Казуальная игра

редактировать
Жанр видеоигры

A казуальная игра is a видеоигра, ориентированная на широкую, массовую аудиторию, в отличие от хардкорной игры, которая ориентирована на более нишевую аудиторию геймеров-любителей. Казуальные игры могут демонстрировать любой игровой процесс и любой жанр. Как правило, у них более простые правила, более короткие сессии и менее усвоенные навыки, чем в хардкорных играх.

За историю видеоигр было разработано и опубликовано бесчисленное количество казуальных игр, наряду с хардкорными играми. В 1990-е и 2000-е годы усилились согласованные усилия по извлечению выгоды из казуальных игр, поскольку многие разработчики и издатели позиционировали себя как компании по производству казуальных игр, публикуя игры специально для персональных компьютеров, веб-браузеров и, после 2007 г. смартфоны.

Содержание
  • 1 Обзор
  • 2 История
  • 3 Жанры
  • 4 Ассоциация казуальных игр
  • 5 См. также
  • 6 Ссылки
Обзор

В большинстве казуальных игр есть:

Казуальные игры обычно стоят меньше, чем хардкорные игры, как часть их стратегии чтобы привлечь как можно больше игроков. Можно использовать любой метод монетизации игр, от розничного распространения до free-to-play и с рекламой.

Термин «гипер-казуальная игра » или «мгновенная игра» возник в 2017 году для описания чрезвычайно простых в освоении игр, которые не требуют загрузки, в которые можно играть в существующем приложении, например веб-браузер или приложение для обмена сообщениями, которые обычно монетизируются путем показа рекламы игроку.

История

Журналист Крис Колер писал в 2010 году, что Аркадная игра от Namco Pac-Man (1980), которая дебютировала в золотой век аркадных игр, возможно, первая казуальная видеоигра, благодаря «симпатичному составу персонажей и продуманному дизайну, понравившемуся более широкой аудитории, чем шутер Space Invaders ». По оценкам, в ХХ веке в нее играли более десяти миллиардов раз, что сделало ее самой прибыльной видеоигрой за все время.

В 1989 году Nintendo <131 Игра Game Boy была выпущена вместе с Tetris как бесплатная игра-пакет. Он был быстро освоен и приобрел огромную популярность, и ему приписывают успех молодой портативной игровой системы от Nintendo.

Solitaire от Microsoft (1990), который вышел бесплатно с Microsoft Windows, широко считается первой хитовой "казуальной игрой" на компьютере, в которую по состоянию на 2007 год играли более 400 миллионов человек. Последующие версии Windows включали казуальные игры Minesweeper, FreeCell и Пасьянс Паук. Компания выпустила четыре Microsoft Entertainment Pack для казуальных игр на офисных компьютерах с 1990 по 1992 год.

Казуальные игры начали процветать в Интернете в 1990-х вместе с ростом World Wide. Интернет, с карточными и настольными играми, доступными в платных сервисах, таких как AOL и Prodigy, а затем на веб-порталах, таких как Yahoo! Games и Microsoft's Gaming Zone. В середине 2000-х годов появилось больше сайтов, специализирующихся на размещении и публикации игр, таких как Gamesville и RealNetworks. Некоторые издатели и разработчики называли себя производителями казуальных игр, например Big Fish Games, PopCap Games и MumboJumbo. Появление Shockwave и Flash вызвало бум веб-игр, побудив дизайнеров создавать простые игры, которые можно было бы разместить на многих различных веб-сайтах и ​​в которые можно было бы играть до конца за один короткое сидение. Одна из самых известных казуальных игр, Bejeweled, начиналась как флэш-игра, которую можно было загрузить за плату или купить в розницу. Еще в 2009 году все еще существовал рынок казуальных игр стоимостью 20 долларов США, приобретаемых в розницу или для загрузки.

В 2008 и 2009 годах казуальные игры для социальных сетей быстро стали популярными после выпуск Mafia Wars для Facebook и Happy Farm в Китае. Happy Farm вдохновила многих клонов, в том числе самую популярную игру для социальных сетей, FarmVille (2009), которая достигла пика в 83,76 миллиона активных пользователей в месяц в марте 2010 года. Эти игры были усовершенствованы в вирусном маркетинге, вознаграждая игроков за отправку приглашений к друзьям и размещению обновлений игр на их стене Facebook.

Казуальные игры стали популярными на смартфонах сразу после их дебюта, а телефоны с сенсорным экраном, такие как iPhone 2007 года большие цветные дисплеи, доступность для владельца телефона в течение всего дня и интуитивно понятный пользовательский интерфейс для перетаскивания.

Игровые приставки 'основная аудитория - заядлые геймеры, но на каждой игровой приставке есть несколько казуальных игр, а уникальный контроллер с датчиком движения консоли Nintendo Wii понравился более случайной аудитории. возможно, напуганы устройствами ввода геймпада других консолей. Wii Sports (2006), сборник из пяти простых спортивных игр, в которых игроки использовали игровой контроллер, чтобы размахивать теннисной ракеткой или бейсбольной битой, был в комплекте с консолью Wii на большинстве территорий и продано более 82 миллионов копии по состоянию на 2019 год.

Жанры

Казуальные игры встречаются во многих игровых жанрах. Классификация начала 2000-х годов Big Fish Games и Gamezebo, сайта с обзорами казуальных игр, назвала семь популярных жанров казуальных игр:

Ассоциация казуальных игр

Отраслевая группа под названием Ассоциация казуальных игр была основана в 2005 году для продвижения казуальных игр и предоставления образовательных, сетевых ресурсов и ресурсов для исследования рынка. разработчики и издатели казуальных игр. Он издавал печатный журнал и проводил ежегодные конференции под названием «Casual Connect» в Сиэтле, Киеве, Амстердаме и Лондоне, на которые, по его словам, приходилось «более 7000 профессиональных участников каждый год». В 2018 году шоу было продано медиа-компании Greenlit Content, которая затем переименовала шоу в «GameDaily Connect».

См. Также
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-14 11:45:57
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте