Final Fantasy IV

редактировать

Final Fantasy IV
Final Fantasy IV. jpg Бокс-арт оригинальной версии Super Famicom (японский)
Разработчик (и) Square
Издатели Square
Режиссер (ы) Хиронобу Сакагути
Дизайнер (ы) Такаши Токита
Программист (ы) Кен Нарита
Художник (ы) Ёситака Амано
Писатели
  • Такаши Токита
  • Хиронобу Сакагути
Композитор (ы) Нобуо Уэмацу
СерияFinal Fantasy
Платформа (и) Super NES
Выпуск19 июля 1991 г.
Жанры Ролевые
Режим (-ы)Одиночная игра, многопользовательская

Final Fantasy IV, известная как Final Fantasy II для своего первоначального выпуска в Северной Америке, представляет собой ролевую видеоигру, разработанную и опубликованную Square (теперь Square Enix ) для Super Nintendo Entertainment System. Выпущенная в 1991 году, это четвертая основная часть серии Final Fantasy. Сюжет игры следует за Сесилом, темным рыцарем, который пытается помешать колдуну Голбезу захватить могущественные кристаллы и разрушить мир. В этом квесте к нему присоединяется часто меняющаяся группа союзников. Final Fantasy IV представила нововведения, которые стали причиной серии Final Fantasy и ролевых игр в целом. Его система «Active Time Battle » использовалась в пяти играх Final Fantasy, и в отличие от предыдущих игр, IV предоставил каждому персонажу свой новый класс персонажа.

Final Fantasy IV. перенесен на несколько других платформ разными отличиями. Улучшенный ремейк , также называемый Final Fantasy IV, с 3D-графикой был выпущен для Nintendo DS в 2007 и 2008 годах. Игра была переименована в Final Fantasy II во время своего первоначального выпуска за пределами Японии, так как оригинальные Final Fantasy II и Final Fantasy III в то время не выпускались за пределами Японии. Во всех более поздних локализациях, которые начали появляться после Final Fantasy VII (выпущенной во всем мире под этим названием), использовалось оригинальное название.

Различные воплощения игры были проданы тиражом более миллионов копий по всему миру. Продолжение, Final Fantasy IV: The After Years было выпущено для мобильных телефонов в Японии в 2008 году и по всему миру на Wii Shop Channel 1 июня 2009 года. В 2011 году оба Final Fantasy IV и The After Years были выпущены для PlayStation Portable как часть компиляции Final Fantasy IV: The Complete Collection, которая также включает новую игру, действие которой разворачивается между ними ; Final Fantasy IV: Interlude. Порты ремейка Nintendo DS были выпущены для iOS в 2012 году, для Android в 2013 году и для Windows в 2014 году.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 Персонажи
    • 2.3 История
  • 3 Разработка
    • 3.1 Музыка
    • 3.2 Североамериканская локализация
  • 4 Переиздания
  • 5 Прием
  • 6 Наследие
  • 7 См. Также
  • 8 Примечания
  • 9 Ссылки
  • 10 Внешние ссылки
Геймплей
Сцена битвы из игры для Super NES: группа вступает в бой с синим Дракон на Луне

В Final Fantasy IV игрок управляет большим количеством персонажей и властей квесты, чтобы продвинуться по сюжету. Представляют собой людей и врагами на полевой карте, которая может представлять собой систему, такие как башни, пещеры и леса. Путешествие между областями происходит на карта мира. Игрок может использовать города для пополнения сил, покупки снаряжения и поиск подсказок о своем следующем назначении. И наоборот, игрок сражается с монстрами через случайные интервалы на карте мира и в подземельях. В бою у игрока есть возможность сражаться, использовать магию или предмет, отступить, положение персонажа, парировать или приостановить. У некоторых персонажей есть особые способности. Игра была первой в серии, позволяющей игроку управлять до пяти персонажей в своей группе; в предыдущих играх количества участников было ограничено четырьмя.

Персонажи-игроки и монстры имеют хитов (HP), а HP персонажей указывается под основным битвы. Атаки уменьшают оставшееся HP до тех пор, пока их не останется, после чего персонаж теряет сознание или монстр умирает. Если все персонажи побеждены, игру необходимо восстановить из сохраненного файла игры. Игрок может восстанавливать очки жизни персонажей, уложив их спать в таверне или используя предметы из инвентаря группы, такие как зелья, а также используя исцеляющие магические заклинания. Снаряжение (например, мечи и доспехи), купленное в городах или найденное в подземельях, можно использовать для увеличения наносимого монстрам урона или минимизации получаемого урона. Игрок может выбрать, будут ли персонажи на передовой в битве или сзади. Размещение персонажа влияет на получаемый и наносимый урон в зависимости от типа атаки.

Final Fantasy IV представила систему Active Time Battle (ATB) Square, которая отличалась от пошаговых схем предыдущих РПГ. Система ATB основана на том, что игрок вводит приказы для персонажей в реальном времени во время сражений. Система использовалась во многих играх Square.

У каждого персонажа есть свои сильные и слабые стороны; например, сильный маг может иметь низкую защиту, в то время как физический боец ​​может иметь низкую ловкость. Как и в других играх Final Fantasy, персонажи получают новые, более мощные способности с боевым опытом. Магия классифицируется как «Белая» по исцелению и поддержке; «Черный» за нарушение; или «Summon» (или «call») для вызова монстров для атаки или выполнения специальных задач. Четвертый тип, «Ниндзюцу », состоит из поддержки и наступательной магии и доступен только одному персонажу. Пользователи Magic, которые составляют восемь из двенадцати игровых персонажей, получают магические заклинания на основе запрограммированных уровней опыта или фиксированных сюжетных событий. Игра включает в себя сбалансированный набор очков, предметы и награды, чтобы исключить длительные сеансы гринда. Из-за большей вычислительной мощности Super NES Final Fantasy IV содержит улучшенную графику по сравнению с предыдущими играми Final Fantasy, которые были выпущены на NES. В игре используется технология Режим 7 Super NES, чтобы улучшить визуальные эффекты магических заклинаний и сделать полет дирижабля более драматичным за счет масштабирования и наклона для просмотра с высоты птичьего полета.

Сюжет

Сеттинг

Большая часть Final Fantasy IV происходит на Земле, также известная как Голубая планета, которая состоит из поверхностного мира (или Overworld ), населенного людьми, и подземный мир (или Подземный мир), населенный гномами. Искусственная луна вращается вокруг планеты, на которой живут лунарианцы. Лунарианцы - раса существ, родом из мира, который был разрушен, став поясом астероидов, окружающим Голубую планету, и идентифицируются по гребню в форме луны на лбу. Они создали искусственную луну, отдыхая до тех пор, пока они не поверит, что их вид может сосуществовать с людьми. Вторая, естественная луна также вращается вокруг Голубой планеты, хотя в игре она никогда не посещалась.

Персонажи

Final Fantasy IV предлагает двенадцать игровых персонажей, каждый из которых обладает уникальным уникальным классом персонажей . Во время игры у игрока может быть в общей сложности пять или меньше персонажей в любой момент времени. Главный герой, Сесил Харви, темный рыцарь и капитан Красных Крыльев, элитного подразделения ВВС королевства Барон. Он служит королю вместе со своим другом детства Каином Хайвиндом, командиром Драгун. Роза Фаррелл - белый маг и лучница, а также любовный интерес Сесила. Дирижабли Красных Крыльев были построены другом Сесила, инженером Сидом Поллендиной.

. Во время его поисков к Сесилу присоединились другие, в том числе Ридия, молодой призыватель изня Тумана; Телла, легендарный мудрец ; Эдвард Крис фон Мюир, принц Дамциана, бард, а также муж дочери Теллаха Анны; Ян Фанг Лейден, глава монахов Фабула; Палом и Пором, белый маг и черный маг, ученики-близнецы из волшебной деревни Мисидия; Эдвард «Эдж» Джеральдин, ниндзя принц Эблана; и Фусоя, хранитель лунных жителей во время их долгого сна.

Земус - главный антагонист игры. Он хочет уничтожить человечество, чтобы его народ мог заселить землю. Он использует Голбеза, чтобы сделать это своими экстрасенсорными возможностями, чтобы активировать Гиганта Бабиля, огромную машину, создать, чтобы осуществить геноцид и захватить мир.

История

Красные Крылья нападают на город Мисидию, чтобы украсть их Кристалл Воды и вернуться в Королевство Барона. Когда Сесил, капитан Красных Крыльев, ставит под сомнение мотивы короля, его лишают звания и отправляют с Каином, его другом и капитаном драгунов, чтобы доставить кольцо в Деревню Тумана. Там Каин и Сесил в ужасе наблюдают, как монстры вырываются изнутри кольца и опустошают деревню. Молодая девушка, Ридия, единственная выжившая, в гневе вызывает монстра по имени Титан. Этот монстр вызывает землетрясение, разделяющее Сесила и Каина. После этого Сесил просыпается и отвозит раненую Ридию в ближайшую гостиницу. Солдаты барона приходят за Ридией, но Сесил защищает ее, и она присоединяется к нему в его путешествии.

Выясняется, что Роза, любовный интерес Сесила, последовала за ним и очень больна лихорадкой. Вскоре после этого Сесил и Ридия встречают Телла, который отправляется в Дамцианский замок, чтобы забрать свою сбежавшую дочь, Анну. Однако Анна погибает, когда Red Wings бомбят замок. Эдвард, любовник Анны и принц Дамциана, объясняет, что новый командир Красных Крыльев, Голбез, сделал это, чтобы украсть Кристалл Огня для Барона, как они украли Кристалл Воды из Мисидии. Телла покидает вечеринку, чтобы отомстить Голбезу за смерть Анны. Найдя лекарство от Розы, группа решает отправиться в Фабул, чтобы защитить Кристалл Ветра. Здесь они встречаются с мастером Яном, монахом-воином, служащим королевству и защищающему кристалл. Красные Крылья атакуют, и Каин снова появляется как один из слуг Голбеза. Он атакует и побеждает Сесила; когда вмешивается Роза, Голбез похищает ее, а Каин забирает кристалл. На обратном пути к Барону отряд атакован Левиафаном и разделен.

Сесил просыпается один возле Мисидии. Когда он входит в город, он раскрывает, что его жители возмущены его предыдущим нападением на их город. Через старейшину Мисидии он узнает, что для победы над Голбезом он должен подняться на гору. Испытания и стать Паладином. Перед тем, как отправиться в путешествие, к нему присоединяются маги-близнецы Палом и Пором. На горе он встречает Телла, который ищет запрещенное заклинание Метеор, чтобы победить Голбеза. Отбросив тьму внутри себя, Сесил становится паладином, в то время как Теллах узнает секрет Метеора. Достигнув Барона, группа обнаруживает амнезиака Яна и восстанавливает его память. Затем группа противостоит королю, только чтобы создать, что его заменил один из приспешников Голбеза, Кагнаццо. После победы над ним, Сид прибывает и берет их на одного из своих дирижаблей, Энтерпрайз. По пути группа входит в комнату, заминированную Кагнаццо, где Палом и Пором жертвуют собой, чтобы спасти Сесила, Телла, Сида и Янга.

На дирижабле появляется Каин и требует, чтобы Сесил забрал последний кристалл в обмен на жизнь Розы, которую группа получает с помощью прикованного к постели Эдварда. Затем Каин ведет группу к Башне Зот, где заключена Роза. На вершине башни Голбез берет кристалл и пытается бежать. Теллах использует Метеор, чтобы остановить Голбеза, жертвуя при этой собственной жизнью. Однако заклинание только ослабляет Голбеза, прекращая его контроль над разумом Каина. Каин помогает Сесилу спасти Розу, которая телепортирует группу из рушащейся башни к Барону.

В «Бароне» Каин рассказывает, что Голбез также должен получить подземных «Темных кристалла», чтобы достичь своей цели - достичь луны. Группа отправляется в подземный мир и встречает гномов, которые в настоящее время идут с Красными Крылами. Они побеждают Голбеза благодаря внезапному появлению Ридии, теперь молодой женщины из-за времени, проведенного в Феймарке, доме Эйдолонов. Однако партия в конечном итоге может помешать Голбезу украсть кристалл гномов. С помощью гномов они входят в Башню Бабила, чтобы получить кристаллы, Голбез хранил там, но обнаруживают, что они были перемещены на поверхности башни. Позже Ян жертвует собой, чтобы не дать пушкам башни стрелять по гномам (хотя позже выяснилось, что он выжил). После побега из ловушки, установленной Голбезом, группа сбегает из подземного мира на борту «Энтерпрайза», при этом Сид жертвует собой, чтобы закрыть проход между двумя мирами и помешать Красным Крылышкам продолжать преследование (позже выясняется, что он тоже выжил.). Группа, к которой теперь присоединился Эдж, принц Эблана, возвращается в Башню Бабиля, чтобы забрать украденные кристаллы. Однако, достигнув кристаллической комнаты, группа проваливается через люк в подземный мир. Встретившись с гномами еще раз и обнаружив, что Сид жив, группа намеревается забрать восьмой кристалл до того, как это сможет сделать Голбез. Когда кристалл получен, появляется Голбез и показывает, что он все еще контролирует Каина, забирая кристалл себе. Узнав о Лунном ките, корабле, предназначенном для перевозки путешественников на Луну и с Луны, Сид присоединяется к группе. Они поднимаются на поверхность и садятся на «Лунный кит».

На Луне группа встречает мудреца Фусойю, который объясняет, что отец Сесила был лунарианцем. Фусоя также объясняет, что лунарианец по имени Земус разрушить жизнь на Синей планете, чтобы вызвать власть через Голбезу, чтобы вызвать Гиганта Бабиля, колоссального робота. Группа возвращается на Землю, и силы двух миров атакуют Гиганта, включая Палома и Порома, которые были возрождены. После того, как группа ломает робота, Голбез и Каин противостоят им, но Фусоя нарушает контроль Земуса над Голбезом, в свою очередь освобождая Каина. Сесил узнает, что Голбез - его старший брат. Голбез и Фусоя направляются к центру Луны, чтобы победить Земуса, а отряд Сесила следует за ними. В ядре луны группа становится свидетелем того, как Голбез и Фусоя убивают Земуса, но затем быстро падают в его воскресшую форму, духа Зеромуса, воплощения всей ненависти и ярости Земуса. Вернувшись на Землю, Старейшина Мисидии приказывает всем союзникам и друзьям Сесила молиться за партию, что дает Сесилу и его союзникам силы сразиться и убить Зеромуса. После битвы Фусоя и Голбез решают покинуть Землю вместе с луной. Сесил, наконец признав истину, признает Голбеза своим братом и прощается с ним.

Во время эпилога большинства актеров воссоединяются, чтобы отпраздновать свадьбу Сесила и Розы и коронацию в качестве нового короля и королевы Барона, в то время как Каин замечен на вершине горы. Испытания, поклявшись искупить свои проступки.

Разработка

После завершения Final Fantasy III в 1990 году Square планировала разработать две игры Final Fantasy - одну для Nintendo Entertainment System и другие для грядущей Super NES, которая будет известна как Final Fantasy IV и Final Fantasy V соответственно. Из-за финансовых и календарных ограничений Square отказалась от планов по игре для NES и продолжила разрешить версию для SNES, получив название Final Fantasy IV. Макет отмененного названия был сделан для японского журнала, но другая информация о нем мало. Создатель и режиссер сериала Хиронобу Сакагути заявлено, что версия для NES была завершена примерно на 80%, и некоторые идеи были повторно использованы для версии SNES.

Final Fantasy IV был ведущим дизайнером Такаши Токита первый проект в Square в качестве штатного сотрудника. До этого Токита хотел сделать карьеру актера театра, но работа над игройила его решить стать «великим создателем» видеоигр. Первоначально Хиромити Танака, главный дизайнер Final Fantasy III, также принимал участие в разработке игры. Однако Танака хотел создать свою боевую систему, в которой не было отдельного экрана битвы и не было меню, и, поскольку Final Fantasy IV не двигалась в этом направлении, он сменил команду разработчиков, чтобы работать над ролевой игрой Секрет маны вместо этого. По словам Танаки, он изначально хотел, чтобы Final Fantasy IV «более динамичный, основанный на действиях мир», но в итоге он «больше не был» Final Fantasy IV, вместо этого стал проектом, который в итоге стал Seiken Densetsu 2 (Секрет маны), который во время разработки получил кодовое название "Chrono Trigger ". В общей сложности команда разработчиков Final Fantasy IV состояла из 14 человек, и игра была завершена примерно за год.

Первоначальные идеи были внесены Сакагути, включая всю историю и название королевских военно-воздушных сил Барона, "Красные крылья". Система Active Time Battle (ATB) была задумана и разработана Хироюки Ито, когда он был вдохновлен, наблюдая за гонкой Formula One и наблюдая, как гонщики обгоняют друг друга с разной скоростью. Это дало ему представление о различных значениях скорости для отдельных персонажей. Система была разработана Кадзухико Аоки, Ито и Акихико Мацуи. Как ведущий дизайнер игры, Токита написал сценарий и предоставил пиксельную графику. Он заявил, что было большое давление и что проект не был бы завершен, если бы он не работал над ним усердно. По словам Токиты, Final Fantasy IV была разработана с учетом лучших частей предыдущих трех частей: система заданий из Final Fantasy III, акцент на истории Final Fantasy II, и четыре босса элементалей, действующие как «символы для игры», как в первой партии. Другие влияния включают Dragon Quest II. Темы Final Fantasy IV должны были пойти «из тьмы к свету» с Сесилом, сосредоточиться на семье и дружбе среди большого и разнообразного состава, а также на идее, что «одна только грубая сила - это не сила». Токита считает, что Final Fantasy IV - первая игра в серии, в которой по-настоящему акцентируется внимание на драме, и первая японская ролевая игра, в которой представлены «такие глубокие персонажи и сюжет».

Сценарий игры пришлось свести к одному. Четверть первоначальной длины из-за ограничений по хранению картриджей, но Токита постаралась вырезать только «ненужные диалоги», а не фактические элементы истории. Поскольку графические возможности Super Famicom позволили обычному дизайнеру персонажей серии Ёситака Амано создавать более сложные дизайны персонажей, чем в предыдущих частях, с личностями персонажей, уже очевиднымииз, Токита почувствовал уменьшение длины волны улучшен темп игры. Тем не менее, он признает, что некоторые части истории были «неясны» или не были «изучены подробно» до более поздних портирований и римейков. Одна из идей, не включенных из-за ограничений по времени и пространству, заключалась в подземелье ближе к концу игры, где каждый персонаж должен был развиваться самостоятельно - это подземелье будет включено только в версию игры для Game Boy Advance, как Лунные руины.

Музыка

Партитура Final Fantasy IV была написана композитором многолетних сериалов Нобуо Уэмацу. Уэмацу отметил, что процесс создания был пробовал, включил метод и ошибки и требовал, чтобы звукооператоры провели несколько ночей в спальных мешках в штаб-квартире Square. Его заметки были с юмором подписаны как написанные в 1:30 «в офисе, естественно». Оценка была хорошо принята; рецензенты высоко оценили качество композиции, несмотря на ограниченную среду. Трек «Theme of Love» даже преподавался японским школьникам в музыкальной программе. Уэмацу продолжает исполнять некоторые пьесы из своей серии концертов Final Fantasy.

В Японии были выпущены три музыкальных альбома Final Fantasy IV. Первый альбом, Final Fantasy IV: Original Sound Version, вышел 14 июня 1991 года и содержит 44 трека из игры. Второй альбом, Final Fantasy IV: Celtic Moon, был выпущен 24 октября 1991 года и содержит подборку треков из игр, аранжированных и исполненных кельтским музыкантом. Мэйр Бретнах. Наконец, 21 апреля 1992 года была выпущена Final Fantasy IV Piano Collections, аранжировка треков для фортепиано соло в исполнении Тошиюки Мори, которая положила начало тенденций коллекций фортепиано для каждой игры Final Fantasy. Несколько треков появилось на сборниках Final Fantasy, выпущенных Square, в том числе The Black Mages и Final Fantasy: Pray. Независимые, но официально лицензированные выпуски музыки Final Fantasy IV были организованы такими группами, как Project Majestic Mix, которая занимается аранжировкой музыки для видеоигр. Выборы также появляются на японских альбомах ремиксов, называемых dōjin music, и на английских сайтах ремиксов, таких как OverClocked ReMix.

Североамериканская установка

Временные предыдущие две части Final Серии фэнтези не были локализованы и выпущены в Северной Америке в то время, Final Fantasy IV распространялась как Final Fantasy II для сохранения преемственности имен. Это было нормой до выпуска Final Fantasy VII в Северной Америке (после выпуска Final Fantasy VI, оставшееся под названием Final Fantasy III) и выпусков оригинальных Final Fantasy II и III на различных платформах. Final Fantasy II с тех пор стала называться Final Fantasy IV.

Английская локализация Final Fantasy IV сохранит, графику и звук оригинала, но разработчики значительно снизили сложность для начинающих игроков. Они выпустили американскую версию в Японии как «Final Fantasy IV Easy». Square беспокоилась, что западным фанатам будет трудно приспособиться к предыдущим играм из-за того, что они не сыграли в предыдущие две записи, поэтому увеличила общую глубину. Другие изменения включают удаление явных иудео-христианских религиозных ссылок и некоторых нежелательных графических изображений. Например, магическое заклинание «Святое» было переименовано в «Белое», и все ссылки на молитву были удалены; Башня молитв в Мисидии была переименована в Башню желаний. Прямые ссылки на смерть также были опущены, хотя некоторые персонажи явно умирают в ходе игры. Перевод был изменен в соответствии с политикой цензуры Nintendo of America (до создания ESRB и его рейтинговой системы).

Переиздания
Годы выпуска по платформам
JPNAEU
Super Famicom19911991Н / Д
PlayStation199720012002
WonderSwan Color2002н / дн / д
Game Boy Advance200520052006
Nintendo DS200720082008
FOMA 903i / 703i2009н / дн / д
PlayStation Portable2011
iOS2012
Android2013
Microsoft WindowsН / Д20142014
Новый 3DS VC2017Н / ДН / Д

В дополнение к исходной версии Final Fantasy IV была переделана во множестве различных версий. Первой из них была Final Fantasy IV Easy Type, модифицированная версия игры, выпущенная для Super Famicom в Японии. В этой версии улучшена сила атаки оружия и усилены защитные способности некоторых аксессуаров и брони. Американский релиз частично основан на Easy Type.

A Порт для PlayStation дебютировал в Японии 21 марта 1997 года. Портированный Тозе и опубликованный Square, он был разработан и направлен Кадзухико Аоки под руководством Фумиаки Фукая., и продюсировал Акихиро Имаи. Эта версия идентична оригинальной игре, хотя в Easy Type внесены незначительные изменения. Наиболее заметными изменениями в выпуске PlayStation являются включение полноразмерного видео начала и конца, возможность быстро перемещаться в подземельях и городах, удерживая кнопку «Отмена», а также возможность выполнения «памятки». "сохранить в любом месте на карте мира. 11 марта 1999 года эта версия была выпущена во второй раз в Японии как часть пакета Final Fantasy Collection, который также включает версию Final Fantasy V и Final Fantasy VI для PlayStation. Пятьдесят тысяч экземпляров коллекции были выпущены ограниченным тиражом и включалиильник на тему Final Fantasy.

Порт для PlayStation был позже выпущен с Chrono Trigger в Северной Америке в Final Fantasy Chronicles в 2001 году и с Final Fantasy V в Европе и Австралии как часть Final Fantasy Anthology в 2002 году.Английские локализации имеют новый перевод, хотя некоторые переведенные строки Ремейк для WonderSwan Color с небольшими изменениями по версии с версией для PlayStation был выпущен в Японии 28 марта. 2002 года. графически улучшены за счет усиления деталей и цветовых оттенков.

Final Fantasy IV была снова портирована Tose для Game Boy Advance и опубликована как Final Fantasy IV Advance (フ ァ イ ァ ン タ ジ ー IV ア ド バ ン ス, Fainaru Fantajī Fō Adobansu). Он был выпущен в Северной Америке компанией Nintendo of America 12 декабря 2005 года; в Японии - Square Enix 15 декабря 2005 г.; в Австралии 23 февраля 2006 г.; и в Европе 2 июня 2006 года. В Японии доступна специальная версия, включающая ограниченный выпуск Game Boy Micro с тематической лицевой панелью с изображением Сесила и Каина. Улучшенная графика из портала WonderSwan Color также была улучшена, и в музыку были внесены незначительные изменения. Команда локализации переработала английский перевод, улучшив ход повествования и восстановив детали сюжета, отсутствующие в оригинале. Способности, которые были удалены из оригинальной версии для Северной Америки, были переименованы в соответствии с соглашением об именах, принятым в японской версии, например с изменением «Bolt2» на «Thundara». Новая пещера на горе. Были добавлены испытания с мощной броней и более сильным оружием для пяти дополнительных персонажей, а также Лунные руины, подземелье, доступное только в конце игры.

Игра была переделана с 3D-графикой. для Nintendo DS в рамках 20-летия серии Final Fantasy и был выпущен как Final Fantasy IV в Японии 20 декабря 2007 г., в Северной Америке 22 июля 2008 г. и в Европе в 5 сентября 2008 года. Ремейк ряд функций, отсутствующих в оригинале, таких как озвучка, мини-игры и некоторые изменения в основном игровом процессе. Игра была схвачена Matrix Software, той же командой, которая отвечала за ремейк Final Fantasy III DS, и сдержалась камера первоначальной команды разработчиков: Такаши Токита был исполнительным продюсером и режиссером, Томоя Асано - продюсером, а Хироюки Ито - боевым дизайнером. Аниматор Ёсинори Канада раскадровал новые кат-сцены.

Первоначальная версия игры была выпущена на Wii виртуальной консоли в Японии 4 августа. 2009 г. и регионах в PAL 11 июня 2010 г. Улучшенный порт для телефонов, совместимых с i-mode, был выпущен в Японии 5 октября 2009 г. Он поддерживает функции, представленные в портах Wonderswan Color и Game Boy Advance, с включением улучшенной графики персонажей наравне с той, что есть в The After Years, а также эксклюзивным «дополнительным подземельем», доступным после завершения игры.

Вместе с Final Fantasy IV: The After Years игра была выпущена для PlayStation Portable как часть компиляции Final Fantasy IV: The Complete Collection. В этой версии использовалась обновленная 2D-графика, отличие от 3D-графики, представленной в римейке DS. В сборник также входит новый эпизод Final Fantasy IV: Interlude, действие которого происходит между оригинальной игрой и The After Years. Масаси Хамаузу аранжировал основную тему игры. Он был выпущен в Японии 24 марта 2011 года, в Северной Америке 19 апреля 2011 года, в Европе 21 апреля 2011 года и в Австралии 28 апреля 2011 года. 18 декабря 2012 года порт для PlayStation был переиздан как часть японского пакета Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box.

В декабре 2012 года была выпущена версия Final Fantasy IV для Nintendo DS для iOS и Android (июнь 2013 г.), вводя дополнительный более простой уровень сложности. 17 сентября 2014 года без предварительной рекламы Final Fantasy IV была выпущена для Microsoft Windows.

Версия для PlayStation была выпущена в Японии как PSOne Classic 27 июня 2012 года, соответствует PlayStation 3, PlayStation Vita и PlayStation Portable.

Версия Super Famicom была выпущена на виртуальной консоли Wii U в Японии 19 февраля 2014 года, версия Game Boy Advance была выпущена 13 апреля 2016 года.

Прием
Прием
Совокупные баллы
АгрегаторБалл
Рейтинг игр SNES: 87%. GBA: 83%
Metacritic GBA: 85/100
Оценки обзоров
ПубликацияОценка
1Up.com GBA: A-
Dragon SNES: 4/5 звезд
EGM SNES: 32/40
Famitsu SNES: 36/40
GameSpot GBA: 8,3 / 10
GameSpy GBA: 4,5 / 5 звезд
IGN GBA: 8,6 / 10. WII: 8/10
NGC Magazine GBA: 87%
Nintendo Power SNES: 4.5 / 5
PALGN GBA: 8.5 / 10
NintendojoSNES: 10/10
RPGFanSNES: 91%
Награда
ПубликацияПремия
Электронная Gaming Monthly Лучшая ролевая игра

После выпуска игра получила высокую оценку критиков. Четыре рецензента Famitsu дали ей оценки 9, 9, 10 и 8, в сумме общая оценка 36 из 40, одна из наивысших оценок, присуждаемых любой игре в 1991 году, уступает только The Legend of Zelda: A Link to the Past. В выпуске за ноябрь 1991 г. Nintendo Power объявила, что устанавливает «новый стандарт качества» для ролевых игр. Они оценили битвы как «более интересные, чем в предыдущих ролевых играх», поскольку игрок «должен принимать поспешные решения», а «враги не ждут, пока вы решите», и пришли к выводу, что «сюжет, графика, игра а звук не оставит равнодушным фанатов ». Группа из четырех рецензентов Electronic Gaming Monthly дала ему оценки 8, 9, 7 и 8 из 10, что в сумме составляет 32 из 40. В декабрьском выпуске 1991 года Эд Семрад, поставивший ему 9, заявил, что «Square только что изменила определение того, какой должна быть окончательная РПГ», отметив «впечатляющие эффекты Mode 7, выдающуюся графику и квест. не имеет себе равных в видеоиграх, «делая вывод, что она« использует все возможности Super NES »и является« лучшей из созданных на сегодняшний день! » Кен Уильямс (как Sushi-X), который поставил ему 8, заявил, что это «совершенно потрясающая ролевая игра», «сюжетная линия на самом деле последовательна, а сюжет развивается вместе с комбинацией речевых последовательностей и сражений». С другой стороны, Мартин Алесси, который не любил ролевые игры, поставил ему 7. Они дали игре награду в категории Лучшая ролевая игра 1991 года, заявив, что «Mode 7 здесь великолепен, а Square» отлично справляется с его использованием для увеличения и уменьшения масштаба планеты », и что« квест огромен, а также является одним из самых сложных, когда-либо выполнявшихся в видеоиграх ».

GamePro оценил его на 5,0 баллов. из 5 во всех пяти категориях (графика, звук, управление, веселье и вызов) в мартовском выпуске 1992 года. Обозреватель Монти Хол заявил, что он «действительно переопределяет стандарты для приключенческих фэнтезийных игр», заявив, что «одномерные персонажи, ненужные хакерские бои и линейный игровой процесс уйдут в прошлое, если другие РПГ извлекут уроки из эта тележка, «заключая, что это» - один маленький шаг для Square Soft и один гигантский скачок для ролевых игр для SNES ». В выпуске Dragon за ноябрь 1993 г., Сэнди Петерсен дал ему оценку «Отлично». Он раскритиковал «стилизованную» боевую систему и графику как «уступающие» Zelda, но похвалил то, что каждое «заклинание имеет свой экранный эффект» и сложность того, чтобы быть «почти правильным» там, где боссы «почти каждый раз бьют вас. «в отличие от других RPG, таких как Ultima, где достаточно« приключений »позволяет с легкостью« уничтожать »врагов». Он похвалил «отличную» музыку, предпочтя ее Zelda, заявив, что «ей не хватает графики, но это более чем компенсируется звуком». В частности, он похвалил эту историю, отметив, что в отличие от других ролевых игр, где партия всегда «склеивается сквозь толщу и тон», у персонажей есть свои собственные мотивы присоединения к группе и выхода из нее, причем одна из них «даже предает» их.. Он заявил, что это похоже на «следование сюжетной линии из фантастического романа », сравнение его с Властелином колец и Человеком в железной маске, заключение что, поскольку «персонажи часто высказывались сами за себя», он «гораздо больше привязался« к вечеринке », чем в любой другой компьютерной игре».

Ретроспективно, основные обозреватели назвали Final Fantasy IV одной из величайшие видеоигры всех времен, отмечая, что в них впервые появилось множество распространенных ныне функций consol e ролевых игр, включая концепцию драматического повествования в ролевой игре. В ретроспективе 1997 года GamePro назвал ее «первой игрой, в которой пошаговая боевая система позволила вам менять оружие, применять заклинания и использовать предметы во время битвы, и в ней были представлены некоторые из самых захватывающих злодеев на сегодняшний день». Рецензенты хвалили игру за ее график, игровой процесс и счет, и отметили, что Final Fantasy IV была одной из первых ролевых игр со сложным, захватывающим сюжетом.>Она была включена в различные лучшие игры всех времен. Nintendo Power включила ее в списки «100 величайших игр Nintendo», поместив ее на девятое место в выпуске 100 за 1997 год и на двадцать восьмое место в выпуске 200 за 2005 год. IGN включил его в список 100 лучших игр всех времен, поставив его на 9 место в 2003 году, как наивысшее. в рейтинге RPG и на 26 месте в 2005 году, как самая рейтинговая игра Final Fantasy в 2007 году о на была на 55 месте после Final Fantasy VI и Final Fantasy Tactics. Famitsu выпустила читателя По результатам опроса 2006 года, она заняла шестое место среди лучших игр из когда-либо созданных. Электро назвал ее одной из лучших игр всех времен. nic Gaming Monthly в 2001 и 2006 годах, Game Informer в 2001 и 2009 годах, GameSpot в 2005 году и GameFAQ в 2005, 2009 и 2014 годах годы.

Final Fantasy Collection было продано более 400 000 копий в 1999 году, что сделало его 31-м самым продаваемым релизом того года в Японии. Weekly Famitsu дал ему 54 из 60 баллов, оцененных группой шести рецензентов. Версия для Game Boy Advance, Final Fantasy IV Advance, была встречена хвалебными отзывами рецензентов, хотя некоторые отметили, что графика игры не дотягивает до текущих игр, особенно по сравнению с Final Fantasy VI. Рецензенты отметили, что некоторые фанаты все же могут придраться к некоторым ошибкам в новом переводе. Версия игры для Nintendo DS получила высокие за визуальные эффекты, изменения игрового процесса и новые ролики. Он был номинирован на премию IGN за лучшую ролевую игру на Nintendo DS в 2008 году.

Legacy

В Японии 1,44 миллиона копий игры Final Fantasy IV Super Были проданы версии для Famicom. Версия для PlayStation была продана примерно 261 000 копий в Японии в 1997 году. К 31 марта 2003 года игра, включая римейки PlayStation и WonderSwan Color, разошлась по всему миру 2,16 миллиона копий, из которых 1,82 миллиона были отправлены в Японию и 340 000 за границу.. К концу 2006 года в Японии было продано более 219 000 копий игры для Game Boy Advance. По состоянию на 2007 год, непосредственно перед выпуском версии для Nintendo DS, по всему миру было продано почти 3 миллиона копий игр. К маю 2009 года версия игры для DS была продана миру 1,1 миллиона копий по всему миру. Согласно Steam Spy, к апрелю 2018 года было продано еще 190 000 копий ПК-версии.

Final Fantasy IV: The After Years, продолжение Final Fantasy IV, действие происходит через семнадцать лет после события оригинала. Первые две главы игры были выпущены в Японии в феврале 2008 года для телефонов серии NTT DoCoMo FOMA 903i с выходом для телефонов серии au WIN BREW. для 2008. Игра вращается вокруг Сеодора, сына Сесила и Розы, с возвращением новых оригинальных актеров, среди других персонажей, которые играют более заметные роли, чем раньше. После мобильного релиза намекнули, что The After Years выйдет за пределы Японии. 25 марта 2009 года Сатору Ивата во время ключевой речи Nintendo GDC 2009 объявил о том, что в США выйдут позже в том же году на Wii.>Сервис WiiWare. Первые две главы были выпущены 1 июня 2009 года в Северной Америке и 5 июня 2009 года на территориях PAL.

Двухтомная новеллизация Final Fantasy IV была выпущена в Японии 25 декабря 2008 года.

См. также
  • flag Японский портал
  • Портал видеоигр
  • icon Портал 1990-х
Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
Викицитатник содержит цитаты, относящиеся к: Final Fantasy IV

Последняя правка сделана 2021-05-20 04:06:32
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте