E3 1995

редактировать
Событие
Electronic Entertainment Expo 1995
E3 1995 logo.png
ЖанрВидеоигры. Интерактивные развлечения
Начало11 мая 1995 г.
Окончание13 мая 1995 г.
Место проведенияКонференц-центр Лос-Анджелеса
МестоположениеЛос-Анджелес, Калифорния
СтранаСША
Следующее мероприятиеE3 1996
Посещаемость50,000
ОрганизованоАссоциация развлекательного программного обеспечения
Статус регистрацииНекоммерческая

Выставка Electronic Entertainment Expo 1995, широко известная как E3 1995, была первой Электронные развлечения Ex по проведено. Мероприятие проходило в Конференц-центре Лос-Анджелеса с 11 по 13 мая 1995 г., и его посетили 50 000 человек. Основные моменты шоу 1995 года включают в себя объявление Sony даты и цен на PlayStation, неожиданный запуск Sega Sega Saturn и Nintendo, демонстрирующая консоль Virtual Boy.

Содержание
  • 1 Организация
  • 2 Событие
  • 3 Выставки
    • 3.1 Nintendo
    • 3.2 Sega
    • 3.3 Sony
  • 4 Список известных участников
  • 5 Список рекомендуемых игр
  • 6 Ссылки
  • 7 Библиография
Организация

До 1995 года индустрия видеоигр использовала Consumer Electronics Show (CES) в качестве основного места проведения выставки. В годы, предшествовавшие 1995 году, индустрия видеоигр обычно передавалась на выставку CES на открытом воздухе, что не было идеальными условиями для продвижения продуктов. Международная ассоциация цифрового программного обеспечения (IDSA), позже переименованная в Ассоциация развлекательного программного обеспечения (ESA), обратилась к CES и ее главе Гэри Шапиро с жалобами на условия работы на CES. Поскольку CES не считала видеоигры частью бытовой электроники, они не хотели менять то, как они будут включать видеоигры. Это побудило IDSA подумать об открытии собственного шоу. Пэт Феррелл из GamePro, публикации, принадлежащей International Data Group (IDG) с опытом проведения торговых выставок, таких как MacWorld, начал процесс организации такой выставки.. Том Калинске, тогдашний генеральный директор Sega of America, был главным мотиватором при создании нового шоу, полагая, что CES не заботится о наилучших интересах индустрии видеоигр и Ранее было обнаружено, что проведение мероприятий только для Sega высоко ценится как розничными торговцами, так и СМИ. IDSA также признала, что, проведя собственную торговую выставку, у нее будут средства для финансирования своей организации. Феррелл придумал название шоу «Electronic Entertainment Expo» с идеей, что его можно рассматривать как «E в кубе», однако в разговорах с экспонентами они посчитали такой подход ненужным, а прозвище «E3» было простым и столь же эффективно.

CES подслушала эти планы и быстро предложила собственную торговую выставку видеоигр под брендом CES. IDSA и CES обратились к крупным компаниям, занимающимся видеоиграми, с просьбой представить свои версии шоу. Многие молодые компании, такие как Electronic Arts, желали подхода, предлагаемого IDSA, включая возможность владеть частью шоу, став членами IDSA, вместо того, что предлагала CES. Основным противником плана IDSA была Nintendo, которая считала, что их оборудование должно рассматриваться как бытовая электроника и, следовательно, должно быть частью CES. В ходе этих переговоров CES зарезервировала место в Филадельфии для проведения выставки в мае, который, по словам Феррелла, был «лучшим временем» для розничных торговцев, чтобы подготовиться к распродажам в конце года / к праздникам. IDSA еще зарезервировала место и быстро связалась с Конференц-центром Лос-Анджелеса (LACC), обнаружив, что место было свободным на те же даты, что и запланированные CES, что фактически вынудило потенциальных экспонентов выбрать одно шоу или другое. Они выбрали Лос-Анджелес, поскольку он будет перелетным рейсом для компаний, прибывающих из Японии, в отличие от Филадельфии. В течение следующих нескольких недель, до того, как какое-либо мероприятие было вынуждено отказаться от невозмещаемых сборов за бронирование, IDSA предприняла агрессивные попытки привлечь экспонентов для участия в выставке, обеспечив более 180 поставщиков. Из крупных компаний, выпускающих видеоигры, выстояли только Nintendo и Microsoft, которые все еще не определились, на каком шоу стоит присутствовать. Вскоре после этого толчка Шапиро связался с Ферреллом и сказал ему, что он «выиграл»; CES отказались от планов относительно своего мероприятия в Филадельфии. В тот же день Nintendo и Microsoft связались с Ферреллом, чтобы обсудить планы выставки на его мероприятии.

Мероприятие
Внешнее видео
значок видео Кадры с E3 1995 года, сделанные Энтони Паризи, представителем розничного продавца

На данный момент большая часть площади LACC была занята первыми экспонентами. Nintendo хотела место в более крупном Южном зале, но первые последователи, такие как Sony и Sega, уже потребовали его. Феррелл позаботился о том, чтобы Nintendo по-прежнему занимала первоклассное место в Западном зале, переместив зоны регистрации в Западный зал, чтобы посетители проходили мимо киоска Nintendo. Ферреллу также пришлось забронировать дополнительную площадь в дюжине различных отелей рядом с конференц-центром из-за спроса.

Среди элементов первой E3, которые продолжатся и в будущих мероприятиях, были крупные пресс-конференции крупных компаний (здесь, Sony, Sega и Nintendo) демонстрируют свое перспективное оборудование и программное обеспечение. Примечательно, что на тот момент и Sega, и Sony были готовы представить новое оборудование для западных выпусков: Sega Saturn и PlayStation соответственно. Конференция Sega была первой, и хотя Калинске объявил, что Saturn будет немедленно доступен в магазинах, вскоре после этого они были уведомлены, что поставки были более ограниченными, чем предполагалось. Во время презентации Sony, после освещения многих игр для PlayStation, Стив Рэйс, ведущий представитель PlayStation в США, вышел на сцену, сказал «двести девяносто девять» и затем ушел, показывая, что цена PlayStation была На 100 долларов меньше, чем у Сатурна. Этот момент считается одним из первых пресловутых моментов падения микрофона в истории E3, и он продолжит тенденцию, поскольку каждая компания будет пытаться превзойти других на этих мероприятиях для прессы.

Хотя официальные цифры посещаемости было 55 000, по оценке Феррелла, еще 10 000 человек смогли войти; мероприятие предназначалось только для профессионалов отрасли, розничных продавцов и прессы, но считает, что многие пришли с показом, казалось бы, актуальной визитной карточки.

Выставки

Nintendo

Virtual Boy, промежуточная консоль Nintendo, выпущенная между Super Nintendo Entertainment System и Nintendo 64, была представлена ​​на видном месте. Nintendo 64, тогда известная как Ultra 64, была представлена ​​в почти финальной стадии разработки. Среди представленных игр были Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, EarthBound и Killer Instinct.

Sega

До E3 1995 года компания Sega Saturn уже был выпущен в Японии и должен был выйти 2 сентября 1995 года в Америке. В первый день выставки E3 1995 года Sega CEO Том Калинске выступил с основным докладом, в котором рассказал о цене выпуска Saturn в US $ 399, и описал особенности консоли. Калинске также сообщил, что из-за «высокого потребительского спроса» Sega уже отгрузила 30 000 Сатурнов в Toys «R» Us, Бэббидж, Магазин электроники и Программное обеспечение и т. Д. для немедленного выпуска.

Sony

Sony объявила цену и дату выпуска будущей PlayStation. Перед основной конференцией Sony компания Sega объявила розничную цену в 399 долларов США на недавно выпущенную Sega Saturn; Используя эту возможность, Президент SCEA Стив Рейс сделал на конференции Sony одно короткое заявление: «299 долларов». Аудитория приветствовала, когда Рэйс ушел от кафедры.

Список известных участников

Это список основных участников выставки видеоигр, которые появились на E3 1995:

Список избранных игр

Это список известных игр, представленных их разработчиками или издателями на E3 1995:

The 3DO Company

Acclaim Entertainment

Activision

Atari Corporation

Capcom

Crystal Dynamics

Cyberdreams

Electronic Arts

Interplay Entertainment

Nintendo

Sega

Sony Computer Entertainment

SNK

Square

Williams Electronics

Ссылки
Библиография
  • Кент, Стивен Л. (2001). Абсолютная история видеоигр: история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Розвилл, Калифорния: Prima Publishing. ISBN 0-7615-3643-4.
Последняя правка сделана 2021-05-18 14:04:30
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте