Virtua Fighter (видеоигра)

редактировать
Virtua Fighter
Североамериканский аркадный флаер Virtua Fighter. Североамериканский аркадный флаер
Разработчик (и) Sega AM2
Издатель (и) Sega
Директор (и) Ю Судзуки
Продюсер (и) Ю Судзуки
Дизайнер (и) Сейичи Исии
Программист ( s) Тору Икебучи
Композитор (ы) Такаюки Накамура
СерияИстребитель Virtua
Платформа (и) Аркада, Сатурн, 32X, R-Zone, Windows
ВыпускArcade .
  • JP /EU /UK : октябрь 1993 г.
  • NA : 28 ноября 1993 г.
. Arcade (Remix).
  • JP : апрель 1995 (Remix)
  • NA : 1995 (Remix)
  • EU : 1995 (Remix)
  • UK : 1995 (Ремикс)
Сатурн .
  • JP : 22 ноября 1994 г.
  • NA : 11 мая 1995 г.
  • EU : 8 июля 1995 г.
  • JP : 14 июля 1995 г. (Ремикс)
  • NA : октябрь 2, 1995 (Remix)
  • EU : 27 октября 1995 г. (Remix)
32X .
  • JP : 20 октября 1995 г.
  • NA : 10 октября 1995 г.
  • EU : 30 ноября, 1995
Windows 95 (Remix).
  • NA : 10 сентября 1996 г.
  • EU : 1996
Жанры F ighting
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская игра
Шкаф Вертикальный
Аркадная система Модель 1, ST-V (Remix)
DisplayГоризонтально ориентированный, 496 × 384, 8192 палитра цветов

Virtua Fighter - это файтинг, созданный для аркадной платформы Sega Model 1 AM2, группой разработчиков в рамках Sega, возглавляемой Ю Судзуки. Он был выпущен в октябре 1993 в Японии, Европе и Великобритании и 28 ноября 1993 в Северная Америка. Это первая игра из серии Virtua Fighter и первый аркадный файтинг с полностью трехмерной полигональной графикой. Игра была портирована на несколько платформ, включая Sega Saturn, Sega 32X и Microsoft Windows. Признанная критиками и хитовая игра, Virtua Fighter была высоко оценена за свой глубокий боевой движок и боевые техники реального мира, а также была революционной и оказала большое влияние на развитие жанра и видеоигр в целом.

Обновление под названием Virtua Fighter Remix, разработанное AM1, было выпущено для Saturn в 1995 году и портировано на аркады позже в том же году. Ремейк игры, Virtua Fighter 10th Anniversary, был выпущен исключительно для PlayStation 2 в 2003 году как отдельная игра в Японии и в качестве бонуса к Virtua Fighter 4: Эволюция в Северной Америке.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Персонажи
    • 2.2 История
  • 3 Разработка и выпуск
    • 3.1 Virtua Fighter
    • 3.2 Virtua Fighter Remix
    • 3.3 Virtua Fighter 10-я годовщина
  • 4 Прием
  • 5 Наследие
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Лау Чан vs. Джеки Брайант (аркада)

Метка Virtua указывает, что действие на экране происходит в 3D. Изображения были созданы с использованием каркаса и четырехугольников с плоской заливкой. Помимо 3D, в нем сохранились основные черты множества персонажей, каждый со своими отличительными движениями.

В режиме одиночной игры игрок сталкивается со всеми восемью персонажами (включая дубликат выбранного персонажа) в заранее определенном порядке, после чего следует схватка с боссом игры, Дюраль. Каждый бой - это матч до трех побед, и у игрока есть три способа выиграть: нокаутировать противника, вытеснить его / ее с ринга или иметь больше здоровья, когда истечет время.

В отличие от других файтингов начала 1990-х (таких как Street Fighter II или Mortal Kombat ), в игре используется ручка управления и только три кнопки, Punch, Kick и Guard (блок), хотя разные ситуации и комбинации кнопок привели к огромному разнообразию движений для каждого персонажа.

Сюжет

Персонажи

Планировался арабский боец ​​по имени Сиба, и его модель персонажа даже появилась на некоторых аркадных шкафах Virtua Fighter (хотя в некоторых случаях имя Акиры помещалось под его портретом). В конечном итоге он был сброшен, но позже появился в Fighters Megamix.

Story

Однажды в период Сёва несуществующая японская армия намеревалась приблизиться к Генри Пу-и, последний император династии Цин в их стремлении воспользоваться преимуществами. Однако они потерпели поражение от имперской гвардии, использовавшей боевое искусство под названием Хаккёку-кен. Во время Второй мировой войны, японская армия исследует тайны Хаккёку-кен, чтобы создать суперсолдат, развивая высшее боевое искусство.

С тех пор прошло примерно полвека, вот-вот начнется грандиозный Мировой бойцовский турнир, и всевозможные бойцы со всего мира участвуют в определении лучших в мире. Однако за Турниром кроется интрига, разработанная зловещим синдикатом.

Разработка и выпуск

Virtua Fighter

Virtua Fighter был создан с использованием оборудования, совместно разработанного фирмой аэрокосмических технологий Lockheed Martin и Sega, получивший название Model 1. По словам менеджера по рекламе Sega of Japan, Курокавы, «Мы сознательно не публиковали все [боевые] приемы одновременно, а вместо этого раскрывали их геймерам по одному в японской видеоигровой прессе». Virtua Fighter была стартовой игрой для Sega Saturn и служила стартовой игрой pack-in в Северной Америке. Его версия Sega 32X была разработана той же командой, которая отвечала за перенос Genesis Virtua Racing.

Virtua Fighter Remix

Virtua Fighter Remix была обновлением оригинальной Virtua Fighter. с моделями с более высоким полигоном, наложением текстуры и некоторыми изменениями игрового процесса. Все зарегистрированные владельцы Saturn в США получили его бесплатно по почте. Также была выпущена аркадная версия на ST-V (аркадная платформа на базе Sega Saturn), а затем была перенесена на Microsoft Windows как ПК Virtua Fighter. В Японии Game Machine перечислила ее в своем выпуске от 1 августа 1995 года как двадцать первую самую успешную аркадную игру года.

Virtua Fighter 10th Anniversary

2003 PlayStation 2 релиз Virtua Fighter 4: Evolution к 10-летнему юбилею серии, ремейк Virtua Fighter, Virtua Fighter 10th Anniversary, был выпущен исключительно на PlayStation 2. В то время как музыка, сцены и низкий уровень - визуальный стиль полигона был сохранен из первой игры, состав персонажей, анимация, механика и наборы движений были взяты из Evolution. В предыдущем выпуске Virtua Fighter 4 для PS2 код кнопки делал персонажа игрока похожим на модель VF1. В Японии игра была включена в бокс-сет с книгой Virtua Fighter 10th Anniversary: ​​Memory of a Decade и DVD. Бокс-сет был выпущен в ноябре 2003 г. и был опубликован Enterbrain. В Северной Америке игра была включена в домашнюю версию Virtua Fighter 4: Evolution, а в Европе она была доступна только в качестве рекламного предмета; в розницу он не продавался.

Прием
Прием
Оценки по обзорам
ПубликацияОценка
AllGame 5/5 звезд (Аркады)
CVG 95%
Edge 9/10 (SAT)
EGM 31,5 / 40 (SAT). 29/40 (32X)
Famitsu 36/40 (SAT). 30/40 (32X)
GamesMaster 96%
Next Generation 5/5 звезд (Remix). 4/5 звезд (SAT, 32X). 3/5 звезд (аркада)
Максимум 5/5 звезд (SAT)
Mean Machines 96%
Mega 97%
Sega Power 97%
Sega Saturn Magazine 5/5 звезд (Remix)
Sega Saturn Tsūshin 38/40
Ultimate Future Games 96%
Награды
ПубликацияНаграда
Gamest Awards (1994)3-я лучшая игра года,. 3-е место в рейтинге лучших файтингов,. 6-е место в категории «Лучшая графика»
Ежемесячный обзор электронных игр, 1UP, Famitsu,. Computer Gaming World Лучшие игры всех времен
GameSpot, 1UPСамые влиятельные игры всех времен

В первом превью аркадной игры октябрьский выпуск Electronic Gaming Monthly за 1993 год приветствовал Virtua Fighter. как демонстрация «насколько далеко продвинулись видеоигры за последние восемь лет». EGM особо отметила продвинутую графику, то, как камера перемещается по разным осям в зависимости от местоположения бойцов, использование нескольких точек обзора при мгновенном воспроизведении, высокое качество игрового процесса, а также плавность и реалистичность анимации.

В Японии Game Machine перечислила Virtua Fighter в своем выпуске от 1 января 1994 года как самую успешную аркадную систему года. Game Machine также указала игру в своем выпуске от 15 февраля 1994 года как самую успешную настольную аркадную систему года. В дальнейшем она стала одной из самых прибыльных аркадных игр всех времен в Японии. Консольный порт, который был почти идентичен аркадной игре, продавался в соотношении почти 1: 1 с оборудованием Saturn во время запуска в Японии.

При выпуске версии Saturn Sega Saturn Tsūshin получил игре 38 баллов из 40. Famicom Tsūshin через пять месяцев получил ту же самую версию 36 из 40. В обзоре японской версии GamePro похвалил сохранение бойцов, движений, различных углов камеры и элементов управления в аркадной версии, а также улучшенные голосовые и звуковые эффекты и параметры домашней версии, и пришел к выводу, что это «одна из лучших игр, когда-либо поставляемых с системой». Их более поздний обзор североамериканского релиза был аналогичным хвалебным, но в них было отмечено, что Tekken и Battle Arena Toshinden для PlayStation, которая скоро будет выпущена, были даже лучше. Next Generation, которое также рассматривало игру перед запуском Saturn в США, не согласилось, утверждая, что «то, что Virtua Fighter не хватает в непосредственной графической мощи [Battle Arena] Tohshinden, это компенсирует долговечность». Они особенно высоко оценили глубину и реализм игры и резюмировали, что «Saturn Virtua Fighter - это, по сути, игра в жанре кооперативная игра. И вдали от аркад, в суровом свете неспешного изучения, ее достоинства возрастают.. "

Максимум дал ему пять звезд из пяти, назвав его" потрясающе близкой конверсией, которая, возможно, является лучшей игрой, доступной для этой машины ". Они отметили, что такие инновации, как 3D-захват движения, остались впечатляющими, равно как и глубина и разнообразие игрового процесса персонажа: «у каждого бойца есть почти безграничные возможности для новых атак». Они также похвалили "очень умную смесь превосходно преувеличенных звуковых эффектов в сочетании с ощутимым, реалистичным воздействием каждого удара". Electronic Gaming Monthly были более сдержанными в своей реакции, но двое из четырех рецензентов отметили, что она почти идентична аркадной версии. Они набрали 31,5 балла из 40 (в среднем 7,875 из 10). Edge оценил версию Saturn на 9/10, заявив, что «Saturn Virtua Fighter обладает всеми тяговыми качествами аркадной версии, в том числе парящим и планирующим. игровая камера, стильные многоугольные персонажи, абсолютно убедительная анимация и навязчивый геймплей... [Графика] была достаточно впечатляющей в оригинале, но на Сатурне, при таком пристальном внимании, которое невозможно представить ни в какой игре в аркадах, они кажутся просто поразительными... Это, возможно, первая настоящая консольная игра «следующего поколения», в которой лучшие аспекты боевого геймплея сочетаются с новаторской анимацией и великолепным звуком ».

Журнал Sega Saturn выпустил Virtua Fighter Remix 5 из 5 звезд, заявив, что он исправил глюки и графику оригинальной игры, сохранив и без того отличный игровой процесс. Electronic Gaming Monthly получил ремикс 29 баллов из 40 (в среднем 7,25 балла из 10). Рецензенты хвалили все улучшения игры, но большинство из них пришли к выводу, что покупать ее по-прежнему не стоит игрокам, у которых уже была оригинальная игра. Компания "Максимум" также похвалила качество игры и ее низкую цену, но почувствовала, что покупать ее не стоит, поскольку менее чем через месяц выйдет еще лучшая конверсия Saturn Virtua Fighter 2. Они набрали 4 из 5 звезд. Сотрудники Next Generation дали ему пять звезд из пяти, приветствуя улучшения графики и исправления сбоев. Они прокомментировали: «Возможно, никогда в истории видеоигр не было такой проблемы, как Virtua Fighter, которая была бы так быстро и тщательно исправлена. Virtua Fighter Remix содержит весь великолепный игровой процесс оригинала без каких-либо слабых мест». Страшный Ларри из GamePro дал игре очень положительный обзор за ее графические улучшения и сохранение всего отличного игрового процесса оригинальной версии Saturn. GamePro также опубликовал два обзора игры, представленных читателями; Кинг Кейн утверждал, что графические и звуковые улучшения делают игру стоящей даже для тех, кто не является поклонником Virtua Fighter, в то время как Хитрый Рики утверждал, что, хотя игра является впечатляющим обновлением, отсутствие изменений в игровом процессе делает ее привлекательность быстро исчезающей.. Famicom Tsūshin поставил Virtua Fighter Remix на 35 баллов из 40, а версия игры Sega 32X на 30 баллов из 40. Next Generation проверил аркадную версию игры и заявил что «Недостатком всех игр Titan, включая Remix, является то, что технология не такая продвинутая, быстрая и мощная, как Model 2B [...], и эти игры действительно похожи на быстрые игры Сатурна в аркаде».

Electronic Gaming Monthly получил версию 32X 30,5 из 40 (в среднем 7,625 из 10), назвав ее отличным преобразованием, учитывая систему, в которой она включена, но датируется рядом с графически превосходящей версией Saturn и особенно Virtua Fighter Remix, оба из них уже были выпущены. GamePro также отметила, что версия 32X страдает от большего замедления и меньшего количества полигонов, чем версия Saturn, а также "металлического качества звука", но похвалила дополнительные опции, не включенные в версию Saturn, и оценила ее как в целом сильный порт. Критик Next Generation также сказал, что версия 32X не так впечатляюще выглядит, как версия Saturn, но имеет больше возможностей и меньше сбоев, что делает ее в целом отличным портом. Он утверждал, что для игры не стоит покупать 32X, поскольку система недостаточно мощна для работы с портами Virtua Fighter Remix или Virtua Fighter 2 (которые вскоре должны были быть выпущены для Saturn), но это была существенная покупка. для тех, у кого уже есть 32X.

В 1996 году Computer Gaming World объявила Virtua Fighter PC 121-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных.

Legacy

Virtua Fighter обходится без графика на основе спрайтов, заменяющая их квадратиками с плоской заливкой, отображаемыми в реальном времени с помощью оборудования 3D-рендеринга Model 1, что позволяет создавать эффекты и технологии, которые были невозможны в бойцах на основе спрайтов, например, персонажи которая может перемещаться в трех измерениях, и динамическая камера, которая может масштабировать, панорамировать и резко перемещаться по арене. Ему приписывают как введение, так и популяризацию использования графики на основе полигонов в файтингах. 1UP внесло его в список 50 самых важных игр всех времен. Они отметили Virtua Fighter за создание жанра 3D-файтингов и, в более общем плане, за демонстрацию потенциала человеческих персонажей 3D многоугольника (как первых, кто реализовал их полезным способом), демонстрируя потенциал реалистичного игрового процесса ( введение персонажа физическая система и реалистичные анимации персонажей), а также знакомство с концепциями файтингов, такими как звонок и кнопка блокировки.

В то время, когда файтинги все больше фокусировались на популярность Virtua Fighter показала, что файтинги, ориентированные на игровой процесс, по-прежнему коммерчески жизнеспособны. Геймдизайнер Ясуюки Ода отмечает, что был впечатлен этой видеоигрой, когда работал в SNK.

Virtua Fighter, сыгравший решающую роль в популяризации трехмерной полигональной графики. В частности, Virtua Fighter заслужила похвалу за свою простую трехкнопочную схему управления, а стратегия игры основана на интуитивно наблюдаемых различиях между персонажами, которые чувствовали и действовали по-разному, а не на более изысканных комбинациях из двух -мерные конкуренты. Плавная анимация Virtua Fighter и относительно реалистичное изображение различных боевых стилей придавали бойцам реалистичное присутствие, которое невозможно воспроизвести с помощью спрайтов.

Некоторые из сотрудников Sony Computer Entertainment (SCE), участвовавших в создании оригинальной игровой приставки PlayStation кредит Virtua Fighter как источник вдохновения для 3D-графического оборудования PlayStation. По словам бывшего продюсера SCE Риоджи Акагавы и председателя правления Сигео Маруямы, PlayStation изначально рассматривалась как аппаратное обеспечение, ориентированное на 2D, и только после успеха Virtua Fighter в аркадах они решили разработать PlayStation. как аппаратное обеспечение, ориентированное на 3D. Тоби Гард также упомянул Virtua Fighter как о влиянии на использование многоугольных персонажей - и создание Лары Крофт - в Tomb Raider : «Мне стало ясно, когда я смотрел, как люди играют в Virtua Fighter, которая была своего рода первой большой консольной игрой с 3D-персонажами, что, хотя в составе было всего два женских персонажа, почти в каждой игре, в которую я видел, кто-то выбрав одну из двух женщин ». Джон Ромеро также отметил, что Virtua Fighter оказала большое влияние на создание 3D шутера от первого лица Quake. Фумито Уэда из команды Ico также упомянул Virtua Fighter, оказавший влияние на его анимационные работы.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-18 03:34:09
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте