Shadow Complex

редактировать
Shadow Complex
Shadow Complex Обложка XBLA
Разработчик (и) Chair Entertainment. Epic Games
Издатель (и) Microsoft Game Studios. Epic Games (remaster)
Режиссер (ы) Дональд Мастард
Автор (ы) Питер Дэвид
Движок Unreal Engine 3
Платформы OS X, Microsoft Windows, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
ВыпускXbox 360
  • WW: 19 августа 2009 г.
Remastered . Microsoft Windows .
  • WW: 3 декабря 2015 г.
Xbox One .
  • WW: 16 марта, 2016
PlayStation 4 .
  • WW: 3 мая 2016 г.
  • NA : 19 августа 2016 г. (диск)
Mac (OSX) .
  • WW: 4 августа 2016 г.
Жанры Платформенное приключение
Режим (ы)Одиночная игра

Shadow Complex - это платформенное приключение видеоигра, разработанная Chair Entertainment совместно с Epic Games и опубликовано Microsoft Game Studios для Xbox 360 в 2009 году.

Игра следует за Джейсоном и его девушкой Клэр, которые отправляются исследовать пещеры. Когда Клэр пропадает, он находит огромный подземный комплекс с солдатами и новейшими технологиями. Джейсон должен спасти Клэр и раскрыть заговор фракции, управляющей комплексом. Вдохновленный серией Metroid, Shadow Complex - это игра в стиле 2.5D Metroidvania, где игрок управляет Джейсоном через подземный комплекс, побеждая враждебные силы и находя различные бонусы, которые позволяют дальнейшее исследование комплекса. Оригинальный сценарий Shadow Complex был написан Питером Дэвидом.

Shadow Complex получил положительный отклик. Он получил и был номинирован на несколько наград «Игра года» и «Выбор редакции». Критики высоко оценили игровой процесс, повествование и графику, а несколько рецензентов заявили, что цена была справедливой. Он побил рекорды продаж игр Xbox Live Arcade, продав более 200 000 единиц в течение первой недели после выпуска, а по состоянию на конец 2011 года было продано более 600 000 копий. Версия Remastered была выпущена для Microsoft Windows в декабре 2015 года, для Xbox One в марте 2016 года и для PlayStation 4 в мае 2016 года. Ограниченное количество физических копий - 7500 экземпляров. для PlayStation 4 был выпущен 19 августа 2016 года в рамках Limited Run Games.

Содержание
  • 1 Геймплей
  • 2 Сюжет
  • 3 Разработка
  • 4 Прием
    • 4.1 Продажи
    • 4.2 Противоречие
  • 5 Возможное продолжение и обновленная версия
  • 6 Ссылки
  • 7 Внешние ссылки
Геймплей
Shadow Complex использует дизайн 2.5D, где игрок перемещается по уровням, как видеоигра с боковой прокруткой, но необходимая для уничтожения врагов в трех измерениях.

Shadow Complex представлен в формате 2.5D ; игровой мир трехмерен, но игрок может двигаться только в двух измерениях, имитируя среду видеоигры с боковой прокруткой. Однако враги могут двигаться в любом направлении, и автоприцеливание позволяет игроку стрелять по ближайшим врагам или объектам как внутри, так и за пределами 2D-плоскости. Игрок может использовать правый джойстик для прицеливания с помощью лазерного прицела. Геймплей Shadow Complex был вдохновлен Super Metroid и Castlevania: Symphony of the Night. Геймплей основан на многих подсказках Metroid: игрок может свободно перемещаться по обширному игровому миру, побеждая врагов с помощью разнообразного оружия, и по мере того, как они преодолевают трудности, приобретаются новые способности и оружие, позволяющие достигать новых областей.

Игра награждает игрока очками опыта, когда он выполняет цели и побеждает врагов. Игрок может получать уровни опыта, каждый уровень усиливает основные атрибуты персонажа. Эти уровни опыта дают игроку такие навыки, как повышенная точность стрельбы или сопротивление урону. Особые награды, такие как раскрытие полной карты и неограниченное количество специальных боеприпасов, предоставляются на определенных уровнях. Когда игрок начинает новую игру, он теряет все оружие и предметы, которые он приобрел, но сохранит уровень опыта персонажа и все преимущества, которые он уже получил.

В дополнение к основной кампании доступно несколько уровней испытаний, называемых «Полигон испытаний», обычно требующих, чтобы игрок добирался до выхода из комнаты, используя ограниченный набор предметов и здоровья. Игроки ранжируются в зависимости от времени прохождения и поставленных целей при прохождении уровня. Очки и другая статистика основной кампании и обучающей группы отслеживаются через онлайн списки лидеров.

Сюжет

Epic Games, в ходе интервью E3 было указано, что игра проходит параллельно с события в Орсоне Скотте Карде романе Империя, и что игра будет увязана с продолжением книги Скрытая Империя. Empire - это интеллектуальная собственность , принадлежащая Chair, которая была передана Орсону Скотту Карду по лицензии на создание серии романов, хотя Кард не работал над самой игрой.

Джейсон Флеминг (озвучивает Нолан Норт ) и его новая девушка Клэр (озвучивает Элиза Джейн Шнайдер ) путешествуют по горам, когда они наталкиваются на пещеры. Клэр решает исследовать их, говоря, что она ходила туда в детстве, но когда она не отвечает на звонки Джейсона, он следует за ней. Он сталкивается с огромным подземным комплексом, укомплектованным многочисленными солдатами с высокотехнологичными технологиями. Ему удается следовать за мужчинами, тянущими Клэр через комплекс, и спасти ее. Тем не менее, оба слышали, как солдаты обсуждают свою группу, «Прогрессивное восстановление», которая, похоже, готова к атаке по всей территории Соединенных Штатов. Джейсон сопровождает Клэр до входа, чтобы она могла связаться с властями, в то время как он использует украденные высокотехнологичные устройства, чтобы проникнуть в комплекс и узнать больше.

В диспетчерской комплекса Джейсон встречает командира Люциуса (озвучивает Грэм Мактавиш ), лидера Реставрации, который раскрывает долгосрочную цель разжигания гражданской войны в Соединенных Штатах. Состояния, позволяющие своей группе взять под контроль. Люциус далее сообщает, что они уже убили вице-президента Соединенных Штатов и планируют запустить дирижабль для атаки Сан-Франциско, Калифорния. Джейсон уничтожает дирижабль, используя ядерные ракетные платформы Реставрации, и загоняет Люциуса в угол, прежде чем он успевает сбежать. В ярости Люциус угрожает Ясону и его близким, заявляя, что Восстановление убьет всех, кого он знал. Когда Джейсон готовится убить его, Люциус получает выстрел в голову Клэр, которая прилетела на вертолете. Она сообщает Джейсону, что она с Агентством национальной безопасности и что она расследовала Реставрацию. Клэр романтически сблизилась с Джейсоном после того, как идентифицировала его как человека, способного завершить проникновение на базу. Поначалу потрясенный ее обманом, Джейсон вместе с Клэр покидает этот район.

История продолжается в романе «Империя», в котором президент Соединенных Штатов мертв, и вот-вот начнется гражданская война. В середине игры доступен неканонический финал, в котором Джейсон может сбежать из комплекса и оставить Клэр на произвол судьбы.

Разработка
Дональд Мастард, креативный директор Chair, на конференции разработчиков игр .

2011 года. Креативный директор Chair Entertainment Дональд Мастард заявил, что большая часть Shadow Complex основана на игровом процессе Super Metroid, игру, которую он считает «вершиной 2D-дизайна». Большая часть их усилий была направлена ​​на создание игрового процесса в стиле Metroid, впервые для их компании. Первый месяц разработки был потрачен на то, чтобы команда переиграла различные игры Metroid, чтобы установить язык и концепции таких игр для разработки, чтобы расширить интересные разделы, избегая ошибок этих игр. Процесс проектирования Chair начался с рисования мира игры на миллиметровой бумаге, используя концепции игр на основе плитки для создания мира, несмотря на то, что финальная игра не была основана на плитках. Этот процесс устанавливает определенные правила, например, насколько высоко персонаж может прыгнуть с различными улучшениями или как далеко персонаж должен пробежать, прежде чем активируется определенная способность. Они разыграли игру на этой бумажной карте, чтобы убедиться, что все части игры можно пройти. Такая карта использовалась для ускорения игры, чтобы гарантировать, что интерес игрока к игре сохранится, несмотря на приобретение все большего и большего количества бонусов.

Примерно через шесть месяцев разработки они осознали, что их первоначальный выбор высота прыжка была слишком большой и не подходила для игры, что вынудило команду изменить дизайн карты с меньшей высотой прыжка; Мастард отметил, что это было одно из немногих внесенных ими изменений, которые «повредили», но были обнаружены достаточно рано в процессе, чтобы их можно было исправить. Команде приходилось учитывать влияние разнообразных бонусов, которые они хотели включить, усложняемых их желанием использовать их где угодно. Например, в то время как другие игры специально ограничивали использование крючка для определенных поверхностей, разработчики Chair стремились использовать свой инструмент на любой поверхности, и им приходилось учитывать все потенциально опасные для игры маршруты, которые могут возникнуть. создан из-за слишком раннего внедрения инструмента. Было выполнено несколько итераций этой бумажной карты, хотя Мастард отметил, что около 85% их первоначального дизайна осталось в окончательной карте. С помощью инструмента «мазок кисти» в Unreal Engine они смогли построить свою нарисованную карту в 3D-компьютерном движке, используя цилиндр для представления игрока. Поработав над тем, чтобы упростить управление движением игрока с помощью упрощенной карты, они начали прототипирование остальной части игры.

Хотя игра находится под прямым влиянием Metroid, команда разработчиков имела изменить некоторые принципы серии из-за того, что игра не является тайловой. Мастард отметил, что многие игроки в играх Metroid «бомбят каждый квадрат», чтобы обнаружить секретные области, но это никак не отразится на Shadow Complex. Вместо этого они полагались на использование освещения, чтобы сосредоточить внимание игрока на определенных областях, и создали в игре инструмент фонарика, чтобы выделять такие секреты при освещении. Кроме того, они использовали освещение и низкую глубину резкости, чтобы уменьшить объем перспективы в трехмерном изображении игры, чтобы ключевые особенности игрового мира выделялись для игрока, не жертвуя трехмерной природой игры.

Разработчики Chair использовали итерации нарисованных от руки карт, чтобы нарисовать мир, который игрок будет исследовать в Shadow Complex.

Большая часть 18-месячного времени разработки игры была сосредоточена на элементах управления игрой и их проверке. работал, поскольку Мастард считал, что без "приятных" элементов управления игра была бы плохо принята. Это включало в себя прицеливание оружия через правый стик и другие тактические элементы, такие как стрельба из укрытия из таких игр, как Gears of War. Поскольку игра была опубликована Microsoft Studios, команда разработчиков имела доступ к игровым тестерам Microsoft, которые помогли определить другие проблемные области в их первоначальном дизайне уровней. Это привело к появлению возможности показывать синюю линию на карте игры, которая показывала бы игроку, куда идти дальше. Мастард понял, что у этой функции есть как преимущества, так и недостатки, поскольку она поможет направлять игроков, которые застряли, но в то же время игроки могут стать слишком зависимыми от линии и точно следовать ей, не создавая для них никаких проблем в изучении игрового поля. Мир. Чтобы противостоять этому, у них была линия, показывающая общий путь, который нужно было пройти, но включала части их мира, где игрок был бы вынужден отклониться от предложенного пути, чтобы обойти препятствие или собрать необходимое усиление.

Мастард считал минималистичный сюжетный подход в Super Metroid идеальным, и, хотя он считал повествовательную историю, представленную в Metroid Fusion, очевидным продолжением, он чувствовал это был слишком подробным. Таким образом, команда разработчиков решила использовать минимальное количество диалогов, стремясь продвинуть историю вперед через сеттинг и дизайн игры. История Shadow Complex возникла из общей любви команды разработчиков к мультфильму G.I. Джо, настраивая героев против врагов с помощью передовых технологий. Поскольку Мастард и другие сотрудники Chair работали с Орсоном Скоттом Кардом во время разработки Advent Rising, они обратились к нему за отзывами об истории, которую они рассматривали для игры. Кард предложил идею фракции Соединенных Штатов, которая хотела бы создать более империалистическое правительство, что хорошо соответствовало первоначальной концепции Председателя. Кард, увлеченный идеей, лицензировал литературные права от Chair и приступил к написанию Empire, конкретизируя историю за рамками, которые вписывались бы Shadow Complex, в то время как Chair завершил работу над своей предыдущей игрой Подъём. Как только Chair был готов начать работу над Shadow Complex, они обратились к сценаристу комиксов Питеру Дэвиду с просьбой создать предысторию игры, которая будет развиваться параллельно с событиями в романе Карда. Разработанная под рабочими названиями Empire и Empire: Alpha Complex, мало что было раскрыто за это время, и предполагалось, что игра будет шутером от первого лица. Мастард сослался на способность Дэвида сохранять творческий подход, когда определенные события уже были запланированы - в данном случае события Empire и ее сиквела Hidden Empire - как ключевой фактор в сюжете игры.

Reception
Shadow Complex
Совокупные оценки
AggregatorScore
GameRankings X360: 89%
Metacritic X360: 88/100. XONE: 74 / 100. PS4: 80/100
Оценки по отзывам
ПубликацияОценка
1Up.com B
Edge 7/10
Eurogamer 9 /10
GamePro 4,5 / 5 звезд
GameSpot 8.5/10
GameSpy 5/5 звезд
GameTrailers 8.8/10
Гигантская бомба 5/5 звезд
IGN 9,4 / 10
OXM ( США) 9.0 / 10
TeamXbox 9.4 / 10
X-Play 5/5 звезд

Shadow Complex получил положительные отзывы и был номинирован на или получил несколько игр года, E3, и награды "Выбор редакции". IGN дал игре 9,4 балла из 10, назвав ее одной из лучших игр года, особенно высоко оценив ее длительную привлекательность и графику, но с небольшими проблемами с иногда «разочаровывающим» прицеливанием. Ars Technica вынесла вердикт «Покупать», заявив, что Shadow Complex «может быть одной из лучших игр сезона» и что это «обязательная игра для тех, кто ищет классический поворот в игре. свежий вызов. "Giant Bomb Джефф Герстманн дал игре 5 звезд из 5, написав:« Качество Shadow Complex делает его достойным своей цены в 15 долларов ». Позже издание назвало игру игрой года для Xbox 360. По состоянию на конец 2010 года было продано более 532 000 копий Shadow Complex.

X-Play поставил игре 5 из 5. GamePro дал игре 4,5 звезды из 5, позвонив. доказательство игры, «что DLC не обязательно означает« разочаровывающе мало контента »». TeamXbox дал игре 9,4 балла из 10, отметив, что «... это здорово, даже действительно здорово. Один из лучших новых игр, в которые вы собираетесь играть на своем Xbox 360 в этом году, руки вниз... »Resolution Magazine присвоил игре 94%, наивысший балл, присвоенный сайту в 2009 году, назвав ее« величайшей игрой в мире. История XBLA [Xbox Live Arcade] ". Eurogamer присвоил игре 9 баллов из 10, отметив, что «ее значение может быть просто непостижимым». Два обозревателя австралийского ток-шоу по видеоиграм Good Game дали игре 9/10. На 2009 Spike Video Game Awards Shadow Complex был удостоен награды за лучшую загружаемую игру. Игра была номинирована на премию «Action Game of the Year» Interactive Achievement Award от Academy of Interactive Arts Sciences и на «Лучшую загружаемую игру» в Game Developers. Choice Awards. IGN включил Shadow Complex в список лучших игр для Xbox Live Arcade всех времен в списках, опубликованных в 2010 и 2011 годах.

Продажи

Shadow Complex был самая продаваемая игра Xbox Live Arcade за неделю в рамках ее выпуска, а также одна из десяти самых популярных игр для всей Xbox Live. Он также побил все рекорды продаж игр Xbox Live Arcade, продав более 200 000 единиц в течение первой недели после выпуска. По оценкам, за год после выпуска игры было продано около 490 000 единиц, исходя из статистики лидеров. По состоянию на конец 2011 года это число увеличилось до более 600 000.

Противоречие

Незадолго до выпуска игры некоторые активисты подумали о призыве к бойкоту Shadow Complex из-за Взгляды Орсона Скотта Карда на гомосексуализм. Игра не содержит никаких упоминаний о гомосексуализме.

Возможное продолжение и обновленная версия

Chair считалась продолжением Shadow Complex и начала работать над разработкой после выпуска первой игры. В то время как Мастард, так и руководители Epic Games рассматривали возможности мобильных игр на основе успеха таких основанных на духе игр, как Fieldrunners. Примерно в середине 2010 года, примерно через восемь-девять месяцев после выпуска Shadow Complex и в период разработки его продолжения, Apple готовилась анонсировать iPhone 4, которого, по их словам, будет достаточно. мощность процессора для запуска игр с использованием 3D-движка. Мастард связался с Apple с предложением разработать игру для iPhone, и Apple разрешила им это, но потребовала завершить разработку в очень короткие сроки, примерно за пять месяцев, чтобы подготовить ее к выпуску iPhone. Из-за ограниченного размера Chair они могли работать только над одним проектом за раз. За один уик-энд Мастард остановил разработку сиквела Shadow Complex и поручил своей команде разработку Infinity Blade, которая оказалась успешной; у названия было еще два продолжения. В это время Мастард заявила, что накапливала идеи для продолжения Shadow Complex после завершения Infinity Blade. Хотя они не ожидают, что сиквел будет работать так же хорошо, как Infinity Blade, они пообещали, что продолжение будет. В интервью в марте 2016 года Мастард заявил, что карта сиквела и основная игра находятся в игровом состоянии, но потребуется около полутора лет, чтобы добавить элементы искусства, поведение врагов и другие механизмы, необходимые для доработки названия.

Когда в сентябре 2013 года была завершена работа над третьим названием Infinity Blade, Chair надеялся вернуться в Shadow Complex, но появилась новая возможность, когда Apple представила Chair Bad Robot, производственной компании, занимающейся производством фильмов и фильмов. телевизионный директор JJ Абрамс. Обе компании признали, что потенциальная игра может быть разработана. Следующие два года Chair посвятила работе над Spyjinx, который должен быть выпущен в 2016 году. В течение 2015 года, когда разработка Spyjinx продолжалась, Мастард признал, что Chair разросся и стал достаточно зрелым, чтобы справиться со вторым проектом. Он решил, что часть его команды создаст Shadow Complex Remastered с помощью дружественной сторонней студии, чтобы помочь перенести игру на Unreal Engine 4, что дало игре более реалистичные возможности рендеринга, доступные благодаря характер исходных игровых ресурсов, разрабатываемых в высоком разрешении. Кресло включало в себя элементы управления клавиатурой и мышью для пользователей персональных компьютеров и добавляло новые маневры рукопашного боя, поскольку они уже были представлены в ожидаемом продолжении. Версия Remastered включает в себя новые достижения и испытания мастера. Однако Мастард не хотел добавлять в игру много других новых функций, желая оставить игру нетронутой для опытных игроков.

Shadow Complex Remastered был доступен для бесплатной загрузки на Microsoft Windows через витрину Epic 3 декабря 2015 года с планами по более широкому выпуску Windows на других витринах. Версия для Windows была выпущена бесплатно в течение первого месяца; Мастард сказал, что Chair был финансово обеспечен, чтобы принять это решение, и обнаружил, что через Infinity Blade, выпускающую игру бесплатно, можно получить ее как можно большему количеству игроков и увидеть, какой интерес есть в продолжении. Обновленная версия была выпущена на Xbox One 16 марта 2016 года, а версия для PlayStation 4, а также версия для ПК предлагалась в магазине Windows 10 и Steam 3 мая 2016 года.

Физическая распечатка ремастера была сделана Limited Run Games, и было выпущено 7500 копий для PlayStation 4. на сайте дистрибьютора 19 августа 2016 г. Из 7500 только 6900 были выставлены на продажу, остальные были переданы сотрудникам Epic Games.

Ссылки
Внешние ссылки
Последняя правка сделана 2021-06-08 02:40:06
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте