Kerbal Space Program

редактировать
Симулятор космического полета

Kerbal Space Program
Kerbal Space Program High Res Logo.png
Разработчик (и) Отряд
Издатель ( s) Частное подразделение
Продюсер (и) Нестор Гомес
Дизайнер (и) Фелипе Фаланге, Пол Бойл
Программист (и) Джейми Лейтон, Дэвид Трегонинг
Художник (и) Рафаэль Гонсалес
Композитор (и) Эду Кастильо
Движок Unity
Платформа (и)
ВыпускMicrosoft Windows, macOS, Linux
  • WW: 27 апреля 2015 г.
PlayStation 4
  • NA : 12 июля 2016 г.
Xbox One
  • WW: 15 июля 2016 г.
Enhanced Edition . PlayStation 4, Xbox One
  • WW: 16 января 2018 г.
Жанры Моделирование космического полета
Режим (ы)Одиночная игра

Kerbal Space Program (KSP ) - это симулятор космического полета видеоигра разработан и опубликован Squad для Microsoft Windows, macOS, Linux, PlayStation 4 и Xbox One. В игре игроки руководят зарождающейся космической программой, укомплектованной и укомплектованной зелеными гуманоидами пришельцами, известными как «Кербалы». В игре реализован реалистичный орбитальный физический движок, позволяющий выполнять различные реальные орбитальные маневры, такие как переходные орбиты Хомана и биэллиптические перемещения <8.>орбиты.

Первая общедоступная версия была выпущена в цифровом виде на витрине программы Kerbal Space Program от Squad 24 июня 2011 года, а 20 марта 2013 года она присоединилась к программе Steam раннего доступа. игра была выпущена из бета 27 апреля 2015 года. Программа Kerbal Space поддерживает созданные пользователями моды, которые добавляют новые функции, а также популярные, например, для добычи ресурсов и контекста -основанные миссии, получили поддержку и добавлены в игру отрядом. Игрой проявили интерес люди и агентства космической индустрии, в том числе НАСА и Европейское космическое агентство.

. В мае 2017 года Squad объявил, что игра была куплена компанией видеоигр Take-Two Interactive, который поможет поддерживать Squad в обновлении консольных версий наряду с версиями для персональных компьютеров. Расширенное издание было выпущено для Xbox One и PlayStation 4 в январе 2018 года Private Division, дочерней компанией Take-Two Interactive. Два дополнения к игре были выпущены в виде загружаемого контента : Making History в марте 2018 года и Breaking Ground в мае 2019 года. Продолжение, Kerbal Space Program 2, было объявлено на 2021 год. выпуск.

Содержание
  • 1 Геймплей
    • 1.1 Режимы игры
      • 1.1.1 Валюты
    • 1.2 Физика
    • 1.3 Расширения
  • 2 Разработка
    • 2.1 Предварительная разработка
    • 2.2 Альфа
    • 2.3 Бета
    • 2.4 Версия
    • 2.5 Другие обновления, владение Take-Two Interactive
  • 3 Прием
    • 3.1 Коммерческий
    • 3.2 Научное сообщество
  • 4 Продолжение
  • 5 Ссылки
  • 6 Внешние ссылки
Геймплей
Ракета (предварительно загруженный корабль "Kerbal X"), сидящая на стартовой площадке, на заднем плане - Здание сборки транспортных средств и Мун, ближайшая луна Кербина. Кербалы в игре, женщина слева от зрителя, мужчина справа, стоящая на стартовой площадке

Игрок управляет космической программой, управляемой Кербалсом, разновидностью маленьких зеленых гуманоидов, которые построили Полностью меблирована и е нецелевой космопорт под названием Кербал Космический центр (KSC) на их родной планете, Кербин. Несмотря на то, что их изображают мультяшными существами, иногда лишенными здравого смысла, кербалы показали себя способными создавать сложные части космических кораблей и проводить эксперименты для реализации своих научных целей.

Игроки могут создавать ракеты, самолеты, космические самолеты, вездеходы и другие корабли из предоставленного набора компонентов.. После постройки корабль может быть запущен игроками со стартовой площадки KSC или взлетно-посадочной полосы, или других стартовых площадок и взлетно-посадочных полос вокруг Кербина, в попытке завершить набор игроков или игру- направленные миссии, избегая частичного или катастрофического отказа (например, нехватка топлива или структурный отказ). Игроки управляют своим космическим кораблем в трех измерениях с небольшой помощью, кроме так называемого «САС», чтобы удерживать свою ракету в нужном направлении. При условии, что он поддерживает достаточную тягу и топливо, космический корабль может выйти на орбиту или даже отправиться к другим небесным телам. Чтобы визуализировать траекторию транспортного средства, игрок должен переключиться в режим карты; это отображает орбиту или траекторию транспортного средства игрока, а также положение и траекторию других космических кораблей и планетных тел. Эти планеты и другие транспортные средства могут быть нацелены для просмотра информации, необходимой для сближения и стыковки, такой как восходящие и нисходящие узлы, направление цели и относительная скорость к цели. В режиме карты игроки также могут получить доступ к узлам маневра, чтобы заранее спланировать изменения траектории, что помогает точно планировать ожоги других планет или небесных тел.

Миссии (устанавливаемые игроком или назначенные "контрактами") включают такие цели, как достижение определенной высоты, выход из атмосферы, достижение стабильной орбиты, посадка на некое планетарное тело, спасение выброшенных на берег кербалов, захват астероидов и создание космических станций и наземных баз. Игроки также могут создавать задачи друг для друга на форумах игры, например, посетить все пять лун Джула (внутриигровой аналог Юпитера ) или используйте моды для тестирования космических кораблей друг друга в турнирах воздушный бой.

Игроки могут управлять внутриигровыми астронавтами, известными как Кербалы, которые могут выполнять внекорабельные действия (выход в открытый космос). Находясь в открытом космосе, Кербалс может использовать свою топливную систему скафандра для маневра в космосе, вокруг кораблей и космических станций, аналогично использованию пилотируемого маневренного блока НАСА. Действия, которые можно выполнять во время выхода в открытый космос, включают ремонт посадочных опор, колес, а также развертывание или переупаковку парашютов. Кербалы также могут собирать материалы научных экспериментов, позволяя им хранить данные внутри капсулы корабля. Во время выхода в открытый космос на любой твердой планете или луне кербал может поставить флаг или взять образец поверхности.

Исторические космические корабли можно воссоздать и воспроизвести их достижения, такие как программа Аполлон, марсоход Марсианская научная лаборатория или Международная космическая станция. Игроки могут установить моды, которые реализуют пункты назначения, оружие, дополнительные части ракет и цели, такие как попытки испытания в реальной солнечной системе. Модификации также могут добавлять информационные дисплеи, показывающие статистику корабля и орбиты, такую ​​как дельта-v и наклонение орбиты, а некоторые могут почти полностью автоматизировать полет. Некоторые моды были добавлены в игру из-за популярности. Например, добыча ресурсов для получения руды для переработки в такие ресурсы, как топливо, была реализована из популярного мода.

Начиная с версии 1.9.1, основные небесные тела в игре в порядке их близости к родительской звезде, Солнце, это Мохо, Ева, Кербин, Дуна, Дрес, Джул и Илоо (соответственно аналоги Меркурия, Венера, Земля, Марс, Церера, Юпитер и Плутон ). Модификации сообщества могут расширить эту планетную систему, включив в нее аналоги отсутствующих внешних планет, а также вымышленные тела и далекие системы экзопланет. Спутники в системе включают захваченный астероид вокруг Евы, Джилли; две луны Кербина, Мун и Минмус; Единственная луна Дуны, Айк; технически неограниченные «луны» Дреса (хотя и с вводом игрока), представляющие собой астероиды, которые появляются случайным образом, фанаты называют Поясом Дрестроидов; и пять лун Джула. Самая внутренняя - это океаническая луна, усеянная песчаными островами, Лейси, единственная луна, у которой есть атмосфера, и единственное тело в солнечной системе, у которого есть жидкая вода, кроме Кербина; Валль, ледяная луна; Тайло, луна размером с Кербина; Боп, еще один захваченный астероид; и Пол, крайняя луна Джула. У Иелоо нет естественных спутников.

Режимы игры

Игрок начинает новую игру, выбирая один из трех режимов игры: песочница, наука и карьера. В режиме песочницы игроки могут попытаться построить подходящее транспортное средство для любого желаемого проекта без штрафных санкций за провал и полностью назначенных пользователем миссий. Многие игроки построили в этом режиме нереальные космические корабли, например, непрактично большие, сложные или дорогие ракеты. Этот режим также часто используется для создания копий реальных самолетов, ракет, поездов, лодок, автомобилей и других типов транспортных средств.

В научном режиме первоначальный выбор деталей ограничен. Более сложные части могут быть разблокированы в здании исследований и разработок, продвигая «науку» с помощью различных экспериментов на Кербине и в других местах Солнечной системы. Этот режим был разработан, чтобы облегчить новым игрокам участие в игре и предотвратить их перегрузку.

Режим карьеры расширяет режим науки, добавляя средства, репутацию и контракты. Чтобы строить и запускать новые ракеты, игроки должны заключать контракты, зарабатывая средства для оплаты необходимых деталей. Репутация влияет на то, сколько контрактов дается игроку; меньшая репутация ведет к меньшему количеству контрактов более низкого качества. Отклонение контракта снизит вероятность того, что контракт того же типа появится позже. Одновременно игроки должны модернизировать здания в космическом центре, чтобы разблокировать новые функции, такие как улучшенное отслеживание, более высокий предел массы космического корабля, лимит большего количества деталей и увеличенные доступные контракты.

Валюта

Всего три валюты в программе Kerbal Space: наука, кредиты или средства и репутация. Хотя кредиты являются внутриигровыми аналогами денег, наука и репутация также называются валютой. В режиме песочницы валюты недоступны, поскольку в них нет необходимости. В режиме науки доступна только наука. Все три валюты доступны в режиме карьеры.

Наука приобретается путем проведения экспериментов или отчетов экипажа. Эксперименты можно превратить в науку только с помощью антенных передач, использования специальных деталей или восстановления корабля на Кербине. Восстановление эксперимента дороже науки, чем его передача. Каждый раз, когда эксперимент превращается в науку, в следующий раз, когда он будет восстановлен, он будет стоить меньше науки, пока он не будет стоить науки совсем.

Денежные средства или кредиты можно получить двумя способами: одним; заключение контрактов различными агентствами и двумя; исследуя новые небесные тела (в которых записывающее общество награждает игрока несколькими тысячами средств). У Общества мировых рекордов Кербина есть контракты; однако награда за исследование небесных тел - не контракты. Контракты принимаются через здание управления полетами в КСК и оформляются во время полета.

Репутация достигается за счет успешных миссий и теряется за неудачные. По сути, это то, насколько безопасно, по мнению Кербалов, летать на космических кораблях. В целом, чем выше репутация космической программы, тем лучше получаются контракты.

Физика

Хотя игра не является идеальной симуляцией реальности, ее хвалили за точную орбитальную механику; все объекты в игре, кроме небесных тел, моделируются с использованием динамики Ньютона. Например, тяга ракеты прикладывается к раме транспортного средства на основе размещения элементов, генерирующих силу, а соединения между частями имеют ограниченную прочность, что позволяет разрывать транспортные средства чрезмерными или неверно направленными силами.

Игра моделирует траектории и орбиты с помощью аппроксимации конической формы с исправлениями вместо полной симуляции n-тел ; таким образом, он не поддерживает точки Лагранжа, возмущения, орбиты Лиссажу, гало-орбиты или приливные силы. По словам разработчиков, реализация полной физики n-тел потребует переписывания всего физического движка.

Внутриигровые космонавты, Кербалы, физически смоделированы. При ударе ногой о предмет они упадут.

Некоторые небесные тела имеют атмосферы разной высоты и плотности, влияющие на воздействие сопротивления на крылья и парашюты. Моделирование достаточно точное, чтобы реальные методы, такие как аэродинамическое торможение, стали жизнеспособными методами навигации по Солнечной системе. Аэродинамическое торможение, однако, стало гораздо более сложным методом уменьшения скорости со времени полного выпуска 1.0 из-за улучшенной аэродинамики и дополнительного нагрева во время входа в атмосферу. Атмосфера в игре растворяется в космосе, но имеет конечную высоту, в отличие от реальной атмосферы.

Космическая программа Кербала изменяет масштаб своей солнечной системы для игровых целей. Например, Кербин (аналог Земли в игре) имеет радиус всего 600 километров (370 миль), что примерно ⁄ 10 радиуса Земли. Чтобы компенсировать гравитационные последствия этой разницы в размерах, плотность Кербина более чем в 10 раз превышает плотность Земли. Сами планеты также значительно ближе друг к другу, чем планеты в реальной солнечной системе. Однако некоторые моды переносят в игру реальную солнечную систему с точным масштабированием, средой и дополнительными частями, чтобы компенсировать дополнительные требования к мощности.

Расширения

Есть два расширения для загружаемого контента (DLC): Making History и Breaking Ground.

Создание истории

Создание истории, выпущенное в марте 2018 года, добавляет в игру дополнительные элементы, некоторые из которых являются историческими частями из программы Apollo. К ним относятся лунный посадочный модуль, основные части ракеты Сатурн V и многое другое. Редактор уровней позволяет игрокам создавать свои собственные сценарии. Добавлены новые стартовые площадки, в том числе остров.

Breaking Ground

Breaking Ground, выпущенный в мае 2019 года, добавляет роботизированные детали, которые можно использовать для создания вертолетов, винтовых самолетов и роботов. Детали включают поршни, шарниры и роторы. Также были добавлены новые костюмы. Главное дополнение - особенности поверхности и наука. Игрок может находить определенные камни на поверхности планет и анализировать их с помощью роботов. Кербалы могут развернуть научные эксперименты, такие как активные сейсмометры и метеостанции, и использовать их для сбора дополнительных научных очков в режиме науки и карьеры.

Разработка

Предварительная разработка

Директор Фелипе Фаланге был нанят Squad в апреле 2010 года. В то время компания не занималась разработкой программного обеспечения. Согласно Фаланге, название «Кербал» произошло от имен, которые он дал маленьким оловянным фигуркам, которые он установил в модифицированном фейерверке в подростковом возрасте. В октябре 2010 года разработка Kerbal Space Program была санкционирована соучредителем Адрианом Гойей, но отложена до тех пор, пока Фаланге не завершит свои проекты. Программа Kerbal Space была впервые скомпилирована 17 января 2011 года. Первый публичный выпуск игры, версия 0.7.3, состоялся 24 июня 2011 года. Игра вошла в бета 14 декабря 2014 года с версией 0.90 и была выпущена. вышла из бета-версии 27 апреля 2015 года.

Alpha

Версия 0.7.3 была первым общедоступным выпуском Kerbal Space Program, выпущенным 24 июня 2011 года. Она была загружена более 5000 раз. По сравнению с будущими версиями этой игры, 0.7.3 была довольно примитивной. Не было режима помощи при стабилизации, Кербин не вращался, а Солнце было просто направленным источником света. Не было ни механики потока топлива, ни управляющих поверхностей, ни других небесных тел. Более поздние версии добавили дополнительные планеты и луны, а также возможность загружать и сохранять коллекции деталей, известные как «подсборки». На этом этапе также были добавлены обучающие программы.

Версия 0.24 под названием «Первый контракт», выпущенная 17 июля 2014 года, добавила систему контрактов и репутации в режим карьеры игры; однако игроки по-прежнему могли играть в режиме карьеры без этих функций в новом научном режиме. Контракты награждают игрока валютой и репутацией. Деньги могут быть использованы для покупки деталей ракет, а репутация приводит к заключению более выгодных и прибыльных контрактов.

Окончательная альфа-версия 0.25 включала новую экономическую систему и значительную переработку компонентов самолета.

Бета

Версия 0.90, получившая название Beta Than Ever, была выпущена 15 декабря 2014 года. Это было единственное бета-обновление для Kerbal Space Program. Обладая полностью переписанным кодом для редактора, он представил возможность сортировать части по нескольким характеристикам и назначать части пользовательским категориям. Теперь игроки могли смещать детали, в том числе в космос. В режиме карьеры были улучшены здания; Изначально поддерживается только создание небольших ракет с малой массой и количеством деталей, но игрок может модернизировать каждое из сооружений, чтобы увеличить ограничения по размеру или разблокировать другие возможности.

Выпуск

Версия 1.0 была первым полным выпуском Kerbal Space Program. Его прозвали We Have Liftoff! и выпущена 27 апреля 2015 года. Версия 1.0 полностью переработала модель полета и сопротивления для более реалистичного моделирования, теперь игнорируя сопротивление частей ракеты, которые были закрыты от воздушного потока. Это также позволяло поднимать кузов, так что части, которые не были специально разработаны как крылья (например, структурные панели), могли создавать подъемную силу. 1.0 добавлены шоковый нагрев и тепловые экраны, что сделало вход в атмосферу намного более опасным, а также воздушные тормоза и , генерируемые процедурно обтекатели. Все детали прошли внутреннее моделирование. Добыча ресурсов была добавлена ​​для переработки в топливо или монотопливо. 1.0 также внесла несколько улучшений в Кербалов, которые теперь могли иметь различные специализации. Например, «Инженер» Кербалс может ремонтировать колеса и опорные стойки. Также в игру были добавлены женские кербалы. Версия 1.1, получившая название Turbo Charged, была выпущена 19 апреля 2016 года, почти через год после последнего крупного обновления. Движок игры был обновлен с Unity 4 до Unity 5, что привело к значительному увеличению производительности, а также к стабильному 64-битному клиенту, устраняющему ограничения памяти, вызванные слишком большим количеством модов. устанавливается. Большая часть игры была переписана для достижения этой цели.

Squad выпустила версию 1.2, получившую название Loud And Clear, чтобы обновить игру с Unity 5 до 5.4 и ввести производительность и незначительные улучшения игрового процесса. Патч прошел экспериментальное тестирование 6 сентября 2016 года и был официально выпущен 11 октября 2016 года. Его основные новые функции включают спутники связи, системы ретрансляции и KerbNet. С тех пор было выпущено несколько обновлений.

Другие обновления, право собственности Take-Two Interactive

27 января 2014 года стало известно, что Squad работает над образовательной версией игры под названием KerbalEdu в сотрудничестве с TeacherGaming LLC, создателями. из MinecraftEdu. С тех пор он был выпущен и включает улучшенный пользовательский интерфейс для упрощения сбора и обобщения данных, готовые уроки, посвященные определенным конструкциям, варианты использования системы показателей и значок " надежная педагогика ", которая включает информацию вне игры, которая связана с ее содержанием.

Squad также выпустил Asteroid Mission Pack при полной поддержке NASA. Выпущенная 1 апреля 2014 года, она основана на реальной инициативе по отправке людей для изучения астероидов.

Большая часть музыки для игры была предоставлена ​​безвозмездным композитором Кевином МакЛаудом Остальная часть саундтрека была написана штатным композитором Squad Виктором Мачадо. Основная тема игры была написана ведущим дизайнером Фелипе Фаланге и аранжирована Мачадо.

5 июня 2015 года было объявлено, что Kerbal Space Program переносится на PlayStation 4 компанией Flying Tiger Entertainment. В августе 2015 года было объявлено, что порты Xbox One и Wii U также находятся в разработке Flying Tiger Entertainment.

С тех пор игра была выпущена на PlayStation 4 и Xbox One, но Squad хранит молчание относительно анонсированного порта для Wii U. В январе 2017 года один из разработчиков Squad наконец нарушил молчание на официальных форумах и признал, что, несмотря на первоначальный энтузиазм по поводу выпуска игры на Wii U, они утверждали, что различные «внешние факторы» вынудили их пересмотреть поддержку консоли. Они добавили, что дополнительные подробности будут объявлены позже.

17 марта 2017 года Squad объявил о полном расширении игры; называется Making History, он будет платным и будет содержать новые функции. Эти новые функции включали в себя конструктор миссий, который позволял игрокам создавать и редактировать свои миссии, которые игроки могли выполнять, запуская и управляя различными ракетами и кораблями в игре, и пакет истории, который предоставит разработанные миссии, имитирующие важные исторические космические усилия, которые были завершено в реальной жизни. 7 февраля 2018 года отряд объявил, что расширение выйдет 13 марта 2018 года. Расширение содержит множество деталей, вдохновленных теми, которые используются в различных ракетах, таких как космический корабль Союз и Сатурн V.

В мае 2017 года Squad объявила, что Kerbal Space Program была приобретена издателем Take-Two Interactive ; это приобретение не повлияет на разработку Squad или планы в отношении игры, и ранние спонсоры по-прежнему будут получать бесплатные DLC, а с помощью Take-Two в качестве издателя лучше поддерживать Kerbal Space Program на консолях, чтобы поддерживать эти версии в актуальном состоянии наряду с версиями для персональных компьютеров.. Kerbal Space Program станет одним из первых изданий, выпущенных Take-Two Interactives в рамках запущенного в 2017 году Private Division, издательского лейбла, нацеленного на поддержку средних студий разработки.

В конце мая 2019 года., Squad выпустила расширение Breaking Ground, которое включает сервоприводы, поршни, измененные космические костюмы и эксперименты, которые можно использовать для получения науки с течением времени.

Reception
Reception
Общий счет
AggregatorОценка
Metacritic 88/100
Оценка по обзору
ПубликацияОценка
Destructoid 8,5 / 10
Edge 9/10
Game Informer 8,5 / 10
GameSpot 9/10
IGN 9/10
PC Gamer (США) 96/100
Награды
ПубликацияПремия
Game Developers Choice Awards Приз зрительских симпатий
Награда Unity Лучший игровой процесс
Награды Unity Выбор сообщества
Золотой джойстик Награды Лучшая инди-игра
Рецензенты Национальной академии компьютерных игрGame, Simulation
Edge PC G Образец года

Публичные альфа- и бета-версии были хорошо приняты. Многие публикации положительно отзываются об игре, хваля ее ценность воспроизведения и творческие аспекты, в том числе Kotaku, Rock, Paper, Shotgun, IGN <8.>, GameSpy, Eurogamer, Polygon и Destructoid.

В мае 2015 года PC Gamer присудил Kerbal Space Program 1.0 96 баллов. из 100, их наивысшая оценка 2015 года. Они высоко оценили «идеальное сочетание науки и фарса», а также чувство выполненного долга, которое испытывается при достижении других планет и достижении целей. IGN высоко оценил способность Kerbal Space Program создавать удовольствие от неудач, заявив, что «К тому времени, когда я, наконец, построил ракету, которая вышла на успешную орбиту, я потерпел неудачу столько раз, что почти в любой другой игре я бы полностью отказался».

В своем обзоре Эдж подумал, что «Магия Kerbal Space Program не только в том, что она может быть одновременно игрой и симуляцией, образовательным инструментом высокого уровня и чем-то, что интересно просто сидеть и Дело в том, что в сочетании эти качества обеспечивают связь с реальной историей и реальными человеческими достижениями... Его высшее обещание игроку состоит не в том, что вы разгадываете головоломку, заданную дизайнером, а в том, что вы решите загадку, поставленную реальностью ».

Коммерческий

Через несколько часов после выхода Steam раннего доступа 20 марта 2013 года Kerbal Space Program была одной из 5 самых продаваемых игр платформы, а также бестселлер Steam для Linux.

Squad выпустил физические товары, такие как одежда и плюшевые игрушки. В марте 2015 года Squad и служба 3D-печати Eucl3D объявили о партнерстве, которое позволит игрокам заказывать 3D-печатные модели своих изделий.

Научное сообщество

Игра перешла в научное сообщество, и ученые и представители космической индустрии проявили интерес к игре, в том числе NASA, ESA, ULA Тори Бруно и SpaceX Илон Маск. Squad добавила в игру пакет Asteroid Redirect Mission на основе NASA, позволяющий игрокам отслеживать и захватывать астероиды для добычи полезных ископаемых и изучения. Squad также разработал официальный мод для игры, основанный на наблюдении и отслеживании угрожающих астероидов, названный «День астероидов». Мод был разработан в сотрудничестве с B612 Foundation. Некоторые части этого мода, не относящиеся к основной функциональности, были добавлены как часть выпуска обновления 1.1, при этом полная интеграция мода в стандартную игру - это версия 1.3.

Продолжение

Продолжение, Kerbal Space Program 2, должно быть выпущено в конце 2021 года.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-25 04:24:06
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте