
2015 | Worms World Party Remastered | Microsoft Windows | |
Worms 4 | Android, iOS | ||
The Escapists: The Walking Dead | Linux, macOS, Microsoft Windows | ||
2016 | 10 Minute Tower | Microsoft Windows | Sega |
Worms WMD | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Team17 | |
2017 | The Escapists 2 | ||
2018 | Overcooked 2 | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | |
2020 | The Survivalists | ||
Worms Rumble | Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5 |
Год | Название | Платформа (-ы) | Разработчик (-ы) |
---|---|---|---|
1992 | Assassin | Amiga | Psionic Системы |
1993 | F17 Chall enge | Holodream Software | |
Qwak | Джейми Вудхаус | ||
Overdrive | Amiga, MS-DOS | Psionic Systems | |
Silverball | MS- DOS | Digital Extremes, Epic MegaGames | |
1994 | Super Stardust | Amiga, Amiga CD32 | Bloodhouse |
1995 | ATR: All Terrain Racing | Джейми Вудхаус | |
1996 | The Speris Legacy | Binary Emotions | |
1997 | Предупреждение о прибылях | MS-DOS | Bubball Systems |
1998 | Nightlong: Union City Conspiracy | Amiga, Microsoft Windows | Trecision |
2013 | Light | Linux, macOS, Microsoft Windows | Just a Pixel |
2014 | Hay Ewe | iOS | Rocket Rainbow |
Кот Шредингера и в поисках утраченного кварка | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Italic Pig | |
2015 | The Escapists | Android, iOS, Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One | Mou ldy Toof Studios |
LA Cops | Linux, macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Modern Dream | |
Beyond Eyes | Tiger Squid | ||
Отменено! | Dlala Studios | ||
Penarium | Самодельное чудо | ||
2016 | Sheltered | Unicube | |
Not a Hero: Super Snazzy Edition | Xbox One | Roll7 | |
OlliOlli2: XL Edition | |||
Overcooked | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Ghost Town Games | |
Lethal VR | Microsoft Windows, PlayStation 4 | Three Fields Entertainment | |
2017 | Yooka-Laylee | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Playtonic Games |
Aven Colony | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Mothership Entertainment | |
Interplanetary: Enhanced Edition | Microsoft Windows | Team Jolly Roger | |
2018 | Raging Justice | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | MakinGames |
Yoku's Island Express | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Villa Gorilla | |
Mugsters | macOS, Microsoft Windows, Ninten do Switch, PlayStation 4, Xbox One | Reinkout Games | |
Sword Legacy: Omen | Microsoft Windows | Firecast Studio, Fableware Narrative Design | |
Forged Battalion | Microsoft Windows | Petroglyph Games | |
Planet Alpha | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Planet Alpha ApS | |
2019 | Genesis Alpha One | Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox One | Radiation Blue |
My Time at Portia | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Pathea Games | |
Hell Let Loose | Microsoft Windows | Black Matter | |
Automachef | Microsoft Windows, Nintendo Switch | Hermes Interactive | |
Юка-Лейли и невозможное логово | Linux, macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Playtonic Games | |
Blasphemous | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Игровая кухня | |
2020 | Переезд | Микрофон rosoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | SMG Studio, DEVM Games |
Golf with Your Friends | macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Blacklight Interactive | |
Ways to the Woods | Microsoft Windows, Xbox One | Studio Happy Bee | |
Ageless | Microsoft Windows, Nintendo Switch | One More Dream Studios | |
Neon Abyss | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Veewo Games | |
Crown Trick | Microsoft Windows, Nintendo Switch | NExT Studios | |
Going Under | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Aggro Crab Games | |
Monster Sanctuary | Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One | Moi Rai Games | |
2021 | Super Magbot | Microsoft Windows | Astral Pixel |
Неживой | Microsoft Windows | RocketBrush Studio | |
Greak: Воспоминания об Азуре | Microsoft Windows | Navegante Entertainment |