Rayman (видеоигра)

редактировать

Rayman
Rayman 1 cover.png
Разработчик (и)
Издатель (и) Ubi Soft
Продюсер (и) Жерар Гийемо
Дизайнер (и)
Программист
  • Даниэль Пэликс
  • Фредерик Худ
Художник (ы)
  • Александра Стейбл
  • Эрик Пелатан
  • Сильвен Дженни
Композитор (ы)
  • Реми Газель
  • Дидье Лорд
  • Стефан Белланжер
СерияRayman
Платформа (-ы) Atari Jaguar, PlayStation, Sega Saturn, MS-DOS, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DSi, iOS, Android
Выпуск1995
Жанры Платформа
Режим (ы)Одиночная игра

Rayman - это платформа с боковой прокруткой видеоигра, разработанная и изданная Ubi Soft. Как первая часть в серии Rayman, игра повествует о приключениях Rayman, героя, который должен спасти свой красочный мир от злого мистера Дарк. Первоначально разработанная для Atari Jaguar в 1995 году, версия для PlayStation была разработана и выпущена к североамериканскому запуску консоли 9 сентября 1995 года; и далее порты были созданы для Sega Saturn в 1995 году и компьютеров с MS-DOS в 1996 году. Игра появилась в различных других форматах, включая версии для Game Boy Advance, PlayStation Network, DSiWare, а также устройства iOS и Android.

Мобильные версии Rayman были удалены из цифровых магазинов в июле 2018 года. 29 октября 2018 года Sony объявила, что игра будет одной из 20 игр, предварительно загруженных на PlayStation Classic, который был выпущен 3 декабря 2018 г.

Содержание

  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Выпуск
  • 5 Прием
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки

Геймплей

Пример игрового процесса в Rayman. Band Land - второй из шести миров в игре.

Rayman - платформер с боковой прокруткой. Персонаж игрока - титульный Рэйман, который должен пройти через шесть миров (Лес Снов, Земля Банд, Голубые горы, Город картин, Пещеры Скопса и Замок конфет), чтобы освободить всех заключенных в клетки электунов. шесть клеток из которых расположены где-то на каждом уровне. Только когда все электуны будут освобождены, Рэйман сможет добраться до мистера Дарка и сразиться с ним в его логове в Конфетном замке. Каждый уровень разделен на несколько карт, каждая из которых завершается, когда Рэйман достигает отметки "!" подпишите в конце. Игроку дается определенное количество жизней, которые теряются, когда Рэйман получает слишком много ударов или падает в воду или яму. Если все жизни потеряны в какой-то момент, появится экран «Игра окончена», и игрок может продолжить или выйти. На каждом уровне разбросаны маленькие сверкающие синие сферы, называемые Тингами. Если игрок, управляющий Рэйманом, поднимает 100 (50 в версии DSi ), он получает дополнительную жизнь, и счетчик обнуляется. Когда игрок теряет жизнь, он теряет все собранные им Тинги. Тингс также можно использовать для оплаты Магу, персонажу определенных уровней, за переход на бонусную стадию, где Рэйман может выиграть дополнительную жизнь. «Телескопический кулак» Рэймана, способность, полученная в начале игры, позволяет ему бить врагов на расстоянии; большинство врагов можно победить определенным количеством ударов. В конце каждого мира Рэйман должен победить босса врага. Игрок сталкивается с множеством других усилений и бонусов, таких как золотой кулак (который увеличивает силу удара), скоростной кулак (который увеличивает скорость ударов Рэймана), способность восстанавливать потерянную жизненную энергию Рэймана и полет синие эльфы, чье прикосновение уменьшает Рэймана в размерах, чтобы получить доступ к новым областям.

На ранних этапах игры Рэйман может ходить, ползать и корчить глупые рожи. Он получает дополнительные способности во время игры (телескопические удары, удержание за выступы, борьба с летающими кольцами, использование своих волос в качестве вертолетных лезвий для скольжения и бег) от Феи Бетиллы, в то время как другие временно даются от его друзей, которые используются для определенных только уровни.

Сюжет

Великий Протун поддерживает мир и равновесие в долине, которая является миром Рэймана. Однажды злой мистер Дарк крадет Великий протоун, оставляя электунов, маленьких существ, которые тяготеют к нему, уязвимыми для сил мистера Дарка, которые захватили электунов в клетках. Рэйман должен освободить электунов и вернуть Великий протун, чтобы восстановить равновесие в долине. Фея Бетилла, хранительница Великого Протона, часто взаимодействует с Рэйманом по мере необходимости, чтобы дать ему дополнительные магические силы на его пути.

Рэйман начинает свое путешествие в Лесу Снов, одной из шести земель долины. Он начинает со способности телескопически бить врагов, пока Бетилла не даст ему возможность держаться за выступы. Он встречает доброго местного жителя по имени Тарайзан, который передает мгновенно прорастающее волшебное семя, чтобы помочь ему избежать надвигающегося наводнения. В конце Леса Снов Рэйман побеждает первого из шести боссов игры, гигантского Москито. Затем Бетилла дает Рэйману возможность качаться с летающих обручей. Рэйман прибывает в Band Land, мир, построенный вокруг облаков и музыкальных нот, символов и инструментов. Его преследует мистер Сакс, гигантский сердитый саксофон. Бетилла дает Рэйману возможность крутить волосы, как вертолет для планирования. После победы над мистером Саксом Рэйман продвигается через Голубые горы, мир лавин и каменных монстров. Он знакомится с семьей друга-музыканта и помогает ему построить новую гитару в обмен на зелье, которое позволяет Рэйману постоянно летать, используя его волосы вертолета. Рэйман побеждает мистера Стоуна, и Бетилла дает ему возможность бежать. Город картинок, четвертая земля, - это мир картин и художественной утвари, включая скользкие чернильные полы и смертельно острые карандаши. Рэйман пробирается, чтобы попасть на сцену пьесы на пиратскую тему, где злобная актриса в костюме викинга выходит из корабельной пушки и метает в него ножи. Позже Рэйман снова встречает эту актрису, которая оказывается боссом района, Космическая мама, в костюме космонавта. После ее поражения Рэйман узнает, что мистер Дарк похитил Бетиллу и заключил ее в одну из маленьких сфер, прикрепленных к его шляпе.

Рэйман достигает пятой земли, пещер Скопса, пещерного мира, которым правит мистер Скопс, гигантский скорпион. Перед тем, как войти, он встречает Джо, дружелюбного инопланетянина, который владеет закусочной, в которой погасло электричество. Джо дает Рэйману светлячка, который освещает ему путь через пещеру, чтобы снова вставить выпавшую пробку, восстанавливая питание его бара. Пройдя через озеро и пещеры, Рэйман достигает логова мистера Скопса и побеждает его. После того, как он спас всех Электунов, Рэйман прибывает в последний край, Шато Конфет, сделанный из десертов и посуды. В конце он сталкивается с мистером Дарк, который атакует различными дезориентирующими заклинаниями. Рэйман прибывает в холл замка, где мистер Дарк запирает его стенами огня. В последний момент Электуны восстанавливают способность Рэймана наносить удары после того, как Мистер Дарк отключил ее. В этот момент мистер Дарк (вероятно, используя силу Великого Протона и Бетиллы) превращается в гибридов предыдущих боссов, чтобы победить Рэймана. После поражения гибридов Рэйман спасает Бетиллу и возвращает Великий Протон, таким образом восстанавливая баланс в своем мире. Затем Рэйман уезжает в отпуск с друзьями и бывшими врагами.

Разработка

Мишель Ансель, ведущий дизайнер игры.

Персонаж Rayman возник на основе концепций, разработанных Мишелем Анселем, Фредериком Хоудом и Александрой Стейбле, Ансель первоначально рисовал Рэймана, когда он был подростком, под влиянием русских, китайских и кельтских сказок.

Ансель был одним из первых сотрудников Ubisoft, поскольку братья Гиймо заметили его за свои навыки анимации. Ансель и Фредерик Худ представили прототип игры с очень анимированными функциями, которые заинтересовали братьев. Мишель Гиймо решил сделать этот проект ключевым для компании, основав в 1994 году студию в Монтрей, в которой разместилось бы более 100 разработчиков, и нацелился на новую линейку консолей пятого поколения, таких как Atari Jaguar и PlayStation.

Rayman был первоначально разработан для Atari ST одним Анселем. Когда Houde присоединился к проекту, они намеревались выпустить версию SNES-CD, и разработчики наняли аниматоров из мультипликационной компании, которая значительно улучшила графику; однако адаптер Super NES CD-ROM был отменен, а версия SNES была отменена в пользу систем с поддержкой CD, в результате чего эта версия игры оставалась незавершенной, но в нее можно было играть. ПЗУ ранней сборки прототипа SNES было позже выпущено Омаром Корнутом в сети с разрешения Ансела 3 июля 2017 года. Команда сочла, что Atari Jaguar была первой системой, которая могла обрабатывать нужную графику и перешли на разработку версии для Jaguar, и в конце 1994 года в рекламе было объявлено, что игра является эксклюзивом для Jaguar. Позже акцент был перенесен на версию для PlayStation из-за большей мощности системы, простоты программирования и технологии компакт-дисков. Версия Saturn появилась позже в процессе разработки. Также были анонсированы версии 32X и 3DO Interactive Multiplayer, но они так и не были выпущены. Пакет расширения , Rayman Designer, был выпущен для Microsoft Windows в 1997 году. Он содержит а и 24 новых уровня. Второе расширение, Rayman par ses Fans (буквально Rayman от его фанатов), было выпущено в 1998 году. Оно включает 40 уровней, созданных фанатами, выбранных Ubisoft.

Release

Игра продана 900 000 экземпляров за два года. Это также самая продаваемая игра для PlayStation за все время в Соединенном Королевстве, было продано около 5 миллионов копий, побив Tomb Raider II и Gran Turismo в страна. Согласно Gamasutra, продажи Rayman Advance приблизились к 600 000 единиц только «в первой половине 2001/2002 финансового года». К концу марта 2002 года продажи игры достигли 770 000 копий.

Reception

Reception
Совокупные оценки
AggregatorScore
GameRankings (GBA) 85%. (GBC) 79%
Metacritic (GBA) 84/100
Оценка по отзывам
ПубликацияОценка
EGM (PS) 8,625 / 10. (JAG) 8/10
Famitsu (SAT) 29/40. (PS) 27/40. (GB) 26/40
GameSpot ( ПК) 7,4 / 10
Следующее поколение (PS / JAG) 4/5 звезды . (ПК) 3/5 звезды
Sega Saturn Magazine (SAT) 78%
TouchArcade (iOS) 3/5 звезды

Rayman получил высокую оценку за анимированную 2D-графику, атмосферу и саундтрек. Он был награжден как "Лучшая музыка в игре на компакт-диске", так и "Лучшая анимация" на церемонии вручения награды журнала Electronic Gaming Monthly за 1995 год.

Electronic Gaming Monthly присудил награду Версия PlayStation набрала 8,625 баллов из 10 и получила награду «Игра месяца». Они высоко оценили оригинальность, анимацию и музыкальное сопровождение и отметили, что это решительно опровергает слухи о том, что PlayStation не может хорошо работать в играх с боковой прокруткой. GamePro также похвалил анимацию и музыку, а также многие другие игры Rayman. приобрел способности, и прокомментировал, что «Rayman - это ослепительное наслаждение и считается одной из самых визуально привлекательных игр этого или любого года». Критик Next Generation, хотя и отметил отсутствие оригинальных элементов геймплея, согласился с тем, что Rayman является исключительной игрой, высоко оценив ее продуманный дизайн, глубину, графику и звук. Entertainment Weekly дал игра получила оценку A +.

Electronic Gaming Monthly дала версии Jaguar 8 баллов из 10, оценивая, что это выдающийся платформер по своему усмотрению, но бледнеет по сравнению с версией для PlayStation из-за более низкого качества звука музыки и особенно медленная реакция элементов управления. GamePro также оценил его немного ниже, чем версию для PlayStation. Тем не менее, оба журнала отметили ее как одну из лучших игр Jaguar на сегодняшний день, а GamePro отметила: «Наконец, игра, демонстрирующая возможности Jaguar». Критик Next Generation счел версию Jaguar безупречной, рискнув заявить, что «мало что о версиях для PlayStation или Saturn превзойдет эту».

Сэм Хикман из Sega Saturn Magazine дал оценку Версия Сатурна составляет 78%, отмечая, что «если бы вы просто наблюдали, как кто-то другой играет в игру, вас можно было бы легко обмануть, подумав, что это лучшее, что могло появиться на Сатурне в течение некоторого времени. Однако на самом деле это слишком слишком часто скучно, а временами это просто раздражает и чертовски сложно. " Японские рецензенты оценили версию Saturn аналогичным образом: игра получила 29 баллов из 40 от группы из четырех рецензентов Famicom Tsūshin. GamePro, однако, назвал его «именно тем, что геймеры ищут на Сатурне», и сравнил его с предыдущими «хоп-н-бопперами» Сатурна Bug! и Astal. Они отметили, что, хотя графика и музыка иногда кажутся ориентированными на детей, задача предназначена для опытных геймеров. Они также высоко оценили пышную графику и особо отметили межуровневые эффекты версии Saturn.

GameSpot дал MS-DOS версию 7.4, жалуясь на несколько проблем, таких как нечастые точки сохранения, но резюмируя, «Возьмите любой хороший скроллер, например Donkey Kong или Pitfall, добавьте блестящие цвета, удивительно умные игровые элементы, увлекательных и юмористических персонажей, потрясающую музыку и кучу прихотей, и вы получите Rayman». В обзоре Next Generation была отмечена графика, стабильная скорость игры даже на недорогих ПК, «множество испытаний» и очаровательный характер игрока, а также отмечается, что игра сильно изменила темп по сравнению с другими версиями для ПК.

Ссылки

Внешние ссылки

  • значок Портал 1990-х годов
  • флаг Франция портал
  • значок Портал спекулятивной фантастики
  • Портал видеоигр
Последняя правка сделана 2021-06-03 09:25:43
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте