Список испорченного ПО

редактировать

Vaporware - это продукт, который объявлен и / или разрабатывается, но никогда не выпускается и никогда не отменяется. В этом списке указаны продукты, которые были помечены как «испаритель».

Содержание
  • 1 Аппаратное и программное обеспечение
  • 2 Видеоигры
  • 3 Поверхностное программное обеспечение
    • 3.1 Видеоигры
  • 4 См. Также
  • 5 Ссылки
Аппаратное и программное обеспечение
  • Phantom была консольной игровой системой, разработанной Infinium Labs. Предполагаемый прототип был продемонстрирован в 2004 году, но его выпуск постоянно откладывался и был незаметно приостановлен в 2006 году из-за нехватки средств и в конечном итоге отменен. Компанию обвинили в аферах pump and dump. Он занял первое место в «Vaporwares 2004» в Wired News.
  • Ovation - это очень популярный офисный пакет. После демонстраций, которые были хорошо приняты, позже выяснилось, что продукта никогда не существовало. По словам Лори Флинн из The New York Times.
  • , «Xenix - это прекращенная версия операционной системы Unix для различных платформ микрокомпьютеров, лицензированных Microsoft у ATT Corporation в конце 1970-х. Позднее Santa Cruz Operation (SCO) приобрела исключительные права на программное обеспечение и в конечном итоге заменила его SCO UNIX (теперь известная как SCO OpenServer ). После распада Bell System ATT начала продавать Unix. Microsoft, считая, что не сможет конкурировать с разработчиком Unix, решила отказаться от Xenix. Решение не было незамедлительно прозрачным, и Xenix породила термин Vaporware. Было подписано соглашение с IBM о разработке OS / 2, и команда Xenix (вместе с лучшими разработчиками MS DOS) была назначена на этот проект. В 1987 году Microsoft передала право собственности на Xenix компании SCO по соглашению, по которому Microsoft владела 25% SCO. Когда Microsoft в конце концов потеряла интерес и к OS / 2, она основала свою дальнейшую стратегию высокого класса на Windows NT.
Видеоиграх
  • Half-Life 2: Episode Three - трилогия следующих эпизодов Half-Life 2 планировалось завершить к концу 2007 года. Хотя первые два эпизода были выпущены относительно своевременно, последняя часть так и не появилась. Несмотря на спорадические заверения разработчика Valve о том, что сиквел находится в разработке, не было никакой информации об игре и о том, когда она может выйти, и многие слухи о ней утверждают, что это не будет эпизодическим продолжением. а скорее полноценное продолжение. По состоянию на 2019 год официального объявления не было - игра в настоящее время является самым печально известным случаем игрового парного ПО. Несмотря на постоянные запросы фанатов о разработке, Гейб Ньюэлл, директор Valve, никак не прокомментировал игру.
  • Командир Кин : Вселенная - тост! задумывался как продолжение серии Commander Keen, история которой разворачивается после событий в конце шестого эпизода, но так и не продвинулась дальше ранних этапов разработки из-за перемещения id Software на Wolfenstein 3D, а затем на Doom. Однако Том Холл, создатель сериала, заявил, что он может продолжить его, если он когда-либо вернет его интеллектуальную собственность.
  • Star Fox (аркада) изначально было объявлено вместе с Star Fox: Assault в качестве аркадного аналога. Однако, несмотря на то, что Assault был выпущен в 2005 году, Arcade никогда больше не упоминался публично после своего первоначального объявления.
  • Stars! Supernova Genesis была завершена в августе 2000 года, но разработчики не смогли найти издателя.
  • The Grinder, шутер от первого лица, который должен был быть выпущен на Wii и перенесен на Microsoft Windows, PlayStation 3 и Xbox 360 осенью 2011 года, было объявлено High Voltage Software примерно в то время, когда были выпущены The Conduit и Conduit 2, два графически продвинутых шутера от первого лица для Wii. Однако Grinder не смог уложиться в этот запланированный срок, и High Voltage Software хранит молчание о том, что с ним случилось. Спустя годы было обнаружено, что игра была тихо заброшена, хотя и не отменена официально, после того как разработчики не смогли сделать игру достаточно привлекательной в качестве новой интеллектуальной собственности.
  • Six Days in Fallujah, тактическая стратегия шутер и адаптация видеоигры Второй битвы за Фаллуджу в ноябре 2004 года, была разработана Atomic Games и была готова к выпуску примерно в 2010 году. Однако предполагаемый издатель игры Konami отказалась выпускать игру из-за споров вокруг нее. С тех пор ни один издатель не стал забирать игру, и, помимо многочисленных заверений президента Atomic Games о том, что игра не была отменена, не было слышно ни слова о том, будет ли вообще выпущена Fallujah и когда это вообще произойдет.
  • Ghostwire: Link to the Paranormal, видеоигра ужасов с дополненной реальностью, разрабатывалась A Different Game и должна была быть выпущена в конце 2010 года Majesco для Nintendo DSi и намеревался использовать свою систему камер. Однако Majesco по необъяснимым причинам отказался от игры, которая затем была приостановлена ​​на неопределенный срок. Никакой дополнительной информации о судьбе игры не сообщается.
  • Beyond Good and Evil 2 - анонсирован впервые в 2008 году как приквел к вышедшей в 2003 году, получившей признание критиков, но коммерчески неудачной игре Beyond Good и Зло. Слухи о том, что релиз действительно происходит, были подпитаны несколькими трейлерами и концепт-артами, а также заявлениями, сделанными Мишелем Анселем и Ubisoft. В 2016 году журнал Wired представил игру со своей наградой «Vaporware».
  • Star Citizen - изначально анонсирован и профинансирован через Kickstarter в 2012 году, ни игра, ни ее побочный продукт Squadron 42 были выпущены по состоянию на август 2020 года. Это крупнейший краудфандинговый проект на сегодняшний день, собравший почти 300 миллионов долларов в качестве спонсорских средств.
Поверхностное испорченное ПО

Продукты, которые когда-то считались быть непонятным, что в конечном итоге всплыло на поверхность по прошествии длительного времени:

  • 3G
  • Bluetooth
  • IBM Watson, система здравоохранения, которой предшествовали 2 года рекламных видеороликов
  • Windows Vista (затем «Кодовое имя Windows» Longhorn '")
  • Mac OS X, долгожданная" Mac OS нового поколения ", которая, наконец, пришла на замену анонсированной, а затем заброшенной Copland, Gershwin и Taligent попытки операционной системы.
  • GNU Hurd, по прошествии более 20 лет, разработчики все еще считают его «не готовым».
  • Lockitron был устройством, позволяющим делать ошибки • Ригель для дистанционного управления через Bluetooth или через Интернет. После успешного краудфандинга, в результате которого было собрано предварительных заказов на сумму более 1,5 миллиона долларов, Apigy столкнулась со значительными задержками с поставкой продукта в значительных количествах. В конечном итоге Apigy поставила тысячи устройств, прежде чем прекратить производство и представить новую модель Lockitron.

Видеоигры

  • Duke Nukem Forever - Первоначальная разработка игры была объявлена ​​в апреле 1997 года с запланированным запуском в 1998 году. трейлер игры, показанный на E3 1998. Однако он был отложен, и был выпущен еще один рекламный трейлер с новой графикой с датой выпуска, установленной на ноябрь 2001 года. Однако из-за новых задержек игра была перенесена на неизвестную дату. Об игре больше не слышали, пока она не была официально анонсирована в конце 2010 года, а наконец была выпущена 10 июня 2011 года, через 15 лет после первоначальной разработки. Тем не менее, игра была встречена от смешанных до отрицательных отзывов и была расценена как провальная. См. Также Разработка Duke Nukem Forever.
  • Daikatana - Daikatana была впервые анонсирована на E3 1997, была показана с рекламными изображениями и программным обеспечением, и ее планировалось выпустить в том же году, с игрой уже завершается. Однако скандальный слоган игры: «Джон Ромеро собирается сделать тебя своей сукой!» Вызвал много споров, а скептическое поведение и расточительный образ жизни Джона Ромеро стали причиной большей части оригинального Команда Иона Шторма должна покинуть корабль и сформировать Собрание разработчиков. Дальнейшие волнения начались, когда игра снова была отложена, чтобы переключиться с оригинального движка Quake на движок Quake II в ноябре 1997 года, а выпуск игры был перенесен на март 1998 года. На то, чтобы полностью перевести игру на новый движок, потребовалось больше года, а дата релиза была перенесена на февраль 1999 года, и этот срок снова был пропущен. В марте 1999 года была выпущена демоверсия, которая была признана некачественной. Игра снова была показана на E3 1999, но устаревший движок Quake II и невозможность показывать более 12 кадров в секунду (в то время, когда 30 кадров были отраслевым стандартом) стали катастрофой для команды разработчиков Ion Storm. Eidos, материнская компания Ion Storm, которая уже инвестировала 44 миллиона долларов в развитие Daikatana, смирилась с этим и получила контрольный пакет акций компании. Игра была наконец выпущена в 2000 году. Сегодня она считается одной из худших игр 2000-х в целом и одним из худших случаев испорченного программного обеспечения из-за ажиотажа, созданного Ромеро.
  • STALKER: Shadow of Chernobyl - Первоначально анонсированная в 2001 году, игра пережила многочисленные задержки. Бета-версии финального продукта разосланы на многочисленные сайты с обзорами игр. 3 марта 2007 года THQ объявила, что игра стала золотой и была выпущена 20 марта 2007 года, хотя утечка информации произошла тремя днями ранее.
  • Team Fortress 2 была анонсирована в 1999 году, и на ее создание ушло 8 лет. выпущенный. С полным изменением игрового процесса и художественного направления, релиз в Северной Америке состоялся 9 октября 2007 года.
  • Black Mesa была анонсирована как полный ремейк из Half-Life в 2004 году. Первой датой выпуска, указанной разработчиками, был 2009 год, но разработка продолжалась до 2012 года, когда первые четырнадцать глав были выпущены на сайте моддинга Mod DB. Он получил зеленый свет для распространения в Steam 11 сентября того же года, прежде чем он был выпущен как продукт раннего доступа 5 мая 2015 года с многочисленными функциями. из мода, улучшенного в выпуске Steam, и с благословения Valve, владельцев франшизы Half-Life, продать продукт; нечто совершенно уникальное среди фанатских ремейков. Заключительные главы игры были выпущены в 2019 году, а это означает, что проект полностью вышел из состояния испорченного программного обеспечения только через 15 лет после своего первоначального анонса. Этот ремейк был разработан, чтобы стать лучшей альтернативой для Half-Life: Source, поскольку в Source не хватало новых функций, помимо более нового, обновленного Source Engine. Из-за длительного времени разработки (одиннадцать лет) модификация отличалась задержками и сокращением количества обновлений о статусе ее завершения. Задержки привели к тому, что Wired заняла высокие места в рейтингах Black Mesa в своих списках "Vaporware of the Year" в 2009 и 2010 годах.
  • Rodea the Sky Soldier планировалось выпустить на Wii и Nintendo 3DS, версия для Wii была готова к выпуску в 2011 году. Однако игра оставалась невыпущенной в течение нескольких лет, и о ее официальном статусе ничего не говорилось. Наконец, в 2014 году Kadokawa Games, кандидат в издатели игры, подтвердил, что NIS America выпустит игру в следующем году, хотя она будет доступна только на Nintendo . системы восьмого поколения, Wii U и 3DS, поскольку Wii была частично снята с производства и уже вышла из употребления примерно в то время. Следовательно, исходная версия Wii не будет доступна для индивидуальной покупки и вместо этого была включена в ранние поставки версии Wii U. Игра была выпущена в Японии 2 апреля 2015 года, а затем стала доступна для остального мира 10 ноября.
  • Bethesda Softworks 'перезагрузка из Doom изначально начал разработку как продолжение Doom 3 в мае 2008 года, но был полностью перезапущен в 2011 году и позже считался бесполезным. Наконец, он был представлен на E3 2015 в качестве перезагрузки и был выпущен 13 мая 2016 года.
  • The Last Guardian начал разработку в 2007 году и был официально объявлен на E3 2009. После этого было выпущено очень мало информации, пока она не была повторно представлена ​​на E3 2015; затем она была выпущена 6 декабря 2016 года.
  • Grimoire: Heralds of the Winged Exemplar - игра, разработанная Кливом Блейкмором, бывшим разработчиком Wizardry 7, начиная с начала 1990-х. Блейкмор объявлял даты выпуска, которые не были известны для игры по крайней мере 4 раза, первый из которых был в 1997 году. Кампания Indiegogo 2010 года запросила 250 000 долларов на разработку, заявив дату выпуска май 2013 года, но собрала только 10 598 долларов.. За этим последовал запуск страницы Steam, включая предполагаемый выпуск от 7 июля 2017 года, чего не произошло. Вместо этого игра была выпущена 5 августа 2017 года, после более чем 20 лет разработки.
  • Shaq Fu: A Legend Reborn, новое и улучшенное продолжение печально известной игры 1994 года Shaq Fu, было объявлено в 2014 году, к 20-летию игры, и планировалось выпустить на ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 и Xbox One. Игра была профинансирована на Indiegogo, при этом спонсоры собрали более 450 000 долларов на производство игры на Sabre Interactive. Помимо объявления о том, что разработка была почти завершена в конце 2016 года, больше не было никаких слов о статусе разработки или графике выпуска игры в течение примерно четырех лет с момента ее объявления и финансирования. В 2018 году разработчики подтвердили, что они были заняты пересмотром A Legend Reborn, чтобы решить неожиданные проблемы с лицензированием, и планируют выпустить его в ближайшие месяцы, но только на PS4, Xbox One, ПК и новом Nintendo Switch <133.>, поскольку в настоящее время системы последнего поколения устаревают. В конце концов, они подтвердили, что игра наконец-то выйдет 5 июня 2018 года.
Ссылки
Последняя правка сделана 2021-05-28 14:46:40
Содержание доступно по лицензии CC BY-SA 3.0 (если не указано иное).
Обратная связь: support@alphapedia.ru
Соглашение
О проекте