Cave Story

редактировать
платформенная приключенческая игра 2004 года

Cave Story
Зеленоволосый мужчина приближается к трону, на котором сидит демоническая корона. Девушка и прямоугольное чудовище парят над внутренними пузырями. Вступительный ролик Cave Story, изображающий (слева) Балрог, Doctor and Misery
Разработчик (и) Studio Pixel (PC). Nicalis (Wii, DSi, Cave Story +). NIS America (Cave Story 3D)
Издатели Studio Pixel (PC). Nicalis (Wii, DSi, Cave Story +). NIS America (Cave Story 3D)
Дизайнер (и) Дайсуке Амая
Сценарист (и) Дайсуке Амая
Композитор (ы) Дайсуке Амая (все версии). Янн ван дер Круиссен. Никлас Нигрен (WiiWare, Plus). Дэнни Барановски. Дастин Кулвики (3D, Plus) Ридикулон (Switch)
Платформы
Выпуск20 декабря 2004 г.
Жанры Приключенческая платформа
Режим (ы)Одиночная игра, многопользовательская (Switch)

Cave Story (Японский : 洞窟 物語, Хепберн : Dōkutsu Monogatari) - это приключенческая игра-платформер 2004 года Метроидвания для Microsoft Windows. Он разрабатывался более пяти лет японским разработчиком Дайсуке «Пиксель» Амая в свободное время. Cave Story включает 2D платформу механику и напоминает игры, в которые Амайя играла в юности, такие как Metroid и Castlevania (обе выпущены в 1986 г.). После своего первого самоизданного выпуска игра постепенно завоевала популярность в Интернете. Он получил широкое признание критиков за многие отточенные аспекты своего дизайна, такие как привлекательные персонажи, сеттинг, сюжет и игровой процесс. Cave Story рассматривается многими как типичная инди-игра из-за того, что она состоит из одного человека и оказывает влияние на игровой мир.

Независимый разработчик Никалис работал с Amaya на порт игры на WiiWare и DSiWare в 2010 году. Расширенная версия, Cave Story +, была выпущена для Steam в ноябре 2011 года, а оригинальная игра была выпущена для Nintendo 3DS в октябре 2012 года с добавленным контентом. 3D ремейк игры под названием Cave Story 3D был разработан Nicalis и опубликован NIS America для Nintendo 3DS в ноябре 2011 года. Cave Story + для Nintendo Switch был выпущен в июне 2017 года.

Динамичный игровой процесс Cave Story вращается вокруг Quote, робота, который просыпается с амнезией и должен исследовать и взорвать свой путь через пещеры, чтобы выяснить его предысторию и сбежать из пещеры. Персонаж получает доступ к новым областям, усиливая свое оружие, собирая треугольные кристаллы опыта и решая различные платформерные головоломки. Цитата обращается к неигровым персонажам, разбросанным по игровому миру, чтобы узнать больше о мире и его обитателях.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
    • 2.1 Настройка
    • 2.2 История
  • 3 Разработка
  • 4 Версии и порты
    • 4.1 Порты
    • 4.2 Cave Story +
    • 4.3 Cave Story 3D
  • 5 Прием
  • 6 Legacy
    • 6.1 Воздействие
  • 7 Примечания
  • 8 Ссылки
  • 9 Внешние ссылки
Геймплей
Мужчина стреляет из пистолета в несколько синих зефирных -образные враги. Простые элементы управления Cave Story позволяют перемещаться, прыжки и стрельба. Индикация в верхнем левом углу отображает экипированное оружие, уровень оружия и текущее здоровье. Желтые треугольники представляют собой очки опыта, которые необходимо набрать.

Игрок управляет персонажем на экране напрямую с клавиатуры или геймпада. Игрок прогрессирует, решая головоломки платформенной игры и стреляя по врагам из экипированного оружия. Когда игрок собирает несколько видов оружия, их можно переключать в любое время нажатием кнопки. Победа над врагами иногда дает желтые треугольные объекты, которые при сборе дают очков опыта оружию. Оружие можно улучшить до третьего уровня, но при получении урона оружие теряет опыт и уровни. Здоровье и улучшения ракетных мощностей разбросаны по всему игровому миру. Игрок должен взаимодействовать с множеством неигровых персонажей и объектов, чтобы завершить игру.

Сюжет

Сеттинг

Cave Story происходит внутри пещер внутри плавучего острова. Остров населен мимигами, расой разумных кроличьих существ. Особый вид красных цветов, которые растут на острове, заставляет обычно мирную мимигу впадать в неистовое безумие при проглатывании. На острове также скрывается артефакт под названием Корона Демона, обладающий огромной магической силой. На плавучий остров на острове была отправлена ​​армия солдат-роботов, которые пытались использовать Корону Демона в качестве оружия для войн на поверхности. Эти роботы без разбора убили Мимигу в их поисках короны, но потерпели поражение, когда Мимига решили съесть красные цветы в крайнем случае. Незадолго до начала игры профессор Бустер, семья Сакамото и различные помощники сформировали научную группу для исследования острова, но они оказались в затруднительном положении, когда их врачу удалось получить Корону; затем он заставил экспедицию искать красные цветы.

История

персонаж игрока просыпается в пещере, не помня, как он там оказался. Он находит деревню Мимига, которую преследует Доктор. Слуги Доктора Мизери и Балрог ищут Сью Сакамото, девушку, превратившуюся в Мимигу. Не найдя ее, они по ошибке похищают другую Мимигу по имени Тороко. Игрок находит Сью в коридоре яиц, где она обнаруживает яйцо Небесного Дракона, которое может позволить ей сбежать с летающего острова, если она вылупится. Сью пытается спасти своего брата Казуму, но Кинг, лидер деревни Мимига, схватывает ее и считает ее виновной в похищении Тороко. Сью поручает игроку забрать Кадзуму из Грасстауна. Освободив его, они встречают профессора Бустера, который сообщает, что Доктор планирует использовать красные цветы на Мимигасе, чтобы создать армию, чтобы захватить поверхностный мир. Бустер отправляет игрока в Песчаную зону, чтобы уничтожить красные цветы, прежде чем Доктор сможет их найти. Находясь там, игрок встречает Кудрявую скобу, женщину-робота, у которой также нет воспоминаний о своем прошлом, и Дженку, старую ведьму, мать Мизери и хранительницу красных цветов. Дженка называет персонажа «солдатом с поверхности», одним из многих, кого послали на остров, чтобы убить Мимигу. Балрогу удается украсть ключ от склада с красными цветами у Дженки, которая убеждает игрока остановить их. Однако прежде чем игрок сможет добраться до склада, Доктор насильственно кормит захваченного Тороко красным цветком и смертельно ранит Кинга, оставляя игрока сражаться с бешеным Тороко, который в конечном итоге умирает.

Несчастье изгоняет игрока в Лабиринт глубоко внутри острова в наказание за вмешательство в планы Доктора. Кудрявая скоба также была брошена в Лабиринт, и они вместе пытаются сбежать. Балрог помогает им переместить валун, блокирующий выход, раскрывая его добрую натуру. Пара находит и побеждает Ядро, волшебное существо, сила которого держит остров на плаву. Однако Доктор вмешивается, чтобы спасти его, прежде чем остров рухнет. В зависимости от определенных условий, игрок может спасти Кудрявую скобу, которая пожертвовала своим баллоном с воздухом, чтобы спасти персонажа игрока. Когда он возвращается в деревню Мимига, он обнаруживает, что Доктор схватил Мимигу. В Коридоре Яиц Казума предлагает игроку выбраться вместе с ним с острова, используя Небесного Дракона, что приведет к альтернативному финалу, в котором Доктор завоевывает поверхностный мир, а Казума и игрок прячутся в горах.. Вместо этого игрок может противостоять Доктору и уничтожить Ядро острова, что вернет Мимигу в нормальное состояние. Игрок взбирается по внешней стене острова, чтобы добраться до Плантации, где Доктор использует Мимиги в качестве рабов для выращивания красных цветов. Слуги Доктора захватывают игрока и помещают его в тюремную камеру вместе со Сью. Ее забирают до того, как игрок просыпается, но ее письмо показывает, что Доктор был членом исследовательской экспедиции, в которую входили семья Сью и Профессор Бустер, но он предал их, когда нашел Корону Демона. Сью направляет игрока найти свою мать, у которой, возможно, есть план остановить Доктора.

Если игрок сохранил Curly Brace ранее, игрок может найти предмет, чтобы восстановить ее воспоминания. Она вспоминает, что персонажа игрока зовут Цитата, и что они не были роботами-убийцами, которые раньше убивали Мимиги. Вместо этого их послали уничтожить Корону Демонов, чтобы ее сила не попала в чужие руки. Цитата находит мать Сью, Моморин, которая строит ракету, которая позволит получить доступ к вершине острова, где проживает Доктор. Помогая ей завершить ракету, Цитата сталкивается с Мизери и Доктором. Доктор превратил сущность красных цветов в кристалл, который позволяет ему выжить даже после того, как Цитата убивает его. Дух Доктора владеет Ядром острова, но Цитате удается уничтожить и его, в результате чего остров начинает падать на Землю. Если игрок спас Керли, восстановил ее воспоминания и приобрел Booster V2.0 от профессора Booster, он может перейти в Bloodstained Sanctuary, бонусный этап, где Керли можно найти и спасти; здесь же заключен Баллос - создатель Короны Демонов и младший брат Дженки. Могущественный волшебник, который сошел с ума и разрушил свою родину после пыток ревнивого короля, Баллос был запечатан глубоко внутри острова своей сестрой. В какой-то момент его племянница Мизери заставила его создать Корону Демона, но она и Балрог стали прокляты служить тому, кто обладал ею. Кроме того, в повествовании говорится, что Корона Демона восстановит себя, если будет уничтожена, и по-настоящему потеряет свою силу, только если Баллос будет убит, поэтому Цитата и Кудрявый должны убить его.

С помощью Кудряшки. Brace, Quote побеждает Баллоса и останавливает источник отрицательной энергии, которая вызвала падение острова, спасая его жителей. Балрог спасает двоих, прежде чем они будут раздавлены разрушающейся тюрьмой Баллоса; он был послан Мизери как благодарность за то, что она сняла ее проклятие. Цитата, Керли Брейс и Балрог покидают остров, чтобы дожить свои дни в мире.

Разработка
Японец жестикулирует перед подиум. Дайсуке «Пиксель» Амайя запрограммировал, проиллюстрировал, разработал, написал историю для музыку к Cave Story в течение пяти лет.

Дайсуке «Пиксель» Амайя разрабатывал Cave Story в свободное время в течение пяти лет. Он начал этот проект, когда учился в колледже, и продолжил работу над ним после того, как устроился на работу разработчиком программного обеспечения. Он начал с написания музыки для титульного экрана и программирования элементарных движений персонажей. Идея оформления пещеры возникла спонтанно, когда он создал несколько замкнутых пространств. Амайя признал, что это отсутствие планирования вызвало «проблемы в будущем», потому что у него не было специальных инструментов для редактирования карт и управления данными. Амайя описывает игру как «старомодную», напоминающую игры, в которые он играл в детстве, например, Metroid. Что еще более важно, этот выбор в стиле «ретро» позволил ему самостоятельно создать большое количество артов, что было бы невозможно для 3D-игры.

в Game Developers На конференции project post-mortem он подчеркнул роль прагматического дизайна в формировании игры. Создавая главного героя, «Цитата», Амая черпала вдохновение в культовой оригинальной внешности водопроводчика Марио - большое, выразительное лицо и высокий контраст между его белой кожей и красной рубашкой выделяют его среди всех остальных. темные фоны пещеры. У большинства других персонажей светлая кожа или белая одежда по той же причине. Чтобы сделать уровни незабываемыми, Amaya разработала их вокруг одной темы, например, «тепло» для яичного коридора и «засушливая и угнетающая» для песчаной зоны. Вместо обучающего уровня, концепция, которую не любит Амайя, первый уровень игры дает игроку два пути, один из которых блокируется до тех пор, пока не получит предмет по другому пути. Эта установка, вдохновленная открытием Metroid, «позволяет игрокам чувствовать, что они решают проблемы самостоятельно» и сохраняется на протяжении всей игры. В бета-версиях игры все враги имели форму кусков мыла, концепция, которая превратилась в персонажа «Балрога». Также был персонаж «принц-лягушка», которому было легче путешествовать по воде. Элементы этой бета-версии были включены в версию игры для Nintendo 3DS.

Версии и порты

Порты

Cave Story перенесены на Linux, Haiku OS, AROS, MorphOS, AmigaOS 4 и Mac OS X операционные системы, PlayStation Portable, Xbox, Dreamcast, Sega Genesis, GP2X, GP2X Wiz и TI графический калькулятор. Усовершенствованный порт с обновленным дизайном персонажей, переработанной музыкой и дополнительными игровыми режимами был разработан Nicalis и выпущен на WiiWare 22 марта 2010 года в Северной Америке и 10 декабря 2010 года в Европе. Nicalis также портировал игру на DSiWare 29 ноября 2010 года в Северной Америке и 22 ноября 2011 года в Японии. Хотя в нем нет улучшенной графики и звука или некоторых дополнительных режимов из версии для Wii, он включает режим атаки Sanctuary Attack. Существует также free/libre воссоздание исходного игрового движка на основе SDL под названием NXEngine, созданное программистом Кейтлин Шоу, которое позволяет расширять модификацию игры и создавать портов для дополнительных устройств. Игра была выпущена для службы Nintendo 3DS Nintendo eShop (отдельно от розничной игры 3DS) в США 4 октября 2012 года и в Европе 1 мая 2014 года. Версия включает режим Jukebox версии DSiWare, а также все дополнительные режимы, включенные в Cave Story +.

Cave Story +

Расширенная версия для ПК под названием Cave Story + была выпущена Nicalis на Сервис Steam 22 ноября 2011 года. Cave Story + содержит альтернативный сценарий, который отличается от оригинального английского перевода. Эта версия содержит все дополнительные режимы из версии WiiWare, обновленный саундтрек, а также возможность переключения стиля графики между классическим стилем и стилем версии WiiWare и музыкой оригинальной игры, портом WiiWare или обновление 3DS. Здесь также есть эксклюзивный уровень «Крепость ветра». В игре появилось обновление, добавившее эксклюзивный Machine Gun Challenge. Игра была включена в качестве бонусной игры в продажу Humble Indie Bundle 4 в декабре 2011 года, Humble Bundle 7 в декабре 2012 года и была выпущена на Desura в апреле 2012 года. 19 января 2017 года Nicalis анонсировала перенос Cave Story + на Nintendo Switch, выпущенный 20 июня 2017 года. Эта версия поставляется с полноцветным руководством к игре и Mini CD, содержащий аранжировки саундтрека к игре, сделанный в FamiTracker, музыкальном трекере с чиптюном, основанном на синтезаторах Famicom ; более позднее обновление также добавило кооперативный игровой процесс для двух игроков. Кроме того, GameStop покупает версию для Nintendo Switch, включая одну из трех цепочек для ключей, смоделированных по мотивам Quote, Curly и Balrog.

Cave Story 3D

Cave Story 3D - это 3D-версия игры, разработанная Nicalis и опубликовано NIS America в качестве розничной игры для Nintendo 3DS. Он был выпущен 8 ноября 2011 года в Северной Америке, 11 ноября 2011 года в Европе и 26 июля 2012 года в Японии. Игра была создана с нуля с использованием трехмерных моделей персонажей, с динамической системой камеры и еще одним дополнительным уровнем, а также с ремиксом саундтрека от Дэнни Барановски. Японская версия содержит кроссоверный контент из различных франшиз NIS и других компаний, таких как Crazy Climber, Ikki и Dragon Slayer. Чтобы посвятить больше времени совершенствованию названия, Амайя оставил свою работу разработчика программного обеспечения и стал директором Cave Story 3D. Он отметил, что переход к 3D был трудным, поскольку требовал рассмотрения множества дополнительных деталей.

Прием
Прием
Совокупная оценка
АгрегаторОценка
Metacritic WII: 89/100. 3DS (3D): 82/100. PC (+): 82/100. 3DS: 93/100. NS: 88/100
Оценки по обзорам
ПубликацииОценка
1Up.com WII: A. 3DS: B +
Destructoid WII: 9,5 / 10. 3DS: 8,5 / 10
Edge WII: 8/10
Eurogamer WII: 9/10. 3DS: 8/10
Famitsu 3DS: 30/40
Game Informer WII: 8,75 / 10. 3DS: 8,00 / 10
IGN WII: 8,5 / 10. 3DS: 8,5 / 10

Оригинальная история Cave Story заслужила широкое признание критиков. 1UP.com охарактеризовал его как «настолько массивный, что он может соперничать с современными играми [Game Boy Advance] Castlevania и Metroid по масштабам и времени игры». Мэтт Миллер из Game Informer заметил, что Cave Story сочетает в себе элементы Metroid, Ninja Gaiden, Mega Man, The Legend of Zelda и Castlevania в «захватывающую игру. сложное и довольно длинное "целое". Inside Mac Games приписал популярность игре ее "отточенному ощущению, увлекательному сюжету и неотразимому оформлению". Electronic Gaming Monthly заявил, что "зарождающийся вестерн Сцена инди-игр в огромном долгу перед японскими пионерами, такими как Studio Pixel, чей бесплатный хит Cave Story доказал, что с достаточным видением, навыками и энтузиазмом один разработчик все еще может создать глубокую и захватывающую игру в жанре экшн ». Джонатан Холмс из Destructoid сравнил дизайн игры с дизайном Сигеру Миямото в его способности обучать без обучения, как в начале Super Mario Bros. в июле В 2006 году Cave Story заняла 1-е место в списке 50 лучших бесплатных игр всех времен для Super PLAY. В июле 2015 года игра заняла 14-е место в рейтинге USgamer «15 лучших игр с 2000 года».

Версия для WiiWare получила в основном положительные отзывы, в первую очередь за цену 1200 Wii Point. ( 12 долларов США, 10 фунтов стерлингов) после нескольких лет бесплатной игры. Джереми Пэриш из 1UP.com похвалил графическое обновление, которое «не приносит в жертву очарованию [игры], основанному на классике». Он также отметил, что Classic Controller и Wii Remote превосходят ввод с клавиатуры оригинального ПК. Что касается цены, он объяснил, что «перспектива того, что Амайя наконец-то заработает немного за упорный труд, который он вложил в этот шедевр, кажется мне удовлетворительно поэтичной» и «абсолютно стоящей ваших денег». Джон Тети из Eurogamer придерживался аналогичных взглядов, но также отметил технические проблемы с ремиксом музыки и порекомендовал оригинальный саундтрек. Эдж сравнил ремейк с The Secret of Monkey Island: Special Edition, удовлетворяя как современные вкусы своей переработанной графикой, так и любителям старой школы возможностью переключиться на оригинальную графику. Дэймон Хэтфилд из IGN считал, что Cave Story "принадлежит системе Nintendo", и отмечал сходство игрового процесса с Blaster Master, в котором урон также снижает мощность оружия. Cave Story была номинирована на «Игру года» на церемонии вручения награды Nintendo Power 2010, а также на «Игру года» для WiiWare.

Критика Cave Story 3D повторила критику версии для WiiWare. Многие обозреватели предупреждали, что графическое обновление не оправдывает начальную цену в 40 долларов, особенно с более дешевыми или бесплатными версиями игры, доступными через службы загрузки. Пэриш защищал релиз, получая удовольствие от доступности игры в виде физического картриджа. Холмс похвалил систему динамической камеры и новую графику, сравнив их с фильмами Диснея. Он считает этот выпуск «лучшей версией игры, [но] не обязательно окончательной». Джейн Дуглас из GameSpot считает, что 3DS Circle Pad удобно подходит для схемы управления в игре. Одри Дрейк из IGN отметила, что 3D-эффект затрудняет различение определенных платформ между фоном и передним планом, и Дуглас разделяет эту жалобу. Саймон Паркин из UK Official Nintendo Magazine был более критичным, сославшись на отсутствие деталей в 3D-моделях и слишком темную цветовую палитру. Четыре рецензента японского журнала Famitsu Weekly дали ему 7, 7, 8 и 8 баллов из 10, в сумме 30 баллов из 40, что означает среднее количество обзоров. Эта версия была номинирована на премию Nintendo Power Awards 2011 в категории «Лучшая приключенческая игра».

По состоянию на июль 2018 года Cave Story + продала в Steam около 590 104 цифровых единиц.

Legacy

Цитата появляется как загружаемый персонаж в Bit.Trip Presents... Runner2: Future Legend of Rhythm Alien. Curly Brace появляется как бонусный игровой персонаж в 1001 Spikes. И фигурная скобка, и цитата появляются как игровые персонажи в кроссовере файтинг Blade Strangers. Цитата, Фигурные скобки и Баллосы являются игровыми персонажами в игре-головоломке Никалиса Crystal Crisis. Шляпа Цитата также присутствует в игре Terraria.

Impact

Cave Story, которая считается одной из самых влиятельных видеоигр, выпущенных между серединой 2000-х и серединой 2010-х годов. Игра оказала влияние на индустрию инди-игр, ее признание и успех продемонстрировали, что команда из одного человека может соперничать с крупными студиями. Это также одна из самых успешных японских инди-игр (dōjin soft ), которая способствовала возрождению жанра Метроидвания. Высокая оценка игры продемонстрировала масштабы того, на что способен один человек, и выдвинула на первый план другой подход к жанру Метроидвания. Это также оживило жанр платформеров 2D как жизнеспособного формата инди-игр.

Успех Cave Story проложил путь для большого количества 2D-платформеров в ретро-тематике , которые появились с середины 2000-х, в том числе такие, как Braid (2008), Super Meat Boy (2010), Fez (2012) и Мегамен 11 (2018). Джонатан Холмс из Destructoid назвал Cave Story «важной игрой», отмечая ее влияние на артистические инди-игры, такие как Braid, а также неизменную актуальность дизайна 2D-игр (см. Mega Man из Capcom 9 ).

Примечания
Ссылки
Внешние ссылки
  • Портал видеоигр
  • Портал Amiga

Последняя правка сделана 2021-05-14 13:08:31
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте