D (видеоигра)

редактировать

D
D 3do cover.png Североамериканская обложка 3DO
Разработчик (и) Warp
Издатель (и) Panasonic. Acclaim
Режиссер (-ы) Кенджи Ино
Платформа (-ы) 3DO, Sega Saturn, PlayStation, MS-DOS
Выпускапрель 1995
Жанры Интерактивный фильм, приключения
Режим (ы)Однопользовательский

D- тематический фильм ужасов интерактивный фильм и приключенческая игра, разработанная Warp и режиссер Кэндзи Ино. Впервые он был опубликован компанией Panasonic для 3DO Interactive Multiplayer в 1995 году, позже был перенесен на Sega Saturn, PlayStation и MS-DOS. История следует за Лорой Харрис, которая отправляется исследовать больницу, узнав, что ее отец устроил массовые убийства и забаррикадировался внутри. По прибытии госпиталь превращается в замок, который она должна исследовать, чтобы найти отца. Игрок управляет Лорой с помощью компьютерной генерации полноразмерных видео (FMV) последовательностей и должен завершить игру в течение двух часов без функции сохранения или паузы.

Разработка длилась около года и в основном велась на компьютерах Amiga 4000 для создания FMV. Это будет первый крупный релиз для еще неизвестных Eno и Warp, и поэтому Ино чувствовал, что, если он не увенчается успехом, он уйдет из разработки игры. Он добавил сцены насилия и каннибализма, чтобы сделать игру более яркой, однако он считал, что контент будет слишком экстремальным для цензоров или издателей, и опасался, что игру не разрешат к публикации. Чтобы гарантировать, что эти сцены не будут подвергнуты цензуре, Ино представил «чистую» версию для позднего утверждения издателем, зная, что они потребуют, чтобы он доставил игру производителю. По пути к производителю он заменил чистую версию своей основной версией, содержащей более тревожный контент.

Игра имела коммерческий успех и успех у критиков в Японии, было продано миллион копий и было переиздано специальным изданием. Критики на Западе хвалили элементы ужасов, сюжет, графику и презентацию D. Рецензенты версии 3DO сочли ее одной из лучших игр на платформе. Для выпуска PlayStation Sony не напечатала достаточное количество копий, чтобы соответствовать предварительным заказам. Ино был очень расстроен этим и позже отомстил Sony, выпустив свои более поздние игры исключительно на платформах Sega. За D последовали два продолжения: Enemy Zero (1996) и D2 (1999). Обе игры показали одну и ту же «цифровую актрису» по имени Лаура, хотя истории между ними не связаны. Современные ретроспективы находят D менее привлекательным, но все же отмечают его место в истории как уникальное сочетание кино и игр и ранний пример зрелого дизайна игр ужасов.

Содержание
  • 1 Краткое описание и игровой процесс
  • 2 Разработка и выпуск
  • 3 Прием
  • 4 Устаревшие
  • 5 Примечания
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Краткое описание и игровой процесс

D - это интерактивный фильм, который включает элементы приключенческой игры, сюжетную линию в жанре ужасов и интенсивное использование полноформатного видео. Игрок берет на себя роль Лоры Харрис, которую играет «цифровая актриса» по имени Лаура, которая появляется в играх Warp, хотя истории между ними не связаны. Игрок направляет движения Лауры, когда она исследует игровую среду, решает головоломки и разгадывает историю. Движения происходят через последовательность FMV, когда она идет к желаемому месту, откуда игрок встречает статический экран, который может содержать предметы, с которыми он может взаимодействовать, или другие пути, чтобы направить Лору. Игроку дается только два часа в реальном времени на завершение игры, и никакой функции сохранения или паузы. В зависимости от действий игрока есть разные концовки.

Лора находит предмет для головоломки

Действие происходит в 1997 году, история начинается, когда с Лорой Харрис связывается полиция Лос-Анджелеса и получает тревожное сообщение: ее отец, доктор Рихтер Харрис, устроил череду массовых убийств и забаррикадировался в больнице. Лаура спешит на место преступления, отчаявшись найти объяснение действиям уважаемого врача. Войдя в больницу, она так напугана убитыми телами, лежащими в коридорах, что закрывает глаза. Когда она снова их обнаруживает, она оказывается в неизвестном средневековом замке. Не желая отказываться от своих поисков, Лаура продолжает идти по темным коридорам замка. Пытаясь найти своего отца, она переживает серию воспоминаний о том, как ее мать была зарезана до смерти. Отец Лауры (принимающий форму призраков) предупреждает ее, чтобы она ушла, говоря, что оставаться слишком долго означает навсегда застрять в альтернативной реальности. Он предупреждает, что скоро превратится в бесстрастного монстра и в конце концов попытается убить ее. Все еще потрясенная, Лаура продолжает искать своего отца.

В конце концов, Лора находит своего отца, живущего на вершине башни замка. Он раскрывает ужасное прошлое своей семьи: Лаура и ее отец являются частью родословной каннибалов вампиров, восходящей к печально известному Дракуле. Движимая вампирскими побуждениями, Лаура убила и съела свою мать много лет назад, но это было стерто из ее памяти ее отцом. Когда доктор Харрис требует, чтобы Лора ушла в последний раз, он начинает превращаться в вампира. Если в этот момент игрок приблизится к доктору Харрису, он поглотит плоть Лоры и полностью трансформируется. Однако, если игрок стреляет в доктора Харриса из револьвера, который можно найти ранее в игре, пуля убьет его и остановит его трансформацию. Когда Лаура со слезами на глазах обнимает умирающего отца, он признается, что позволил трансформации произойти из-за научного любопытства, и благодарит ее за то, что она остановила его. После его смерти царство, созданное его разумом, исчезает и заменяется обычным окружением больницы.

Разработка и выпуск
Кенджи Ино, президент Warp и ведущий директор D, замечен здесь в 2007 году

Разработка D длилась около года и руководила президентом Warp Кенджи Ино. Ино был сильно вдохновлен серией приключенческих игр Polarware Transylvania, и он считает, что D никогда бы не появился, если бы не играл в эти игры. Eno и Warp все еще были относительно неизвестны в индустрии, и D станет их первой крупной игрой. Имея это в виду, Ино чувствовал, что свою карьеру разработчика он ставит на D, и, если она не увенчается успехом, он прекратит разработку игр. Разработка D состояла из трех этапов: структура приключенческой игры, создание истории и, наконец, добавление насилия. Поскольку приключенческий геймплей был в основном закончен до того, как история начала развиваться, были добавлены ретроспективные кадры, чтобы детализировать сюжет. Сюжет был в значительной степени основан на сюжете Дракулы, но Ино нашел его слишком скучным, и поэтому добавил насилия и каннибализма, чтобы сделать игру более яркой. FMV были созданы с использованием Amiga 4000s.

Ино считал, что жестокие каннибалистические темы D будут считаться табу или слишком ужасающими другими, и беспокоился, что игру не разрешат для публикации. Помня об этом, Ино держал в секрете многие сцены насилия, в том числе от других членов Варпа. Когда игра была закончена, он представил на утверждение «чистую» версию (то есть без жестокого и тревожного сюжета). Он умышленно представил капитану с опозданием, зная, что часть штрафа потребует от него доставки вручную производителям в США. Находясь в самолете в США, он заменил «чистые» диски финализированными дисками, включая ужасающий контент, таким образом полностью обойдя цензуру.

D имел успех в Японии. В общей сложности там было продано один миллион копий, а версия Saturn достигла вершины чартов продаж за первую неделю. Это был один из немногих настоящих хитов для 3DO в Японии, и он привлек значительный культ хардкорных фанатов еще до того, как был перенесен на другие системы. Японский переиздание 3DO под названием D's Diner: Director's Cut содержало дополнительный контент и бонусный диск с саундтреком. Релиз D для PlayStation должен был быть опубликован Acclaim и произведен Sony. Заказы примерно на 100 000 единиц уже были сделаны до того, как Sony решила отдать приоритет производству других своих продуктов. Sony сказала Ино, что они изготовили только 40 000 единиц, что очень расстроило Ино, но в конечном итоге Sony произвела только 28 000 единиц. Эта нехватка настолько расстроила Ино, что позже он объявил на мероприятии Sony, что выпустит свои следующие игры для Sega Saturn. Более поздние игры Warp, включая Enemy Zero (1996) и D2 (1999), были выпущены исключительно на платформах Sega.

Reception
Reception
Aggregate оценка
AggregatorОценка
GameRankings (PC) 60%
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
AllGame 2,5 / 5 звезд
CVG (SAT) 78%
EGM (SAT) 32/40
Famitsu (SAT) 32/40. (PS) 33/40
Game Informer ( SAT) 6/10
GameFan (3DO) 262/300. (3DO) 275/300
GameRevolution (SAT) C
GamesMaster (SAT) 85%
Следующее поколение (3DO, ​​SAT, PS) 3/5 звезд
Воспроизведение (PS) 69%
Максимум(SAT, PS) 3/5 звезд
Sega Saturn Magazine (SAT) 83%
Награды
ПубликацияНаграда
4-я ежегодная Megawards GameFan Игра года 3DO,. Лучшая 3DO-игра с графическим приключением / FMV
Выбор редакции GamePro, 1995 год Третья лучшая игра в 3DO

Первоначальный релиз D в 3DO был хорошо принят. В своем обзоре импорта сотрудники GameFan заявили, что обычно им не нравятся игры FMV с интерактивными фильмами, но похвалили D за новаторство и креативность, назвав их «шедевром». В своем обзоре английского релиза они высоко оценили элементы ужасов и пришли к выводу, что это «лучшая FMV-игра из когда-либо созданных» и лучшая игра 3DO того времени. Сотрудники GamePro высоко оценили игру оценки за его презентацию, а также похвалил его фактор страха. Они назвали его «пугающим произведением искусства», но предупредили, что это не для всех. Next Generation сначала рассмотрели версию 3DO как импортную, оценив ее на две звезды из пяти и заявив, что «Это без сомнения, самое атмосферное и жуткое название на сегодняшний день для 3DO - или, в этом отношении, для любой домашней системы ». В их обзоре внутреннего релиза говорится, что графика поразительна и усиливает вовлеченность игрока в жуткий сюжет. Рецензент раскритиковал диалоги и озвучку английской локализации и сказал, что игра отличается низкой сложностью и чрезвычайно короткой продолжительностью, но все же находит игру приятной. Сотрудники GameFan назвали D своей 3DO-игрой года 1995 года и лучшей 3D-приключенческой игрой / FMV-игрой. Сотрудники GamePro оценили ее как третью лучшую 3DO-игру на церемонии вручения награды «Выбор редакции» в 1995 году.

Отзывы о портах Saturn и PlayStation были в основном положительными, хотя некоторые были неоднозначными. Сэм Хикман из Sega Saturn Magazine прокомментировал, что игре удается быть чрезвычайно жуткой и устрашающей, несмотря на то, что в ней почти не было кровопролития. Он предсказал, что игру превзойдет Resident Evil (все еще в разработке на момент написания обзора), но пришел к выводу, что D была лучшей хоррор-игрой на рынке в настоящее время. Четыре обозревателя журнала Electronic Gaming Monthly отметили, что версия Saturn почти до нуля сократила время загрузки, наблюдаемое в версии 3DO. Они высоко оценили сюжетную линию и грамотно разработанные головоломки и назвали ее «достаточно страшной, чтобы вызвать бессонницу». Сотрудники GamePro дали положительные отзывы как о версии Saturn, так и о версии для PlayStation, порекомендовав ее тем, кто хочет испытать хоррор. Персонал Maximum также дал положительные отзывы обеим версиям, заявив, что D похож на Myst (1993) и Mansion of Hidden Souls (1993), но в конечном итоге лучше из-за своей более увлекательной истории. Они также похвалили графику FMV и кинематографическое представление, но раскритиковали его за недостаточную долговечность. Рецензенты отметили, что его короткая продолжительность, захватывающий игровой процесс и отсутствие слишком сложных головоломок гарантируют, что игрок быстро справится с этим. Рецензент Next Generation так же похвалил страшную сюжетную линию и графику, а также сказал, что головоломки «достаточно сложны, чтобы удовлетворить, но не настолько сложны, чтобы надолго помешать вашему прогрессу». Однако он чувствовал, что медленное движение персонажа и недостаток долговечности не позволяют игре стать по-настоящему исключительной. Сотрудники Game Informer были более критичны в своем обзоре версии Saturn. Они сочли игровой процесс утомительным, но похвалили графику и повествование, заключив, что «из истории можно сделать отличный фильм или книгу, но не игру».

Наследие

Современные ретроспективы находят D меньше привлекательный по современным меркам, но признал его культовым после и уникальное место в истории видеоигр. Джон Щепаниак из Hardcore Gaming 101 не нашел причин рекомендовать D по сравнению с другими приключенческими играми, выпущенными до или после, за исключением каннибалистических тем. Тем не менее он рекомендовал всем заинтересованным посмотреть прохождение на YouTube. Алекс Вавро из Gamasutra считал, что D стоит изучить как ранний пример дизайна игр ужасов. Бриттани Винсент из Rock, Paper, Shotgun назвала его «типичным примером» периода, когда разработчики пытались совместить приемы FMV с традиционным игровым дизайном, чтобы создать что-то связное. Она назвала это «сюрреалистическим» этапом в разработке видеоигр, когда казалось, что миры кино и игр сталкиваются. Сотрудники Core Gamers назвали D эталоном для приключенческих игр ужасов и одной из первых консольных игр с атмосферой зрелой тематики. В статье под названием «Старение ужаса D Кенджи Ино» Ричард Митчелл из Engadget разделял те же чувства, что и другие. Он похвалил D за то, что он открыл эру ужасов выживания, проложив путь для таких игр, как Resident Evil, и сказал, что без исторического контекста трудно наслаждаться D в наше время. В 2008 году Game Informer включил ее в список худших хоррор-игр всех времен. В 2016 году Nightdive Studios, компания, известная возрождением забытой классики, перевыпустила порт D для MS-DOS для Steam и GOG.

Notes
Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-16 09:44:11
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте